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沙特5000亿远征,终点站是中国
36氪· 2025-11-05 16:36
沙特游戏产业投资概况 - 沙特阿拉伯通过公共投资基金(PIF)及其子公司Savvy Games Group(SGG)在过去五年内向游戏产业投入超过700亿美元[3] - 2021年SGG成立时获得近380亿美元初始资金储备[9] - 沙特游戏市场2024年收入达11.9亿美元,拥有2581万玩家,预计到2028年将增长至16.4亿美元,复合年增长率8.2%[18] 沙特主要投资与收购活动 - 2020年通过MiSK青年基金会以2.17亿美元收购SNK公司33.3%股份,后增持至51%[8] - 2021年购入约33亿美元游戏公司股票,包括EA 2.9%、动视暴雪1.4%、Take-Two Interactive 6.5%股份[9] - 投资12亿美元获得卡普空和Nexon各5%股份,以4.3亿美元完成SNK 96.18%股权收购[9] - 以49亿美元收购Scopely公司,其游戏《大富翁GO》两年内创收超50亿美元[9] - 2022年以约30亿美元收购任天堂5.01%股份,成为第五大股东[9] - 2025年以550亿美元收购EA,35亿美元收购Niantic游戏业务[14] 沙特电竞产业发展 - 投入15亿美元合并ESL FACEIT Group,向英雄体育投资2.65亿美元[10] - 2023年在利雅得举办Gamers8赛事,奖金达4500万美元[12] - 2024-2025年连续在利雅得举办两届电竞世界杯[12] 沙特游戏市场特征 - 沙特玩家人均付费能力达46美元,与亚太地区玩家人均45.7美元相当[18] - 中东地区2024年智能手机出货量增长14%,为全球平均增速两倍[18] - 沙特玩家平均拥有10个社交账号,社交需求强烈[30] - 中东地区SLG收入占移动游戏品类近五分之一[30] 沙特游戏产业战略目标 - 通过Nine66部门吸引全球20多家游戏公司入驻沙特,提供全方位支持服务[20][21] - 要求入驻公司传授游戏开发经验,培养本地人才[22] - 目标成为全球第一的游戏与电竞公司,目前按净收入计算为第八大游戏发行商[19] 中国游戏产业与沙特合作机会 - 中国游戏在全球市场份额达三分之一[26] - 沙特APP Store畅销榜Top10中,中国公司产品超过半数[27][28] - SGG正在中国寻找价值数十亿美元的交易机会[29] - 中国游戏开发者在中东市场表现出强劲竞争力,如《Last War:Survival》持续霸榜沙特榜单[28] - 中东地区SLG品类需求与中国开发者优势高度契合[30]
沙特为何买下美国游戏巨头:石油帝国的另一场游戏 | 声动早咖啡
声动活泼· 2025-10-22 17:03
沙特主权财富基金对游戏行业的战略投资 - 沙特公共投资基金以约550亿美元估值收购游戏公司艺电,较其当时市值溢价25%,此为游戏行业规模第二大的收购案[4] - 沙特公共投资基金管理的资产规模截至今年7月达到1.15万亿美元,此前已投资动视暴雪、任天堂、卡普空等多家游戏公司[4] - 基金于2022年1月成立全资子公司Savvy游戏集团,专门进行游戏与电竞领域投资,预算约378亿美元[5] 沙特投资游戏行业的战略动机 - 投资游戏产业是沙特"2030愿景"计划的一部分,旨在减少对石油收入的依赖,推动经济多元化[8] - 游戏产业全球市场规模去年达到1870亿美元,已成为全球最大的娱乐产业,沙特投资旨在增强其在该行业的影响力[7] - 沙特目标将自己打造为游戏电竞全球枢纽,计划吸引250家游戏公司,创造近4万个就业岗位[8] - 沙特本土及阿拉伯语市场拥有3.3亿游戏玩家,规模超过西欧或美国,但针对该市场的游戏产品较少,存在巨大市场潜力[8] 