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广博股份(002103) - 002103广博股份投资者关系管理信息20250627
2025-06-27 16:00
编号:2025007 证券代码:002103 证券简称:广博股份 广博集团股份有限公司 投资者活动记录表 5、美国关税对于公司外销业务的影响以及公司拟采取的应对措施? 答:首先,从公司 2024 年度的销售收入结构看,公司境外收入占比为 28.07%,境内收入占比为 71.93%,公司境内收入远高于境外收入。未来 公司将持续推进创意产品业务、提高国内供应占比,构建国内国际双循 环相互促进的发展格局,提升公司抗风险能力。 投资者关系活动 类别 √特定对象调研 □分析师会议 □媒体采访 □业绩说明会 □新闻发布会 □路演活动 √现场参观 □电话会议 □其他: (请文字说明其他活动内容) 参与单位名称 及人员姓名 长城基金李澳 申万轻工黄莎 时间 2025 年 6 月 27 日 地点 公司会议室 公司接待人员 姓名 董事会秘书、副总经理:江淑莹 证券事务代表:王秀娜 投资者关系活动 主要内容介绍 一、 公司展厅参观,介绍公司产品。 二、 互动问答环节 1、公司目前合作的 IP 有哪些,未来发展规划如何? 答:公司目前拥有丰富的 IP 资源,涵盖外部授权 IP 和自有 IP。外部 授 权 IP 包括"名侦探柯南"、" ...
弘则研究-头部积木人品牌近况调研-反馈
2025-06-16 00:03
弘则研究-头部积木人品牌近况调研-反馈 20250613 摘要 布鲁可品牌 2025 年主要增长策略包括:渠道及下沉市场网点拓展、新 品带来的消费人群扩展以及出海战略。这些策略在二季度五一及六一期 间取得较好销量和动销表现。 公司将持续跟踪 6 月份及暑期核心时间节点的发展动态,这些时间段的 销售数据对全年业绩至关重要,可能影响股票交易策略。 数比例。在女性向方面,目前已推出宝可梦、小黄人、柯南等 IP,但表现不如 成人向。宝可梦第二弹产品反馈好于第一弹,名侦探柯南因营销策略问题影响 较大。后续储备有三丽鸥及搭载换装玩法的新产品品类。 布鲁可品牌下半年有哪些新品计划? 奥特曼 IP 销售占比维持在 40%-50%,变形金刚稳定在 20%左右,假 面骑士和英雄无限各占约 10%。奥特曼通过系列产品延续生命周期,预 计今年推出第 14-17 弹,并储备高端手办。变形金刚星辰版定价 9.9 元, 设计提升复购率。英雄无限上新速度快于其他 IP。 布鲁可通过新 IP 和产品拓展客群,成人向产品如初音未来和 EVA 定价 169 元,表现较好,一季度及四五月份销售占比达大个位数。初音未来 2 号机售罄。女性向产品如宝可 ...
IP赋能叠加社交属性推动增长,集换式卡牌赛道空间广阔
长城证券· 2025-06-13 16:24
报告行业投资评级 - 强于大市(维持评级) [6] 报告的核心观点 - 集换式卡牌行业作为泛娱乐玩具市场重要组成部分,市场空间广阔,有望凭借多元化的 IP、消费习惯培养以及卡牌自带的社交、收藏、投资等属性持续扩大消费群体范围并带动人均消费的提升 [5] 根据相关目录分别进行总结 1.集换式卡牌赛道空间广阔,有望维持强劲增长 1.1 泛娱乐产品行业高速发展,集换式卡牌占据较高市场份额 - 中国泛娱乐产品行业快速增长,2019 - 2024 年市场规模复合年增长率为 13.6%,预计到 2029 年将达 3358 亿元 [12] - 泛娱乐玩具 2024 年占整体市场规模 58.5%,2024 - 2029 年有望维持 15.8%复合增速;集换式卡牌 2019 - 2024 年市场规模复合年增长率 56.6%,2024 年占泛娱乐玩具行业整体市场规模 25.8% [13][16] - 泛娱乐产品行业有望受消费群体破圈、消费需求提升、IP 持有者关注增加、生产能力提升、海外业务扩充五大因素驱动 [17] 1.2 卡牌行业种类丰富,集换式卡牌市场空间广阔 - 卡牌行业分为集换式和非集换式,集换式又可分为竞技型和非竞技型,消费群体有望持续拓展 [26] - 2024 年美国、中国和日本集换式卡牌行业市场规模分别为 219/263/147 亿元,中国集换式卡牌人均支出较低,行业有巨大增长潜力 [30][31] 1.3 集换式卡牌行业竞争格局较为集中,卡游位居行业龙头 - 2024 年中国集换式卡牌行业前五大公司占总市场份额 82.4%,卡游市场份额为 71.1% [32] - 集换式卡牌竞争壁垒在于头部 IP 资源和稳健的 