音乐教育

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当多邻国开始“玩”音乐
36氪· 2025-08-13 10:01
公司动态 - 多邻国宣布收购音乐游戏初创公司NextBeat 以强化音乐课程游戏化体验 [1] - 收购金额未披露 但引进NextBeat 23名核心团队成员 具备移动游戏和音乐授权等复合能力 [13] - 此次为多邻国上市以来第三笔收购 消息公布后股价一度暴涨35%至464.98美元 [3] - 2023年公司已推出音乐和数学课程 首次扩展语言学习外内容模块 [3] - 2024年与索尼音乐合作引入60多名艺术家作品 包括Whitney Houston等知名歌手 [5] - 同年9月与乐器品牌Loog合作推出初学者便携式钢琴 配合音乐课程预购 [7] 战略布局 - 收购NextBeat是其"娱乐化学习平台"愿景下关键一步 可复制已验证的游戏化教学体系 [15] - 音乐教育天然适配公司游戏化体系 能高效利用现有4770万日活用户平台 [10] - 战略目标为填补高价值素质教育资源空白 同时不改变用户原有行为路径 [15] - 通过"收购人才"方式获取节奏类手游开发经验 增强用户留存和停留时长能力 [13] - NextBeat旗下《Beatstar》等游戏曾获1亿次下载和2亿美元收入 [9] 行业趋势 - 2024年全球沉浸式培训市场规模164亿美元 预计2030年达695亿美元 年增28.3% [24] - 中国2024年音乐教育培训产值1554.8亿元 超过演出和数字音乐产业总和 [25] - App Store新游戏数量2024年同比下降43.2% 年收入超百万美元游戏减少33.8% [22] - 音乐教育商业化路径多样化 包括订阅制、课堂授权、版权分成等模式 [28] - Rocksmith+服务显示95%用户通过游戏化方式提升吉他技巧 [16] - Simply Guitar应用获1500万美元A轮融资 App Store评分达4.7 [18][20] 模式创新 - 形成"游戏+音乐+教育"业务闭环 互相补充产生协同效应 [31] - 游戏互动性填补教育参与感需求 教育元素降低游戏同质化风险 [30] - 音乐从消费转向学习场景 商业化潜力与教育游戏形成互补 [31] - Ubisoft和Simply Guitar等案例验证三者结合的教学效果 [16][18] - 国内音乐版权商与教育平台合作提供正版内容支持 [20]
2025国民音乐教育大会蓄势待发
消费日报网· 2025-06-24 10:51
行业盛会 - 中国乐器协会联合中央音乐学院、武汉音乐学院等机构将于2025年7月12日—13日在湖北武汉举办"2025国民音乐教育大会" [1] - 大会聚焦人工智能时代音乐教育变革 主题为"AI音乐教育新生态" 探讨AI融入教学、新型教学模式及行业生态构建等前沿议题 [1] - 自2018年首届举办以来 大会已成为国内最具影响力的音乐教育专业平台之一 历届吸引超百位国内外顶尖音乐教育家、学者及从业者参与 [1] 议程设置 - 主会场聚焦宏观趋势与政策导向 教育部领导及学界专家将解读行业机遇与挑战 [2] - 设置8—10个分会场 涵盖AI音乐教育、心理健康、乐器进课堂、幼儿教育等热点领域 通过专题讲座、工作坊等形式满足细分需求 [2] - 同期举办"万叶杯"音乐教育论文评比、视频评选等活动 并设乐器与数字资源展览专区展示最新教学工具与智能解决方案 [2] 参与群体 - 大会面向学校音乐教师、研究生、管理人员 以及乐器生产企业、琴行、艺培机构从业者和琴童家长等音乐教育相关人士 [2] - 旨在整合资源构建更完善的音乐教育服务体系 推动行业在AI时代发展 [2]