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Kuro Games Highlights Wuthering Waves Version 3.0 Update Coming Christmas Day and Celebrates Multiple Award Wins
Globenewswire· 2025-12-19 00:48
核心观点 - 库洛游戏旗下动作角色扮演游戏《鸣潮》将于2025年12月25日推出迄今为止最重要的3.0版本更新“破晓者”,开启以机械科幻与太空浪漫为主题的新篇章,并新增大量内容[1][2][4] - 《鸣潮》在2025年末接连获得多项行业重磅奖项,包括TGA 2025玩家之声奖等,公司为感谢全球玩家,通过游戏内邮件赠送了1600星声[1][4][6][9] 版本更新内容 - **新主线剧情与区域**:更新开启第三章,包含第一幕“霜原之下燃烧之物”与第二幕“致第二次日出的颂歌”,故事融合机械科幻与太空浪漫[2][4][5];新增区域“拉海-罗伊”,这是一个位于罗亚霜原之下的温暖潮湿的地下避难所,拥有独特的生态系统[5] - **新角色与装备**:新增两名可操作角色“共鸣者”:Lynae和Mornye[2][8];新增系列武器,包括“光谱冲击炮”、“星域校准仪”及“合成武装系列”[8];新增回声“Hyvatia”、“反应堆残壳”以及多个幻影回声[8] - **新玩法与活动**:新增高难度循环挑战“双生矩阵:领航员”、永久事件“行动:边境复兴”及战术全息挑战“战术全息:无梦”[8];新增多种限时活动,包括与世嘉的《女神异闻录》和《索尼克》联动活动“Persona Sonic”,以及多个探索、收集、竞速类休闲活动[8];新增探索工具“远征摩托车”[5] - **新系统与奖励**:新增“霓光跃迁之契”等全新奏鸣效果[8];玩家可通过游戏内邮件领取登录奖励“辉光之潮x10”与“晶化溶剂x10”[5] 公司产品与成就 - **产品信息**:《鸣潮》是一款免费、跨平台的动作角色扮演游戏,背景设定在后灾难科幻世界,以其自由探索、快节奏战斗和沉浸式体验为特点[7];游戏可通过官方网站、Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Mac、iOS App Store及Google Play等多平台游玩[10] - **市场表现与荣誉**:库洛游戏此前开发的《战双帕弥什》在全球已获得超过3000万次下载[11];《鸣潮》在2025年获得多项行业大奖,包括:The Game Awards 2025玩家之声奖、PlayStation合作伙伴奖2025合作伙伴奖及用户选择奖、Google Play 2025最佳持续运营奖、好莱坞音乐传媒奖(电子游戏歌曲类别)[1][4][9]
Top China Tech Plays in US Markets Amid Trade Deal Progress
ZACKS· 2025-12-18 23:21
贸易环境改善与市场情绪 - 中美于2025年10月在韩国釜山签署贸易协议后 包括腾讯、哔哩哔哩、网易和拼多多在内的中国科技股获得上涨动力 [2] - 美国贸易代表于12月7日确认中国履行了承诺 包括终止半导体调查和恢复农产品采购 [2] - 关税维持在49% 稀土出口管制暂停至2026年11月 中国科技公司在持续结构性紧张中展现出跨行业的韧性 [2] 半导体与先进制造 - 中芯国际在2025年12月使用深紫外光刻技术 在不依赖受限制的EUV设备的情况下实现了5纳米芯片的量产 用于华为麒麟9030处理器 代表了中国最先进的国内半导体制造成就 [3] - 中国晶圆厂在全球前十大生产商的成熟制程产能中占比超过25% 尽管面临西方出口限制 设备投资仍同比增长53% [3] - 在“中国制造2025”目标中 先进材料领域已完成75% [9] 新能源汽车与电池技术 - 比亚迪11月出口量同比增长326%至131,935辆 全球领先特斯拉388,000辆 [4] - 