Workflow
《天国:拯救2》
icon
搜索文档
《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩;《天国:拯救2》销量突破300万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-06 06:20
《天国:拯救2》销量表现 - 战马工作室开发的《天国:拯救2》上市3个月全球累计销量突破300万份 [1] - 《天国:拯救》系列总销量突破1000万份 [1] - 游戏在Metacritic获得50家媒体平均87分(满分100分)的高评价 [1] - 该成绩对战马工作室及发行商Deep Silver形成积极反馈 [1] - 反映出优质游戏产品具备持续吸引力 [1] 《明末:渊虚之羽》市场反响 - 灵泽科技开发的国风ARPG《明末:渊虚之羽》在WAW展首次线下试玩 [2] - 展会期间试玩号迅速发放完毕,显示玩家高度关注 [2] - 游戏已于4月29日开启预购,标准版定价248元,豪华版298元 [2] - 预计7月24日正式发售 [2] - 反映出市场对高品质国风题材游戏的持续关注 [2] 《GTA6》发售延期事件 - Rockstar Games宣布《GTA6》发售日从原定2025年秋季推迟至2026年5月26日 [3] - 相关公告浏览量突破1亿次,引发全球玩家热议 [3] - 公司表示需要额外时间确保游戏品质 [3] - 事件反映出玩家对该系列的高度期待 [3]
前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观
搜狐财经· 2025-05-05 14:31
行业现状分析 - 游戏行业与股市对指数级增长的预期深度捆绑 但这种增长在现实中已不再可能实现 [3] - 免费游戏 战斗通行证及针对高消费玩家的微交易等货币化模式已达到增长瓶颈 [3] - 市场饱和导致投资者热情消退 [3] 人口趋势影响 - 全球出生率增长速度不足以维持科技巨头期望的新消费者涌入 [3] - 行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏更多是为了安抚投资者而非提高可及性 [3] - 微软Xbox云服务计划是针对开拓未开发市场的直接回应 [3] 头部游戏垄断现象 - 《堡垒之夜》《使命召唤》《我的世界》等"黑洞级"游戏正在蚕食行业其他部分 [3] - 这些游戏与社交媒体竞争用户使用时长 重塑消费者习惯 [3] - 规模较小的游戏和工作室因用户注意力被垄断而失去受众 [3] 独立工作室成功案例 - 拉瑞安工作室《博德之门3》和战马工作室《天国:拯救2》在没有投资者预期压力下取得成功 [4] - 建议游戏爱好者支持喜欢的单人游戏以促进其持续发展 [4]