IP 运营能力,卡游具备丰富 IP 资源和完备线下渠道 [35] 1.4 集换式卡牌门槛低且兼具多重属性,直播以及二手交易助推行业热度 - 集换式卡牌购买门槛低,用户增速及付费弹性高,2024 年我国收藏卡消费者人均花费 2905 元,43%消费者年度花销在 101 - 1500 元 [39] - 集换式卡牌兼具社交、竞技、投资属性,二手市场和直播渠道带动行业增长 [43][45][48] 1.5 产业链梳理:IP 方加强纵向布局,重视衍生产品发展 - 中国泛娱乐产品行业价值链涵盖 IP 授权、设计、开发、生产及销售 [56] - IP 供给侧充裕,IP 持有方加强纵向布局,卡牌产品受 IP 方青睐 [58][64][68] - 集换式卡牌原材料成本稳定,卡牌制作公司发力扩充 IP 矩阵,降低头部 IP 依赖 [74][79] 2.卡牌赛道重点公司梳理 2.1 IP 持有方 - **阅文集团**:2024 年 IP 运营收入 39.9 亿元,同比增长 34.2%;IP 衍生产品总 GMV 突破 5 亿元,与 Hitcard 合作推出《庆余年》收藏卡牌 [82][84] - **奥飞娱乐**:构建全年龄段 IP 矩阵,布局潮玩业务,推出铠甲勇士、喜羊羊与灰太狼等 IP 卡牌 [85][87] 2.2 卡牌制作 - **卡游**:集换式卡牌行业龙头,市场份额 71.1%,2024 年 GMV 达 187 亿元;集换式卡牌收入高增,文具赛道有望成第二增长曲线;产品由自有工厂生产,推进产能扩张 [89][90][96] - **姚记科技**:参股星卡发行平台和卡牌交易平台,体外孵化姚记潮品,为宝可梦卡牌中国大陆地区代理商 [98][101] - **华立科技**:布局集换式卡牌和游艺设备,业务覆盖较全 [103] - **京华激光**:与卡游合作,2024 年文创业务收入 1.85 亿元,同比增长 240.83% [107]
潮玩连锁店专家交流
2025-06-12 23:07
潮玩连锁店专家交流 20250612 摘要 酷乐潮玩通过提供情绪消费产品,以低价策略在经济不景气时维持增长, 2023 年武汉、长沙等城市扩张迅速,显示其穿越周期的潜力。公司 2018 年快速扩张,但 2023 年后趋于谨慎,2025 年计划开设不超过 30 家新店,反映行业对市场恢复的保守态度。 酷乐潮玩单店销售额同比恢复约 90%,门店面积约 200 平方米,SKU 达 2,500-3,000 个,主要分为玩品(60%)、用品(20%)和潮流配 饰(30%)三大品类。儿童玩具毛利率较高(40%-60%),二次元产 品因 IP 属性毛利率较低(35%-40%),潮流配饰通过促销提高利润, 毛利率可达 60%以上。 酷乐潮玩通过直接与 IP 方谈判或从授权小品牌处采购 IP 商品。高知名度 IP 毛利较低,独家授权定价权高,毛利可突破 50%,但风险较高。与孩 童相关的产品需求稳定,未受整体消费环境明显影响。公司暂无加速发 展计划,重心放在国际市场拓展,如东南亚地区,销售额已达国内三倍, 利润率更高。 酷乐潮玩的主要竞争对手包括名创优品和 GARM Party。酷乐潮玩销售 额排名第三,门店数量排名靠后,但单 ...
从「十元店」到全球七千多家门店,名创优品为何越来越「难赚钱」?| 声动早咖啡
声动活泼· 2025-06-12 18:27
说起名创优品,就不得不提其创始人叶国富的创业历程。2004 年,叶国富创立了饰品连锁公司哎呀呀,通过 「10 元店」的商业模式迅速占领市场。巅峰时期,哎呀呀在全国拥有 3000 多家门店。然而,随着电商的普 及,几乎所有商品都能从义乌进货,哎呀呀总部提供的商品缺乏差异化设计且价格偏高,加盟商逐渐脱离了哎 呀呀的管理和供应链体系。尽管 2012 年前后哎呀呀逐渐淡出人们的视野,但它为叶国富积累了美妆、饰品类 的供应链资源和一批加盟商追随者,这些都成为名创优品后续扩张的重要基础。 2013 年,叶国富将 10 元饰品店的模式应用到全品类家居店上,在广州开出第一家名创优品。凭借性价比优 势、高频推新品策略和加盟模式,名创优品迅速在全国遍地开花。吸取哎呀呀的经验教训,名创优品在供应链 建设上投入了更多精力,包括与供应商联合开发产品、买断版权以确保独家货源,并根据订单规模确定采购价 格。此外,公司在供应商履约的前提下承诺不压货款,以此稳定合作关系。2015 年,名创优品门店数量突破 千家,同年在东南亚开出第一家海外门店,随后向北美、欧洲市场扩张。截至今年 3 月底,名创优品的总门店 数达到 7488 家,其中海外门店超 ...
