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杭州电魂网络科技股份有限公司 2025年半年度业绩预告
证券日报· 2025-07-12 06:36
业绩预告 - 公司预计2025年半年度归属于母公司所有者的净利润为-1,100万元至-750万元,与上年同期相比由盈转亏 [2][4] - 预计2025年半年度扣除非经常性损益后的净利润为-1,800万元至-1,200万元 [2][4] 上年同期业绩 - 2024年同期归属于母公司所有者的净利润为5,930.69万元,扣非净利润为4,081.06万元 [5] - 2024年同期每股收益为0.25元 [6] 业绩变动原因 - 主营业务影响:部分老游戏营收同比下降,新游戏推广效果不及预期 [7] - 非经营性损益影响:其他收益同比减少1,672.24万元至258.75万元,主要因政府补助大幅减少 [7] 其他说明 - 本次业绩预告数据为初步核算结果,最终数据以2025年半年度报告为准 [9]
电魂网络: 2025年半年度业绩预告
证券之星· 2025-07-11 19:19
业绩预告 - 公司预计2025年半年度归属于母公司所有者的净利润为-1,100万元至-750万元,同比由盈转亏 [1] - 预计2025年半年度扣除非经常性损益后的净利润为-1,800万元至-1,200万元 [1] 上年同期业绩 - 2024年同期归属于母公司所有者的净利润为5,930.69万元,扣非净利润为4,081.06万元 [2] - 2024年同期每股收益为0.25元 [2] 业绩变动原因 - 主营业务下滑:部分老游戏营收同比下降,新游戏推广效果不及预期 [2] - 非经营性收益减少:本期其他收益仅258.75万元,同比减少1,672.24万元,主要因政府补助大幅减少 [2]
苹果终于急了?
36氪· 2025-06-04 10:56
苹果游戏平台战略升级 - 公司将于WWDC2025推出全新综合性游戏启动平台,整合游戏成就系统、全球排行榜及社交功能,取代2010年上线的Game Center [1] - Mac版本将支持非官方渠道下载的PC游戏,突破App Store限制 [1] - 应用包含"即刻畅玩"个性化推荐、"游戏"展示区、"好友"管理及赛事通知四大功能模块 [2] 行业竞争环境变化 - 高盛预估若30%开发者转向外部支付,公司年收入将损失至少50亿美元 [4] - 2024年苹果从应用开发者抽取101亿美元佣金,其中38.2亿美元来自游戏 [8] - 头部1%游戏厂商创造93%行业收入,市场集中度持续提升 [7] 跨平台游戏趋势影响 - 《堡垒之夜》iOS端收入仅占总收入7%,安卓端0.5%,显示跨端产品对单一渠道依赖度低 [6] - 《七日世界》PC端付费占比超50%,付费转移导致手游畅销榜表现失真 [7] - Newzoo数据显示67%PC游戏时长集中在发行超6年的老游戏,长线运营价值凸显 [7] 竞争对手布局动态 - 谷歌宣布2025年实现手机与PC游戏无缝切换 [11] - 华为发布鸿蒙电脑系列并扶持独立游戏生态 [11] - 腾讯应用宝PC端已上架5.2万App,日活破千万 [11] 战略调整深层动因 - 收购加拿大独立游戏工作室RAC7,首次涉足游戏开发领域 [11] - PC游戏收入分流压力是比三方支付更直接的变革驱动力 [5][6] - 市场数据显示玩家付费向PC端转移已成行业性趋势 [6][7][8]
Shein再被传赴港上市;星舰在第九次试飞中解体丨百亿美元公司动向
晚点LatePost· 2025-05-29 19:19
