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《绝区零》
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今年的ChinaJoy,我们总结了9件有趣的事
36氪· 2025-08-05 10:57
探展 | 36氪游戏 自2004年起,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)至今已举办了22届。 很多人来了以后会感叹ChinaJoy"不如当年",也有玩家选择参加BW或其他展会后,就不会再来ChinaJoy了,但不能否认的是,作为国内历史悠久且最专 业的互动娱乐展之一,ChinaJoy能够跨越游戏行业峰谷期并火爆至今,是有道理的。 今年的ChinaJoy依然很火爆。例如N1馆的索尼展台,想玩上《影之刃零》最多需要排近两个小时的队;想近距离看到韩国知名Coser需要提早到展位前排 蹲守;甚至你想买到暴雪的周边,都得提前排队才能进场获得购买资格... 由于36氪游戏作为战略合作媒体参与了展会同期的「AI+娱乐科技大会」,并深度参与了「ChinaJoy AIGC大会」,所以只有活动后两天才深入体验了一 番展会现场的种种乐趣,并为大家总结了9件我们认为有趣且值得分享的ChinaJoy新鲜事。 1 韩援Coser爆火后,ChinaJoy找来了更多 在一个月前的BW2025现场,来自韩国的Coser、二次元博主Yasal(야살)受邀为韩国游戏公司Neowiz开发的《棕色尘埃2》展台助阵,一时间引爆了国内 COS ...
从抚州临川才子到江西首富,380亿游戏帝国掌门人
搜狐财经· 2025-07-24 12:25
罗宇皓个人成就 - 以380亿元财富位列2024年胡润百富榜第116位,成为新晋"江西首富" [2] - 2025年全球富豪榜排名第687位,身家380亿元 [7] - 米哈游联合创始人之一,主要负责技术落地与项目开发,被称为公司的"技术心脏"和"定海神针" [5][8] 米哈游创业历程 - 2011年由罗宇皓、蔡浩宇、刘伟三人用10万元无息贷款创立,首款游戏《FlyMe2theMoon》下载量仅3000次 [3] - 2012年获得斯凯网络宋涛100万元天使投资,现公司估值达1600亿元 [5] - 创业初期团队挤在70平米隔断间,白天写代码晚上打地铺 [3] 公司技术突破 - 罗宇皓主导构建3D动作系统,《崩坏3》2016年公测首周即进入畅销榜前十 [5] - 2020年《原神》首月收入2.45亿美元,成为当月全球收入最高手游 [5] - 建立跨时区协作系统,实现上海与蒙特利尔团队24小时无缝接力开发 [8] 产品与市场表现 - 《原神》角色抽卡机制结合玩家心理曲线设计,平衡商业回报与用户体验 [8] - 全球下载量突破十亿量级,《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等旗舰项目持续推进 [12] - 《原神》角色"钟离"在巴黎漫展引发欢呼,《崩坏:星穹铁道》剧情让日本玩家泪目 [12] 公司管理与战略 - 2025年员工超5000人,《原神》单项目组达千人规模 [10] - 推动组织架构改革,要求每个10人团队形成"1组长+1预备+2骨干+6执行"结构 [10] - 与上海交大共建"脑机接口联合实验室",探索游戏技术在医疗康复领域的应用 [10] 未来发展布局 - 蔡浩宇在新加坡探索AI游戏新形态 [12] - 罗宇皓在上海打磨次世代项目《科契尔前线》,可能颠覆RTS品类 [12] - 蒙特利尔、新加坡、洛杉矶等多地工作室协同开发,《Project SH》曾因协作不畅导致进度滞后 [8]
二次元巨物破圈,徐汇这个街区里藏着多少新玩法?
