《糖果传奇》

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三年裁员1.5万人,微软游戏要完蛋了吗?
创业邦· 2025-08-18 08:10
微软游戏业务裁员与战略调整 - 微软宣布裁员9000人 为三年来第五次裁员 累计裁员达1.5万人[6] - Xbox部门成为裁员核心对象 关闭由顽皮狗 R星等大厂人才组成的工作室"Initiative"[7] - 对《使命召唤》《糖果传奇》《极限竞速》等核心IP团队进行裁员[9] 游戏行业裁员趋势对比 - 微软游戏业务在2023-2025年计划裁员3000人 规模位居行业第四[10] - Embracer Group裁员7890人居首 Unity裁员3165-3365人 Ubisoft裁员3000人[10] - 索尼互动娱乐裁员1568人 Epic Games裁员870人 Take-Two裁员630人[10] Xbox历史发展轨迹 - 2001年凭借《光环:战斗进化》打开市场 实现半开放关卡与载具射击创新结合[15] - 《光环2》创销售记录 首日销量238万份 收入1.25亿美元 成为美国史上销售最快媒体产品[16] - 初代Xbox成功使微软跻身主机三巨头 与任天堂索尼形成三足鼎立[18] 微软管理层战略特征 - Xbox最初作为防御性项目启动 比尔·盖茨仅分配数十人团队[22] - 公司采用CEO自上而下管理模式 要求所有子业务协同发展[32] - 历任CEO均强制要求业务适配公司整体战略 包括联网服务与订阅制[34] 战略转向与执行问题 - 2014年纳德拉上任后推动云服务战略 斯宾塞主导放弃独占转向全平台订阅制[41] - 资源过度倾向XGP服务 游戏开发监管缺失 《红霞岛》获IGN4分 MC用户评分3.6[43] - Arkane工作室因被迫开发服务型游戏导致70%开发人员流失[47] 管理层与文化变革 - 2018年斯宾塞提出多元化改革 提拔无游戏行业履历的莎拉·邦德担任Xbox品牌CEO[51] - 推行少数族裔与性别多元化标准 建立多元化审核团队[53] - 2024年裁员1.5万人旨在向AI领域战略转移[57] 业务表现与行业影响 - XGP单季度营收达54亿美元 超过任天堂同期收入[59] - XGP持续涨价导致性价比下降 合作工作室收益分配存在争议[61] - 开发者爆料称XGP盈利未有效反哺游戏制作团队[61]
裁员超万人的微软想用 AI 做更多,但或许搞砸了
搜狐财经· 2025-07-24 15:00
微软大规模裁员 - 公司过去几个月裁员约1.5万人,为十多年来最大规模裁员 [1] - 裁员涉及Xbox游戏部门、The Initiative工作室等,目的是重新分配资源聚焦战略重点 [1] - 游戏业务负责人菲尔·斯宾塞短期内不会退休,公司整体产品策略未变 [1] 游戏业务受重创 - Rare工作室《Everwild》和The Initiative《完美黑暗》被取消,后者直接关闭 [2] - ZeniMax Online Studios新作《Blackbird》和暴雪《魔兽争霸》手游开发终止 [2] - 《极限竞速》开发商Turn 10 Studios裁员后仅能维持现有游戏运行,难有新作 [3] - King公司裁撤200人,《Farm Heroes Saga》团队裁减一半 [3] - Xbox用户研究团队规模缩减50%,影响游戏质量管控 [4] AI驱动的组织重构 - 销售部门受冲击严重,包括AI和云计算销售团队 [1] - 公司要求部分经理强制使用AI工具,不再作为可选项 [7] - 传统销售人员被"解决方案工程师"取代,以更好推销AI产品 [10] - 通过AI工具在呼叫中心节省成本,但员工担忧被AI取代 [7] 企业文化转变 - 当前氛围与十年前不同,强制推行AI引发恐惧文化 [11] - 公司正参与耗资数百亿美元的AI竞赛,面临不确定性 [11] - 过去十年通过收购LinkedIn、GitHub成功转型云计算 [10] 国际影响与争议 - 爱尔兰开发商Romero Games因微软终止融资面临100个岗位风险 [3] - AI生成的低质招聘图片引发争议,反映内部对AI工具的滥用 [8] - 科隆游戏展期间ID@Xbox团队讨论AI圆桌会议,加剧创意人员担忧 [7]