Shein上市动态 - Shein正在筹备转向香港上市,计划未来几周提交招股说明书,目标年内完成[1] - 公司上市历程波折,从纽约被拒到伦敦不顺,现转战香港[1] SpaceX星舰试飞 - 星舰第九次试飞中一级火箭返回时失控坠海,飞船返回大气层时解体[2] A股高管薪酬 - A股高管最高年薪平均值163.67万元,金融行业达194.7万元[3] - 药明康德董事长李革以4180万元年薪居首,多名董事长年薪增长超500万元[3] - 大洋电机、立讯精密股价上涨超20%,三七互娱下跌12.86%[3] 中美博弈分析 - 中美第二阶段博弈聚焦争取第三方支持,涉及市场开放、技术限制等议题[4] - 中国近期与拉美国家互动,美国试图联合中东限制对华贸易[4] Stellantis管理层变动 - 安东尼奥·菲洛萨将接替唐唯实出任CEO,6月23日生效[5] - 前任CEO因战略分歧被提前终止合约[5] 日产汽车融资计划 - 拟筹资70亿美元,包括发行6300亿日元债券及13.5亿美元英国担保贷款[6] - 计划出售雷诺股份、海外工厂等资产,方案待董事会批准[6] 凯辉基金募资 - 完成10亿美元AI专项基金募资,为欧盟规模最大[7] - 出资方包括赛诺菲、道达尔能源等产业资本[7] 小鹏汽车新品 - MONA M03 Max版正式上市,售价较预售价降1.6万-2.6万元[8] - 搭载英伟达Orin-X芯片及自研智驾方案,续航502/600公里[8] 品牌并购趋势 - 特朗普加税或加速品牌出售,斯凯奇90亿美元估值被收购[9][10] - 安德玛、哥伦比亚等家族控制品牌更易达成交易[10] 麦肯锡裁员与苹果游戏布局 - 麦肯锡裁员超10%,员工数从4.5万减至4万[11] - 苹果将推出新游戏平台并收购工作室RAC7,持续加码游戏业务[11] 宁德时代技术进展 - 目标2027年小批量生产全固态电池,研发20安时电芯[13] - 计划使电池循环寿命达1000次,具备商用可行性[13]
苹果加码游戏领域,首次收购游戏工作室,或推出全新游戏平台
国际金融报· 2025-05-28 18:41
苹果游戏战略布局 - 公司计划在WWDC 2025推出全新游戏应用 该应用将作为游戏启动器集成成就系统、排行榜、社交功能等 并支持管理非App Store下载的游戏[1][5] - 新应用将预装在iPhone iPad Mac及Apple TV设备上 取代2010年推出的Game Center服务[5] - 目前App Store约三分之二收入来自游戏及应用内购买 显示游戏业务对公司收入贡献显著[5] 游戏生态建设进展 - 公司近期完成对加拿大独立游戏工作室RAC7的收购 这是旗下首个游戏工作室 标志着正式涉足游戏内容创作领域[6][8] - RAC7代表作包括Apple Arcade独占游戏《Sneaky Sasquatch》 该游戏曾获2020年Apple Arcade年度游戏奖项[8] - 收购后RAC7将作为内部工作室继续运营 重点维护《Sneaky Sasquatch》的持续更新与发展[8] 硬件与开发生态优化 - 近年来通过升级芯片性能改善Mac平台图形处理能力 并发布工具简化游戏移植流程[6] - 但行业普遍认为Mac在游戏体验和3A大作支持度方面仍落后Windows系统[6] - 新游戏应用可能提升设备游戏体验 但测试反馈显示难以改变玩家对高端游戏兼容性的固有认知[6]
苹果即将发布新游戏应用,新应用将取代Game Center
华尔街见闻· 2025-05-28 10:28
苹果游戏战略升级 - 公司计划在iPhone iPad Mac和Apple TV上预装专门的游戏应用程序 取代2010年推出的Game Center社交网络 新应用将集中管理游戏内成就 排行榜和通讯功能 [1] - 该软件将提供App Store游戏部分访问权限 推广每月6 99美元的Arcade订阅服务 Mac版本可接入从App Store外部下载的游戏 [1] - 苹果将在6月9日WWDC大会上正式发布该软件 发布时间与任天堂Switch 2发布(6月5日 售价450美元)接近 [1] 市场认知与挑战 - 测试人员认为新应用可能难以改变玩家和高端游戏制作者对苹果游戏生态的认知 公司通常不被视为游戏巨头 Mac在游戏领域仍落后于Windows [4] - 新功能将随下一版iOS推出 预计9月与下一代iPhone产品线同步发布 [4] - iPhone是全球使用最广泛的游戏设备之一 2008年以来游戏一直是App Store核心类别 近年新增《生化危机》《死亡搁浅》等高端游戏 [4] 业务表现与技术进展 - App Store约三分之二收入来自游戏和应用内购买 包括代币 关卡等游戏内升级 [5] - Mac平台游戏性能提升 更快的芯片改善图形表现 公司发布工具简化现有游戏移植流程 [5] - 作为战略布局 公司收购两人工作室RAC7 Games 其开发的热门游戏为Sneaky Sasquatch [5] 资本市场反应 - 截至新闻发布当日 苹果股价上涨2 53% [1]
