《PJSH》

搜索文档
写实风格化加美剧多线叙事,米哈游新旗舰重返城市开放世界赛道
观察者网· 2025-06-12 16:34
游戏引擎与技术 - 米哈游首个虚幻5引擎旗舰作品 关键词包括城市开放大世界 3A品质叙事体验 高自由化人文沙盒 真·恋爱养成 程序化生成 Mass AI 载具 下一代主机平台 实时联机同步 [2] - 此前公司所有已发布游戏均使用Unity引擎 此次是首次转向虚幻5引擎开发 [2] 游戏内容设计 - 文案策划要求以心理学为魂 美剧类型片为骨 都市传说为皮 创作3A品质叙事游戏故事 [2] - 剧情设计参考《底特律:化身为人》的美剧多线交织叙事风格 通过心理学元素增加剧情深度 [2] - 恋爱养成系统将作为核心玩法而非附属品 公司此前在《崩坏3》和《未定事件簿》中已积累相关经验 [5] 美术风格 - 探索非传统欧美3A写实风格的艺术方向 [4] - 怪物设计需具备高级3A质感外壳 符合真实物理认知 [4] - 场景设计强调现实感 故事感和影视级演出效果 [4] - 角色设计需兼顾超写实雕刻基本功 美型风格化审美和二次元角色理解 [4] 项目背景 - 该项目可能源于2019年公布的《PJSH》项目 后者因进展不佳于2022年停止开发 [5] - 2024年公司突然发布5个在研项目 首个即为虚幻5引擎现代都市多故事线开放世界游戏 与当前项目高度重叠 [6] - 目前该项目被定位为下一代旗舰游戏 公司正单独急聘人才 内部重视度显著提升 [8] 行业竞争 - 2024年7月幻塔工作室推出同类产品《异环》 采用虚幻5引擎 具备城市开放世界 自由攀爬驾驶等玩法 被称为二次元版GTA [6] - 公司现有产品"米三家"(原神 崩坏星穹铁道 绝区零)用户高度重叠 面临内卷压力 需突破舒适区寻找新增长点 [8]
《天涯明月刀》主创离职背后:MMO 要往哪走?
雷峰网· 2025-03-03 20:03
核心观点 - 腾讯北极光工作室核心管理层离职与项目受挫直接相关 杨峰和顾婷婷的离职反映《天涯明月刀手游》赛季制改制失败及新项目《Glow》开发受阻 [2][3][4] - MMORPG行业面临用户需求分化的结构性挑战 四十岁玩家追求怀旧稳定 二十岁玩家偏好碎片化社交 品质党注重美术剧情 年轻用户需要情绪付费驱动 [5][6] - 《天涯明月刀》IP运营呈现典型资源错配 手游首月创13亿收入但年终奖仅4个月工资 大量资金被转投失败新项目《Glow》导致核心团队流失 [2][3][6] 管理层变动 - 北极光A2工作室总经理杨峰确认离职 直接导火索为《天涯明月刀手游》赛季制排名从畅销榜48名暴跌至500名外 同时内部新项目《Glow》三年耗资数亿仍失败 [2][3][8] - 世界观负责人顾婷婷同步离职 作为非科班出身的跨界人才 其主导选定古龙IP并构建游戏世界观 在腾讯任职超15年选择提前退休 [6][7][8] 项目运营分析 - 《天涯明月刀手游》呈现高开低走态势 上线初期登顶畅销榜 但赛季制改革后iOS免费榜最高仅21名 后续跌出畅销榜前500 [2] - 资源调配严重失衡 手游团队5星绩效仅获4个月年终奖 同期数亿资金投入新项目《Glow》 抽调端手游骨干却未能产出成果 [2][3] 行业洞察 - MMORPG开发者需应对四类用户分层 怀旧型/碎片化/品质导向/社交付费型需求差异显著 传统千人团队开发模式面临成本压力 [5][6] - 杨峰2016年已预警行业变革 指出用户行为和市场结构变化要求MMORPG必须转型 其分析被广泛引用但最终未能挽救自身项目 [4][5] IP运营历程 - 《天涯明月刀》IP起源于自研引擎项目 顾婷婷跨界参与选定古龙小说IP并补全世界观 实现市场与内容设计的双重成功 [7] - 端转手过程中创造首月13亿收入纪录 但后续因创新乏力导致IP价值衰减 反映腾讯在成熟IP运营上的战略失误 [6]