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TNL Mediagene Targets EBITDA Break-Even in 2026 and Positive EBITDA in 2027-Company outlines path driven by technology business growth and cost reductions
Prnewswire· 2026-02-06 21:19
公司财务目标 - 公司目标是到2026财年实现EBITDA盈亏平衡,并在2027财年实现正的EBITDA [1][2][3] - 2025财年,公司预计报告收入约为4910万美元,毛利润为1780万美元 [2] - 管理层计划通过技术业务收入的增长以及通过组织简化和增加自动化来持续降低运营成本,以在2026财年实现EBITDA盈亏平衡 [2] - 管理层进一步计划通过核心业务的有机增长、新产品开发以及有纪律的战略收购,在2027财年实现正的EBITDA [3] 公司业务与战略 - 公司是一家数字媒体和技术公司,在亚洲运营多语言新闻、生活方式和科技品牌,并提供人工智能驱动的广告、数据分析、电子商务和营销技术解决方案 [1] - 公司业务涵盖原创和授权媒体品牌,语言包括日语、中文和英语,主题覆盖新闻、商业、技术、科学、食品、体育和生活方式 [5] - 公司还提供人工智能驱动的广告服务、营销技术平台、电子商务以及为广告代理商需求量身定制的创新解决方案 [5] - 公司以政治中立、吸引年轻受众和高质量内容而闻名,在亚洲拥有约500名员工,在日本和台湾设有办公室 [5] - 公司专注于建设一个更高效和可扩展的组织 [4] - 公司在2025年12月完成了1比20的反向股票分割,目前流通股为2,556,405股 [4] 财务指标说明 - 新闻稿中使用了EBITDA这一非国际财务报告准则财务指标,管理层和董事会将其作为评估运营绩效的关键指标之一 [6] - 公司认为EBITDA是衡量盈利能力的首选指标,因为它有助于进行期间运营绩效和利润绩效的比较,并排除了公司认为不能代表核心运营绩效的项目 [6]
Genius Sports (NYSE:GENI) M&A announcement Transcript
2026-02-05 22:02
公司信息 * 公司为Genius Sports (NYSE:GENI),一家专注于体育数据、媒体和博彩技术的公司[1] * 公司宣布已达成最终协议,收购全球数字体育和游戏媒体网络Legend[4] 核心战略与收购逻辑 * 收购Legend完全符合公司战略和财务执行计划,将加速实现长期目标[4] * 收购将显著增强公司媒体业务的战略驱动力:更多数据、更多受众、更多广告库存、更多货币化途径[5] * Legend的核心是一个AI驱动的平台,能够捕捉实时用户意图,并将其在体育和游戏领域转化为收入[5] * 公司现在运营两个协同的全服务业务:一个专有体育数据引擎(年收入约6亿美元)和一个绩效驱动的内容、媒体和广告引擎(年收入约5亿美元)[13] * 公司是唯一一家同时横跨官方体育数据和AI驱动媒体货币化两个大型、快速增长且相互关联市场的平台[13] * 收购巩固了公司作为体育数据和媒体驱动货币化领域唯一参与者的独特地位[25] 财务影响与目标 **原有目标 (2028年)** * 收入12亿美元,调整后EBITDA 3.65亿美元,自由现金流转换率60%[3] **收购后新目标** * **2026年 (年化)**:预计收入约11亿美元,调整后EBITDA 3.2亿至3.3亿美元,调整后EBITDA利润率约30%,自由现金流转换率约50%[4][19] * **2028年**:预计收入16亿美元,调整后EBITDA利润率约35%,自由现金流转换率超过60%[5] * 收购使原定2028年达到的规模和盈利能力大部分将提前至2026年实现[4] * 2026年后,预计合并业务收入将以约20%的平均速度增长,EBITDA利润率将超过30%,自由现金流转换率将增至60%以上[20] * 媒体业务具有结构上更高的增量利润率,随着其占比提升,集团EBITDA利润率将超过投资者日提出的30%水平[18] Legend业务概况 **规模与运营** * Legend是一家全球性企业,在13个国家拥有超过800家客户和800多名员工[6] * 2025年,Legend的网站年访问量超过3.2亿次,独立访客达1.18亿[9] * 其自有和运营产品的访客平均回流率为75%,每次会话平均参与时长为9分钟[9] * 每个独立访客产生的收入超过2美元,是平均数字出版商(通常低于0.5美元)的4倍以上[9][10] **商业模式与优势** * 拥有行业领先的媒体品牌,例如covers.com和casino.org,这些资产提供了直接的受众关系和完整的用户体验与货币化控制权[6] * 为大型媒体公司(如《体育画报》、雅虎体育)提供托管解决方案和联合发布服务,帮助出版商通过其即插即用解决方案提高收益[6] * 