《GTA6》

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《GTA6》还没发售,游戏音乐已经火了两波
虎嗅· 2025-05-16 16:05
游戏预告片带动音乐翻红 - 《GTA6》第二部预告片上线24小时观看量达4.75亿次,远超历史其他游戏预告片,并带动配乐《Hot Together》Spotify播放量暴增182,000% [1] - 2023年首部《GTA6》预告片使插曲《Love Is a Long Road》流媒体播放量激增36,979% [3] - 尽管《Hot Together》原始播放基数低(累计242万次),但精准选曲使其成为游戏叙事情绪引子,带动Pointer Sisters全球搜索量上升及2025年演出安排增加 [4][6][7] 游戏音乐的战略价值 - Rockstar Games通过音乐构建多维叙事空间,如《GTA5》电台曲目从217首扩展至404首,并引入现实DJ表演(如Dr. Dre合作获2000万美元报酬) [9][12] - 音乐从背景元素升级为交互内容,如《GTA6》或引入个体化听觉体验,玩家猜测可能新增便携式耳机功能 [13] - 游戏音乐市场规模预计2026年翻三倍,2023年全球游戏市场达1840亿美元,是录制音乐市场(286亿美元)的6.4倍 [15] 游戏与音乐的融合创新 - 《堡垒之夜》推出"Jam Stage"模式,玩家可实时互动混音,Epic Games与Luminate合作跟踪音乐使用数据 [19] - 独立游戏《A Short Hike》与音乐人Mark Sparling合作,原声带在Bandcamp等平台获高播放量与好评 [21] - 行业协会如BPI推动跨界合作,推出"LA Sync"计划帮扶音乐人参与游戏配乐 [24] 行业协作的挑战 - 音乐授权流程复杂,涉及多权益方,如Heaven 17乐队因《GTA6》一次性买断报价7500美元公开拒绝合作 [23] - 游戏与音乐行业存在工作流程差异,数据统计与收益分配机制尚未标准化 [22] - 技术公司如Tuned Global通过API加速音乐版权整合,推动合法化应用进程 [23] 未来趋势 - 音乐人舞台扩展至虚拟场景,如玩家搭建的虚拟岛屿或音乐节 [26] - 游戏重构音乐感知与价值,音乐与游戏边界逐渐模糊 [27]
《崩坏:星穹铁道》重回出海手游收入增长榜冠军;《毁灭战士:黑暗时代》PS5 版遭遇“偷跑”丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-13 05:54
《崩坏:星穹铁道》重回出海手游收入增长榜冠军 - 游戏更新首日流水飙升至1周年庆以来峰值,登顶中国、日本、韩国等多个市场iOS手游畅销榜 [1] - 海外收入激增136%,夺回出海手游收入增长榜冠军 [1] - 游戏成功带动上下游产业发展,周边产品制造商、直播平台、广告商等均受益于游戏热度 [1] 《GTA6》开发进展 - 《GTA6》在《GTA5》发售后开始构思,但直到2018年核心概念确定才进入实质性开发阶段 [2] - 游戏画师David O'Reilly于2018年加入开发项目 [2] - 高昂的期待值预示游戏发售后可能迎来火爆销售场面,有望提升公司营收和利润 [2] 《毁灭战士:黑暗时代》PS5版遭遇"偷跑" - PS5版本游戏在社交平台提前泄露,部分玩家在5月8日已上手并通关 [3] - 游戏原定5月15日正式解锁,至尊版玩家可提前两天游玩 [3] - 游戏在Metacritic平台评分优异:Xbox版86分、PC版85分、PS5版84分 [3] - 偷跑可能导致部分玩家减少正式发售后的购买冲动,影响销量 [3]
浪人早报 | 比尔盖茨将捐出几乎全部财富、隐藏式门把手将迎来强制性国家标准、BOSS直聘回应秀恩爱引发不适…
新浪科技· 2025-05-09 09:48
