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从「被定义」到「自定义」:女子体育打响话语权争夺战
36氪· 2025-07-29 11:14
女子体育,正在寻找更多的话语通道,向众人表达她们的所需、所求、所想。 上周刚结束的2025WNBA全明星周末中,人们看到了女子体育的困境与争取公平的决心——两支明星队伍的全部22名球员穿上了印有「Pay Us What You Owe Us」字样的黑色T恤,向联盟「呼喊」尽快调整薪资结构的诉求。 而媒体席上,娜塔莎·霍华德(Natasha Howard)则在用另一种方式为这次的全明星周末发声。 这位WNBA三次总冠军得主,刚刚帮助印第安纳狂热队在WNBA总裁杯赢下冠军的MVP球员, 在这个全明星周末有了一个新的身份—— 运动员通讯记者 ( Athlete Correspondent )。 霍华德在体育媒体EssentiallySports的合作邀请下,在全明星周末为球迷提供幕后报道和独家见解,她自己撰写的媒体文章将发布在EssentiallySports的 「She Got Game」新闻通讯版块上。 她的话语,也会成为观众了解WNBA、了解女性赛事的另一个窗口。 娜塔莎·霍华德 这次合作,不仅展现了现役运动员参与体育媒体内容创作的行业态势,同时也意味着,女子体育重构媒体传播领域的话语权分配,有了新的可能。 ...
迪士尼加码收购Hulu
第一财经· 2025-06-11 20:04
迪士尼收购Hulu权益交易 - 迪士尼同意额外支付4.387亿美元给康卡斯特旗下NBCUniversal以完成收购Hulu剩余权益的交易,预计7月24日前完成[1] - 2019年起迪士尼负责运营Hulu,康卡斯特成为静默合伙人[1] - 2023年迪士尼宣布收购康卡斯特持有的Hulu33%股份,支付86亿美元,反映Hulu保证最低价值为275亿美元[1] - 双方评估过程中出现分歧,迪士尼评估师估值低于保证最低价值,康卡斯特评估师估值高于保证最低价值[1] - 最终第三位评估师介入完成评估,扫清交易障碍[2] 迪士尼财务表现 - 2025财年第二季度收入236亿美元,同比增长7%,调整后每股收益1.45美元,均超预期[2] - Disney+和Hulu订阅用户增至1.78亿,推动流媒体业务收入增长[2] - 主题公园国际业务收入同比上涨28%,ESPN广告收入同比增长15%[2] - 公司预计2025财年调整后每股收益5.75美元,高于市场预期的5.44美元[2] 迪士尼中国业务 - 华特迪士尼(中国)有限公司成立于2004年12月,注册资本1000万美元,由DISNEY ENTERPRISES,INC全资持股[3] - 公司已设立8家分支机构,目前5家为开业状态[3] - DISNEY ENTERPRISES,INC在中国还投资了3家公司,其中2家为开业状态[3] - 公司经营范围包括影视作品策划咨询、文学艺术创作、音乐创作等[4] Hulu发展历程 - 2007年成立,迅速发展为多家娱乐集团背书的流媒体平台[5] - 2009年迪士尼加入,计划整合ABC、ESPN和迪士尼频道内容[6] - 2019年迪士尼通过收购21世纪福克斯获得Hulu控股权[7]
重注47亿,TNT没有NBA还有“史诗级”法网
36氪· 2025-06-10 12:18
版权布局与战略 - WBD以10年6.5亿美元(约合人民币46.7亿元)拿下法网在美国的版权,取代NBC的1200万美元报价,显示体育版权价值显著提升[2] - 公司通过TNT、Max、truTV三个平台及Bleacher Report、House of Highlights两大网络媒体分发法网内容,实现多平台覆盖[3] - TNT制作近300小时赛事内容,包括每日重要比赛和演播室节目,如"Live at Roland-Garros"专业网球节目[3] - Max平台覆盖超过900场全赛程转播,提供"四场同看"多视角模式,truTV采用"NFL式"的"Whiparound show"模式提升观赛体验[9] 运营效果与数据 - 法网头8天TNT日均观看人数达29.2万人,同比增长23%,总观看时长实现53%增长[10] - 