《天国:拯救2》

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《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩;《天国:拯救2》销量突破300万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-06 06:20
每经记者 李宇彤 每经实习编辑 余婷婷 |2025年5月6日 星期二| NO.1《天国:拯救2》销量突破300万份 点评:《天国:拯救2》销量破300万份,系列总销量超千万份,市场表现亮眼。这对战马工作室及发行 商Deep Silver形成积极反馈,也提振了游戏研发和发行板块的信心。该消息传递了优质游戏产品具备持 续吸引力的信号,对游戏行业整体发展形成正面引导。 NO.2《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩 在5月3日至5月5日举行的WAW微博游戏动漫展上,由灵泽科技开发的国风ARPG(动作角色扮演游 戏)《明末:渊虚之羽》开启了首次线下试玩,受到了玩家的热烈关注,现场体验区的试玩号迅速发放 完毕。4月29日,该游戏开启预购,预计于7月24日正式发售,游戏Steam定价标准版248元,豪华版298 元。 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自 担。 点评:灵泽科技《明末:渊虚之羽》在WAW展上试玩号迅速被抢,预购价格较高且发售在即,显示出 玩家对国风ARPG的期待与市场认可度。这一积极反馈有望增强投资者对同类国风游戏开发公司的信 心,对游戏研发和发行板块形成正面支撑,同 ...
前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观
搜狐财经· 2025-05-05 14:31
行业现状分析 - 游戏行业与股市对指数级增长的预期深度捆绑 但这种增长在现实中已不再可能实现 [3] - 免费游戏 战斗通行证及针对高消费玩家的微交易等货币化模式已达到增长瓶颈 [3] - 市场饱和导致投资者热情消退 [3] 人口趋势影响 - 全球出生率增长速度不足以维持科技巨头期望的新消费者涌入 [3] - 行业向发展中国家推广智能手机应用和云游戏更多是为了安抚投资者而非提高可及性 [3] - 微软Xbox云服务计划是针对开拓未开发市场的直接回应 [3] 头部游戏垄断现象 - 《堡垒之夜》《使命召唤》《我的世界》等"黑洞级"游戏正在蚕食行业其他部分 [3] - 这些游戏与社交媒体竞争用户使用时长 重塑消费者习惯 [3] - 规模较小的游戏和工作室因用户注意力被垄断而失去受众 [3] 独立工作室成功案例 - 拉瑞安工作室《博德之门3》和战马工作室《天国:拯救2》在没有投资者预期压力下取得成功 [4] - 建议游戏爱好者支持喜欢的单人游戏以促进其持续发展 [4]