搜打撤

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“搜打撤”为今年的游戏行业带来了什么?
36氪· 2025-09-03 19:55
国内射击游戏市场繁荣表现 - 2024年底至2025年国内射击游戏市场迎来大繁荣 腾讯旗下《三角洲行动》上线不到1年达成2000万DAU 《和平精英》2025年Q2平均DAU同比增长超30% "地铁逃生"模式日活超3700万 《无畏契约》2025年Q2平均DAU创历史新高 成为腾讯国内流水和收入最高PC游戏 [1] - 莉莉丝 B站等厂商同期布局射击赛道 推出《远光84》《逃离鸭科夫》等产品 [1] 搜打撤玩法成熟推动市场繁荣 - 射击游戏品类爆发依赖技术突破和玩法创新 搜打撤玩法在2024-2025年达到成熟阶段 成为市场繁荣关键驱动因素 [3][4] - 搜打撤玩法包含搜寻物资 战斗交火 携带战利品撤离三要素 其原型可追溯至2016年《逃离塔科夫》 该作2018年活跃用户仅20万 因硬核拟真特性局限在军事爱好者圈子 [5] - 玩法大众化通过有意迭代实现 厂商降低拟真度和失败惩罚 保留核心体验 《暗区突围》《萤火突击》《三角洲行动》等产品推动玩法普及 [9][10] 搜打撤玩法发展路径与行业影响 - 搜打撤经历近10年演化 从小众硬核玩法发展为2000万DAU热门品类 《三角洲行动》DAU突破2000万 跻身国内日活前5 流水前3 [10][11] - 玩法催生多类型融合变种 包括俯视角射击(《逃离鸭科夫》) 恐怖生存(《超自然行动组》) 奇幻RPG(《雾影猎人》)等 并植入《永劫无间》《解限机》等现有游戏模式 [15][17] - 海外厂商同步布局 索尼《失落星船:马拉松》 蓝洞《PUBG:Black Budget》 Embark《ARC Raiders》均计划2025年测试 [12] 射击游戏市场格局与门槛 - 射击游戏头部效应显著 国内收入前100移动游戏中射击类占比6% 收入占比17.03% 仅次于MOBA 呈现赢家通吃特性 [27] - 品类开发门槛高 需大量技术积累和高成本 目前国内外立项搜打撤的以大中型厂商为主 [12] 未来发展趋势与方向 - PvE领域被视为下一个风口 重点方向包括叙事向和刷宝向 叙事向依赖成熟制作管线和电影工业基础 国内厂商缺乏相关积累 [20][25] - 刷宝类PvE更贴近国内厂商舒适区 《命运》《星际战甲》等全球成功验证商业模式 腾讯《逆战:未来》 网易《命运:群星》均布局该方向 [25][26] - 硬件性能提升和文化行业"7年轮回定律"为叙事沉浸化提供可行性 《三角洲行动》单人剧情模式《黑鹰坠落》已进行尝试 [22][24]
SOC+搜打撤,英雄游戏旗下UE5新作《机械启元》首曝
36氪· 2025-08-29 14:41
游戏产品特点 - 融合SOC开放世界生存建造和搜打撤玩法 实现自由非线性生存撤离体验[1][5] - 采用UE5引擎打造 具备自然光照效果和高质量画面表现[1][5] - 设置7天战局模式 玩家可自由搭建庇护所并获取稀有资源及机械兽[11] - 创新双世界结构设计 将高风险对抗集中于战区同时保留完全安全个人基地[7] - 机械兽系统包含代步型/战斗型/辅助型/防御型四种功能类别[12] - 枪械系统配备独特辅助技能 包括弹道矫正/引力吸引/防御护盾生成等特殊功能[16] - 结合滑铲和喷气背包构成立体机动装置 实现空中悬停狙击/瞬间位移等战术动作[16] 市场定位与竞争格局 - 国内SOC赛道尚未出现爆款游戏 但Steam平台《方舟生存进化》《幻兽帕鲁》等长期畅销印证品类潜力[18] - 腾讯通过代理《Rust》手游《失控进化》及自研《荒野起源》布局SOC赛道[18][20] - 网易凭借《明日之后》《七日世界》建立先发优势[18] - 英雄游戏在SOC领域深耕多年 拥有成熟作品《王牌战争》和2025年7月获版号的《危机曙光》[22] 公司战略方向 - 基于已验证游戏玩法探索新赛道 采取差异化创新策略寻求突破[18][22] - 《机械启元》以SOC+搜打撤融合玩法瞄准硬核玩家群体[22] - 产品此前已在海外进行多轮测试 引起海外SOC生存对抗游戏玩家广泛关注[2]
腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款
观察者网· 2025-08-15 17:07