中国新能源汽车渗透率在12月初达到62% 比亚迪2025年出口量有望超过100万辆 [4] - 公司五分钟充电技术可提供250英里续航 优于特斯拉的15分钟超级充电桩 并免费提供高级驾驶辅助系统 [4] - 中国船厂在2024年获得了全球38%的新液化天然气船舶订单 [9] 人工智能与云计算 - DeepSeek的V3.2模型以600万美元的训练成本实现了与GPT-5相当的性能 而西方竞争对手的成本超过1亿美元 [5] - 阿里巴巴承诺三年内向人工智能基础设施投入524亿美元 并推出了其Qwen推理模型系列 [5] - 包括百度、腾讯和阿里巴巴在内的主要公司现在提供免费的人工智能服务 加速了技术普及 [5] 机器人、航空航天与国防 - 人形机器人领域在九个月内完成了610笔投资交易 总额达70亿美元 同比增长250% 比亚迪和小鹏等电动汽车制造商已将人形机器人集成到工厂运营中 [6] - 中国商飞截至2024年交付了12架C919飞机 年产能为50架 但交付量远低于早期雄心勃勃的目标 供应链仍依赖CFM国际的LEAP发动机 目标是拓展东南亚市场 [6] - 中国2025年国防预算增长7.2% 达到2490亿美元 9月胜利日阅兵展示了100型坦克、LY-1舰载激光武器和YJ系列高超音速反舰导弹 [7] - 核武库达到600枚弹头 预计到2035年将显著扩大至1500枚 [7] 医疗设备与创新 - 中国医疗器械市场在2025年达到1729亿美元 由超过33,000家制造企业支撑 较2020年大幅增长27.8% [8] - 国家药监局批准了65项创新医疗器械 优先考虑人工智能诊断、手术机器人和新型生物材料 [8] 高端装备与能源基础设施 - CR450高速动车组原型车时速现可达400公里 [9] - 中国中车保持了56%的全球市场主导份额 [9] - 国家对稀土材料、合成钻石和电池组件实施出口管制 反映了其战略重要性 [9] - 国家电网在2025年创纪录地投资887亿美元 扩展特高压输电网络 [9] - 储能容量超过100吉瓦 占全球安装量的59% 智能电网投资达230亿美元 [9] 宏观经济与市场展望 - 中共中央政治局宣布“适度宽松”的货币政策 高盛将GDP增长预测上调至4.8% [10] - MSCI中国指数相对于美国市场的估值有47%的折价 在贸易关系稳定背景下呈现机会 [10] 重点公司分析:腾讯控股 - 公司凭借其主导的社交媒体和游戏平台 有望从消费者支出增加中受益 [12] - 2025年12月宣布国际游戏销售额创纪录达100亿美元 逆行业放缓之势 2025年第三季度收入增长15% 其中国际游戏激增43% [12] - 拥有14亿微信用户 人工智能集成增强了广告和游戏业务 核心业务保持稳健 [12] - 管理层信心通过32%的股息增长和持续股票回购体现 中国2026年针对国内消费的支持性政策与腾讯多元化生态系统相符 [12] 重点公司分析:哔哩哔哩 - 公司在2025年第三季度实现扭亏为盈 录得4.69亿元人民币净利润 而去年同期为亏损 调整后净利润同比增长233% [13] - 连续13个季度毛利率扩张至36.7% 显示卓越运营能力 广告收入增长23% [13] - 拥有1.17亿日活跃用户 日均使用时长创纪录达112分钟 月付费用户达到3500万 货币化正在加速 [13] - 管理层中期目标为40-45%的毛利率 2025年12月的股票期权行权表明对持续增长的信心 [13] 重点公司分析:网易 - 公司受全球游戏势头加速推动 2025年12月推出的跨平台手机游戏《逆水寒》显著扩大了市场覆盖 [14] - 2025年第三季度游戏收入同比增长11.8%至233亿元人民币 显示核心业务强劲 [14] - 与暴雪的合作因《暗黑破坏神IV》于12月12日在中国上线而得到加强 释放了巨大的国内收入潜力 [14] - 公司将50亿美元的股票回购计划延长至2029年1月 显示了管理层信心并回馈股东 随着2026年《永劫无间》手游上线及漫威、武侠等多IP布局 公司为持续增长做好了战略定位 [14] 重点公司分析:拼多多控股 - 公司在2025年11月公布的第三季度业绩稳健 收入增长9% 净利润增长17% 显示出强大的运营实力 [15] - 双平台战略——拼多多主导中国电商 Temu全球扩张——使公司拥有显著的规模优势 [15] - 公司财务状况异常健康 拥有3870亿元人民币现金储备 零长期债务 净资产收益率超过25% [15] - 对商家的战略性支持投资和生态系统发展举措使拼多多为可持续长期增长做好了成功定位 [15]