收购案可能带来的行业影响 - 对艺电的收购采用杠杆收购方式,向投资银行申请了约200亿美元贷款,为偿还债务公司可能关闭部分工作室或出售游戏IP[9] - 游戏玩家社区担忧沙特投资者的保守背景可能导致艺电旗下游戏在包容性上出现倒退,已有案例显示沙特投资者直接干预游戏内容制作[9] - 此次交易由美国总统特朗普女婿贾里德·库什纳主要推动并牵线搭桥,尽管涉及外国投资者,但预计不会面临严格的反垄断审查[9] 沙特王储的个人影响与国家形象建设 - 沙特王储本·萨勒曼是游戏爱好者,日常会玩游戏解压,其个人兴趣直接影响了基金的投资方向[5] - 沙特通过投资游戏、体育和媒体产业改善国际形象,具体举措包括举办2034年世界杯、收购英超球队等[6][7] - 沙特人口结构年轻,3600万人口中70%年龄在35岁以下,且约一半游戏玩家为女性,本土市场对游戏内容需求旺盛[8]
艺电《战地6》发售首三日销量超700万份,创下系列游戏销量纪录
格隆汇· 2025-10-17 11:45
艺电《战地6》销售表现 - 游戏发售首三日销量超过700万份 [1] - 销量创下该系列游戏的历史纪录 [1] 艺电的战略目标 - 公司押注《战地》新作旨在重塑该系列的声誉 [1] - 战略目标包括削弱动视暴雪《使命召唤》在第一人称射击游戏领域的统治地位 [1]
巴菲特教导Z世代:选对伙伴是致富的关键
财富FORTUNE· 2025-10-08 21:47
沃伦·巴菲特的职业理念 - 巴菲特认为成功的关键在于明确自身优势、选择合适的人共事以及不害怕犯错 [1] - 与正确的人共事至关重要,工作伙伴应具备智慧、活力和诚信三大首要特质 [3] - 尽早识别合作伙伴的关键特质至关重要,事后试图改变对方是无益的 [4] 成功伙伴关系的案例与警示 - 巴菲特与查理·芒格的伙伴关系延续一生,芒格担任其助手超过四十年,两人相互尊重并能促使对方以不同方式思考 [4][5] - 选错合作伙伴代价高昂,以萨姆·班克曼-弗里德为例,其破产的加密货币交易平台导致客户损失时间和信任 [5] 致富道路的多样性及核心建议 - 成为富翁有无数道路,例如比尔·盖茨编写计算机程序、杰夫·贝索斯在麦当劳工作、MrBeast向YouTube上传游戏视频 [6] - 失败在商业领域不可避免,拥有跌倒后重新站起来的毅力是关键 [6] - 巴菲特最宝贵的投资建议是"投资自己" [6]
艺电(EA.US)达成550亿美元出售协议,创史上最大规模杠杆收购纪录
智通财经网· 2025-09-29 21:30
交易概述 - 艺电公司同意出售给由银湖资本、沙特公共投资基金和Affinity Partners组成的财团,交易对公司估值达550亿美元[1] - 收购报价为每股210美元现金,较收购谈判消息泄露前的股价溢价25%[1] - 此次交易包含摩根大通提供的200亿美元债务融资[2] - 该交易成为全球史上规模最大的杠杆收购案,取代了2007年TXU价值450亿美元的私有化交易[1][2] 收购方背景 - 收购财团包括银湖资本、沙特公共投资基金和贾里德·库什纳旗下的Affinity Partners[1] - 沙特公共投资基金在视频游戏领域已有大量投资,包括持有艺电近10%的股份[4] - 2023年PIF旗下的Savvy游戏集团以49亿美元收购了斯科普利公司[4] - 银湖资本目前还在参与TikTok美国业务的收购交易[4] 公司业务与行业背景 - 艺电是《EA SPORTS FC》《模拟人生》等知名游戏的开发商,成立于1982年,是全球最大的独立视频游戏发行商之一[1][2] - 视频游戏行业规模达1780亿美元,但在疫情封锁期间销售额大幅增长后,整体增长已显乏力[1] - 玩家更倾向于选择免费游玩且持续更新的游戏系列,而非斥资80美元购买新推出的盒装游戏[1] - 艺电在体育类游戏领域拥有优势,使其拥有私募股权公司青睐的可预测收入[2] - 据市场研究机构Circana数据显示,去年艺电旗下的体育类游戏占据了行业十大畅销游戏中的四席[2] 交易影响与公司前景 - 私有化将使艺电摆脱季度财报与投资者要求带来的干扰[2] - 新一代《战地风云6》定于10月10日发布,前期热度已推动艺电今年股价上涨15%[3] - 分析师预计《战地风云6》将为公司业绩带来提振[3] - 此次交易是2025年全球规模最大的并购交易之一[2]