微软再裁9000人!前员工发长文劝解:被“抛下船”非你错,看得开的人早已赚得盆满钵满
猿大侠· 2025-07-06 11:13
微软裁员与战略调整 - 微软启动2024年第二轮大规模裁员涉及9000人占员工总数不到4%主要针对Xbox部门[2][3][7] - 官方理由为控制成本聚焦AI战略精简管理层级提升组织效率[3][4] - Xbox部门为重灾区将终止或缩减部分业务Phil Spencer强调需集中资源于最具增长潜力领域[4][5] 游戏业务收缩细节 - 旗下King工作室裁员10%约200人ZeniMax等工作室同步裁员[7] - 关闭Forza赛车团队Turn 10裁撤70人取消《Perfect Dark》等项目[7] - 2024年1月已裁撤1900名动视暴雪与Xbox员工6月再裁305人[8][14] 财务表现与矛盾现象 - 2024年Q3营收近700亿美元净利润260亿美元远超华尔街预期[9] - 员工总数从2020年16万增至2024年6月22.8万但持续优化人员结构[9] - 行业分析指出AI竞赛迫使科技公司压缩开支微软已投入数百亿美元[10] 企业文化与员工心态 - 前员工描述离职如"艰难离婚"体现强烈身份认同与情感羁绊[11][12] - 微软文化具有挑战者精神与帝国式扩张特征形成独特内部语言体系[13][16] - 员工服役年限分层显示4-6年群体最易产出成绩7年以上人员面临转型压力[19][20][21] 历史变革与行业影响 - 公司经历多次口号迭代从"每家每户一台PC"到"你需要Copilot"[20] - 对比Compaq等已消亡科技巨头微软展现超高频变革生存能力[22] - 25年以上资深员工成为企业文化载体但面临新一代掌权者更替压力[23]
微软再裁9000人,前员工发长文劝解:被“抛下船”非你错,看得开的人早已赚得盆满钵满
36氪· 2025-07-04 10:56
微软裁员与战略调整 - 微软启动2024年第二轮大规模裁员,涉及约9000人,占员工总数不到4%,Xbox部门成为重灾区[2][3] - 裁员理由为控制成本、聚焦AI战略,公司计划精简管理层级以提升组织效率[3] - Xbox负责人Phil Spencer内部信强调需集中资源于最具增长潜力的游戏领域,终止或缩减部分项目[4][5] 游戏业务收缩细节 - 微软旗下King工作室裁员10%(约200人),ZeniMax等工作室同步裁员,关闭《Perfect Dark》开发团队The Initiative[7] - 取消《Everwild》及Forza团队Turn 10裁撤70人,整合收购动视暴雪后持续重组[7][8] - 2024年累计裁员动作包括:1月裁1900名动视暴雪与Xbox员工,5月关闭多个工作室,6月HoloLens与Azure团队裁1000人,9月再裁650名Xbox员工[8] 财务表现与行业趋势 - 微软员工总数从2020年16万人增至2024年6月22.8万人,同期季度营收近700亿美元,净利润260亿美元[9] - 科技行业普遍压缩非AI开支以投入大模型训练与数据中心建设,微软已投入数百亿美元[10] - 市场质疑AI技术实际替代人类岗位,微软股价接近历史新高引发员工与股东利益冲突讨论[11] 组织文化与员工心态 - 老员工描述离职如"艰难离婚",14年以上员工群体面临技能迭代压力与代际权力更替[2][15][22] - 微软内部存在年资分层现象:1-3年为过客型,4-6年商业贵族型,7-13年基因改造型,14-25年忠诚耗尽型,25年以上为终极适应型[19][20][21][22][25] - 公司历史口号如"云是明天"、"Copilot"反映战略迭代,但执行层更替加速老员工淘汰[22] 历史对比与行业特殊性 - 微软通过高频重组维持竞争力,区别于Unisys、Compaq等已消亡的科技巨头[23] - 前员工指出微软自成体系的规则与引力场,外部经验难以适用,长期员工易丧失市场竞争力[21][25] - 公司曾以全球员工大会等"炫耀性"活动强化文化认同,现转型期更注重AI与效率导向[18][23]