收入混合了预付款和持续的基于绩效的收入,这带来了稳定、安全和经常性收入[16] * 约75%的合同收入为经常性收入[95] * 其技术是技术驱动型,具有非常强的运营杠杆,平台建成后,增量收入可以高效扩展[78] * 大部分访问Legend数字资产的用户是直接访问,而非依赖搜索引擎[61] **技术** * 拥有一个AI引擎,可以实时理解和推断所有数字资产的情境,用于衡量注意力和意图,并将这些独特信号输入平台,为所有库存和受众数据的决策和定价提供信息[47] * 使用模型来优化流量分配,实时改进定价和转化率,并生成和解读体育数据及粉丝行为[53] 协同效应 **收入协同** * 预计交叉销售和扩大客户基础带来的收入协同效应将非常显著,并能进一步提高利润率,这将是今天公布数字之外的上升空间[21] * 公司客户将获得高意图媒体库存和绩效驱动的用户获取渠道,Legend的客户将获得官方体育数据、更深入的受众洞察以及由公司驱动的差异化媒体激活[16] * 收购显著增强了公司帮助联盟、球队和媒体合作伙伴货币化数字库存的能力,同时将公司更深地嵌入其核心数字生态系统[11] * 像Covers这样的自有品牌为公司提供了更直接、可扩展的触达粉丝的途径[11] * Legend立即实现了对不断增长的iGaming总目标市场的显著扩张,特别是在其最大市场北美[16] * Legend还加速了公司对新兴游戏类别(包括预测市场)的参与[17] **成本协同** * 鉴于业务的互补性重叠,预计会有适度的成本协同效应[20] 交易细节与财务安排 * 交易对价:交割时支付9亿美元(其中现金8亿美元,股票1亿美元),外加最高3亿美元的额外获利对价,在交割后第一年和第二年平均分配[22] * 获利对价与盈利和现金流指标挂钩,可由公司自行决定以现金或股票支付[22] * 融资:交易由高盛和德意志银行牵头的承诺债务融资支持[22] * 交割时预计将产生8.5亿美元的担保债务,循环信贷额度将保持未提取状态[23] * 预计收购后杠杆率低于3倍,并有明确路径在2028年前通过强劲增长将杠杆率快速降低一半以上[23] * 公司股权非常宝贵,因此在交易中刻意将稀释保持在最低水平[25] 行业与市场动态 * 公司媒体业务的目标是成为任何试图触达体育受众的广告商的购买平台[5] * 预测市场是一个重要机遇,创造了教育、比较和决策支持的即时需求,吸引了营销和用户获取支出[17] * 公司已经从美国的预测市场做市商那里产生了可观的收入,其广告技术业务也很好地受益于预测市场[66] * 与依赖搜索引擎优化、套利或单一流量来源的传统出版业务不同,Legend是一个真正由绩效驱动的媒体网络[32] 风险与竞争 * 管理层对风险状况感到满意,因为Legend并非依赖搜索引擎优化或单一流量来源的传统出版业务,其需求直接来自购买结果而非展示次数的体育博彩公司和广告商[32] * 公司拥有强大的流动性、契约缓冲空间和资本配置的灵活性[39] 其他重要信息 * 公司2025年业绩:集团收入估计为6.69亿美元,调整后EBITDA为1.36亿美元,收入增长31%,调整后EBITDA利润率20%,并创造了创纪录的自由现金流[3] * 媒体部门在2025年实现了37%的同比增长[4] * 合并后的公司将服务全球超过2000家客户,涵盖联盟和球队、体育博彩公司、游戏运营商、媒体公司、品牌和代理商[14] * 公司将继续产生健康的自由现金流,进行有机再投资,寻求有吸引力的无机增长机会,并择机为股东回报价值[23] * 公司的资本配置优先级保持不变[23]
Rumble Unveils the Web Version of Rumble Shorts
Globenewswire· 2026-02-05 05:10
产品发布与功能 - Rumble公司于2026年2月4日正式推出其短格式视频产品“Rumble Shorts” 网页版,移动应用版本预计将于当月晚些时候在应用商店批准后上线 [1] - Rumble Shorts提供90秒或更短的竖版短视频,以连续、可滑动的信息流形式播放,为用户提供快速、有吸引力的观看与互动方式 [2][3] - 该功能将出现在平台主页的个性化信息流以及每位创作者的频道页面中 [3] 战略定位与商业模式 - 公司定位为“自由优先”的技术平台,其使命是捍卫自由表达并保护一个自由开放的互联网 [4] - 推出Rumble Shorts旨在坚持其捍卫自由表达的使命,同时增强创作者的曝光度,并为创作者和频道提供更多增长与获利机会 [3] - 用户可以通过Rumble Wallet向喜爱的创作者发送“小费”,这一功能旨在推动平台增长并实现货币化 [2] - 创作者可利用Rumble Shorts来推广其长视频内容,吸引用户访问其频道,并提升被发现的几率 [3] 管理层观点与公司介绍 - Rumble首席执行官Chris Pavlovski表示,Rumble Shorts提供了易于消化的观看选择,并确保每一次滑动都享有自由表达 [3] - 公司再次强调其是互联网上内容创作者的最佳平台 [3] - Rumble平台业务涵盖云服务、人工智能和数字媒体,包括其同名的视频服务,其基础是用户独立和言论自由 [4]