比尔盖茨捐赠计划 - 比尔·盖茨宣布将在20年内通过盖茨基金会捐出个人几乎全部财富 用于挽救和改善世界各地生命 [2] - 盖茨基金会计划于2045年12月31日永久性关闭 [2] Boss直聘招聘争议 - Boss直聘招聘信息因标注应聘者个人信息及"没有xx"引发争议 相关话题登上微博热搜 [2] - 多位求职者表示不适 公司客服回应称将有专员处理此事 [2] 小米汽车相关争议 - 车圈大V陈震回应与小米翻脸传闻 称只是就事论事评价汽车相关内容 [2] 王者荣耀游戏更新 - 《王者荣耀》上线QQ、微信排位互通功能 支持5v5排位跨区组队开黑 [2] 宇树科技机器狗漏洞 - 宇树科技确认Go1机器狗存在安全漏洞 黑客利用第三方云隧道服务管理密钥获取设备控制权 [4] - 漏洞导致黑客可修改数据程序 操作设备并访问视频流 侵犯客户隐私安全 [4] 苹果智能眼镜进展 - 苹果智能眼镜专用芯片研发取得进展 基于Apple Watch低功耗架构改造 [4] - 芯片移除部分组件提升能效 专门设计多摄像头控制系统适配眼镜影像模块 [4] - 计划2026年底或2027年启动处理器量产 智能眼镜有望两年内面市 [4] GTA6预告片数据 - 《GTA6》第二支预告片首日全平台播放量突破4.75亿次 [4] 亚马逊触觉机器人 - 亚马逊发布具备触觉感知能力的Vulcan机器人 可识别抓取仓库约75%物品 [5] - 机器人通过AI进行触觉识别 评估物品可搬运性并计算最佳抓取方式 [5] - 亚马逊称这是机器人技术的根本性飞跃 具备以往不可能完成的能力 [5] OpenAI人事任命 - OpenAI任命Fidji Simo为应用部门CEO 将领导产品业务等职能 [5] - Simo曾任Meta产品负责人 带领Instacart上市 2023年9月加入OpenAI董事会 [5] 汽车行业标准征集 - 工信部公开征集《汽车车门把手安全技术要求》强制性国家标准意见 [7] - 标准将规范隐藏式车门内把手安装要求 电动式车门外把手防夹要求等 [7] - 填补隐藏式车门内把手等规范不足的空白 [7] 新能源汽车市场 - 中消协点名新能源汽车市场乱象 企业营销和售后服务存在不规范现象 [7] 人形机器人发展 - 北京人形机器人开源社区正式上线 包含博客论坛技术文档等丰富功能 [7] - 通过开放共享核心技术 促进全球开发者协作创新 加速行业技术突破 [7] - 为具身智能产业搭建人才培育 技术迭代和产业落地平台 [7]
《GTA6》延期与游戏行业的“大作焦虑”
36氪· 2025-05-08 20:47
游戏延期与资本市场反应 - 《GTA6》发售日从2025年秋季推迟至2026年5月26日,R星称需更多时间打磨游戏[2] - Take-Two股价因延期下跌8%-10%,市值蒸发数十亿美元[4] - 公司CEO表示支持延期决策,并重申2026-2027财年仍有望创营收纪录[4] 行业跳票现象分析 - 2022年超20款重量级游戏跳票,延期密度为游戏史罕见[4] - 头部厂商如《赛博朋克2077》《塞尔达传说:王国之泪》均经历多次跳票[4] - 玩家对跳票态度趋于理性,矛盾心理表现为既希望完整作品又对延期失望[7] 3A游戏开发复杂性 - 《荒野大镖客:救赎2》开发团队达1600人,总参与人数约2000人[5] - 疫情导致50%开发者认为居家办公降低效率,44%项目被迫延期[5] - 开发工具复杂化(如光线追踪、多平台适配)使技术瓶颈难以预知[5] 开发成本与品质压力 - 《荒野大镖客:救赎2》开发预算1.7亿-2.4亿美元,总成本最高达5.4亿美元[6] - 社交媒体放大游戏缺陷,《赛博朋克2077》因Bug多导致口碑股价双挫[6] - 玩家对3A游戏品质期望提升,倒逼厂商将延期作为流程预留环节[7] 中外资本市场差异 - Take-Two因《GTA6》跳票股价短期震荡,但长线预期未改[8] - 中国上市公司面临季度业绩压力,常通过多项目并行填补延期空缺[10] - A股投资者更关注短期业绩,对跳票容忍度低于美股[10] 国内厂商应对策略 - 国产游戏倾向模糊公布时间,通过多轮测试变相延期[11] - 国内玩家舆论包容度低,厂商对延期处理更隐晦[11] - 缺乏顶级IP的厂商需分散资源,难长期集中打磨单一项目[10] 行业焦虑与生态平衡 - 开发者陷入"完美主义怪圈",过度追求现象级作品导致延期[12] - 独立游戏以快速灵活填补3A延期真空,成为生态重要补充[15] - 行业需平衡"慢工出细活"与多样化中坚作品产出[15]
《明末:渊虚之羽》开启首次线下试玩;《天国:拯救2》销量突破300万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-06 06:20