Roblox Corp (RBLX) is Gaining Market Share. Here’s Why
Yahoo Finance· 2025-12-18 23:12
Brown Advisory 2025年第三季度投资信函核心观点 - Brown Advisory中型股成长策略在2025年第三季度表现逊于其基准指数罗素中型股成长指数,后者同期上涨约3% [1] Roblox Corporation (RBLX) 财务与市场表现 - 截至2025年12月17日,Roblox股价收于每股85.91美元,市值为598.1亿美元 [2] - 公司股价过去一个月回报率为-7.04%,但过去52周累计上涨44.70% [2] - 2025年第三季度,Roblox营收同比增长48%,达到13.6亿美元 [3] Roblox Corporation (RBLX) 业务运营与市场观点 - 公司的双向游戏平台市场份额持续增长,用户参与度和运营杠杆因搜索算法改进及近期热门游戏而增强 [3] - 第三方数据显示,尽管面临更严峻的同比基数,其预定额仍在加速增长 [3] - 知名评论员Jim Cramer对Roblox持积极看法,称“我认为它很棒” [3] 机构持仓与同业表现 - 截至2025年第三季度末,共有90只对冲基金投资组合持有Roblox,较前一季度的75只有所增加 [3] - Sands Capital精选成长策略在2025年第三季度受益于Roblox的强劲增长 [4] - Roblox未被列入对冲基金最受欢迎的30只股票名单 [3]
Russian ban on Roblox stirs debate about limits of censorship
Reuters· 2025-12-18 18:01
行业监管与市场准入 - 俄罗斯对美国游戏平台Roblox实施了禁令 [1] - 禁令引发了关于审查制度以及禁令效用的讨论 [1] 用户行为与市场影响 - 在当今数字环境下 儿童用户仅需几次点击即可绕过限制 [1] - 禁令在部分儿童和家长群体中引发了讨论 [1]
Black Spade Acquisition III Co(BIIIU) - Prospectus(update)
2025-12-18 10:55
证券发售 - 公司拟发售1500万单位证券,总价1.5亿美元,每单位10美元,含1股A类普通股和三分之一股可赎回认股权证[6][7] - 承销商45天内可额外购最多225万单位证券弥补超额配售[7] - 公开发行价每股10美元,总发行额1.5亿美元[16] - 发售前单位数量为0,发售之后为1500万个;发售前普通股数量为575万个,发售之后为2000万个;发售之后认股权证数量为1255万个[143] 认股权证 - 每完整认股权证按每股11.50美元购1股A类普通股,30天后可行使,有效期5年[7] - 公司发起人及承销商承诺私募中购755万份(行使超额配售权则815万份),总价377.5万美元(行使超额配售权则407.5万美元)[10] - 私募认股权证以每份0.5美元售给发起人及承销商,每份按11.5美元购一股A类普通股[44] 业务合并 - 公司24个月内(24个月内签署意向书则27个月)完成初始业务合并,否则赎回100%公众股份[8] - 公司可能与大中华区公司业务合并,面临相关法律和运营风险[23][24] - 初始业务合并目标公平市场价值至少为信托账户净资产的80%[100] - 公司预计构建初始业务合并,使交易后公司拥有目标企业100%股权或资产,最低不少于50%[101] 财务数据 - 