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《GTA6》
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《GTA6》还没发售,游戏音乐已经火了两波
虎嗅· 2025-05-16 16:05
一个预告片,直接让一首发行近40年的老歌重新翻红。 5月6日,《GTA6》(《侠盗猎车手6》)第二部预告片上线仅24小时,就收获了4.75亿次观看,遥遥领 先于历史上其他视频游戏预告片。其中的配乐《Hot Together》也顺势被关注,在Spotfiy播放数据暴增 182,000%。 相比之下,在2011年《GTA5》首部预告片则耗费数月才达到相似的数据。 随着游戏影响力日益扩大,音乐在游戏中似乎不再只是"配角",而是在构建新的文化逻辑与产业链条。 那么,游戏如何成为音乐传播与创作的新引擎?艺术家又如何在这一浪潮中获得真正的权益与参与感? 游戏预告片如何带动老歌"回春"? 这不是《GTA6》预告片第一次带动老歌翻红。 2023年末,Rockstar Games(简称R星)首度发布第一部《GTA6》预告片时,Tom Petty发行于1989年的 《Love Is a Long Road》作为其中的插曲,在短时间内流媒体播放量激增36,979%,因其歌词氛围与游 戏调性契合,成为预告片中最具标志性的听觉意象。 而在第二部《GTA6》预告片中,Rockstar Games再度凭借精准选曲让不少玩家沸腾——来自美国 ...
《崩坏:星穹铁道》重回出海手游收入增长榜冠军;《毁灭战士:黑暗时代》PS5 版遭遇“偷跑”丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-13 05:54
|2025年5月13日星期二| NO.1《崩坏:星穹铁道》重回出海手游收入增长榜冠军 NO.3《毁灭战士:黑暗时代》PS5版遭遇"偷跑" 5月12日消息,尚未正式发布的PS5版本《毁灭战士:黑暗时代》在社交平台上遭遇"偷跑"(指通过非官 方渠道流出,提前泄露)。有玩家表示早在5月8日就已上手该游戏,并且顺利通关,发文时还附上 了"偷跑"截图。 《毁灭战士:黑暗时代》原本定于5月15日正式解锁,其中至尊版玩家可提前两天游玩。游戏将登陆 PS5、PC和Xbox平台。从媒体评分来看,该游戏在知名游戏评分网站Metacritic平台成绩优异,Xbox版 获得86分(24家媒体评分)、PC版获得85分(54家媒体评分)、PS5 版获得84分(50家媒体评分)。 点评:按照游戏行业惯例,正式发售后的前期销量是收入的重要组成部分。《毁灭战士:黑暗时代》的 偷跑使得部分玩家提前体验游戏,可能会减少正式发售后的购买冲动,导致游戏销量受损。 (文章来源:每日经济新闻) 5月12日消息,移动应用数据分析公司Sensor Tower最新数据显示,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》更 新首日,游戏流水便飙升至1周年庆以来峰值,强势登顶中国、 ...
浪人早报 | 比尔盖茨将捐出几乎全部财富、隐藏式门把手将迎来强制性国家标准、BOSS直聘回应秀恩爱引发不适…
新浪科技· 2025-05-09 09:48
大V陈震回应黑小米汽车 车圈大V@陈震同学 就是否与小米翻脸一事回应称,"我跟小米从来也没翻过脸,自己作为一个汽车领 域的网红,去发一个关于汽车相关的东西,只是就事论事。" 王者荣耀微信QQ排位互通 《王者荣耀》迎来版本更新,除对英雄进行调整、夺宝更新外,还上线了QQ、微信排位互通功能。该 能力支持5v5排位双人、三人、五人组队跨区开黑。 比尔盖茨将捐出几乎全部财富 美国企业家、慈善家比尔·盖茨通过盖茨基金会宣布他将在20年内捐出个人几乎全部财富。盖茨表 示:"未来20年,我将通过盖茨基金会捐出我几乎全部的财富,用来挽救和改善世界各地的生命。到 2045年12月31日,盖茨基金会将永久性关闭。" BOSS直聘回应秀恩爱引发不适 一则指明应聘者名字及、出生年月且标注"没有xx"的Boss直聘招聘信息流出,随即,#Boss直聘 秀恩爱 #相关话题快速登上微博热搜,多位求职者表示不适。对于被指秀恩爱一事,Boss直聘官方客服回应@ 新浪科技 称,"您反馈的问题已经收到,我们会有专员来处理此事。" 据业内报道,针对此前博主曝光"宇树科技的Go1机器狗存在后门漏洞"一事,宇树科技公布了调查结果 称,"公司已经确定了该问 ...
