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全国游戏营收近半在深圳
深圳商报· 2025-11-15 00:25
产业发展现状与目标 - 深圳市游戏产业2024年营收规模达1807.02亿元 其中国内营收1572.22亿元 增速7.71% 约占全国48.26% 出海营收234.8亿元 同比增长4.4% 约占全国17.31% [3] - 行业已形成较大产业规模和较完善产业链条 孕育腾讯等头部企业 拥有上市公司13家 从业人员超过20万人 [3] - 明确到2027年建成具有全球影响力的游戏产业创新高地 打造中国游戏出海第一城 [2][3] 政策支持与具体举措 - 对原创首发游戏精品最高资助额度从500万元提升至1000万元 [3] - 提出加强游戏精品开发 鼓励游戏出口 优化产业发展生态等主要任务 [4] - 支持打造游戏产品出口基地 鼓励企业布局海外市场 创建国家文化出口重点企业和项目 支持游戏产品纳入国际电竞赛事 [4][5] 技术创新与发展方向 - 加快游戏领域人工智能模型研发 支持"游戏软件+AI"和"游戏硬件+AI"示范应用 [5] - 鼓励自研或联合研发国产游戏引擎 设计软件和数字内容模型 在游戏大数据 云计算 区块链等领域取得标志性成果 [5] - 拓展游戏在医疗 科普 教育 养老等领域的应用 发挥游戏赋能价值 [4] 产业布局与企业培育 - 构建以南山区为核心 宝安 龙岗 龙华等区为重点的"一核心 多支点"产业发展格局 在企鹅岛等地打造游戏产业空间 [6] - 计划新增1-2家年营收50亿元的企业 打造5个游戏产业园区 [6] - 实施"游戏+"发展计划 重点打造10个具有全国影响力的标杆应用场景 涵盖数字文旅 数字文化遗产保护等领域 [6]
科技赋能未来!网易伏羲亮相2025青科会,展示游戏AI前沿实践
搜狐财经· 2025-10-28 17:24
峰会概况 - 2025世界青年科学家峰会于10月24日至26日在浙江温州举行,吸引来自47个国家和地区、70余家国际科技组织的近800名科学家、创投家、企业家参与[1] - 网易伏羲作为国内顶级人工智能实验室参会,展示了游戏AI、具身智能、群体智能等前沿技术成果[1] 具身智能与脑机接口创新 - 网易伏羲联合柔灵科技、宇树科技推出“统御之盔”项目,基于非侵入式脑机接口抓取脑电波信号,实现用户“意念控制”多台人形机器人完成挥剑、踏步等动作[2] - 该项目将《魔兽世界》游戏中的经典场景搬进现实,成为会场焦点,并获得浙江省政府领导的肯定[2][3][5] AI驱动游戏玩法变革 - AI队友:在《永劫无间》手游中推出业界首个语音AI队友玩法,结合ASR、LLM、强化学习技术,使AI队友具备“听指挥、会聊天、能战斗”的能力[7] - AI捏脸:行业首创照片捏脸和文字捏脸玩法,支持文字、图片、语音输入生成多元化角色脸型[7] - 智能NPC:行业首创高智能NPC,结合LLM技术赋予NPC多模态互动和记忆能力,玩家决策可影响游戏走向,《逆水寒》手游门客系统支持玩家自定义NPC外貌性格并建立长期社交关系[7] AI驱动游戏能力与生产效率提升 - 社交推荐:在《永劫无间》手游中,AI基于玩家社交关系和行为数据构建60余种玩家画像,进行好友推荐、组队推荐,并制定策略帮助新人融入和回流玩家修复关系[8] - 动画生成:《逆水寒》手游大量剧情动画由AI生成,可实现角色表情个性化与实时互动[8] - UGC创作:剧组模式整合智能语音、动画、NLP技术,玩家可通过上传视频让游戏3D角色演绎动画,助力玩家转变为创作者[8] 技术外溢与产业应用 - 游戏AI技术应用于实体经济,例如网易灵动无人挖掘机具备露天矿山智能路径规划、高精度场景重建、一人远程操作多机等能力,解决矿山行业作业安全风险高、老龄化严重等难题[9] - 公司提出创意是AI无法替代的核心,人类对用户需求的深度洞察和潮流捕捉是产生全新玩法的关键[9] 未来展望 - 网易伏羲将继续深耕游戏AI,通过技术桥梁将人机协作的可能性延伸到更广阔世界[10] - 游戏AI技术在推动产业效率提升和用户体验升级方面展现出巨大潜力[10]
最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
量子位· 2025-08-25 23:47