IAC Q4 Earnings Call Highlights
Yahoo Finance· 2026-02-05 00:22
公司业绩概览 - IAC管理层在第四季度财报电话会议上强调,公司以“稳健”的表现结束了专注于执行的一年,主要得益于People Inc的持续发展势头以及增持MGM的股份 [4] - IAC旗下People Inc第四季度数字收入增长14%,尽管核心网络会话量同比下降13% [3][6] - 公司停止提供季度业绩指引,改为提供年度目标,并预计2026年与谷歌诉讼相关的费用约为1500万美元,同时回购了3.37亿美元股票,使流通股数量减少约10%,并将MGM持股比例增至25% [5][18] 数字收入驱动因素 - 第四季度14%的数字收入增长由广告(+9%)、效果营销(+17%)和授权(+36%)三大类别共同推动 [2][6] - 非会话收入(即不依赖于网络会话的收入)约占数字总收入的38%,并在第四季度同比增长37%,增长由D/Cipher、活动、创作者与社交模式(包括Feedfeed收购)、Apple News合作以及AI授权协议引领 [7] - 会话收入占数字收入的62%,第四季度同比增长4%,这得益于高端销售和效果营销,尽管谷歌引荐流量下降 [7] 核心业务(People Inc)表现与挑战 - People核心网络会话量在第四季度同比下降13%,过去两年谷歌搜索引荐流量下降50%是“最大贡献因素”,同时非搜索流量来源也表现疲软,包括当季Google Discover流量下降 [1] - 公司强调向非自有平台分发和非会话收入的战略转变,过去两年非自有平台浏览量几乎翻倍,第四季度同比增长43%,公司已扩展在Instagram、Apple News、TikTok和YouTube等平台的分发 [6][7] - 印刷收入下降23%,部分原因是上年同期包含2000万美元的政治广告收入,以及印刷行业的持续下滑 [2] 其他业务部门表现 - Care业务收入当季下降9%,主要受企业收入下降13%拖累,因雇主收紧福利支出,消费者收入下降4%,公司预计消费者和Care总收入将在年中恢复增长 [10] - Care业务调整后息税折旧摊销前利润为1900万美元,利润率为22%,在剔除上年同期法律费用和遣散费后,盈利能力基本持平 [11] - 新兴与其他业务收入增长18%并“转为盈利”,实现300万美元调整后息税折旧摊销前利润,其中The Daily Beast收入增长50%,Vivian自2024年第三季度以来首次恢复季度增长 [12] 公司战略与产品计划 - 管理层描述了超越“传统数字出版”的长期战略,旨在将标志性内容品牌“转化”为新的消费者业务和独立产品,以减少对AI驱动去中介化的脆弱性,正在Southern Living、Food & Wine和Travel + Leisure等品牌下开发相关概念 [8] - 产品计划示例包括:推出不到一年的“MyRecipes”食谱锁已拥有300万注册用户,保存了2400万份食谱;重新推出不到一年的People应用约有30万次下载,应用内用户平均访问时长为6分钟(网站为2分钟),玩游戏的用户在应用内花费约20分钟;InStyle的“The Intern”社交视频系列的赞助收入规模扩大,每季售价约50万至70万美元 [19] 财务指引与资本配置 - 对于People Inc,公司指引其数字收入和数字调整后息税折旧摊销前利润均将实现中高个位数增长,People Inc总调整后息税折旧摊销前利润指引为3.1亿至3.4亿美元,该范围意味着数字调整后息税折旧摊销前利润为3.25亿至3.55亿美元,而2025年为3.15亿美元 [5][15] - 对于搜索业务(Ask Media/AMG),公司指引其调整后息税折旧摊销前利润在负500万至正1000万美元之间,其未来很大程度上取决于与谷歌延长付费列表关系的谈判 [16] - 对于公司整体,预计2026年调整后息税折旧摊销前利润向自由现金流的转化率将超过50% [17] - 在资本配置方面,公司过去12个月回购了3.37亿美元IAC股票,并将继续“机会主义地”评估股票回购,同时增持MGM股份至25% [18]
‘The paper era is over': Giustra warns of ‘take down' in gold, calls ‘project vault' a signal of new world order
KITCO· 2026-02-04 05:30