《GTA6》延期与游戏行业的“大作焦虑”
36氪· 2025-05-08 20:47
《GTA6》正式宣布延期 这则声明在资本市场也激起涟漪:Take—Two(R星母公司)股价应声下跌8%—10%,市值蒸发数十亿美元。有分析人士指出,业内原本对2025年游戏市 场增速提升寄予期望,但《GTA6》的延期对此造成了巨大打击。Take—Two的管理层则表现出了难得的克制与信心。公司CEO施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick)公开表示"我们完全支持R星为了实现创意愿景而花费额外时间",并重申公司仍有望在2026和2027财年创造创纪录的营收。 2025年5月2日,玩家们终于等来了R星(Rockstar Games)的声明。声明中宣布,《侠盗猎车手6》(GTA6)的发售日从原定的2025年秋季推迟至2026年5 月26日。R星强调,他们需要更多时间将游戏打磨至期望水平。 游戏"跳票"早已成了当今行业的常见现象。一直以来,各类游戏跳票的消息数不胜数,但在过去几年里,跳票的作品越来越多,这类信息也越来越受关注 了。从《赛博朋克2077》到《塞尔达传说:王国之泪》,无一不经历了发布日一再推迟的过程。据统计,仅2022年一年,就有超过20款重量级游戏宣布跳 票,大多延至次年发行。密集到这种程度的 ...
《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩;《天国:拯救2》销量突破300万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-06 06:20
每经记者 李宇彤 每经实习编辑 余婷婷 |2025年5月6日 星期二| NO.1《天国:拯救2》销量突破300万份 点评:《天国:拯救2》销量破300万份,系列总销量超千万份,市场表现亮眼。这对战马工作室及发行 商Deep Silver形成积极反馈,也提振了游戏研发和发行板块的信心。该消息传递了优质游戏产品具备持 续吸引力的信号,对游戏行业整体发展形成正面引导。 NO.2《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩 在5月3日至5月5日举行的WAW微博游戏动漫展上,由灵泽科技开发的国风ARPG(动作角色扮演游 戏)《明末:渊虚之羽》开启了首次线下试玩,受到了玩家的热烈关注,现场体验区的试玩号迅速发放 完毕。4月29日,该游戏开启预购,预计于7月24日正式发售,游戏Steam定价标准版248元,豪华版298 元。 免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自 担。 点评:灵泽科技《明末:渊虚之羽》在WAW展上试玩号迅速被抢,预购价格较高且发售在即,显示出 玩家对国风ARPG的期待与市场认可度。这一积极反馈有望增强投资者对同类国风游戏开发公司的信 心,对游戏研发和发行板块形成正面支撑,同 ...