《天国:拯救2》销量表现 - 战马工作室开发的《天国:拯救2》上市3个月全球累计销量突破300万份 [1] - 《天国:拯救》系列总销量突破1000万份 [1] - 游戏在Metacritic获得50家媒体平均87分(满分100分)的高评价 [1] - 该成绩对战马工作室及发行商Deep Silver形成积极反馈 [1] - 反映出优质游戏产品具备持续吸引力 [1] 《明末:渊虚之羽》市场反响 - 灵泽科技开发的国风ARPG《明末:渊虚之羽》在WAW展首次线下试玩 [2] - 展会期间试玩号迅速发放完毕,显示玩家高度关注 [2] - 游戏已于4月29日开启预购,标准版定价248元,豪华版298元 [2] - 预计7月24日正式发售 [2] - 反映出市场对高品质国风题材游戏的持续关注 [2] 《GTA6》发售延期事件 - Rockstar Games宣布《GTA6》发售日从原定2025年秋季推迟至2026年5月26日 [3] - 相关公告浏览量突破1亿次,引发全球玩家热议 [3] - 公司表示需要额外时间确保游戏品质 [3] - 事件反映出玩家对该系列的高度期待 [3]
传媒行业周报:AI应用热度有望重燃-20250504
华鑫证券· 2025-05-04 15:48
报告行业投资评级 - 给予传媒行业推荐评级 [6][22][44] 报告的核心观点 - 2025年一季度传媒互联网板块处于修复向好态势 虽关税因子对部分细分行业有影响 但传媒应用板块有望持续获AI赋能 AI应用热度有望重燃 2025年五一档票房表现一般 但暑假档仍可期 企业探索谷子经济也为商业增量带来新看点 [5][43] 根据相关目录分别进行总结 行业观点和动态 传媒行业回顾 - 2025年4月28 - 30日 上证综指、深证成指、创业板指涨跌幅分别为 - 0.49%、 - 0.17%、0.04% 传媒子行业中AI穿戴设备指数涨幅大 迪士尼指数跌幅大 涨幅Top3为平治信息、山东出版、冰川网络 跌幅Top3为中广天择、芒果超媒、横店影视 [15] - 2024年年报 剔除部分企业后 A股传媒互联网板块总归母净利润174.5亿元 同比减少57% 2025年一季度 该板块总归母净利润108.1亿元 同比增长46% 但未超2023年和2021年同期 二季度低基数效应下同比新增压力小 不过4月关税因子带来业务不稳定 AI进展有望对冲业绩预期情绪扰动 [16] - 2025年五一档新片冠军为《水饺皇后》 总体表现符合预期 5月1日票房和出票数同比分别变动 - 55.6%、 - 54% 预计五一档票房与观影人次双下滑 后续关注暑假档片单供给及电影院线新业态拓展 [17] - 谷子经济板块从内需到出海表现优异 泡泡玛特海外拓展 2025年将推动画短片强化IP 布鲁可有望持续向好 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 预计2029年超3000亿元 消费者以女性为主 谷子经济人群持续破圈 可关注产业链相关企业 [18][19] - AI端 微软营收和净利润同比增加 提出“Agentic AI蓝图” 马斯克将发布Grok3.5测试版 国内大厂均在加码AI AI应用场景需传媒加持 可关注相关标的 [20] - 2025年第一季度中国游戏市场收入857.04亿元 环比降1.21% 同比增17.99% 移动和客户端游戏市场均有贡献 新品端有多款游戏将上线 [21] 传媒行业动态 - 游戏方面 R星官宣《GTA6》延期至2026年5月26日发售 多家发行商将调整游戏上市计划 [28] - 电商方面 快手电商发布618营销作战大图 启动招商报名 打通全场景玩法 提供激励政策和流量扶持 助力商达生意爆发 [29] - 影视方面 《刑警的日子》定档5月5日 登陆CCTV电视剧频道并在腾讯视频同步播出 [30] 电影市场 - 2025年4月28日至5月4日8时 周度分账票房为5.72亿元 周度电影票房Top3为《水饺皇后》《猎金·游戏》《雷霆特工队*》 [31] - 下周拟上映11部电影 如《地上的云朵》《怒火营救》等 [32] 电视剧市场 - 周度收视率靠前的电视剧为湖南卫视的《成家》、上海东方卫视的《蛮好的人生》、浙江卫视的《掌心》 [34] 综艺节目市场 - 周度全网热度榜靠前的综艺有《哈哈哈哈哈 第五季》《无限超越班 第三季》《开始推理吧 第3季》 [36] 游戏市场 - 截至2025年5月2日 热门页游为《植物大战僵尸OL》和《梦幻西游手游网页版》 免费榜排名前三的手游为《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》 畅销榜排名前三的手游为《王者荣耀》《和平精英》《明日方舟》 [38][39] 上市公司重要动态 - 迅游科技、视觉中国、万达电影分别发布持股5%以上股东减持股份触及1%、减持股份触及1%整数倍、减持计划实施结果的公告 [42] 本周观点更新 - 2025年一季度传媒互联网板块总归母净利润同比增长46% 处于修复向好态势 政策护航AI应用发展 从美股微软到中国企业均在AI领域投入 AI应用热度有望重燃 五一档票房虽差强人意 但暑假档可期 企业探索谷子经济带来新看点 [43] 本周重点推荐个股及逻辑 - A股可关注风语筑、芒果超媒、遥望科技等 港股可关注B站、腾讯、阿里巴巴等 各公司均有相应亮点和进展 [6][8][45]