深度研究报告乘IP东风,拼搭角色玩具龙头蓄势腾飞
华创证券· 2025-05-13 08:25
报告公司投资评级 - 首次覆盖给予“推荐”评级 [5][9][12] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司旗下拼搭角色类玩具兼具产品力与性价比,受益于行业高景气度,随着 IP 矩阵丰富、产品上新、渠道扩张和消费者生态向好,业务有望实现收入稳健高增,规模效应体现将驱动业绩高增及超预期 [11] 各目录总结 公司概况 - 公司是中国最大、全球领先的拼搭角色类玩具企业,前身专注儿童科技类产品研发,后切入玩具赛道,2022 年推出拼搭角色类玩具,2023 年 GMV 约 18 亿元,2024 年营收 22.4 亿元,拥有超 50 个自有或授权 IP [8][16] - 公司发展历经早期探索、战略转型、明确赛道、全面发展四个阶段,从儿童教育科技产品起家成长为拼搭角色玩具龙头 [17][19] - 股权结构集中稳定,创始人朱伟松合计持股 47.9%,激励计划绑定核心员工;核心管理层深耕儿童行业多年,经验深厚 [22][24] - 营收和扣非净利润高速增长,2021 - 2024 年营收分别为 3.30/3.26/8.77/22.41 亿元,经调整净利润分别为 -3.56/-2.25/0.73/5.85 亿元 [29] - 拼搭角色类玩具营收迅速增长成主要收入来源,积木玩具战略收缩;授权 IP 贡献主要收入,奥特曼 IP 依赖度下滑,自有 IP 英雄无限发展较快 [30][41] - 以经销商为核心的线下渠道为主要销售渠道,线上渠道销售回暖,海外市场收入增速较快 [41] - 毛利率整体上扬,拼搭角色类玩具毛利率稳步上升,自有 IP 英雄无限和授权 IP 变形金刚毛利率较高 [42] - 费用管控稳步推进,销售费用率和研发费用率逐步收窄,管理费用率 2024 年上扬;净利率逐步修复,经调整净利率稳步增长 [47][49] - 存货、应收账款周转持续向好,应付账款周转趋稳 [50] 拼搭角色玩具行业 - 全球玩具行业稳健成长,2023 - 2028 年 CAGR 超 5%,玩具 IP 化渗透率超 60%;中国玩具市场规模增速有望达 9.5%,处于全球前列 [55][56] - 按玩具形态划分,角色类玩具规模最大,全球 23 - 28 年 CAGR 约 9.3%,中国约 17.7%;按玩法划分,拼搭类玩具成长性更高,全球 23 - 28 年 CAGR 不低于 15%,中国达 22% [58][65] - 拼搭角色类玩具是重要细分赛道,增速远超行业整体,中国市场 23 - 28 年 CAGR 达 41.3% [73] - 产业链上游包括产品研发设计与原材料采购,中游为生产制造,下游为经销渠道 [81][86] - 行业格局集中,布鲁可全球第三、中国第一,国产积木品牌逐步崛起 [87][92] 核心竞争力 - 已打造布鲁可体系,能高效稳定推出兼顾拼搭体验、品质及性价比的产品 [97] - 产品定位创新型拼搭角色类玩具,矩阵化 SKU 覆盖全年龄层,定价覆盖全价格带,承载 IP 不断丰富 [101][102] - 研发团队实力强、人才储备丰富,拥有广泛专利布局,包括零件和生产工艺相关专利 [105][108] - 线下渠道布局深入,覆盖所有一二线城市及绝大部分三线及以下城市;线上通过多重传播渠道触达消费者,成效斐然 [3][98] - 授权 IP 与自研 IP 双轮驱动,全产业链运营自有 IP,积极拓展 IP 授权,打造丰富 IP 矩阵 [3][98] - 坚持内容驱动营销策略,构建三层级内容生态,增强品牌影响力,加快 BFC 体系建设 [3][98] 盈利预测与估值 - 预测公司 2025/2026/2027 年分别实现营业收入 39.19/54.97/67.44 亿元,同比增速分别为 75%/40%/23%,归母净利润分别为 9.95/14.16/17.54 亿元,同比增速分别为 348%/42%/24%,对应当前股价 25/26/27 年 PE 为 30.1/21.2/17.1 倍 [4][9][12]