《恶魔之魂》

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为什么大家都认为国产大作在做类“魂”?
36氪· 2025-09-18 19:27
行业趋势:类“魂”游戏成为国产单机主流开发方向 - 2025年,国产单机大作预告片普遍呈现阴郁写实画面、破败奇观、拼刀场面等类“魂”元素 [1] - 2018年前后,国内单机游戏创业者在资源有限情况下,更倾向于开发纯粹玩法导向的动作游戏,类“魂”成为代表品类 [6] - 类“魂”游戏作为“偏科生”,允许开发者将有限资源集中于战斗与场景演示,以吸引投资和早期关注,成为制作动作游戏的务实起步策略 [8] 市场与资本:从认知不足到高度认可 - 2018年中国主机单机游戏市场份额仅占0.6%,移动游戏是绝对主流,单机动作游戏投资环境艰难 [13] - 2019年《只狼:影逝二度》的视觉冲击让资方瞬间理解现代动作游戏的卖点,改变了资方对类“魂”游戏的认知 [16] - 2024年8月,《黑神话:悟空》3天销量超过千万,证明了“类‘魂’加中国文化”是一条回报率极高的黄金赛道,并验证了一套完整的中式3A游戏工业化管线 [17] 玩家社区:成熟市场的双刃剑效应 - 中国已成为“魂”系游戏全球重要市场,《黑暗之魂3》与《艾尔登法环》Steam累计销量均突破千万,中国购买人数最多,《只狼》中国玩家占比达42.5% [21] - 成熟“魂”社区降低了宣发成本,但抬高了核心玩家期望,玩家会用“魂”的标准严格审视新作,例如对《黑神话:悟空》中空气墙和关卡设计的批评 [24][25] - 碎片化叙事与本土文化结合难度高,表达失误易遭反噬,如《明末:渊虚之羽》因背景故事设定问题遭受抨击 [27] 开发策略:从模仿借鉴到寻求突破 - 早期立项类“魂”是安全有效的开发策略,可作为获取关注的敲门砖,但随着资本投入加大,开发者开始探索更多元方向,如类“战神”的一镜到底或回归传统RPG叙事 [11] - 成功作品如《黑神话:悟空》虽有借鉴,但脱颖而出的关键在于中式美学、81个风格迥异Boss及对中华文化的独特表达 [30] - 《影之刃零》等作品在提炼优秀元素基础上进行创新,自创“武侠动作游戏”品类,玩家试玩后认为其更贴近纯粹动作游戏而非类“魂” [32][34] - 行业期望开发者在完成类“魂”练级后,能融合创新、定义自我,带来真正超越“魂”的作品,但当前“安全模仿”的收益仍远大于“冒险创新” [34][35]
史上最伟大的动作游戏,源头竟如此小众
虎嗅· 2025-08-14 21:49
国产游戏《明末:渊虚之羽》上线表现 - 游戏于7月24日上线后遭遇大量差评 涉及豪华版奖励发放失误、优化不佳及历史改编争议 [1] - 制作方通过致歉和发布补丁后 Steam平台评价回升至"多半好评" [1] 魂系游戏风格与特点 - 以《黑神话:悟空》为代表的国产单机游戏多采用"魂like/魂系"风格 源自日本FromSoftware公司的《恶魔之魂》《黑暗之魂》系列 [1] - 游戏强调高难度和黑暗美学 玩家需通过耐心、反应和决策应对战斗 社区常用"受苦""受难"形容体验 [2] - 世界观常设定于弥漫疫病和诅咒的末日环境 如《艾尔登法环》中的诸神黄昏式背景 [3] - 采用碎片化叙事手法 玩家需通过收集游戏内片段信息理解剧情和使命 [4] 宫崎英高的创作灵感与美学根源 - 灵感源于早期黑暗奇幻作品 尤其是三浦建太郎的漫画《剑风传奇》 [5] - 美学风格体现"世界已死 故事未终"的颓丧主义魅力 与"濒死的地球"文学流派高度契合 [6][15] - 世界观构建受熵增理论影响 如《黑暗之魂》中初火熄灭象征宇宙热寂的自然终结 [12][14][15] "濒死的地球"文学流派及其影响 - 源自杰克·万斯1950年代的同名短篇小说集 设定于太阳衰微的二十亿年后地球 科学退化为魔法 [16][18][19] - 模糊科学与奇幻界限 例如将数学描述为"宇宙真谛"的咒语 并出现人造人、飞行汽车等元素 [20][23] - 采用非解释性叙事策略 直接呈现幻术和异象 辅以仿古长句营造遥远时空感 [24] - 法术体系被《龙与地下城》采纳 要求魔法师施法后即刻遗忘咒语 [45] 熵增浪漫主义在科幻文学中的发展 - 核心为理性无法拯救世界时 角色依本能追寻爱与意义 如万斯笔下人物为私欲冒险而非宏大理想 [26][27] - H G 威尔斯1895年《时间机器》描绘三千万年后地球的冰冷太阳与生命绝迹 早期体现熵增主题 [31] - C A 史密斯在《烈焰高歌之城》中设计"行星核心之火" 融合毁灭与美丽 类似《黑暗之魂》能量源设定 [33][35] - 吉恩·沃尔夫《新日之书》以晦涩文学手法探讨记忆与人性 主角塞万里安身世与《黑暗之魂》受诅咒者类似 [39][40][42] 科学奇幻类作品的跨界影响 - 融合科幻与奇幻的"科学奇幻"类别诞生 代表作包括《沙丘》《星球大战》《战锤40000》等 [46] - 游戏制作人杨滨提出"极其遥远的科幻 近似奇幻"创作理念 因近未来科幻已缺乏新奇感 [46] - 此类作品聚焦末日前的个体选择 而非预言未来或传统神话叙事 [46]
不用走流程了,直接扣钱
猫笔刀· 2024-08-21 22:13
A股市场流动性 - 市场成交额5100亿元 中位数下跌0.4% 流动性危机加剧 资金持续流出[1] - 个股下跌成为常态 无需特定理由 流动性下降导致普遍估值收缩[2] - 投资者情绪低迷 出现调侃行情显示方式的极端言论[2] 黑神话悟空概念炒作 - 部分投资者炒作山西旅游概念股 逻辑基于游戏场景取材山西景点[3] - 该逻辑存在缺陷 单机游戏热度周期短 预计10天内话题热度将大幅回落[4] - 概念股炒作被类比为"炒空气" 反映当前市场价值投资逻辑缺失[4] 魂类游戏行业特征 - 黑神话悟空属于改良版魂类游戏 难度低于传统魂系作品[6] - 魂类游戏以高难度著称 典型作品包括《只狼》《艾尔登法环》等[5] - 该品类通过挫折感实现天然防沉迷 通关后能获得超强成就感[5] 上市公司动态 - 沃尔玛清仓京东股票 累计套现36亿美元 超过京东30亿美元回购规模[8] - 小米Q2营收888.9亿元(超预期20.9亿元) 手机出货量同比增长28%至4220万台[9] - 小米电动车单季亏损18亿元 折合每辆交付车辆亏损1.5万元[9] - 恒瑞医药H1营收增长21.78%至136亿元 创新药贡献近半收入[9] - 科大讯飞营收增长18%但亏损4亿元 估值仍依赖未来预期[9]