谢尔顿对阵阿尔卡拉斯的比赛峰值观看人数达840000人,美国选手出色表现推动数据增长[10] - "Live at Roland-Garros"节目通过麦肯罗等30多位网球名宿制造话题,成功吸引媒体关注和流量[5] - 欧洲体育与TNT实现跨大西洋资源共享,前者提供法网运营经验,后者提供演播室资源[11] 市场竞争与行业趋势 - 法网成为TNT填补NBA版权空缺的重要IP,公司还拥有纳斯卡、MLB、NHL等赛事版权构建体育矩阵[14] - 美国网球市场格局变化,高芙夺冠及4名美国选手进八强提升法网关注度,打破红土赛事刻板印象[14] - 体育版权通货膨胀明显,WBD对比NBC报价提升超50倍,反映行业对顶级赛事资源的争夺加剧[2] - 公司计划未来扩大网球布局,但需面对欧洲体育版权2026年到期续约的潜在压力[15]
迅雷斥资5亿收购虎扑,后者两度折戟IPO,估值曾达77亿
南方都市报· 2025-06-04 21:48
迅雷收购虎扑交易详情 - 公司已完成对虎扑运营方上海匡慧网络科技有限公司的收购,交易总现金代价为5亿元 [1] - 交割前已支付4亿元现金对价,剩余1亿元将分两期在交易完成后的12个月和24个月后等额支付 [1][2] - 收购旨在结合迅雷的技术优势与虎扑的体育内容生态,形成协同效应 [4] 迅雷财务及业务表现 - 公司去年总营收3.24亿美元,同比下滑11.1%,但会员业务收入同比增长12%至1.34亿美元 [2] - 今年一季度总营收8880万美元,同比增长10.5%,会员业务收入3570万美元,同比增长7.7% [2] - 会员数超600万,但用户规模显著低于虎扑的8000万活跃用户 [4] 虎扑业务及历史融资 - 虎扑注册用户超1亿,活跃用户8000万,但用户性别结构单一(男性占比90%)且商业模式未有效转化流量 [4] - 2013-2015年营收从0.98亿元增长至2亿元,但广告业务占比达60.78%,净利润波动剧烈(2015年净利润3157万元,较2014年增长321%) [5][6] - 曾获六轮融资,包括字节跳动2019年12.6亿元pre-IPO轮投资,估值峰值达77.22亿元 [7] 虎扑IPO尝试失败 - 2017年首次IPO因应收账款高、业绩波动大等问题被终止 [5] - 2019年启动上市辅导后于2021年终止,最终通过被迅雷收购实现"曲线上市" [7]
花费5亿元,迅雷已成功收购虎扑,此前虎扑最高估值曾超77亿
新华网财经· 2025-06-04 20:32
迅雷收购虎扑交易细节 - 迅雷已完成对上海旷晖网络科技有限公司的收购 后者运营体育媒体和数据平台虎扑 [1] - 交易总现金代价为5亿元人民币 其中4亿元已在交割前支付 剩余1亿元将分两期在交易完成后的12个月和24个月后等额支付 [1] - 迅雷此前于2025年1月27日宣布该收购计划 预计2025年上半年完成 [3] 迅雷公司背景与财务状况 - 公司成立于2003年 前身为深圳市三代科技开发有限公司 2005年更名 主要产品包括迅雷下载 迅雷云盘等 [5] - 2024年第三季度总营收8010万美元 同比下降4 9% 主要因国内直播业务缩减及云计算收入减少 [5] - 同期毛利率50 8% 同比提升6 2个百分点 GAAP净利润440万美元 与去年持平 [5] - 截至2024年9月30日 会员用户数551万 较去年同期增长9 8% [5] 虎扑公司现状与挑战 - 创建于2004年 是以体育赛事和日常生活为主的文化社区网站 专注篮球 足球 游戏等内容 [7] - 当前用户数超1亿 活跃用户8000万 其中90%以上为男性 [7] - 过于垂直的内容和以广告为主的单一营收结构导致抗风险能力差 过去十年两次冲击上市均失败 最高估值77 22亿元 [7] - 2021年新任CEO殷学斌提出未来将聚焦更广泛的男性兴趣话题以扩大用户群 [7] 战略协同效应 - 迅雷CEO李金波表示收购将形成强大协同效应 结合迅雷的用户基础 技术优势与虎扑的体育内容 社区 [3] - 交易有助于促进内容下载 社区互动 体育消费 并丰富迅雷内容生态系统 [3] - 迅雷计划通过技术和品牌优势提升虎扑用户体验 [3]
总对价5亿元!迅雷完成对虎扑的收购
21世纪经济报道· 2025-06-04 19:50