行业AI技术发展现状 - 国际巨头在游戏开发者大会上展示超过20场AI相关议题,聚焦AI提升美术生产效率、工具集成及具体应用案例[1] - 游戏美术精细度要求呈现指数级增长,导致工作量几何级增加[2] VISVISE解决方案核心功能 - 腾讯发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE,包含动画制作、模型制作、数字资产管理和智能NPC四大管线[4] - MotionBlink工具可根据少量关键帧自动补全中间帧,生成完整序列动画[5] - 传统动画制作中手动补帧占角色动画总工时60%-70%,10秒动画需3-7人天完成[6] - AI生成200帧动画仅需4秒,实现1.5秒间隔极限优化,部分效果达光学动捕水准[7][9] - GoSkinning自动蒙皮工具已在《和平精英》《PUBG Mobile》等产品应用[11] 传统游戏美术生产痛点 - 50%-60%工作量耗费在美术资产制作,3D建模和动画制作是最繁琐环节[13] - 蒙皮流程需手动调整成千上万个权重点,资深绑定师需花费60%时间解决此类问题[13][14] - 传统动画制作方式中:手K方式效率极低(10秒动画调一周),动捕数据质量不稳定需大量修正[15] - 角色骨骼控制精度要求极高,易出现衣物"穿模"问题[16] VISVISE技术实现突破 - GoSkinning采用两阶段AI解决方案:通用蒙皮大模型预测权重+局部AI二次优化复杂部件[18] - 实现2万顶点模型30秒处理完成,效率提升8倍[21] - MotionBlink通过自回归Diffusion模型自动补帧,底层MotionGen大模型基于高精动捕数据[21] - 智能关键帧生成研究已被ACM SIGGRAPH 2025接收[30] - 工具以插件形式嵌入Maya等开发软件,无需重构管线[32] 腾讯游戏AI发展历程 - 2016年开始探索AI应用,2018年扩展至美术生产管线领域[33] - 2022年推出GoSkinning1.0版本,使《和平精英》动画蒙皮效率提升约40%[33][34] - 2023年加大3D模型与动画生成领域投入[36] - 2024年整合分散AI探索为系统化产品矩阵VISVISE[37] - GoSkinning已迭代至4.2版本,新增裙摆蒙皮、四足蒙皮等功能,效率提升达60%以上[34] 实际应用与行业影响 - 腾讯财报连续强调AI对研发效率提升作用,头部产品加大AI应用力度[38] - GoSkinning已应用于近百款游戏,服务内部项目及行业合作伙伴[39] - 游戏行业成为AI技术试验田,对3D资产需求最大且追求极致体验[40][42] 未来技术发展方向 - 多模态成为AI技术发展关键能力,游戏是AIGC最佳应用场景之一[40] - 智能NPC是重点突破方向,需实现像人类一样理解虚拟世界[43][45] - 游戏与AI存在天然协同关系,既是AI考场也是灵感来源[40][45]
海马云三年亏6.5亿依靠大客户求存 现金仅剩2624万对赌回购压顶
长江商报· 2025-07-21 06:53
公司概况 - 海马云是中国云游戏实时云渲染服务GPUaaS提供商,业务覆盖云游戏、云XR、云手机及元宇宙空间全栈服务,并为个人用户提供海马云电脑等产品 [1] - 截至2024年底,公司平台承载超过2.8万款游戏,按2024年收入计算在中国云游戏场景实时云渲染服务提供商中排名第一,市场份额达17.9% [2] - 公司已递交港交所主板上市申请,若IPO失败将触发股东赎回条款 [1][5] 财务表现 - 2022-2024年营业收入分别为2.9亿元、3.4亿元及5.2亿元,复合年增长率33.8%,其中2024年同比增幅达54.4% [2] - 同期净利润持续亏损,分别为-2.46亿元、-2.18亿元及-1.86亿元,三年累计亏损6.5亿元 [2] - 毛利率长期低于行业水平,报告期内分别为21.2%、26.6%及24.9%,显著低于港股游戏公司56.6%的平均水平 [2] 成本结构 - 研发费用占比逐年下降但仍处高位,2022-2024年分别为1.34亿元(占营收46.1%)、1.13亿元(33.5%)、1亿元(19.4%) [3] - 销售及营销开支持续增长,分别为1521.9万元(5.2%)、1609.4万元(4.8%)、3429.8万元(6.6%) [3] 客户与供应商 - 客户集中度高,前五大客户收入占比分别为81.2%、72.3%及72.7%,其中最大客户咪咕文化贡献收入占比达42.5%、46.4%及35.7% [3] - 供应商集中度同样高企,前五大供应商采购占比分别为74.3%、69.2%及70.1%,最大供应商占比达38.8%、30.6%及29.2% [3] - 咪咕文化既是最大客户又是最大战略股东,持股13.62% [3] 现金流与融资 - 经营活动现金流持续净流出,2022-2024年分别净流出4.9亿元、16.5亿元和6.8亿元,三年累计净流出28.2亿元 [4] - 完全依赖融资活动维系运营,三年融资净流入分别为4.65亿元、21.85亿元和10.66亿元 [5] - 截至2024年末现金及等价物仅2624万元,借款达1.54亿元 [5] 行业前景 - 中国云游戏市场规模预计从2024年42亿元增至2027年165亿元,复合增长率58% [6] - 全球尚未出现持续盈利的云游戏平台,技术可行性与商业可行性存在差距 [6]
