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Can Unity Software's AI Engine Vector Fuel Long-Term Growth?
ZACKS· 2025-08-08 00:55
公司动态 - Unity Software推出AI驱动的广告平台Unity Vector 该平台通过实时机器学习优化用户获取 提升数据利用率和广告活动效率[1] - Unity Vector推出后 即使未完全整合所有组件 已推动应用安装量和应用内购买价值增长15-20%[2] - 公司预计2025年第三季度Grow Solution部门收入将实现中个位数环比增长 主要受益于AI能力增强[4] 财务表现 - 公司股价年内上涨50% 大幅跑赢Zacks互联网软件行业指数 计算机科技板块和标普500指数[8] - 当前股价对应12个月前瞻市销率为7.04倍 显著高于同业水平[10] - 2025年和2026年每股亏损预期分别为0.8美元和0.65美元 但同比改善幅度达52.4%和18.1%[11] 竞争格局 - 主要竞争对手包括微软和AppLovin 微软通过Xbox Game Pass等平台在游戏生态系统形成竞争[5][6] - AppLovin通过AXON AI引擎和移动广告网络在移动广告变现领域直接竞争[7] 发展前景 - 短期可能面临平台分阶段推出带来的不稳定性 但长期有望提升收入规模和利润率[3] - AI解决方案需求持续增长 与公司数字工具形成战略契合点 将支撑长期发展[2] - Grow Solution部门长期贡献度有望提升 当前受客户需求疲软和资源分配影响[4]
微软再裁9000人,前员工发长文劝解:被“抛下船”非你错,看得开的人早已赚得盆满钵满
36氪· 2025-07-04 10:56
微软裁员与战略调整 - 微软启动2024年第二轮大规模裁员,涉及约9000人,占员工总数不到4%,Xbox部门成为重灾区[2][3] - 裁员理由为控制成本、聚焦AI战略,公司计划精简管理层级以提升组织效率[3] - Xbox负责人Phil Spencer内部信强调需集中资源于最具增长潜力的游戏领域,终止或缩减部分项目[4][5] 游戏业务收缩细节 - 微软旗下King工作室裁员10%(约200人),ZeniMax等工作室同步裁员,关闭《Perfect Dark》开发团队The Initiative[7] - 取消《Everwild》及Forza团队Turn 10裁撤70人,整合收购动视暴雪后持续重组[7][8] - 2024年累计裁员动作包括:1月裁1900名动视暴雪与Xbox员工,5月关闭多个工作室,6月HoloLens与Azure团队裁1000人,9月再裁650名Xbox员工[8] 财务表现与行业趋势 - 微软员工总数从2020年16万人增至2024年6月22.8万人,同期季度营收近700亿美元,净利润260亿美元[9] - 科技行业普遍压缩非AI开支以投入大模型训练与数据中心建设,微软已投入数百亿美元[10] - 市场质疑AI技术实际替代人类岗位,微软股价接近历史新高引发员工与股东利益冲突讨论[11] 组织文化与员工心态 - 老员工描述离职如"艰难离婚",14年以上员工群体面临技能迭代压力与代际权力更替[2][15][22] - 微软内部存在年资分层现象:1-3年为过客型,4-6年商业贵族型,7-13年基因改造型,14-25年忠诚耗尽型,25年以上为终极适应型[19][20][21][22][25] - 公司历史口号如"云是明天"、"Copilot"反映战略迭代,但执行层更替加速老员工淘汰[22] 历史对比与行业特殊性 - 微软通过高频重组维持竞争力,区别于Unisys、Compaq等已消亡的科技巨头[23] - 前员工指出微软自成体系的规则与引力场,外部经验难以适用,长期员工易丧失市场竞争力[21][25] - 公司曾以全球员工大会等"炫耀性"活动强化文化认同,现转型期更注重AI与效率导向[18][23]
微软再裁9000人,白领“大屠杀”来袭
虎嗅APP· 2025-07-03 17:37