雅乐科技借势股票回购及中核游戏强势拉升
BambooWorks· 2025-05-23 08:41
公司业绩与增长 - 一季度营收同比增长6.5%至8,390万美元,增速与近两年个位数增长持平 [1][4] - 月活跃用户数(MAU)同比增长17.9%至4,460万,创2022年三季度以来最快增速 [4] - 净利润同比增长17%至3,640万美元,净利润率从上一季度的35.8%跃升至43.4% [5] - 游戏业务收入增长13.6%至3,010万美元,远超聊天服务2.5%的增速(聊天服务营收增至5,350万美元) [5] 战略与产品规划 - 计划年内推出中核游戏,首款产品将于第三季度上线,旨在激活新增长引擎 [1][4] - 已开发至少两款潜力产品,其中一款三消新游戏完成首轮测试后拟于第三季度推出 [5] - 多款中核游戏储备最早或于第三季度面世,不仅聚焦中东市场,也将试水其他海外市场 [5] - 休闲游戏仍是收入支柱之一,但中核与硬核游戏因玩家付费意愿更强,有望显著提升游戏板块收益 [4] 市场与行业环境 - 中东及北非(MENA)地区年轻的人口结构、优良的数字基建及政府对文娱产业的前瞻性支持,为游戏行业创造独特增长动能 [4] - 中东地区正成为规避全球贸易动荡的避风港,雅乐科技作为MENA地区领先的社媒与游戏平台,正获得当地政府强力支持 [2] - 公司在土耳其与拉美等地区已有业务布局,未来将进一步拓展海外市场 [5] 财务与资本运作 - 年初至今股价涨幅超90%,市盈率达11倍,高于微博的7.3倍,与Pinterest的12倍及Match Group的15倍差距不大 [6] - 将今年股票回购规模从2,800万美元大幅上调至5,000万美元,截至5月16日已斥资2,740万美元回购ADS [6] - 决定注销今年所有回购股份,此举将增厚每股收益并推升估值倍数 [6] - 截至三月底现金储备达6.91亿美元,较去年底的6.56亿美元进一步增加 [6] 运营与品牌策略 - 用户高增长归因于优化的斋月期间获客策略及AI驱动的流量采买优化 [4] - 去年起在阿布扎比、巴格达、开罗与利雅得等城市举办六场线下玩家活动,今年三月末在伊拉克举办Yalla Ludo友谊赛 [5] - 公司以成本管控严格著称,营销支出削减14.3%的背景下仍实现游戏业务强劲增长 [5]
Yalla Group一季度净利润同比增长17%,增加2200万美元股票回购
IPO早知道· 2025-05-20 10:14
财务表现 - 2025年第一季度营业收入达8,387.7万美元,其中社交服务收入5,349.6万美元,游戏服务收入3,010.0万美元 [2] - 净利润同比增长17.0%至3,637.9万美元,净利润率达43.4%,Non-GAAP净利润率提升至46.6% [3][4] - 平均月活跃用户数同比增长17.9%至4,455.5万,主要得益于斋月期间用户获取策略优化和人工智能驱动的流量效率提升 [3] 股票回购计划 - 公司宣布加速推进股票回购计划,将2025年回购目标额外增加2,200万美元至总额5,000万美元 [3] - 截至2025年5月16日,已回购4,275,812股,总计约2,740万美元,所有已回购股份将予以注销以提升股东回报 [4] 业务发展 - 公司已完成一款三消类新游戏的首次测试,计划于2025年第三季度正式上线 [4] - 储备多款正在开发中的中度游戏产品,未来将继续以技术创新为引擎拓展中东和北非地区数字生态版图 [4] 业绩展望 - 预计2025年第二季度营收将在7,600万美元至8,300万美元之间 [4]