海马云赴港IPO:云游戏实时云渲染服务 GPUaaS 提供商 面临盈利与客户集中度双重挑战
搜狐财经· 2025-07-10 14:25
公司概况 - 公司是中国最大的云游戏实时云渲染服务 GPUaaS 提供商,2024年市场份额为17 9% [3] - 2022年至2024年收入复合年增长率达33 8%,2024年收入5 2亿元(519,532千元)[1][10] - 2024年亏损1 86亿元(185,661千元),亏损呈收窄趋势但幅度较小 [1][10] 业务结构 - 云游戏GPUaaS是核心业务,2024年收入占比88 1%(457,869千元)[4][5] - 原生内容服务收入占比从2022年8 9%波动至2024年9 0% [5] - 平台承载超过28,000款游戏,服务行业前十大参与者中的九家 [5] 客户与股东 - 客户集中度高,2024年前五大客户贡献72 7%收入 [2][7] - 咪咕文化持股13 62%,2022-2024年贡献收入占比42 5%/46 4%/35 7% [9] - 创始人及一致行动人构成单一最大股东群体,持股27 35% [12] 财务表现 - 毛利率波动:2023年26 6%降至2024年24 9% [11] - 2024年研发开支占比19 4%(100,815千元),行政开支占比15 2%(79,110千元)[11][12] - 融资成本高企,2024年达1 19亿元(118,572千元)[11][12] 融资与资金用途 - 2015-2025年完成多轮融资,包括2023年D轮系列及2025年D4轮1 1亿元 [13] - 募集资金将用于基础设施投资、核心平台研发及游戏AI开发 [13] - 截至2024年底现金及等价物仅0 26亿元 [12] 运营指标 - 云游戏GPUaaS客户数量从2022年37家增至2024年69家 [6] - 客户留存率从2022年77 8%提升至2024年88 6% [6]
云游戏服务商海马云港股IPO,咪咕文化为最大客户
国际金融报· 2025-06-30 23:17
公司概况 - 安徽海马云科技股份有限公司向港交所递交招股说明书拟主板挂牌上市 [1] - 公司成立于2013年是国内首家自主设计研发服务器搭建GPU集群用于实时云渲染的企业 [1] - 业务覆盖游戏泛娱乐数字文旅数字教育等行业提供实时云渲染服务和解决方案 [1] - 基于GPU图形计算的软硬件深度一体化架构为核心技术 [1] - 与中国移动知名手机硬件制造商头部游戏平台及开发商建立长期合作关系 [1] 市场地位与业务规模 - 2016年布局云游戏计算领域目前是中国最大的云游戏实时云渲染服务GPUaaS提供商 [1] - 以2024年收入计算在中国云游戏场景实时云渲染服务提供商中排名第一市场份额为17.9% [1] - 截至2024年年底平台承载超过2.8万款游戏包括多款现象级3A游戏和里程碑式开放世界游戏 [1] 财务表现 - 2022年至2024年营收分别为2.9亿元3.37亿元5.2亿元三年复合年增长率达33.8% [2] - 同期净亏损分别为2.45亿元2.17亿元1.85亿元 [2] - 研发费用分别为1.34亿元1.13亿元1亿元 [2] - 云游戏GPUaaS收入占比总收入从85.4%降至65.4%后回升至88.1% [2] - 云游戏GPUaaS客户数从37家增至69家 [2] 客户与股东结构 - 2022年至2024年五大客户收入占比总营收分别为81.2%72.3%72.7% [3] - 咪咕文化为最大客户2024年贡献营收1.85亿元占比35.7% [3] - 咪咕文化同时为公司最大战略股东持股13.62% [3] - 创始人党劲峰及一致行动人为单一大股东持股27.35% [3] - 巨人网络持股3.01%优刻得持股2.26%员工持股平台间接持股8.83% [3] 融资与资金用途 - 已完成10轮融资累计融资金额达11.05亿元 [4] - IPO募集资金将用于基础设施投资核心平台软件研发新兴产品推广游戏AI开发及营运资金 [4] 行业前景 - 中国云游戏场景实时云渲染服务市场规模预计2029年达116亿元2024-2029年复合年增长率35.4% [3]
创梦天地(01119) - 自愿公告 - 与腾讯云在游戏AI领域达成战略合作,成立联合创新实验室
2024-11-20 17:41
战略合作 - 创梦天地中国综合联属主体与腾讯云订立战略合作协议[3] 新技术研发 - 双方成立联合创新实验室围绕“AI助力游戏研发提质增效”主题合作[3] - 创梦天地致力于将AI应用于游戏增强角色互动性及融入研发环节[4] 合作内容 - 合作包括AI代码助手在UE白盒测试场景探索[7] - 针对游戏开发场景联合进行专项模型优化[7] - 联合共创游戏RAG知识库[7] - 共同推动AI研发效能工具等场景深化落地[7]