3A游戏行业深度研究:TakeTwo:曾取凌云志,再见拉满弓
天风证券· 2025-04-10 20:11
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 从2011年发布首支《GTA5》预告起公司因产品驱动快速增长 《GTA5》贡献显著 《GTA6》发布有望大幅提升营收 [3][21] - 《GTA5》凭借创新模式和丰富内容经久不衰 《GTA6》技术和内容更优有望再创辉煌 [4][5] - 2024年全球娱乐产业复兴 游戏行业是重要机会领域和增长引擎 全球游戏市场呈上升趋势 [7][137] 根据相关目录分别进行总结 复盘:Take Two过往的股价走势及对应的事件 - Take - Two是知名游戏巨头 旗下有《GTA》等多款知名IP 产品以3A大作为主 [13] - 2011 - 2018年《GTA5》驱动公司增长 发布预告和游戏时股价攀升 新游戏推出也提供营收增长点 [20][21] - 2019 - 2021年因疫情游戏市场增长 公司股价走高 盈利提升 2022年收购Zynga股价下跌后手游业务发展良好 2023年发布《GTA6》预告 有望提升营收 [26][27] 《GTA5》经久不衰盛况的原因 - 2013年主机市场受手游冲击低迷 《GTA5》发布成为主机市场重新增长动力 [34][35] - 《GTA5》质量过硬 玩法场景丰富 任务设计多样 剧情角色有吸引力 场景渲染技术先进 [39][40] - 《GTA5》销量长盛不衰 归因于《GTA Online》持续更新拓展可玩性和全球游戏市场增长 [45][50][54] GTA6发布在即,是否会复刻GTA5当年? - 《GTA6》预计2025秋季发布 预告受关注 游戏评估机构乐观预测其销售额 [61] - 《GTA6》技术突破 引入光线追踪全局照明和Runtime程序生成技术 画面和互动性升级 内容或更丰富 [65] - 过去十年游戏主机市场迭代发展 主机销量增长 新一代主机性能强 PC玩家配置提升 为《GTA6》成功奠定基础 [70][71] Take - Two公司介绍 - Take - Two是知名游戏巨头 旗下有多个子公司和知名IP 2025年将发行多款核心IP新作 业绩有望提升 [79][80] - Take - Two历史上进行多次收购获得知名IP 并布局在线游戏业务 [86][87][88] - 公司主营业务通过子公司开展 各子公司专注不同游戏类型 旗下有多个知名IP [92][93] - 公司主要IP最新游戏有亮点数据 《GTA5》《NBA 2K25》等表现良好 [97][99][101] - FY2024公司总营收良好 得益于收购Zynga和系列游戏贡献 FY2025Q3营收基本持平 2025年发布多款游戏有望提升营收 [106] - 营收拆分来看 数字分销是核心渠道 移动端业务稳步提升 [108] - 利润端毛利净利承压后回升 盈利能力逐步恢复 2025年发布爆款产品有望扭亏为盈 [116] - 支出端营业总支出连年攀升 运营费用占比回落 2025年发布游戏或改善支出结构 [121][122] - 《GTA》系列销量领跑 经典IP持续创造营收 2025年发布游戏有望量价齐飞贡献收入利润 [128][129] 2024年全球娱乐产业概览 - 全球娱乐产业度过疫情负面影响 将以3.9%的复合年增长率成长 游戏是重要机会领域和增长引擎 [137] 2024年全球游戏市场情况行业分析 - 全球游戏市场总体回暖 2024年收入增长 玩家数量和付费玩家数量增加 未来将保持增长态势 [145][146] - 不同游戏细分市场中 PC端游戏营收增速最快 移动端游戏营收占比最大 主机游戏市场预计2025年重回正轨 [153][154] - 全球不同地区玩家数量将增长 发展中国家玩家数量增长快 发展中国家和发达地区游戏市场均有潜力 [156][163] - PC和主机市场射击类和冒险类游戏受欢迎 移动端游戏中MOBA类和角色扮演类营收占比高 [164][165][170] - 全球游戏市场主流游戏体裁为策略和射击 热门游戏多为多人或可联机游戏 [177] - 《使命召唤系列》和《GTA5》是热门3A游戏 《GTA5》体裁独特经典 [180] - 全球游戏市场未来趋势包括跨细分市场发布 定制单人游戏 开放移动应用生态等 [186][192][193]