2019年美高梅度假村及娱乐公司净收入57亿美元,调整后物业息税折旧摊销前利润17亿美元,投资资本回报率20.6倍[54] - 2024年美高梅度假村及娱乐公司净收入46亿美元,调整后物业息税折旧摊销前利润12亿美元;2025年上半年,净收入26亿美元,调整后物业息税折旧摊销前利润7.187亿美元[54] - 美高梅集团旗下实体通过股权和债券市场筹集资金超260亿美元[59] 公司治理 - 创始人及管理团队平均拥有超30年经验,能完成复杂企业交易[63] - 独立董事提名人为罗素·加尔布特、罗伯特·摩尔、帕齐·陈和谢文鸿[71] - 公司向Black Spade Sponsor LLC III支付25000美元获5000000股B类普通股,约0.004美元每股[77] 风险因素 - 中国政府政策法规变化快且影响大,可能限制公司运营和寻找目标公司的能力[25] - 若公司审计师不能被PCAOB完全检查,公司证券交易可能被禁止[31] - 公司可能较难为非中国目标公司的有吸引力合作伙伴,更可能与大中华区目标公司业务合并[33] 未来展望 - 预计未来五年娱乐和媒体总收入复合年增长率为3.7%,到2029年将达3.5万亿美元[91] - 娱乐与游戏代币化市场预计到2030年将达1.1万亿美元,复合年增长率为14.8%[91] - 全球资产代币化市场预计到2029年将达5.2万亿美元,复合年增长率为43.4%[91] 其他 - 公司拟申请单位证券在纽约证券交易所上市,代码为“BIIIU”,预计A类普通股和认股权证在招股说明书日期后第52天开始分开交易,代码分别为“BIII”和“BIIIW”[12][13][14] - 公司不会与通过可变利益实体(VIE)结构合并中国业务的实体或企业完成初始业务合并[6] - 公司作为豁免公司,自2025年8月23日起30年内,开曼群岛新颁布的利润、收入、收益或增值相关税收法律不适用于公司及其运营[134]
Wizards -- The 'Magic' Behind Hasbro's Return to Growth
Youtube· 2025-12-18 10:32
威世智(Wizards of the Coast)作为孩之宝(Hasbro)的增长引擎 - 威世智是孩之宝的增长引擎,预计将贡献2025年近40%的销售额 [1] “跨界宇宙”产品线的战略与成效 - 2024年推出的《最终幻想》系列是魔法风云会历史上首日销量最高的系列,该系列并非公司自有IP,但无需为IP支付费用 [2] - 推出跨界IP系列的核心目标是扩大与现有玩家群体的互动并拓展宇宙观,2025年还将推出更多此类系列 [2][3] - 展望2026及2027年,公司拥有健康均衡的跨界宇宙系列规划,旨在持续增长并使魔法风云会生态系统更健康 [4] - 首个跨界系列《指环王》于2023年推出并取得巨大成功,其效果不仅吸引了新玩家,更显著地激活了核心玩家并重新吸引了流失玩家 [6][7] - 在《指环王》系列推出约一年后,魔法风云会的各项关键绩效指标持续增长,该系列也成功实现了吸引新玩家的目标 [7] - 目前魔法风云会拥有约30,000张卡牌,随着跨界宇宙系列的扩展,卡牌数量将持续增加 [7] 平衡产品创新与核心粉丝满意度 - 面对桌面游戏市场新品增多、魔法风云会和龙与地下城系列年资渐长的情况,保持这两个IP的新鲜感至关重要 [4] - 公司在推出跨界宇宙系列时,需权衡创新与保持粉丝满意度的关系,并关注核心玩家的反应 [5] - 核心策略是通过跨界发布在吸引新用户/玩家的同时,保持核心玩家的参与度 [5] 人工智能(AI)在游戏开发中的应用定位 - 公司明确表示不利用AI进行卡牌创作,所有卡牌设计均由艺术家驱动,强调创造力来源于人类 [8] - AI在魔法风云会中的应用定位是加速内部流程,而非参与艺术创作本身 [9] - AI在游戏体验中可作为辅助工具,例如帮助新玩家更快地学习和掌握魔法风云会这类复杂游戏的规则 [10] - 公司认为AI辅助学习是个体化体验,但帮助玩家学习游戏是吸引新用户的关键环节,AI有望使学习过程更快 [10][11] 电子游戏业务的发展与投资 - 