今天,这家大厂突然爆发一轮“大裁员”,多达9100人将被裁
36氪· 2025-07-03 15:27
微软裁员计划 - 微软将在新一轮裁员中削减至多9100个岗位,约占员工总数的4% [1] - 此次裁员对Xbox部门冲击尤为严重,但具体岗位数量及涉及部门暂未公布 [1] - 微软游戏事业部已有不少于4个大项目被波及,包括King分部裁员约10%(约200人)、Zenimax裁员、《Everwild》项目取消、《魔兽弧光大作战》项目组裁员可能高达100人 [1] 历史裁员情况 - 2025年内微软已裁员超过15000人,包括今年早些时候裁员超6000人,6月初追加裁减305个岗位 [3] - 2024年1月裁撤1900个动视暴雪与Xbox岗位,5月关闭多家游戏工作室并削减岗位,6月HoloLens及Azure云团队裁减1000人,9月Xbox业务再次裁撤650名员工 [3] - 过去一年公司已实施多轮裁员,包括基于绩效评估的岗位削减,严重打击了员工士气 [3] 组织架构调整原因 - 为奠定游戏业务的持久成功根基,推动资源向战略增长领域聚焦,终止或缩减特定业务领域的工作 [4] - 遵循微软整体战略,通过减少管理层级以提升敏捷性与效能 [4] - 聚焦最具潜力的机遇领域,巩固现有优势版块,集中资源开拓高增长潜力领域 [4] 受影响员工支持 - 人力资源部门为受影响同事提供符合当地法律的离职补偿方案,包括薪资结算、医疗保险与职业转型支持 [5] - 被裁员工可申请微软游戏事业部的空缺职位,其申请将获得优先审核 [5] 公司表态 - 当前平台、硬件及游戏产品线的实力空前强劲,源于过去作出的艰难抉择 [4] - 聚焦战略将确保持续为历代玩家创造卓越的游戏体验 [4] - 决策不否定相关员工的才能、创造力与敬业精神,团队当前的强劲势头是全体员工多年奋斗的结晶 [4]
微软再裁 9000 人,白领「大屠杀」来袭:不用 AI 要被裁,用了 AI 也被裁
搜狐财经· 2025-07-03 14:42
微软裁员与AI战略调整 - 微软确认年内新一轮裁员计划,预计影响9000个工作岗位,占全球员工总数4% [2] - 这是微软18个月内第4次大规模裁员,今年5月已裁员6000人(占员工总数3%)[2] - 裁员涉及Xbox部门、Activision Blizzard、HoloLens和Azure云团队等多个业务线 [4][4] - 微软旗下King部门(《糖果传奇》开发团队)裁员约200人(10%),关闭The Initiative等游戏工作室 [4] - 公司要求管理者根据员工使用AI工具情况评估绩效,计划将AI使用纳入正式考核指标 [5][8] 硅谷AI驱动的人力资源重构 - 微软开发者部门总裁Julia Liuson强调AI使用已成为"必需品",要求将AI应用纳入员工绩效评估 [8] - 公司内部Copilot AI服务采用率偏低,希望通过考核机制提升使用率 [8] - 亚马逊CEO Andy Jassy表示生成式AI将重塑公司结构,预计未来几年整体员工规模缩减 [12] - 亚马逊已有1000+生成式AI服务在开发,计划在各部门推广智能代理 [12] - Anthropic CEO预测AI将在5年内淘汰50%入门级白领职位,失业率达10-20% [16] 行业裁员案例与AI替代趋势 - 沃尔玛裁减1500个企业职位,网络安全公司CrowdStrike裁员500人(5%),均提及AI转型原因 [16] - Meta CEO扎克伯格预言中级程序员将变得不必要,公司随后宣布裁员5% [18] - 21年经验软件工程师Shawn K因公司AI转型被裁,投递800份申请后仅获合同工作 [19][23] - 人力资源专员"简"年薪7万美元的岗位被AI自动化系统取代 [24][28] - 求职者遭遇AI电话面试系统,反映白领职位大幅减少的现实 [28] 游戏业务重组与战略聚焦 - 微软游戏业务通过裁员和关闭工作室进行重组,涉及Xbox、Turn 10等多个团队 [4] - 公司强调裁员是为了确保游戏业务长期成功,聚焦战略性增长领域 [5] - 尽管裁员,微软表示其游戏平台、硬件和路线图处于历史最强状态 [5]