银湖、PIF与库什纳旗下基金组财团 或以480亿美元私有化游戏巨头艺电(EA.US)
智通财经· 2025-09-27 09:24
私有化交易谈判 - 公司正与由银湖管理公司 沙特阿拉伯公共投资基金和贾里德·库什纳旗下Affinity Partners牵头的财团就私有化事宜进行谈判[1] - 交易可能最快于下周宣布[1] - 摩根大通公司正在为买家准备融资方案[1] - 收购艺电可能是2025年迄今宣布的最大交易之一 也可能成为有史以来规模最大的杠杆收购[1] - 受此消息影响 公司股价在纽约收盘上涨约15%至19335美元 公司市值约为480亿美元[1] 公司近期运营状况 - 由于最新足球游戏《EA Sports FC25》表现不佳 公司在2025年初陷入困境[1] - 在最近的财报电话会议上 公司表示其产品组合的"贡献好于预期" 业绩已经反弹[1] - 公司将于10月10日发布《战地6》 与微软公司的《使命召唤》争夺视频游戏射击市场[2] - 今年早些时候 公司裁减了数百名员工 这是自2023年以来的第三次大规模裁员[2] 行业背景 - 视频游戏行业正增长乏力[2] - 在新冠疫情期间玩家数量激增之后 该行业在过去三年裁员数万人[2]
特朗普女婿参与,游戏巨头EA将“私有化”,500亿美元估值创杠杆收购记录
华尔街见闻· 2025-09-27 08:47
交易概述 - 游戏巨头EA正就一项可能高达500亿美元的私有化交易进行深入谈判,若达成将成为有史以来规模最大的杠杆收购[1] - 交易最快可能在下周宣布[1] - 受交易报道推动,EA股价周五收盘大涨近15%至193.35美元的历史新高,推动公司市值升至约480亿美元[1] 收购财团构成 - 收购财团由私募股权公司银湖资本、沙特阿拉伯公共投资基金和特朗普女婿Jared Kushner的投资公司Affinity组成[1] - 摩根大通负责安排融资方案[1] - 银湖资本管理资产约1100亿美元,在游戏行业已有投资布局,持有Unity Software股份且EA是Unity主要客户[4] - 沙特PIF已持有EA约10%的股份,该基金在2021年成立Savvy游戏部门专门负责游戏和电竞业务收购,2023年以近50亿美元收购了Scopely,并持有Take-Two Interactive 6.5%的股份[4] - Kushner于2021年创立Affinity Partners,获得包括PIF在内的投资者支持[4] 交易历史背景 - 若交易达成将超越2007年TXU约320亿美元的收购案,创下杠杆收购新纪录[6] - 在2008年金融危机后巨额杠杆收购一度销声匿迹,2021年私募股权财团斥资超过300亿美元收购Medline重新引发市场关注[7] - 如今杠杆收购往往比金融危机前承担更少债务,且大规模交易通常涉及主权财富基金等大型投资者而非私募股权财团[8] 公司业绩与行业背景 - 收购谈判正值视频游戏行业增长放缓之际,行业在过去三年中已裁减数万个工作岗位,EA自2023年以来已进行了三次大规模裁员[9] - EA业绩经历波动,2025年初因《EA Sports FC 25》表现不佳股价曾遭遇重挫,但近期整个产品组合贡献了"好于预期的业绩"[10] - 华尔街正密切关注公司即将在10月10日发布的《战地6》,该游戏将与微软《使命召唤》系列在射击游戏市场展开直接竞争[10]