孩之宝持续通过授权IP开发电子游戏获利,例如《大富翁GO》和《博德之门3》为公司带来了数百万收入 [11] - 公司正大力投资内部游戏开发,预计于2026年推出全新IP游戏《Exodus》,该游戏设定为太空歌剧题材 [11] - 过去几年,公司为包括《Exodus》在内的所有电子游戏项目总投资约1亿美元 [12] - 对于《Exodus》的发布,公司的目标务实,不追求成为首年销量达800万、1000万或1200万套的游戏公司 [13] - 《Exodus》项目承担了许多首次尝试的挑战,包括基础设施搭建,从中获得的经验教训将有助于未来其他游戏的开发 [13][14] - 《Exodus》项目本身将为公司打开新的能力,而投资回报将主要来源于未来管线中的其他游戏 [14]
There's a cost to being reckless, until someone stops the spin, buyer beware, says Jim Cramer
Youtube· 2025-12-18 08:47
人工智能行业泡沫与交易结构风险 - 主持人基于互联网泡沫时期的亲身经历 指出当前人工智能领域存在类似2000年互联网泡沫的迹象 并认为泡沫已经破裂数周 正在快速泄气 [5] - 将当前人工智能领域盛行的交易结构类比为互联网泡沫时期的“Lazy Susan”交易 即投资方提供资金 而融资方将大部分资金用于购买投资方的产品或服务 这种交易使双方业绩在表面上看起来都很好 但存在法律和投资风险 [3][4][6][9] - 以OpenAI与亚马逊的潜在交易为例 亚马逊计划向OpenAI投资至少100亿美元 而OpenAI将把这笔钱用于购买亚马逊的AI芯片 这被视为一个典型的“Lazy Susan”交易 [7][8] - 指出OpenAI资产负债表紧张 拥有巨额义务 其产生现金的能力远不足以覆盖这些义务 [7] - 认为OpenAI正在进行的此类交易 是因为其拥有1.4万亿美元的支出承诺 但自身资本并非无限 [18][21] OpenAI的估值、竞争力与行业影响 - 质疑OpenAI高达5000亿美元的估值可能不准确 认为其不应被给予如此高的估值 [11] - 指出ChatGPT的护城河可能并不牢固 正面临激烈竞争 在某些方面已经落后 业务开始显得商品化 [10][20] - OpenAI被视为“第五家族” 其不计后果的支出行为正在迫使其他四大科技公司(Meta、亚马逊、微软、甲骨文)投入巨资以遏制它 但这些公司的支出使用的是自有现金 [18] - OpenAI与甲骨文的关系备受质疑 甲骨文股票因此遭受重创 其股价从几个月前的历史高点345美元下跌超过5%至178美元左右 市值已抹去其决定成为数据中心建设之王时获得的大部分增值 [16][17][21] - 甲骨文在“剩余履约义务”项目中列出了一项与OpenAI的3000亿美元、为期五年的协议 但该协议正受到审查 市场最初视其为重大利好 曾推动甲骨文股价在一天内暴涨36% [13][14][15] 市场纪律回归与投资策略 - 随着泡沫破裂 市场纪律正在回归 公司开始采取理性而非妄想的行为 [19] - 以Blue Owl Capital为例 该公司因投资纪律拒绝了为甲骨文在密歇根州规划的数据中心提供100亿美元融资的交易 这被视为市场纪律回归的信号 [12][19] - 认为市场纪律将控制所有超大规模企业失控的资本支出预算 使其放缓速度、更加谨慎 不破坏自身的资产负债表 [22] - 预测行业将出现类似“教父”式的支出休战 届时所有人都将受益 投资者将能够再次买入英伟达和博通等股票 [22][23] - 在有人站出来拒绝并揭露这些循环交易的本质之前 投资许多AI股票仍然不安全 [24][29] 其他公司讨论 - Roku股价持续上涨 因为广告商希望在该平台投放广告 [25][26] - Take-Two Interactive的《GTA》系列是有史以来最伟大的娱乐IP之一 其新作延期至2026年秋季或更晚 投资者可以考虑分批买入 [26][27] - Robinhood股价已从高点下跌超过20% 建议等待其股价回落至103美元或更低(如95美元)后再考虑买入 [28][29]