新浪财经· 2025-07-09 06:56
元界Neo World项目概况 - 上海徐汇区推出1 9公里长的元宇宙街区"元界Neo World",融合元宇宙科技、二次元创意与城区更新三重定位 [1] - 街区将《崩坏:星穹铁道》《绝区零》《蓝色星原:旅谣》等游戏IP通过7米高萨姆机甲、邦布雕塑等巨型装置从虚拟搬进现实 [1][5][7] - 设置神经元主题城市家具、游戏机框景快闪盒子、《明日方舟》联名公交站台等互动场景,模糊虚拟与现实边界 [7][9] 二次元商业生态构建 - 鑫耀·光环Live商业体聚集泡泡玛特、大美术馆等潮玩品牌,繁花谷等谷子专卖店,以及《画江湖之不良人》特展、AKB48剧场等多元业态 [9] - 狼人杀桌游体验馆官方首店入驻越界锦和尚城,番茄小说快闪空间与鹰角、莉莉丝主题妆造间形成完整消费场景 [9] - "谷物之町"谷子市集、"十日终焉"IP主题店等常驻活动持续引流,其中《十日终焉》推出上海限定周边产品 [15][16] 游戏产业联动创新 - 腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等头部游戏企业总部聚集,为街区提供密集IP资源 [9] - 徐汇区游戏产业服务中心启用,首批五个专业孵化器授牌,提供游戏企业全周期服务 [16][18] - 游戏研发人员可直接观察IP展示的市场反馈,形成"商业反哺研发"的创新循环 [9][17] 文化活动与流量运营 - 7月18日至8月17日举办"元界夏日嘉年华",包含《原神》《王者荣耀》等IP主题周、Coser巡游、草地音乐节等活动 [12] - 联合抖音发放"元界消费券",包含线下次元券与线上嗨逛券双重引流 [12] - AKB48 Team SH专场演出、国内顶尖乐队交响乐演出提升活动声量 [12] 战略定位与行业影响 - 街区定位超越"玩家乐园",旨在成为创新策源地与IP原产地,构筑游戏产业创新链条 [16][17] - 项目与上海国际动漫月形成联动,助推百亿级衍生品市场发展 [19] - 1 9公里街区作为"游戏IP+商业+科创"融合试验,为文化产业与城市空间协同提供新样本 [19]
远景能源诉米哈游案开庭 称游戏反派设定损害公司名誉
中国经济网· 2025-06-18 16:52
案件背景 - 远景能源有限公司与上海交宅科技有限公司、上海米哈游影铁科技有限公司、上海米哈游网络科技股份有限公司的网络侵权责任纠纷案于6月11日在江苏省江阴市人民法院开庭 [1] - 案件源于米哈游旗下手游《绝区零》中设定的反派游戏角色"远景公司" [3] 远景能源的指控 - 远景能源认为游戏角色"远景公司"与公司名称、商标存在高度相似性 [3] - 游戏中"远景公司"的logo"VISION"与远景能源的商标"ENVISION"具有高度相似性,可能导致视觉效果混淆 [3] - 游戏对"远景公司"做了负面描述,包括压缩成本、低价中标、暴力拆迁等恶劣行为 [3] - 负面情节设置严重损害了远景能源的名誉,并引发公众讨论,损害了企业品牌形象 [3] 公司背景 - 远景科技集团旗下拥有远景能源、远景动力、远景智能、远景创投等业务板块 [4] - 远景能源成立于2007年,专注于智能风电、智慧储能系统及绿氢解决方案 [4] - 米哈游目前暂未就此事发表评论 [4]
《绝区零》伤了员工的心,远景能源把米哈游告了
36氪· 2025-06-16 17:57
案件背景 - 远景能源起诉米哈游及其控股公司,案由为网络侵权责任纠纷,因米哈游旗下游戏《绝区零》中的反派角色"远景公司"与远景能源名称、商标高度相似,且剧情包含负面描述[1][2] - 远景能源认为游戏角色"远景公司"的logo"VISION"与其商标"ENVISION"易造成视觉混淆,且剧情涉及压缩成本、低价中标、暴力拆迁等负面行为,损害公司名誉[10] - 远景能源在2024年7月致函米哈游要求删除相关情节未果后提起诉讼[10] 游戏《绝区零》相关内容 - 《绝区零》于2024年7月发行,两天内全球下载量超5000万[7] - 游戏中"远景实业"以低价竞标、恶性竞争获取项目,并虚构爆破区居民撤离情节,远景能源员工认为该设定对公司形象造成代入感伤害[7][9] - 游戏受众为玩家群体,而远景能源主要客户为地方政府及工程企业,两者业务无直接关联[11] 远景能源业务及市场表现 - 远景能源成立于2008年,核心业务包括智能风电、储能、绿氢等,风电业务2022年起连续三年全球订单量第一[13] - 