公司人事任命 - 杰里米·萨弗隆加入Kitco新闻 担任温哥华分社的新闻主播和制片人 [1] - 杰里米是一位经验丰富的记者 背景多元 涵盖娱乐、时事和金融领域 [1] 职业背景与专业领域 - 职业生涯始于2006年 在加拿大最大网络CTV担任记者 初期为娱乐记者 后转向商业报道 专注于矿业和小盘股 [2] - 其宏观金融和市场趋势分析使其成为CTV Morning Live的受欢迎评论员 并定期出现在CTV新闻网络 [2] - 曾担任多家矿业、能源、消费品及科技行业上市公司的市场策略师和投资者关系顾问 [5] - 毕业于康考迪亚大学 获得新闻学学士学位 为其多元动态的职业生涯奠定基础 [5] 重要职业成就与项目 - 2010年温哥华奥运会报道是其职业生涯的显著里程碑 重点报道奥运社区并在各国奥运之家主持节目 [3] - 基于奥运经验 为PressReader开发了在线视频新闻节目 推动该公司进入新方向 PressReader是一个数字报摊 提供来自120多个国家、60种语言的8000种报纸和杂志版本 [3] - 2012年启动个人数字媒体项目 创建The Green Scene播客 迅速获得超过40万订阅者 成为新兴大麻行业的关键意见领袖 [4] - 随后推出Investor Scene和Initiate Research新闻平台 提供矿业和加拿大小盘股领域的独家市场洞察和交易流机会 [4] 新角色与展望 - 作为Kitco新闻的主播 杰里米将继续向全球受众传达金融和大宗商品领域的最新动态与关键主题 [5]
Global Interactive Technologies, Inc. Expands Music IP Portfolio with Key Artist Agreements
Accessnewswire· 2026-02-02 21:30
公司与艺人合作协议 - Global Interactive Technologies, Inc. (NASDAQ:GITS)是一家数字媒体和知识产权公司 [1] - 公司与K-pop明星姜丹尼尔就制作和演唱即将上映的动画电影《The Legend of MegaRace》的官方主题歌达成最终协议 [1] - 根据协议,公司获得了母带录音的所有权和控制权,以及每首歌曲的全球发行和使用权 [1]
VS MEDIA Regains Compliance with Nasdaq’s Minimum Bid Price Requirement
Globenewswire· 2026-01-28 21:30
HONG KONG, Jan. 28, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- VS MEDIA Holdings Limited (“VS MEDIA” or the “Company”) (Nasdaq: VSME), a company managing a global network of digital Creators who create and publish content to social media platforms such as YouTube, Facebook, Instagram, and TikTok, today announced that it has received notice from the Nasdaq Stock Market (“Nasdaq”) on January 27, 2026 informing the Company that it has regained compliance with the minimum bid price requirement under Nasdaq Listing Rule 5550(a)(2 ...
Global Interactive Technologies, Inc. Announces Agreement with ATEEZ for Animated Feature Theme Song
Accessnewswire· 2026-01-26 21:30
GITS acquires master and global distribution rights to the theme song performed by ATEEZ for their animated IP, and launches a worldwide promotion for The Legend of MegaRace and ATEEZ content. SEOUL, KR / ACCESS Newswire / January 26, 2026 / Global Interactive Technologies, Inc. ("GITS"), a NASDAQ-listed digital media and intellectual property company, announced today that it has come to an agreement with globally recognized K-pop group ATEEZ regarding the production and performance of the official theme ...