SensorTower:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次 Steam平台全年收入有望突破120亿美元
智通财经网· 2025-09-17 10:53
平台市场格局 - PC/主机游戏2025年下载量超10亿次 Steam占据最大市场份额 PlayStation紧随其后 Xbox保持相当市场份额 [1] - Steam平台2025年游戏购买收入较2024年同期增长15% 全年收入有望突破120亿美元 [3] 游戏类型表现 - 动作游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击游戏1.89亿次 角色扮演游戏1.31亿次 [5] 发行商竞争态势 - 艺电(EAUS)凭借体育游戏、IP系列及EA Originals项目成为下载量最高发行商 [8] - 微软(MSFTUS)与索尼(SONYUS)分列发行商第2、3位 双方各自游戏在对应平台表现更优 [8] - 微软游戏在Xbox平台的超高下载量部分归功于与Game Pass服务的深度整合 [8] 热门游戏产品 - 网易(09999)《漫威争锋》成为2025年下载量最多的PC/主机游戏 [11] - 开普勒互动凭借AA级游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得巨大市场影响力 [11] - 微软通过收购《使命召唤》和《我的世界》系列增强市场表现 两者均为跨平台热门作品 [11] 细分市场表现 - AAA游戏中《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场 《怪物猎人:荒野》表现强劲 [14] - AA级游戏《光与影:33号远征队》获得评论界一致好评 下载量甚至超越《NBA 2K25》 [14] - 独立游戏领域《REPO》销量最高 《Schedule I》以双倍价格取得相近下载量表现 [14]
狂飙的《三角洲行动》
新财富· 2025-09-11 16:06
文章核心观点 - 腾讯《三角洲行动》游戏凭借射击品类市场潜力、创新玩法设计及腾讯社交生态运营,在短期内实现爆发式增长,成为公司新的核心增长点 [1][3][31] 品类优势与市场机遇 - 射击游戏具备直观操作逻辑和天然对抗属性 全球PC/主机市场最受欢迎品类 [3] - 中国市场射击游戏潜力过去未被充分挖掘 西方为主流但中国存在结构性机会 [3] - 硬件普惠推动品类复兴:高刷显示器/游戏键鼠价格下降 三四线城市网吧标配30系显卡 网络延迟要求300ms以内已非障碍 [13] 产品爆发式增长数据 - 日活跃用户(DAU)4月达1200万 7月超2000万 位列国内游戏行业前五 [1] - 同期流水位居行业前三 10个月内成为腾讯新任"吸金王" [1] 玩法设计创新 - "烽火地带"模式采用PvPvE循环:搜寻珍稀道具→交火对抗→成功撤离 [18] - 高风险高回报机制:被击杀玩家装备掉落 强化损失厌恶心理 [23] - 哈夫币货币系统串联局内局外循环 形成非对称对抗与动态平衡 [26] - 衍生"跑刀"(低成本搏收益)/"猛攻"(高投入清图)两种极端战术 [28] 社交生态运营 - 通过线下展会、明星代言、IP联动、主播联赛推动"洲文化"破圈 [33] - B站官方/民间视频播放量动辄百万 关键词"百万撤离""非洲之星"病毒式传播 [33] - 在10后男性玩家群体中成为热门社交话题 逐渐形成新型"社交资本" [33] 研发积累与战略转型 - 腾讯长期坚持射击品类技术投入 突破国产与欧美技术代差 [6][15] - 摒弃过往"公式化"跟随创新 敏锐捕捉玩家代际变迁带来的结构性机遇 [9][11]
中国游戏最卷赛道,要发生变化了吗?