储能业务为全球一级厂商,在运项目超300个,出货量超30GWh,在手订单超50GWh[13] - 2025年至今中标项目118个,仅为2024年全年的40.27%,2022-2024年中标数量分别为204个、203个、293个[11] 远景能源与远景投资的商标纠纷 - 远景能源起诉远景投资及其关联公司,案由包括侵害商标权和不正当竞争纠纷[5][13] - 远景投资成立于2004年(早于远景能源),业务涵盖新能源、数字科技等领域,其英文商标为"PROSPECT",已注册9个商标[14] - 远景能源拥有378个已注册商标,包括"远景"部分类别商标,双方均申请注册"远景"第36类金融物管商标(远景投资2023年3月申请,远景能源2024年10月申请)[15][16] - 远景投资近年成立多家带"远景"字眼的子公司(如远景动力科技、远景建设等),业务与远景能源重叠,远景能源2023年6月曾发布声明谴责此类行为[16][18] 诉讼进展 - 远景能源与远景投资的商标纠纷于2024年8月进行诉前调解未果,远景投资随后提起反诉[13][18] - 法院未公开案件审判细节,远景能源未回应诉讼对公司投标的实质性影响[2][12]
DeepSeekR2发布预期升温,英伟达有望研发全新中国特供芯片
华西证券· 2025-06-08 21:05
报告行业投资评级 - 行业评级为推荐 [4] 报告的核心观点 - DeepSeek发布R1更新,R2模型发布预期升温,R1更新展现其在开源模型领域的持续创新能力,为R2模型发布奠定基础,推测R2可能具备更大上下文窗口和原生多模态功能 [2][24] - 英伟达正在研发全新中国特供芯片B30,这是其在美国出口管制下的折中方案,反映出对中国人工智能市场的高度重视 [3][25] - 外部贸易争端不确定性上升,扩大内需重要性凸显,科技创新与自主可控是中长期发展关键方向,维持对中国科技龙头的谨慎看好态度,关注中概股回流港股进度,建议关注港股互联网龙头、游戏行业、电影及文旅产业的投资机会 [3][26] 根据相关目录分别进行总结 本周市场行情 - 2025年第22周(2025.6.3 - 2025.6.6),上证指数上涨1.13%,沪深300指数上涨0.88%,创业板指数上涨2.32%,恒生指数上涨2.16%,恒生互联网指数上涨3.46%,行业领先恒生指数1.3pct,SW传媒指数上涨2.59%,领先创业板指数0.27pct,在申万一级31个行业涨跌幅排名中位列第6位 [1][12] - 子行业中影视、互联网服务和广电位列涨幅前三,分别上涨12.91%、3.94%和3.29% [1][12] - 本周传媒行业个股涨幅前5为歌华有线、湖北广电、新迅达、*ST大晟和巨人网络;跌幅前5为蓝色光标、时代出版、元隆雅图、广博股份和广西广电 [17][18] - 恒生资讯科技业在十二个恒生综合行业涨跌幅排名中位列第12位 [18] 行业新闻 宏观动态 - 6月2日,数字货币概念港股活跃,连连数字等领涨,中国香港特别行政区政府5月30日《稳定币条例》正式生效,完善数字资产监管框架,将为稳定币相关产业链公司带来机遇 [28] 游戏行业新闻 - 莉莉丝研发的《远光84》今年4月开启CBT2测试,投入10亿打造,成绩走高,项目组升级底层动画方案,实现“左右手分离的动作系统” [29][30] - 6月5日,快手旗下可灵AI与网易《逆水寒》达成深度合作,将AI视频生成技术内置于游戏提升社交玩法 [32] - 6月5日,腾讯游戏打造“VISVISE”游戏创作AI全链路解决方案业务,此前发布混元游戏视觉生成平台 [32] - 6月6日,腾讯手游《无畏契约:源能行动》上架苹果App Store,预计11月25日推出,全网预约人数冲破2000万 [33] - 任天堂Switch 2上市售罄,由英伟达定制芯片驱动,图形处理性能是一代的10倍,任天堂预计到2026年3月售出1500万台,分析师预计可达1700万台 [34] 人工智能行业新闻 - 6月4日,OpenAI对ChatGPT进行重大更新,推出会议记录模式,支持MCP协议,旨在打造智能协作平台 [35][36] - 6月5日,高通CEO表示公司已做好与苹果“分手”准备,双方授权协议2027年到期,高通预计逐步退出苹果供应链 [36] - 6月6日,亚马逊采用DeepSeek、阿里通义千问等开源大语言模型进行机器人操控,组建团队推进“物理AI”研发 [37] 影视及视频行业新闻 - 截至6月2日12时47分,2025年端午档档期票房破4亿元,大幅超去年同期 [38] - 