TikTok parent ByteDance finalizes US joint venture deal to avoid ban
Proactiveinvestors NA· 2026-01-24 00:28
关于内容发布商 - 内容发布商Proactive是一家为全球投资受众提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业与金融新闻内容的机构 [2] - 其新闻团队由经验丰富且合格的新闻记者组成 所有内容均由其独立制作 [2] - 该公司在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯等全球主要金融与投资中心设有办事处和演播室 [2] 关于内容覆盖范围与专长 - 该公司是中小型市值市场领域的专家 同时也向用户群体更新蓝筹股公司、大宗商品及更广泛投资领域的信息 [3] - 其提供的内容旨在激发和吸引积极的个人投资者 [3] - 团队提供的新闻和独特见解覆盖多个市场领域 包括但不限于生物技术与制药、采矿与自然资源、电池金属、石油与天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [3] 关于内容制作与技术应用 - 该公司始终具有前瞻性并积极采用技术 [4] - 其人类内容创作者拥有数十年的宝贵专业知识和经验 [4] - 团队也会使用技术来协助和增强工作流程 [4] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能 [5] - 然而 所有发布的内容均由人类编辑和撰写 遵循内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [5]
Litchfield Hills Research: Society Pass Incorporated's (Nasdaq: SOPA) Total Asset Value Implies Valuation of 1,300% of Current Market Capitalization
Globenewswire· 2026-01-23 20:30
核心观点 - Litchfield Hills Research 发布关于 Society Pass Incorporated 的股权研究报告 指出公司存在显著的估值错配 其1800万美元市值远低于其运营资产和现金价值 且未计入非并表AI基础设施的潜在价值 同时 公司正从消费者电子商务向平台型控股公司进行战略转型 并拥有强劲的收入增长前景 [1][2][3][4] 估值与战略 - **显著的估值错配**:公司当前市值仅为1800万美元 而其运营资产和现金价值约为市值的1300% 且未对非并表AI基础设施的潜在价值进行计价 [2] - **战略转型**:管理层在2025年末正式将战略转向更高利润率、基础设施导向的资产 原因是消费者电商领域竞争加剧和利润率承压 全球AI推理能力需求加速 以及将资本重新配置到具有运营杠杆的可扩展平台的机会 这标志着公司从早期以消费者为中心的模式向多元化平台控股公司的清晰转变 [3] - **平台控股公司结构**:公司通过整合运营资产和嵌入式AI基础设施期权 日益类似于一个综合性的平台控股公司 而非单纯的消费者电商运营商 [5] 运营资产与增长 - **强劲收入增长**:公司两大并表运营平台Thoughtful Media和NusaTrip驱动报告收入 预计合并销售额将从2025年的700万美元增长至2027年的1000万美元 [4] - **Thoughtful Media**:该子公司正转向高端广告并推出社交电商 支持其中双位数增长和持续盈利 Litchfield Hills Research预测其到2027年的收入复合年增长率为17% 被视为公司新兴模式中的关键资产 [5] - **Thoughtful Media IPO计划**:为释放资产价值 TMG已于2024年8月提交IPO注册声明 拟以每股4.00至5.00美元的价格发行375万股 基于申报文件中报告的2155万股流通股 这意味着备考股权估值约为8600万至1.07亿美元 若以发行价区间中点4.50美元计 SOPA预计将保留约83%的多数股权 对应约1780万股 隐含价值为8010万美元 相当于SOPA当前1803万美元总市值的约444% TMG于2022年7月被SOPA以约200万美元对价收购 若成功上市 估值潜在增幅近40倍 [6] - **NusaTrip**:作为SOPA的控股子公司 运营着一个高流量、低佣金率的B2B旅游基础设施平台 公司于2022年以500万美元收购 管理层正利用与Bookcabin的战略合作 转向利润率更高的酒店领域 该网络覆盖超过100万处物业 其中包含50万家在东南亚自签酒店 在最近报告季度 NusaTrip仍是SOPA的主要收入引擎 约占合并收入的55% 即138万美元中的77万美元 该平台2025年处理的总交易额约为2.5亿美元 并有望实现全年盈利 其收入构成约为95% B2B和5% B2C B2C主要作为测试和数据收集渠道 每日处理约2万张机票 [7] 长期增长期权 - **Sapience AI**:公司在中欧和东欧的少数股权、非并表AI基础设施投资 提供了高利润率的潜在增长期权 尽管近期财务可见度有限 [8] 公司背景 - Society Pass Incorporated 是一家以收购为核心的控股公司 运营四个相互关联的垂直领域 包括数字媒体、旅游、生活方式和替代智能基础设施 公司于2021年11月在纳斯达克完成首次公开募股 [9][10]