36氪· 2025-09-04 16:22
国内射击游戏市场格局 - 国内iOS游戏畅销榜前100名中6款头部射击产品均为写实类 其中5款来自腾讯(《和平精英》《三角洲行动》《穿越火线:枪战王者》《暗区突围》《使命召唤手游》)[1] - 腾讯占据中国射击游戏市场霸主地位 其产品布局代表行业发展方向[1] - 腾讯未上线射击产品包括4款海外代理游戏(《全境封锁:曙光》《彩虹六号》《战术小队:破晓攻势》《终极角逐》)和4款自研产品(《逆战:未来》《穿越火线:虹》《王牌战士2》《命运扳机》)[2] 腾讯产品储备与战略 - 腾讯2025年游戏版号储备涵盖多种品类 射击类包括《全境封锁:曙光》(开放世界射击)、《逆战:未来》(PVE射击)、《卡拉彼丘手游》(二次元射击)、《王牌战士2》(英雄射击+爆破)、《穿越火线:虹》(射击)、《战术小队:破晓攻势》(团队合作射击)、《终极角逐》(团队合作射击撤离)、《命运扳机》(二次元战术竞技)[3] - 腾讯自研射击产品转向写实幻想/卡通幻想题材 与现有军事写实产品形成差异化[3] - 腾讯在搜打撤赛道布局初步完成 通过《三角洲行动》《暗区突围:无限》巩固基本盘 同时加码细分赛道(如超自然题材夺金《代号:日蚀》)和海外市场(如科幻搜打撤《Exoborne》)[4] 工作室研发动态 - 腾讯四大工作室群均至少有一款射击项目在研:天美布局王者荣耀IP全球化射击项目(含PVE元素/英雄设计)[5] 魔方研发UE5射击手游(可能采用知名IP/军事写实方向)[6] 北极光研发多人PVP射击游戏(接棒《无限法则》)[9] - 成熟团队(天美J3/光子S工作室)有更多早期研发项目 为未来竞争储备[10] - 天美和光子在新产品端探索新品类:天美《逆战:未来》探索PVE赛道 《穿越火线:虹》塑造微恐氛围 光子《Last Sentinel》做3A开放世界(非军事拟真题材)[10] 网易与其他厂商布局 - 网易射击产品强调差异化:《漫威争锋》通过IP包装+主攻海外市场错位竞争 《界外狂潮》向娱乐化/二次元风格发展 《命运:群星》国际服iOS下载突破百万 抢跑PVE射击市场[10] - 米哈游有欧美卡通风格英雄射击产品在研 莉莉丝已获得射击赛道入场券[12] - 军事写实射击市场进入饱和状态 厂商转向三大方向:成熟玩法微创新/题材内容差异化/PVE射击[13] 海外射击市场现状 - 海外写实类射击产品主导市场:《使命召唤》每作销量达千万级别 《战地》系列多款产品销量破千万 《CS2》《PUBG》常居Steam热门前列 《逃离塔科夫》属写实搜打撤[14][16] - 头部厂商延续IP写实风格:如《战地6》(10月10日发售)《使命召唤2025》《使命召唤2026》《使命召唤2027》[17] 以及《无主之地4》《生化危机9》《孤岛惊魂7》《幽灵行动》新作[19] 海外创新趋势 - 玩法融合创新成为重点:V社《Deadlock》采用卡通渲染+MOBA+FPS融合 育碧开发《孤岛惊魂》衍生撤离射击游戏+二战题材撤离射击游戏 KRAFTON《PUBG:Black Budget》融合大逃杀与搜打撤 《PUBG:BLINDSPOT》采用俯视视角强调战术[19] - 科幻题材持续崛起:索尼布局多人在线科幻射击(《失落星船:马拉松》《光环》新作《Fairgame$》) 微软有《战争机器:事变日》《毁灭战士》新作 NCSOFT推出《Time Takers》(大逃杀调整射击)《Cinder City》(开放世界MMO射击) NEXON发行科幻第三人称搜打撤《Arc Raiders》[22][24] - 多元化产品涌现:俄罗斯开发商Mundfish公布三款《原子之心》世界观新作(《原子之心2》《The CUBE》《ILL》) 暴雪联合创始人推出太空团队射击撤离《无主星渊》[26] 行业融合发展方向 - 国内外射击产品在玩法侧重和题材选择上逐渐同步 国内厂商从借助成熟IP转向自主IP与个性玩法创新[28][30][32] - "射击+X"融合化模式或将爆发 PVP或PVE单一模式面临增长瓶颈 PVPVE模式成为新竞争焦点[34] - AI技术应用可能推动NPC行为智能/资源动态生成/自适配难度调整等革新 催生新玩法体验[34] - 新射击产品推动大盘持续扩容 非零和博弈带动行业整体增长[35]