6月2日消息,爱奇艺自6月1日起限时大幅下调虚拟制作系统使用价格,最低降至3.5万元/天,旨在降低使用门槛 [38] - 红果短剧发布“掘金计划”,投入数亿元扶持“拉新好剧”,已有20余家合作方获百万额外激励,还对剧本创作者设立扶持活动 [39] 互联网行业新闻 - 本周一,300多名微软员工被裁员,此次是继上月6000人裁员计划后的又一次裁员 [40] - 6月3日,雷军表示小米汽车业务2025年三四季度将盈利,小米YU7售价不是网传的23.59万元,小米反内卷“不打价格战”,将做汽车芯片,机器人领域投资研发已有成果 [40] - 近期小红书估值飙升至260亿美元,通过金沙江创投旗下股份交易文件曝光 [40] - 6月5日,美团副总裁透露2025年旅游业迈入AI时代,美团计划发布国内首个B端AI工具,6月推出AI旅行助手 [41] - 6月5日,京东618上线京东五金城主推日,单日成交金额同比增长161%,成交用户数同比增长87% [43] 文旅行业新闻 - 端午假期,上海线上线下消费近200亿元,同比增长4.1%,离境退税销售额和退税额同比增长约1.1倍,家电家居和3C产品以旧换新带动销售额增长 [44] - 携程报告显示,2025年端午假期出入境游双向火热,入境游订单涨幅近九成,入境游门票GMV同比暴涨1.5倍 [45] 子行业数据 电影行业 - 本周票房排名前三的电影为《碟中谍:最终清算》(9516.5万元,票房占比44.7%)、《时间之子》(3268万元,票房占比15.3%)、《哆啦A梦:大雄的绘画奇遇记》(1958.7万元,票房占比9.2%) [47] 游戏行业 - iOS游戏畅销榜排名前五为《王者荣耀》《和平精英》《绝区零》《金铲铲之战》《向僵尸开炮》;安卓游戏热玩榜排名前五为《心动小镇》《杖剑传说》《我的休闲时光》《崩坏:星穹轨道》《王者荣耀》 [48][50] 影视剧集行业 - 综合播映指数,《藏海传》《折腰》《陷入我们的热恋》位列播映指数榜前三,艺恩播映指数分别为84.4、81.8和78.1 [53][54] 综艺及动漫 - 综合艺恩播映指数,综艺排名前三为《哈哈哈哈哈第五季》《奔跑吧第九季》《无限超越班第三季》 [55] - 本周动漫播放量指数排名前三为《沧元图之斩妖除魔》及同系列七部(播放量指数348)、《仙逆》(播放量指数246.8)、《遮天》(播放量指数202) [56]
当游戏“内鬼”,我两月赚了买房首付
投中网· 2025-04-25 14:45
游戏内鬼现象分析 游戏内鬼的定义与行为模式 - 游戏内鬼被玩家称为"舅舅党",通过解包测试服数据、内存读取技术获取未公开游戏内容,如角色技能、剧情走向等,并在海外社区采用"关键词替换法"(如用"skk"代指角色名)规避风险 [7] - 内鬼采用"渐进式爆料"策略控制信息扩散节奏,维持流量热度,部分剧透网站日流量可达百万级 [9] - 内鬼分为技术内鬼(解包数据)、官方内鬼(厂商默许爆料)和假内鬼(营销号编造信息)三类 [9] 内鬼的盈利模式 - 通过B站等平台发布泄密视频获取广告分成,单条千万播放量视频创作激励可达上万元,1万粉丝最快1个月积累完成 [11] - 建立粉丝群销售游戏周边,佣金比例达30%,或与商家合作推出"剧透概念股"(如Cosplay服装)抽取15%利润 [11] - 官方合作内鬼每条爆料报酬数万元,参与皮肤销量分成收入可达几十万元,有案例显示两个月赚取购房首付 [11] - 海外剧透数据库网站通过广告和会员订阅盈利,站长月广告收入超10万美元,付费API接口年收益达数百万美元 [12] 厂商与玩家的矛盾立场 - 厂商采取法律手段打击内鬼:米哈游2024年起诉蚕豆网获赔33万元,2023年对内鬼"Project Celestia"罚款50万元 [14] - 部分厂商默许内鬼"奉旨爆料"制造话题热度,允许20%核心内容泄露以换取千万级预热流量,但可能导致卡池流水下降15% [14] - 玩家态度分裂:部分反对剧透破坏游戏体验,部分依赖内鬼信息规划资源(如《原神》玩家每周花2小时研究内鬼解析) [14] - 玩家曾利用内鬼泄露的《绝区零》角色平衡数据集体抗议,迫使厂商回滚改动,形成"借内鬼倒逼官方"现象 [14] 行业生态与趋势 - 内鬼现象源于工业化游戏开发模式,测试服解包、海外剧透站等形成完整灰色产业链 [5] - 厂商通过法律诉讼、技术加密(如《原神》测试包未加密文件)与内鬼对抗,但难以根除利益驱动的泄密行为 [5][7] - 三方关系本质是商业逻辑(厂商利润)、用户心理(玩家确定性需求)与人性弱点(内鬼利益)的博弈闭环 [14]