腾讯财务表现 - 第二季度营收同比增长15%至1845亿元 超出市场预估的1789.4亿元 [1] - 经营利润(Non-IFRS)692.5亿元 同比增长18% [1] - 本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35% [1] 游戏业务亮点 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 位居行业日活跃账户数前5及流水前3 [5] - 该游戏DAU在3个月内实现66%增长(从4月1200万增至7月2000万) [5] - 游戏热度稳居抖音平台第1、国内网吧热力排行前3、AppStore免费及畅销双榜前3 [5] - 《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏通过平台化进化与AI应用提升表现 [1] 产品特性与市场定位 - 《三角洲行动》是腾讯首款全球发行的多端互通FPS游戏 包含大战场/搜打撤/合作战役三大玩法 [5] - 游戏采用"局内物资带出机制"及严格战败惩罚 增强游戏紧张感 [13] - 区别于买断制3A游戏(如《黑神话:悟空》) 该作属于长线运营类游戏 [16] - 公司认为两类游戏在中国市场存在互补关系 但长线运营仍是主流 [16] 行业竞争格局 - 多家厂商布局"搜打撤"赛道 包括网易《萤火突击》、西山居《解限机》等 [15] - 射击游戏存在多重差异化维度:游戏模式(大逃杀/撤离射击/战术射击等)、角色设定、击倒用时、画面风格 [19] - 西方市场存在《使命召唤》《光环》《堡垒之夜》等多款成功射击游戏并行案例 [19] 中国市场发展趋势 - 中国射击游戏专用外设销量激增 反映市场快速发展 [18] - 技术提升降低游戏延迟 反作弊能力增强 画面质量改善 [19] - 射击游戏被视为体量大、增长快的品类 公司计划推出《彩虹六号:围攻》《无畏契约》手游等产品形成互补 [19] - 7月中国战队TYLOO获CSGO时代以来首座国际大赛冠军 世界排名从第118升至第7 [20]
押注买断,暴雪传奇做的太空搜打撤如何突围
36氪· 2025-07-23 16:02
"当今射击游戏市场都这么饱和了,还搞买断,是真的是天不怕地不怕。" "买断制无所谓,但重要的是它这点内容根本支撑不起30刀的价格。" 早在《无主星渊》公布具体发售时间与商业化模式时,这款满身光环的产品,就陷入了"哈姆雷特"式的玩家争议中。 7月22日,这款由Dreamhaven研发的多人合作PvEvP动作射击游戏,推出了国际版。提及《无主星渊》,很多玩家第一感兴趣的是,其背后公司充满"游戏 岁月感"的研发团队。暴雪创始人、前任暴雪CEO Mike Morhaime,《炉石传说》制作总监Jason Chayes等"老暴雪",正是这款产品的缔造者。 当然,在足够话题性的团队背景之外,游戏本身亦有着不少吸睛点。极具风格化的类"太空盗贼之海"题材,融合了搜打撤、吃鸡、英雄射击等热门元素的 玩法,让该作自首曝以来便受到了广泛关注。 说实话,从游戏前期测试情况来看,《无主星渊》在品质上,依旧配得上"暴雪出品,必属精品"这块招牌。不过,面对同类型产品市场的快速变化,俨然 它还得经历更多的挑战与考验。 01 30刀买断,玩家接受度如何? 摆在《无主星渊》面前最大的挑战课题,一定是长线运营。 玩家们担忧的关键点在于,游戏买断制 ...
打完三角洲行动之后,我感觉人生就是场巨大的搜打撤
搜狐财经· 2025-05-20 20:20
游戏机制与人生隐喻 - 游戏设计采用高难度地图(机密绝密)与低难度地图(普坝普弓)的差异化机制,高难度地图撤离困难但爆率可观,低难度地图撤离稳定但爆率较低 [2] - 核心玩法围绕“搜打撤”循环:搜索资源(取得成绩)、打架(克服困难)、撤离(达成目标) [3][5] - 局外养成系统允许玩家通过装备积累提升后续进图能力,初始装备差异(如新兵制式装备券与6套金蛋M14)直接影响游戏体验 [9][10] 难度动态性与公平性 - 同一难度地图下真实难度与爆率存在显著差异:部分玩家遭遇低攻击性人机与低水平对手,另部分玩家面临高伤害人机(如超雄盾兵全自动锁头)与高强度对手 [7] - 游戏缺乏有效的难度平衡机制,导致玩家体验两极分化,且社区存在“努力决定论”的片面认知 [7] 局外成长与风险控制 - 安全箱机制确保玩家即使连续失败仍能保留部分资源(小金小红),避免完全破产 [12] - 长期坚持高难度地图(如航天基地)理论上可获取顶级资源(火箭燃料),但需投入大量时间成本 [12][14] - 游戏允许重复进图,但人生被视为“一次性机会”,失败可能导致永久性损失 [12] 非公式化路线与版本迭代 - 游戏地图存在固定打法路线(如根据落地位置制定策略),但人生无明确路线且充满信息迷雾 [14][16] - 版本更新导致旧版本T0级资源(如证书、知识)可能沦为版本陷阱,甚至出现“假大红”现象(任务物品伪装高价值资源) [16][17] 社交协作与风险 - 野排队友机制存在设计缺陷:队友行为不可控(如打架时舔包、见死不救、抢夺物资),严重影响游戏体验 [18][20] - 现实人生中“队友风险”延伸至局外资产安全(如离婚分产),古人提倡“门当户对”以降低协作风险 [20][21] 游戏终极意义 - 游戏删档机制引发玩家争议,而人生确定存在删档(死亡时仓库清零),所有物质资源转化为墓志铭记录 [21][22] - 核心价值不在于仓库陈列的大红大金,而在于搜索出货、击败敌人、成功撤离的过程体验 [24] - 人生意义体现在搜索时学会选择、打架时学会坚持、撤离失败时学会自我和解的动态成长过程 [26]