传媒行业周报:AI应用热度有望重燃-20250504
华鑫证券· 2025-05-04 15:48
报告行业投资评级 - 给予传媒行业推荐评级 [6][22][44] 报告的核心观点 - 2025年一季度传媒互联网板块处于修复向好态势 虽关税因子对部分细分行业有影响 但传媒应用板块有望持续获AI赋能 AI应用热度有望重燃 2025年五一档票房表现一般 但暑假档仍可期 企业探索谷子经济也为商业增量带来新看点 [5][43] 根据相关目录分别进行总结 行业观点和动态 传媒行业回顾 - 2025年4月28 - 30日 上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为 - 0.49%、 - 0.17%、0.04% 传媒子行业中AI穿戴设备指数涨幅大 迪士尼指数跌幅大 涨幅Top3为平治信息、山东出版、冰川网络 跌幅Top3为中广天择、芒果超媒、横店影视 [15] - 2024年年报 剔除部分企业后 A股传媒互联网板块总归母净利润174.5亿元 同比减少57% 2025年一季度 该板块总归母净利润108.1亿元 同比增长46% 但未超2023年和2021年同期 二季度低基数效应下同比新增压力小 不过4月关税因子带来业务不稳定 AI进展有望对冲业绩预期情绪扰动 [16] - 2025年五一档新片冠军为《水饺皇后》 总体表现符合预期 5月1日票房和出票数同比分别变动 - 55.6%、 - 54% 预计五一档票房与观影人次双下滑 后续关注暑假档片单供给及电影院线新业态拓展 [17] - 谷子经济板块从内需到出海表现优异 泡泡玛特海外拓展 2025年将推动画短片强化IP 布鲁可有望持续向好 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 预计2029年超3000亿元 消费者以女性为主 谷子经济人群持续破圈 可关注产业链相关企业 [18][19] - AI端 微软营收和净利润同比增加 提出“Agentic AI蓝图” 马斯克将发布Grok3.5测试版 国内大厂均在加码AI AI应用场景需传媒加持 可关注相关标的 [20] - 2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元 环比降1.21% 同比增17.99% 移动和客户端游戏市场均有贡献 新品端有多款游戏将上线 [21] 传媒行业动态 - 游戏方面 R星官宣《GTA6》延期至2026年5月26日发售 多家发行商将调整游戏上市计划 [28] - 电商方面 快手电商发布618营销作战大图 启动招商报名 打通全场景玩法 提供激励政策和流量扶持 助力商达生意爆发 [29] - 影视方面 《刑警的日子》定档5月5日 登陆CCTV电视剧频道并在腾讯视频同步播出 [30] 电影市场 - 2025年4月28日至5月4日8时 周度分账票房为5.72亿元 周度电影票房Top3为《水饺皇后》《猎金·游戏》《雷霆特工队*》 [31] - 下周拟上映11部电影 如《地上的云朵》《怒火营救》等 [32] 电视剧市场 - 周度收视率靠前的电视剧为湖南卫视的《成家》、上海东方卫视的《蛮好的人生》、浙江卫视的《掌心》 [34] 综艺节目市场 - 周度全网热度榜靠前的综艺有《哈哈哈哈哈 第五季》《无限超越班 第三季》《开始推理吧 第3季》 [36] 游戏市场 - 截至2025年5月2日 热门页游为《植物大战僵尸OL》和《梦幻西游手游网页版》 免费榜排名前三的手游为《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》 畅销榜排名前三的手游为《王者荣耀》《和平精英》《明日方舟》 [38][39] 上市公司重要动态 - 迅游科技、视觉中国、万达电影分别发布持股5%以上股东减持股份触及1%、减持股份触及1%整数倍、减持计划实施结果的公告 [42] 本周观点更新 - 2025年一季度传媒互联网板块总归母净利润同比增长46% 处于修复向好态势 政策护航AI应用发展 从美股微软到中国企业均在AI领域投入 AI应用热度有望重燃 五一档票房虽差强人意 但暑假档可期 企业探索谷子经济带来新看点 [43] 本周重点推荐个股及逻辑 - A股可关注风语筑、芒果超媒、遥望科技等 港股可关注B站、腾讯、阿里巴巴等 各公司均有相应亮点和进展 [6][8][45]
