《Everwild》

搜索文档
未受微软裁员影响,小岛秀夫新作《OD》开发进程稳步推进
环球网资讯· 2025-08-08 12:24
此前,微软方面公布的裁员计划已对旗下多个游戏项目造成影响,包括ZeniMax Online的新MMO游 戏、《完美黑暗》重启版、Rare工作室的《Everwild》以及Avalanche Studios的《Contraband》等项目均 已被取消。 而《OD》作为小岛工作室与Xbox合作的恐怖游戏,于2023年游戏大奖上首次公开亮相,凭借独特的题 材和制作团队的影响力,一经公布便引发广泛关注,成为当年最受瞩目的游戏作品之一。自公布以来, 关于该游戏的具体信息披露较少,小岛秀夫曾简要提及,其开发目标是为玩家带来前所未有的游戏体 验。 来源:环球网 【环球网科技综合报道】8月8日消息,据外媒报道,尽管微软宣布在全球范围内裁员超过9000人,导致 多个游戏项目被迫取消,但小岛工作室与Xbox合作开发的恐怖游戏《OD》仍在正常推进,未受此次裁 员计划影响。 微软相关发言人近日已正式确认《OD》的开发工作仍在持续进行中。(纯钧) ...
微软再裁9000人!前员工发长文劝解:被“抛下船”非你错,看得开的人早已赚得盆满钵满
猿大侠· 2025-07-06 11:13
微软裁员与战略调整 - 微软启动2024年第二轮大规模裁员涉及9000人占员工总数不到4%主要针对Xbox部门[2][3][7] - 官方理由为控制成本聚焦AI战略精简管理层级提升组织效率[3][4] - Xbox部门为重灾区将终止或缩减部分业务Phil Spencer强调需集中资源于最具增长潜力领域[4][5] 游戏业务收缩细节 - 旗下King工作室裁员10%约200人ZeniMax等工作室同步裁员[7] - 关闭Forza赛车团队Turn 10裁撤70人取消《Perfect Dark》等项目[7] - 2024年1月已裁撤1900名动视暴雪与Xbox员工6月再裁305人[8][14] 财务表现与矛盾现象 - 2024年Q3营收近700亿美元净利润260亿美元远超华尔街预期[9] - 员工总数从2020年16万增至2024年6月22.8万但持续优化人员结构[9] - 行业分析指出AI竞赛迫使科技公司压缩开支微软已投入数百亿美元[10] 企业文化与员工心态 - 前员工描述离职如"艰难离婚"体现强烈身份认同与情感羁绊[11][12] - 微软文化具有挑战者精神与帝国式扩张特征形成独特内部语言体系[13][16] - 员工服役年限分层显示4-6年群体最易产出成绩7年以上人员面临转型压力[19][20][21] 历史变革与行业影响 - 公司经历多次口号迭代从"每家每户一台PC"到"你需要Copilot"[20] - 对比Compaq等已消亡科技巨头微软展现超高频变革生存能力[22] - 25年以上资深员工成为企业文化载体但面临新一代掌权者更替压力[23]
今天,这家大厂突然爆发一轮“大裁员”,多达9100人将被裁
36氪· 2025-07-03 15:27
微软裁员计划 - 微软将在新一轮裁员中削减至多9100个岗位,约占员工总数的4% [1] - 此次裁员对Xbox部门冲击尤为严重,但具体岗位数量及涉及部门暂未公布 [1] - 微软游戏事业部已有不少于4个大项目被波及,包括King分部裁员约10%(约200人)、Zenimax裁员、《Everwild》项目取消、《魔兽弧光大作战》项目组裁员可能高达100人 [1] 历史裁员情况 - 2025年内微软已裁员超过15000人,包括今年早些时候裁员超6000人,6月初追加裁减305个岗位 [3] - 2024年1月裁撤1900个动视暴雪与Xbox岗位,5月关闭多家游戏工作室并削减岗位,6月HoloLens及Azure云团队裁减1000人,9月Xbox业务再次裁撤650名员工 [3] - 过去一年公司已实施多轮裁员,包括基于绩效评估的岗位削减,严重打击了员工士气 [3] 组织架构调整原因 - 为奠定游戏业务的持久成功根基,推动资源向战略增长领域聚焦,终止或缩减特定业务领域的工作 [4] - 遵循微软整体战略,通过减少管理层级以提升敏捷性与效能 [4] - 聚焦最具潜力的机遇领域,巩固现有优势版块,集中资源开拓高增长潜力领域 [4] 受影响员工支持 - 人力资源部门为受影响同事提供符合当地法律的离职补偿方案,包括薪资结算、医疗保险与职业转型支持 [5] - 被裁员工可申请微软游戏事业部的空缺职位,其申请将获得优先审核 [5] 公司表态 - 当前平台、硬件及游戏产品线的实力空前强劲,源于过去作出的艰难抉择 [4] - 聚焦战略将确保持续为历代玩家创造卓越的游戏体验 [4] - 决策不否定相关员工的才能、创造力与敬业精神,团队当前的强劲势头是全体员工多年奋斗的结晶 [4]
微软开启全球新一轮裁员:涉9000个岗位,游戏业务受冲击
新浪财经· 2025-07-03 13:25
微软全球裁员 - 公司宣布削减全球员工总数不到4%,影响约9000名员工,涵盖多个团队、地区及员工层级 [1] - 今年以来已进行多轮裁员,1月按绩效裁掉不到总数1%的员工,5月裁员超6000人,6月在美国裁掉约2300人,年内累计裁员约1.8万人 [2] - 公司表示裁员是为了推进组织调整以支撑未来发展 [1] 游戏业务调整 - 游戏部门裁掉旗下各工作室数百名员工,热门游戏《使命召唤》和《光环》系列背后的工作室受到影响 [1] - 取消多个开发多年的游戏项目,包括《Everwild》、ZeniMax Online Studios的原创联机游戏及《完美黑暗》重启计划 [1] - 游戏部门在2024年1月约有2万名员工 [1] - 游戏业务CEO称裁员是为了专注战略增长领域,削减管理层以提高敏捷性和效率 [2] 收购动视暴雪影响 - 自2023年10月以690亿美元收购动视暴雪后,游戏部门面临提高利润率的压力,进入持续调整期 [3] - 本轮裁员是Xbox部门过去18个月中第四次大规模裁员 [3] - 6月中旬已有外媒报道公司计划裁掉超1000名游戏相关员工,重点集中在市场营销部门 [3] 财务与股价表现 - 公司股价在7月2日微跌0.2%收于每股491.09美元,总市值3.65万亿美元 [3] - 6月26日股价收于每股497.45美元的历史高点 [3] - 2025财年第三财季营收700.66亿美元,同比增长12%,净利润258.24亿美元,同比增长18% [3]