云游戏实时云渲染服务GPUaaS

搜索文档
侃IPO:海马云冲港股,经营净流出28亿全靠融资
搜狐财经· 2025-07-17 22:47
公司概况 - 安徽海马云科技是中国云游戏场景实时云渲染服务市场份额17.9%的头部企业,近期在港交所递交招股书,拟在香港主板挂牌上市,中金公司和招银国际担任联席保荐人 [1] - 公司2022年至2024年营收复合增长率33.8%,2024年营收达5.2亿元,同比增幅54.4% [1] - 公司2022-2024年净亏损分别为2.46亿元、2.18亿元及1.86亿元,3年累计亏损6.5亿元 [1] 财务表现 - 公司毛利率长期处于行业低位,2024年毛利率最高为26.6%,远低于港股游戏公司2024年平均毛利率56.6% [1][2] - 同行顺网科技在游戏传媒行业的毛利率高达64.3%,游戏业务产品毛利率更达85.9% [1] - 2022-2024年"计算资源及IDC成本"及"服务器采购成本"占销售成本分别约91.0%、68.9%、89.4%,是毛利率低的主要原因 [2] 现金流与融资 - 2022-2024年经营活动现金净流出分别为4.9亿元、16.5亿元和6.8亿元,3年累计净流出28.21亿元 [3] - 同期投资活动净流出4.0亿元、5.3亿元和3.4亿元 [3] - 公司完全依赖融资活动维系运营,3年间融资净流入4.65亿元、21.85亿元和10.66亿元,但2024年融资规模较2023年腰斩 [3][4] - 融资成本占毛利比例分别为175.8%、122.9%及91.6% [4] 负债与偿债能力 - 2024年末总资产约70.08亿元,总负债高达20.57亿元,资产负债率超过293% [5] - 2024年末流动负债总额20.4亿元,较2023年的6.0亿元激增241%,净流动负债达16.7亿元,流动比率仅为0.2倍 [5] - 2024年末现金仅2624万元,若2026年底前未上市将触发对赌协议,大股东需支付约5300万元回购 [5] 行业与竞争 - 2024年行业规模仅26亿元,2029年行业规模预计116亿元,而腾讯2025年一季度游戏收入就达595亿元 [6] - 腾讯、网易、阿里等互联网巨头及游戏巨头米哈游可内部消化大多实时云渲染需求,严重压缩第三方平台生存空间 [5][6] - 公司2025年4月因"超范围收集个人信息""SDK信息公示不到位"等问题被工信部通报,合规瑕疵可能导致客户合作终止 [5]
海马云赴港IPO:云游戏实时云渲染服务 GPUaaS 提供商 面临盈利与客户集中度双重挑战
搜狐财经· 2025-07-10 14:25
公司概况 - 公司是中国最大的云游戏实时云渲染服务 GPUaaS 提供商,2024年市场份额为17 9% [3] - 2022年至2024年收入复合年增长率达33 8%,2024年收入5 2亿元(519,532千元)[1][10] - 2024年亏损1 86亿元(185,661千元),亏损呈收窄趋势但幅度较小 [1][10] 业务结构 - 云游戏GPUaaS是核心业务,2024年收入占比88 1%(457,869千元)[4][5] - 原生内容服务收入占比从2022年8 9%波动至2024年9 0% [5] - 平台承载超过28,000款游戏,服务行业前十大参与者中的九家 [5] 客户与股东 - 客户集中度高,2024年前五大客户贡献72 7%收入 [2][7] - 咪咕文化持股13 62%,2022-2024年贡献收入占比42 5%/46 4%/35 7% [9] - 创始人及一致行动人构成单一最大股东群体,持股27 35% [12] 财务表现 - 毛利率波动:2023年26 6%降至2024年24 9% [11] - 2024年研发开支占比19 4%(100,815千元),行政开支占比15 2%(79,110千元)[11][12] - 融资成本高企,2024年达1 19亿元(118,572千元)[11][12] 融资与资金用途 - 2015-2025年完成多轮融资,包括2023年D轮系列及2025年D4轮1 1亿元 [13] - 募集资金将用于基础设施投资、核心平台研发及游戏AI开发 [13] - 截至2024年底现金及等价物仅0 26亿元 [12] 运营指标 - 云游戏GPUaaS客户数量从2022年37家增至2024年69家 [6] - 客户留存率从2022年77 8%提升至2024年88 6% [6]
海马云冲刺港交所:中国最大的云游戏实时云渲染服务GPUaaS提供商
IPO早知道· 2025-06-28 09:39
公司概况 - 公司成立于2013年,是中国第一家自主设计和开发服务器并为实时云渲染构建GPU集群的公司 [2] - 自2019年起战略性开始GPUaaS的大规模商业化部署,现已成为中国最大的云游戏实时云渲染服务GPUaaS提供商 [2] - 为游戏、泛娱乐、数字文旅、数字教育等行业提供实时云渲染服务和相关解决方案 [2] 市场地位 - 按2024年收入计算,公司在中国云游戏场景实时云渲染服务提供商中排名第一,市场份额为17.9% [3] - 截至2024年12月31日,公司为中国云游戏行业前十大市场参与者中的九名提供云游戏实时云渲染服务 [2] - 平台承载超过28,000款游戏 [2] 业务扩展 - 基于云游戏核心应用场景的经验,公司将能力扩展到泛娱乐、数字文旅、数字教育、AIGC、XR、直播和电子商务等领域 [4] - 截至2024年12月31日,公司在全球运营的GPU计算集群拥有10,000多台GPU服务器和63个高性能GPU计算节点 [4] - 已在新加坡、越南等国家和地区配置计算节点,正在英国、法国、德国、日本、韩国、澳大利亚、波兰和加拿大部署计算节点 [4] 财务表现 - 2022年至2024年营收分别为2.90亿元、3.37亿元和5.20亿元,复合年增长率为33.8% [4] - 同期毛利分别为0.62亿元、0.89亿元和1.29亿元,复合年增长率为44.9% [4] - 毛利率分别为21.2%、26.6%和24.9% [4] 上市计划 - 公司于2025年6月27日正式向港交所递交招股说明书,拟主板挂牌上市 [2] - IPO募集资金将主要用于持续投资基础设施、核心平台软件研发、新兴产品开发推广、游戏AI能力开发迭代及营运资金 [5]