3A游戏行业深度研究:TakeTwo:曾取凌云志,再见拉满弓
天风证券· 2025-04-10 20:11
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 从2011年发布首支《GTA5》预告起公司因产品驱动快速增长 《GTA5》贡献显著 《GTA6》发布有望大幅提升营收 [3][21] - 《GTA5》凭借创新模式和丰富内容经久不衰 《GTA6》技术和内容更优有望再创辉煌 [4][5] - 2024年全球娱乐产业复兴 游戏行业是重要机会领域和增长引擎 全球游戏市场呈上升趋势 [7][137] 根据相关目录分别进行总结 复盘:Take Two过往的股价走势及对应的事件 - Take - Two是知名游戏巨头 旗下有《GTA》等多款知名IP 产品以3A大作为主 [13] - 2011 - 2018年《GTA5》驱动公司增长 发布预告和游戏时股价攀升 新游戏推出也提供营收增长点 [20][21] - 2019 - 2021年因疫情游戏市场增长 公司股价走高 盈利提升 2022年收购Zynga股价下跌后手游业务发展良好 2023年发布《GTA6》预告 有望提升营收 [26][27] 《GTA5》经久不衰盛况的原因 - 2013年主机市场受手游冲击低迷 《GTA5》发布成为主机市场重新增长动力 [34][35] - 《GTA5》质量过硬 玩法场景丰富 任务设计多样 剧情角色有吸引力 场景渲染技术先进 [39][40] - 《GTA5》销量长盛不衰 归因于《GTA Online》持续更新拓展可玩性和全球游戏市场增长 [45][50][54] GTA6发布在即,是否会复刻GTA5当年? - 《GTA6》预计2025秋季发布 预告受关注 游戏评估机构乐观预测其销售额 [61] - 《GTA6》技术突破 引入光线追踪全局照明和Runtime程序生成技术 画面和互动性升级 内容或更丰富 [65] - 过去十年游戏主机市场迭代发展 主机销量增长 新一代主机性能强 PC玩家配置提升 为《GTA6》成功奠定基础 [70][71] Take - Two公司介绍 - Take - Two是知名游戏巨头 旗下有多个子公司和知名IP 2025年将发行多款核心IP新作 业绩有望提升 [79][80] - Take - Two历史上进行多次收购获得知名IP 并布局在线游戏业务 [86][87][88] - 公司主营业务通过子公司开展 各子公司专注不同游戏类型 旗下有多个知名IP [92][93] - 公司主要IP最新游戏有亮点数据 《GTA5》《NBA 2K25》等表现良好 [97][99][101] - FY2024公司总营收良好 得益于收购Zynga和系列游戏贡献 FY2025Q3营收基本持平 2025年发布多款游戏有望提升营收 [106] - 营收拆分来看 数字分销是核心渠道 移动端业务稳步提升 [108] - 利润端毛利净利承压后回升 盈利能力逐步恢复 2025年发布爆款产品有望扭亏为盈 [116] - 支出端营业总支出连年攀升 运营费用占比回落 2025年发布游戏或改善支出结构 [121][122] - 《GTA》系列销量领跑 经典IP持续创造营收 2025年发布游戏有望量价齐飞贡献收入利润 [128][129] 2024年全球娱乐产业概览 - 全球娱乐产业度过疫情负面影响 将以3.9%的复合年增长率成长 游戏是重要机会领域和增长引擎 [137] 2024年全球游戏市场情况行业分析 - 全球游戏市场总体回暖 2024年收入增长 玩家数量和付费玩家数量增加 未来将保持增长态势 [145][146] - 不同游戏细分市场中 PC端游戏营收增速最快 移动端游戏营收占比最大 主机游戏市场预计2025年重回正轨 [153][154] - 全球不同地区玩家数量将增长 发展中国家玩家数量增长快 发展中国家和发达地区游戏市场均有潜力 [156][163] - PC和主机市场射击类和冒险类游戏受欢迎 移动端游戏中MOBA类和角色扮演类营收占比高 [164][165][170] - 全球游戏市场主流游戏体裁为策略和射击 热门游戏多为多人或可联机游戏 [177] - 《使命召唤系列》和《GTA5》是热门3A游戏 《GTA5》体裁独特经典 [180] - 全球游戏市场未来趋势包括跨细分市场发布 定制单人游戏 开放移动应用生态等 [186][192][193]