收购交易 - 迅雷已完成对上海匡慧网络科技有限公司的收购,后者运营虎扑平台 [2] - 交易总现金代价为人民币5亿元,其中4亿元已在交割前支付,剩余1亿元将分两期在12个月和24个月后等额支付 [2] 迅雷公司概况 - 迅雷成立于2003年,总部位于深圳,2014年纳斯达克上市,累计用户超4亿 [4] - 2025年第一季度总营收8880万美元,同比增长10.5%,毛利润4410万美元,Non-GAAP净利润10万美元 [4] 虎扑平台概况 - 虎扑是国内知名体育媒体和数据平台,专注于NBA、英超、电竞等赛事,以男性用户为主 [5] - 平台曾两次冲击上市失败,最高估值达77.22亿元 [7] - 新任CEO计划从"直男"用户角度出发,拓展更广泛的男性兴趣话题以扩大用户群 [7] 行业与运营分析 - 虎扑营收结构单一,主要依赖广告,抗风险能力较弱 [7] - 平台内容垂直度高,用户群体标签化明显,未来战略聚焦用户群扩展 [7]
迅雷斥资5亿元收购两度冲击IPO未果的虎扑,年内股价上涨已近2倍
搜狐财经· 2025-06-04 19:37
收购交易细节 - 迅雷以5亿元人民币全资收购上海匡慧网络科技有限公司(虎扑运营主体)[2] - 交易结构为分期付款:已支付4亿元现金首期,剩余1亿元分12个月和24个月两期等额支付[2] - 该交易为现金收购,不涉及股权置换[2] 战略协同效应 - 迅雷计划通过虎扑的体育内容与社区资源强化自身内容生态,结合其互联网传输技术优势提升用户体验[2] - 虎扑的广告业务、赛事营销和增值业务将补充迅雷的变现渠道[2] - 协同方向包括内容下载、社区互动及体育消费场景拓展[2] 虎扑业务现状 - 核心业务涵盖线上/线下体育服务,包括资讯、社区、赛事运营及商品销售[3] - 主要收入依赖广告业务,历史估值峰值超70亿元[2] - 曾两次IPO失败(2017年终止审查,2019年冲刺未果),2018年获中金领投的6.18亿元融资[3] 市场反应 - 迅雷股价在2025年实现191.96%涨幅,从2.04美元升至5.81美元/股[4]
迪士尼(纪要):新乐园 “落户” 中东
海豚投研· 2025-05-11 20:53
一、重要财务指标一览 - 公司FY2Q25总营收236.2亿美元,同比增长7%,超出市场预期2.48% [1] - 运营利润44.36亿美元,同比增长15.4%,大幅超出预期10.18% [1] - 调整后EPS为1.45美元,同比增长20.83%,显著高于市场预期的1.20美元 [1] - 自由现金流48.91亿美元,环比增长显著 [1] - 娱乐业务营收106.82亿美元,同比增长9%,运营利润率11.78%超出预期2.2个百分点 [1] - 体育业务营收45.34亿美元,同比增长5.1%,运营利润率15.15%略低于预期 [1] - 体验业务营收88.89亿美元,同比增长5.9%,运营利润率28.02%超出预期0.9个百分点 [1] - 核心Disney+订阅用户达1.26亿,净增140万,超出预期 [1] - ESPN+订阅用户2410万,净减80万,低于预期3.76% [1] - Hulu订阅用户5470万,净增110万,略超预期 [1] 二、管理层战略与业务进展 - 宣布在阿布扎比建设第七个迪士尼主题公园,与Miral集团合作,迪士尼负责设计、IP授权和运营 [2] - 计划投资超300亿美元升级佛罗里达和加利福尼亚主题公园 [3] - 体验业务资本回报率达到历史最高水平,国内业务表现强劲 [4] - 娱乐业务持续增长,多部电影如《雷霆特攻队》取得票房成功,后续有《动物城2》等重磅作品 [5] - ESPN在18-49岁年龄段观众增长32%,创下黄金时段观看人数纪录 [6] - 流媒体业务仍是核心增长平台,计划推出ESPN直接面向消费者产品 [6] 三、业务板块表现 - 体验业务运营利润率达28.02%,为各业务板块最高 [1][4] - 娱乐业务运营利润12.58亿美元,同比增长25.66% [1][5] - 体育业务运营利润6.87亿美元,受赛事内容驱动表现良好 [1][6] - Disney+用户增长稳健,Hulu表现稳定,ESPN+面临挑战 [1]
多线开花,迪士尼的春天终于来了?