微软裁员与AI转型 - 微软确认年内新一轮裁员计划,预计影响9000个工作岗位,占全球员工总数4% [3] - 这是微软18个月内第4次大规模裁员,涉及Xbox部门、Activision Blizzard、HoloLens和Azure云团队等 [5][6][7] - Xbox负责人Phil Spencer表示裁员是为了聚焦战略性增长领域,精简管理层级提升效率 [8] AI成为绩效考核标准 - 微软要求部分管理者根据员工使用内部AI工具的情况评估工作表现,考虑纳入绩效考核指标 [9][10] - 开发者部门总裁Julia Liuson强调AI已成为工作方式的基础组成部分,不再是可选项 [10] - 微软内部Copilot AI服务采用率偏低,公司希望通过考核提升使用率并加深员工对工具的了解 [11] 硅谷科技巨头的AI战略 - 亚马逊CEO Andy Jassy表示公司已有1000多个生成式AI服务在开发,未来员工规模将因AI效率提升而缩减 [14][15] - Anthropic CEO预测AI可能5年内淘汰一半入门级白领职位,技术、金融、法律等行业将受冲击 [18][19] - Meta CEO扎克伯格认为中级程序员将变得不必要,Meta已宣布裁员5% [21] 行业裁员案例与趋势 - 沃尔玛裁减1500个企业职位,网络安全公司CrowdStrike裁员5%,均提及AI重塑行业的影响 [21] - 软件工程师Shawn K因公司AI转型被裁,投递800份求职申请后仅获合同工作 [23][24] - 人力资源专员"简"的职位被AI自动化替代,求职过程中遭遇AI面试系统 [25][26] AI对白领岗位的冲击 - AI从"增强人类工作"转向"直接承担工作",企业开发低成本"智能代理"替代人力 [19] - 初级白领岗位面临最高风险,失业率可能升至10%-20% [18] - 技术变革下,硅谷普遍采取"AI提效→精简人员"的逻辑链条 [25]
今天,这家大厂突然爆发一轮“大裁员”,多达9100人将被裁
36氪· 2025-07-03 15:27
微软裁员计划 - 微软将在新一轮裁员中削减至多9100个岗位,约占员工总数的4% [1] - 此次裁员对Xbox部门冲击尤为严重,但具体岗位数量及涉及部门暂未公布 [1] - 微软游戏事业部已有不少于4个大项目被波及,包括King分部裁员约10%(约200人)、Zenimax裁员、《Everwild》项目取消、《魔兽弧光大作战》项目组裁员可能高达100人 [1] 历史裁员情况 - 2025年内微软已裁员超过15000人,包括今年早些时候裁员超6000人,6月初追加裁减305个岗位 [3] - 2024年1月裁撤1900个动视暴雪与Xbox岗位,5月关闭多家游戏工作室并削减岗位,6月HoloLens及Azure云团队裁减1000人,9月Xbox业务再次裁撤650名员工 [3] - 过去一年公司已实施多轮裁员,包括基于绩效评估的岗位削减,严重打击了员工士气 [3] 组织架构调整原因 - 为奠定游戏业务的持久成功根基,推动资源向战略增长领域聚焦,终止或缩减特定业务领域的工作 [4] - 遵循微软整体战略,通过减少管理层级以提升敏捷性与效能 [4] - 聚焦最具潜力的机遇领域,巩固现有优势版块,集中资源开拓高增长潜力领域 [4] 受影响员工支持 - 人力资源部门为受影响同事提供符合当地法律的离职补偿方案,包括薪资结算、医疗保险与职业转型支持 [5] - 被裁员工可申请微软游戏事业部的空缺职位,其申请将获得优先审核 [5] 公司表态 - 当前平台、硬件及游戏产品线的实力空前强劲,源于过去作出的艰难抉择 [4] - 聚焦战略将确保持续为历代玩家创造卓越的游戏体验 [4] - 决策不否定相关员工的才能、创造力与敬业精神,团队当前的强劲势头是全体员工多年奋斗的结晶 [4]
微软再裁 9000 人,白领「大屠杀」来袭:不用 AI 要被裁,用了 AI 也被裁
搜狐财经· 2025-07-03 14:42