网易代理的“头号”产品宣布停运:才上线不到半年
36氪· 2025-12-18 08:09
公司动态:网易《头号追击》停运公告与补偿方案 - 网易旗下游戏《头号追击》将于2026年2月26日10时终止运营,并于2025年12月17日10时同步关闭全平台下载、充值及新用户注册入口 [1] - 游戏在宣布停服后次日(12月18日)仍将进行一次不停机更新,内容包括全新的6V6「棱晶派对」模式、1V1锦标赛模式、符印强化、免费皮肤及角色平衡性调整 [5] - 对于玩家未使用的法定货币充值所得头号币及未失效的会员服务,网易提供点数补偿,兑换比例为收费头号币:点数=8:5,收费头号会员天数:点数=1:20,点数可在网易旗下其他游戏中使用 [7] - 所有曾登录《头号追击》的账号,在停服前可在《永劫无间》端游和《界外狂潮》端游中领取特定的成长福利道具 [7][8] 产品生命周期与市场表现 - 《头号追击》于2024年12月24日获得进口版号,2025年7月24日正式开服,至2025年12月17日宣布停服,国内运营时间不足半年 [3] - 游戏在公测前于Steam平台获得超过1.7万条评价,好评率接近90%,在好游快爆平台评分9.1,TapTap平台评分8.3 [18] - 然而游戏热度表现一般,海外测试阶段在Steam平台的最高同时在线人数不足5万,作为对比,2007年上线的《Team Fortress 2》当前在线峰值人数仍超过58000 [18] - 正式上线后市场反响未有显著改善,玩家反馈指出游戏“底子不错,可惜产能太低”,后续内容产出与市场需求变化脱节 [18] 研发背景与团队构成 - 《头号追击》研发团队Theorycraft Games成立于2020年,但核心成员阵容豪华,CEO兼创始人Joe Tung曾任《英雄联盟》全球执行制作人,CTO Michael Evans是前《无畏契约》技术负责人,游戏导演Mike Tipul曾任Bungie创意总监,团队核心多来自拳头、暴雪、EA等欧美大厂 [8] - 游戏立项时间较早,在获得版号前已研发4年,历经剧烈市场变化 [18] - 产品融合了MOBA、大逃杀与英雄射击玩法,采用俯视角射击操作与类MOBA技能系统,支持40名玩家组队生存对抗,通过打怪升级、收集资源提升战力,其“MOBA+吃鸡”机制在当时被视为创新 [16] 行业启示与核心观点 - 游戏行业的市场环境与玩家需求变化迅速,没有游戏品类或玩家喜好会一成不变,当产品或团队无法跟上变化时,及时抽离被视为一种体面的选择 [19] - 即使拥有大厂履历、明星团队和丰富项目经验,也无法保证产品必然成功,关键在于能否与玩家及市场的变化保持“同步”甚至“领先”,这是在激烈市场竞争中生存的核心准则 [19] - 游戏研发周期长(以数年为单位),在漫长的开发过程中,市场需求可能已发生剧变,导致产品上线即面临“脱节”风险,这并非《头号追击》独有的问题 [18]
Roblox, Disney, Nike and More Stocks For Kids - Netflix (NASDAQ:NFLX)
Benzinga· 2025-12-18 06:14
向未成年人赠送股票作为礼物的理念 - 赠送股票是一种可以激发孩子对金融知识和投资终身兴趣的“塞在袜子里的礼物” [1] - 股票礼物不仅仅是金钱 更是关于学习市场机制的基础知识 [5] - 早期的投资接触所建立的财富心态 其价值远超最初的现金礼物 [6] 赠与的法律载体与操作方式 - 标准载体是监管账户(UTMA/UGMA) 由成年监护人管理 但资产法律上属于未成年人 [2] - 当孩子成年后(通常为18或21岁 取决于州法律) 账户的控制权及其全部增值将完全移交给他们 [3] - 许多券商允许购买“零碎股票” 最低只需5美元 使孩子能够拥有几乎任何公司的一部分 [7] 构建投资组合的策略与标的建议 - 最佳方式是购买孩子日常接触的公司股票 这使抽象的股市概念变得具体可感 [4] - 建议公司包括:Roblox Corp (RBLX) 和 Netflix Inc (NFLX) 若孩子喜欢游戏或流媒体 [7] - 建议公司包括:Walt Disney Co (DIS) 因其电影、角色和主题公园能与孩子建立清晰联系 [7] - 建议公司包括:Nike Inc (NKE) 和 McDonald‘s Corp (MCD) 连接其消费品牌与所有权 [7] - Netflix的单股价格接近100美元 但可通过零碎股票方式参与 [7] 通过投资实践传递的核心金融知识 - 像麦当劳这样的股票支付股息 即向股东分配的部分利润 这能有力地向孩子介绍被动收入和复利 [7] - 选择基本面扎实、相信其长期增长的股票 可以教会孩子日常涨跌会消退 长期投资终有回报 [7]
腾讯控股(00700.HK):海外云与游戏双轮驱动 AI赋能构筑新增长引擎
格隆汇· 2025-12-18 04:14
海外云业务 - 公司采取“基础设施先行”策略,加速全球数据中心布局,目前已覆盖全球22个地区,运营64个可用区,全球加速节点超过3200个 [1][3] - 2025年计划在中东投入1.5亿美元建设沙特首个数据中心,在印尼投入5亿美元建设第三个数据中心,并在日本大阪新建第三个可用区,形成深耕亚洲、发力中东、辐射欧美的格局 [3] - 核心优势在于技术领先与深度本地化服务,技术层面媒体云、音视频传输、Fintech场景服务全球领先,本地化层面通过建设本地IDC提升响应速度,成功迁移印尼GoTo、泰国正大集团等标杆客户 [1][4] - 海外市场竞争相对温和,公司主攻SaaS和PaaS业务,以“高性价比”和优化架构切入市场,客户主要包括中企出海和本地互联网企业,已成为90%以上出海互联网企业、95%以上出海游戏公司的首选云服务商 [1][3][5][6] - 面对芯片供应问题,公司优先保障内部模型训练芯片储备,同时利用CPU资源支撑推理场景需求,并帮助已拥有GPU资源的海外客户更好地利用这些资源 [1][5] 海外游戏业务 - 2025年第三季度国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208亿元,预计2025年全年海外游戏收入达757亿元,同比增长31%,占公司游戏总收入比例提升3个百分点至32% [2][6] - 增长动力主要来自公司工业化能力成熟以及前期收购的海外工作室(如Supercell、GGG)经过4-5年积累后开始贡献收入,新发布的PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》销量表现良好 [2][6] - 公司通过国内团队的工程师红利与GaaS(游戏即服务)能力与海外团队的创意优势协同,成功将国内验证的GaaS模式复制到全球,例如《三角洲行动》通过千人团队实现每周迭代,内容产出效率远超西方工作室 [2][7] - 未来将聚焦深化GaaS运营模式以延长产品生命周期,并强化IP价值挖掘,通过电竞、影视化等方式打造全球化长青品牌 [7] AI赋能游戏 - AI工具已广泛应用于游戏生产制造环节,以光子工作室为例,95%的员工使用AI工具,实现2D美术制作效率提升50%,3D建模单任务成本下降8% [3][8] - 在游戏体验端,AI队友、AI教练等应用提升了用户留存,AI Bot可创造千人千面的游戏体验,同时AI也赋能技术运营,如异常图片检测和智能外挂检测 [8] - 公司在AI原生游戏技术方面取得突破,已跳出纯大语言模型框架,开始具备基础的“场景连贯性”和“实时生成能力”,例如实现了“玩家奔跑后转身,身后场景实时动态生成”的演示 [3][9] - 公司凭借游戏原生基因与大模型布局,在针对性打造游戏专属世界模型方面具备先发优势,未来将通过自研AI大模型提升跨平台适配效率与内容生产能力,降低本地化开发成本 [3][7][9] 财务预测与增长曲线 - 海外市场已成为公司游戏与云业务明确的第二增长曲线,前期战略投入进入成果兑现期 [3][9] - 维持盈利预测,预计公司2025年至2027年调整后净利润分别为2626亿元、3013亿元和3454亿元 [3][9]