海豚投研· 2025-05-10 15:22
迪士尼2025财年第二季度业绩核心观点 - 多项业务收入超预期,利润端超预期较多,管理层上调全年展望 [1] - DTC流媒体业务通过捆绑+打击账户共享策略实现用户增长,Disney+净增140万人,下季度预计"轻微增长",全年流媒体经营利润将同比大幅增长 [1] - 本土公园业务表现超预期,客流量同比增2%,人均消费增5%,预订量保持稳定增长 [2] - 体育业务超预期,公司提高今年利润增速指引从13%至18%,8月将推出ESPN旗舰版平台 [3] - 中长期公园业务扩展计划包括300亿本土投资和全球第7家迪士尼公园建设 [7] 财务表现 - 总营收246.9亿美元,超预期0.36%,同比增4.8% [4] - 营业利润50.6亿美元,超预期17.91%,同比增30.5% [4] - 营业利润率20.5%,超预期3.1个百分点 [4] - 调整后EPS 1.76美元,超预期23.08% [4] - 自由现金流7.39亿美元,超预期4.76% [4] 业务板块表现 娱乐业务 - 营收108.72亿美元,同比增8.9%,略低于预期1.3% [4] - 营业利润17.03亿美元,超预期16.21% [4] - 营业利润率15.66%,超预期2.4个百分点 [4] 体育业务 - 营收48.5亿美元,同比增0.3%,超预期3.03% [4] - 营业利润2.47亿美元,大幅超预期862.96% [4] - 营业利润率5.09%,超预期4.5个百分点 [4] 体验业务 - 营收94.15亿美元,同比增3.1%,超预期1.16% [4] - 营业利润31.1亿美元,超预期4.02% [4] - 营业利润率33.03%,超预期0.9个百分点 [4] DTC用户数据 - Disney+核心用户124.6百万,超预期2.98% [4] - ESPN+用户24.9百万,低于预期3.27% [4] - Hulu用户53.6百万,超预期3.05% [4] - 总DTC付费用户203.1百万,超预期2.19% [4] 市场环境与挑战 - 国际公园业务面临消费疲软,尤其中国市场人均消费下降 [2] - 本土主题公园面临Epic环球公园新竞争 [6] - 体育内容竞争加剧 [6] - 潜在的电影贸易政策风险 [6]
Genius Sports (GENI) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
2025-03-05 00:42
财务数据和关键指标变化 - 2024年Q4集团收入同比增长38%,达到1.76亿美元,全年集团收入达5.11亿美元,同比增长24%,高于去年同期指引的4.8亿美元 [7] - 2024年Q4集团调整后EBITDA同比增长超2.5倍,达到3200万美元,全年EBITDA为8600万美元,符合指引且高于年初预期 [8] - 2024年Q4调整后集团EBITDA利润率同比扩张900个基点,全年扩张390个基点,2024年集团调整后EBITDA利润率达16.8% [41] - 2024年实现首个正净现金流年份,运营现金流达8200万美元,较2023年的1500万美元增长超5倍,年末净现金余额为1.35亿美元,同比增加900万美元 [9] - 预计2025年集团收入达6.2亿美元,集团EBITDA达1.25亿美元,同比增长46%,利润率扩张340个基点至20% [11][44] 各条业务线数据和关键指标变化 博彩业务 - 2024年Q4博彩收入同比增长48%,全年全球博彩收入达3.55亿美元,同比增长29% [20][35][38] - 2024年美国总营收同比增长51%,前25大客户净收入留存率为146%,前10大客户净收入留存率为163% [20][21] 媒体业务 - 媒体收入突破1亿美元,较3年前不足5000万美元有显著增长,2024年全年增长15% [38] 体育业务 - 2024年Q4体育收入同比增长47%,主要由基于GeniusIQ技术的产品货币化驱动 [39] 各个市场数据和关键指标变化 - 2024年欧洲收入增长15%,美洲收入增长33%,其他地区收入增长44%,各地区均实现两位数增长 [40] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司达到现金流拐点后,预计有更多资金用于巩固地位和执行战略,维持技术和产品开发投资,同时有更大灵活性进行潜在并购 [13] - 体育科技行业日益碎片化,公司作为大型企业,有望成为后端关键技术企业的整合者,并购将注重盈利和现金流增长,且与战略目标一致 [14][15] - 扩大BetVision产品到全球其他体育项目,计划Q2推出足球、Q3推出篮球相关产品 [29] - 利用技术为联赛提供解决方案,如替代转播、半自动裁判、教练洞察平台等,基于GeniusIQ单一数据捕获系统开发多种产品 [31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司业务在2024年取得成功,实现多个战略、商业和财务目标,为持续增长奠定基础 [6] - 公司商业模式具有运营杠杆,达到现金流拐点后,预计未来每年增加年度现金流 [10] - 2025年有望延续增长势头,实现收入和利润增长,资产负债表优势将助力业务下一阶段增长 [11] - 行业积极趋势、独特技术能力、产品开发和商业执行,为2025年增长奠定基础 [44] 其他重要信息 - 公司部分声明为前瞻性声明,存在实际结果与历史或预测结果不同的风险,非GAAP指标应结合GAAP指标评估 [3][4] - 公司将运营现金流的大部分重新投资于Dragon和下一代计算机视觉、AI和机器学习技术平台 [12] - BetVision产品取得成功,用户参与度和互动性高,已在13个国家转播NFL比赛,用户观看量显著增长,Q4内场投注占总投注额的76% [25][26][27] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 体育技术服务业务在2025 - 2026年的增长预期及可见性 - 预计该业务在2025 - 2026年持续增长,其战略重要性大于具体数字增长,产品市场接受度和采用率良好,公司将以其为平台推动媒体业务增长,但预测会保持保守 [49][52][53] 问题2: 欧洲NFL赛事增加对公司的影响 - NFL在欧洲受关注,公司产品如BetVision与之契合,公司对其发展感到兴奋,且产品拓展到其他体育项目也将带来积极影响 [55][57] 问题3: 2025年业务季节性影响及2026年展望 - 2025年上半年博彩业务增长可能较强,下半年媒体业务增长可能较强;初步预计2026年及以后将延续收入增长和利润率扩张趋势 [60][61][62] 问题4: 外汇对当前指引的影响 - 2024年外汇影响极小,2025年指引基于当前汇率,预计无特别影响 [64] 问题5: 2025年管理层的重点工作 - 关注管理团队建设和运营执行,确保产品交付,推动业务重心向纽约转移,预计Q2推出足球、Q3推出篮球BetVision产品,以促进业务增长 [67][71] 问题6: 资本筹集及并购类型 - 公司资产负债表强劲,有资金进行潜在并购,将谨慎选择,注重现金增值和与长期战略一致,倾向于小规模并购 [75][76][78] 问题7: 并购的资金来源及盈利时间 - 并购资金来自现金,目标是实现即时现金增值 [82][84] 问题8: 美元净留存率的驱动因素 - 由合同重新谈判中的新产品、更多赛事、更高价格等因素共同驱动,未来有望保持强劲 [88][89] 问题9: FanHub产品的反馈及更新 - 产品处于早期阶段,市场反应良好,公司看好其潜力,但在2025年收入预测上保持谨慎 [92][95][96] 问题10: 解锁内场投注增长的关键 - 运营商关注内场投注的高利润率,BetVision产品表现出色,愿景和战略有效结合 [100][101] 问题11: 2025年指引制定方式是否改变 - 战略未变,2025年有更多清晰信息,预计指引更准确,中期目标是20%收入增长和30% - 40%利润率增长 [103][104][105] 问题12: 2025年媒体技术业务的增长情况 - 2024年媒体业务增长15%,预计2025年实现两位数增长,FanHub等产品将推动业务发展 [109][110] 问题13: BetVision全球体育扩张的投资影响及收入确认 - 2025年指引已包含BetVision相关收入,其战略意义重大,具体收入确认取决于产品推出速度 [113][114] 问题14: 2025年指引包含的内容 - 指引包含已知的所有因素,如密苏里州、巴西市场以及Football DataCo合同等,预计EBITDA利润率将从16.8%提升至20%以上 [117][118][119] 问题15: 2025年BetVision在指引中的具体金额、广告插入灵活性及利润率扩张来源 - 未披露BetVision在2025年指引中的具体金额,公司对广告插入有一定控制权,预计2025年利润率扩张构成与之前类似 [124][125] 问题16: 全球税收提案对业务的影响 - 公司业务模式具有韧性,税收变化属常见监管变化,公司有多种增长杠杆和地理市场,受影响较小 [128][129] 问题17: Q4业绩符合指引的驱动因素 - 公司业务模式具有韧性,合同设置有最低收入保障,不受单一结果影响,业绩符合预期 [132][134]