微软裁员与AI战略调整 - 微软确认年内新一轮裁员计划,预计影响9000个工作岗位,占全球员工总数4% [2] - 这是微软18个月内第4次大规模裁员,今年5月已裁员6000人(占员工总数3%)[2] - 裁员涉及Xbox部门、Activision Blizzard、HoloLens和Azure云团队等多个业务线 [4][4] - 微软旗下King部门(《糖果传奇》开发团队)裁员约200人(10%),关闭The Initiative等游戏工作室 [4] - 公司要求管理者根据员工使用AI工具情况评估绩效,计划将AI使用纳入正式考核指标 [5][8] 硅谷AI驱动的人力资源重构 - 微软开发者部门总裁Julia Liuson强调AI使用已成为"必需品",要求将AI应用纳入员工绩效评估 [8] - 公司内部Copilot AI服务采用率偏低,希望通过考核机制提升使用率 [8] - 亚马逊CEO Andy Jassy表示生成式AI将重塑公司结构,预计未来几年整体员工规模缩减 [12] - 亚马逊已有1000+生成式AI服务在开发,计划在各部门推广智能代理 [12] - Anthropic CEO预测AI将在5年内淘汰50%入门级白领职位,失业率达10-20% [16] 行业裁员案例与AI替代趋势 - 沃尔玛裁减1500个企业职位,网络安全公司CrowdStrike裁员500人(5%),均提及AI转型原因 [16] - Meta CEO扎克伯格预言中级程序员将变得不必要,公司随后宣布裁员5% [18] - 21年经验软件工程师Shawn K因公司AI转型被裁,投递800份申请后仅获合同工作 [19][23] - 人力资源专员"简"年薪7万美元的岗位被AI自动化系统取代 [24][28] - 求职者遭遇AI电话面试系统,反映白领职位大幅减少的现实 [28] 游戏业务重组与战略聚焦 - 微软游戏业务通过裁员和关闭工作室进行重组,涉及Xbox、Turn 10等多个团队 [4] - 公司强调裁员是为了确保游戏业务长期成功,聚焦战略性增长领域 [5] - 尽管裁员,微软表示其游戏平台、硬件和路线图处于历史最强状态 [5]
AI时代,你的商业模式或将瞬间没有价值
创业家· 2025-05-18 17:51
AI技术变革与商业模式升级 核心观点 - AI被视为人类历史上最大的技术变革,但其发展方向仍存在不确定性 [3] - 下一轮AI竞争的核心是"卖收益"而非工具,企业需基于未来需求制定战略 [4][5] - 行业颠覆往往来自内部革新,如抖音取代今日头条的案例 [8] - AI工具已能完成行业研究、投资分析等专业工作,显著提升商业决策效率 [10][12][14][16][19] 行业趋势分析 - 全球AR/VR市场规模将从2023年38亿美元爆发式增长至2030年597亿美元(CAGR 48%)[12] - 技术瓶颈集中在光学显示/电池/芯片领域,MicroLED+光波导方案需3-5年实现量产 [12] - 价格带分化明显:企业级设备(2000美元+)与消费级设备(目标<500美元)[12] - 当前板块平均PS 5.2x,低于新能源汽车爆发期水平(8.7x)[12] 企业战略方向 - 平台型公司(苹果/微软/Meta)因具备"硬件+OS+生态"三重护城河更具投资价值 [12] - 需警惕技术替代风险:Neuralink脑机接口实验成功率已达91%,可能跨越AR发展阶段 [12] - 专利布局成为关键:微软(1284件)、Magic Leap(867件)、索尼(759件)占据光波导专利TOP3 [12] - 供应链企业如歌尔股份(002241)占据全球70%高端VR代工份额,展现制造端价值 [12] AI应用案例 - 通过4个AI模型(DeepSeek/Grok/ChatGPT/Gemini)平行分析AI眼镜产业链: - DeepSeek提供基础上市公司分析 [12] - Grok输出股价走势图及估值数据 [13] - ChatGPT采用交互式提问生成定制化报告 [14] - Gemini挖掘300+专业网站并生成38页深度报告,覆盖产业链中小公司 [16][19] - AI Agent可完成商业模式全流程优化:包括市场定位、用户需求分析、竞品研究等 [21] 技术落地实践 - 功能性咖啡案例显示AI能精准识别电商渠道目标用户,分析市场规模/增长潜力/定价策略 [21] - 通过连续提问方式,AI可输出完整商业方案:市场环境、产业链技术、合作建议等 [21] - 实际应用中,AI工具已能替代咨询公司完成行业研究和投资分析工作 [10][19]