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小孩哥捧出的“明星独角兽”上半年业绩不达预期,慢下来的布鲁可海外寻找新故事
华夏时报· 2025-08-26 21:41
核心财务表现 - 2025年上半年公司实现收入13.38亿元 同比增长27.9% [4] - 经调整利润3.2亿元 同比增长9.6% [4] - 经调整净利润率23.9% 同比下滑4个百分点 [4] - 期内利润2.97亿元 同比由亏转盈(去年同期亏损2.55亿元)[4] - 核心产品拼搭角色类玩具销量1.11亿件 同比增长96.8% [5] 业绩增速分析 - 营收增速远不及预期 对比2024年156%的增速显著放缓 [4] - 经调整净利润增速9.6% 远低于2024年702%的增速 [4] - 同期泡泡玛特营收增速204% 经调整净利润增速363% [4] - 销量增长96.8%与营收增长27.9%出现显著背离 [5] 低价策略影响 - 零售价9.9元"星辰版"系列销量达0.49亿件 贡献主要销量增长 [6] - 低价策略压缩利润空间 导致经调整净利润率下滑 [3][5] - 存货周转天数从2024年最低28天攀升至2025年上半年75天 [7] 海外市场表现 - 海外市场收入1.11亿元 占总营收8.3% 同比大涨898.6% [8] - 亚洲市场收入5712万元 同比增长6.5倍 覆盖5万+终端网点 [8] - 北美市场收入4281万元 同比增长21倍 进入沃尔玛等零售网络 [8] 行业竞争格局 - 公司自称中国最大、全球第三大拼搭玩具企业 [5][9] - 2024年中国IP玩具GMV排名第三(43.0亿元) 仅次于乐高(120.0亿元)和泡泡玛特(87.2亿元)[9] - 泛二次元用户规模从2017年2.1亿激增至2025年5.26亿 [9] - 2025年中国二次元周边市场规模预计达6521亿元 [9] 市场环境特征 - 拼搭玩具市场竞争白热化 消费者选择增多导致分流 [5] - 社会消费品零售总额24.55万亿元 同比增长5% [3] - 消费环境呈现两极化:高端市场追求IP稀缺性 大众市场注重性价比 [9][10] - 消费者对产品质量、设计和品牌要求不断提高 [10] 公司战略布局 - 拥有2个自有IP和约50个知名IP授权包括奥特曼、宝可梦等 [5] - 通过本土化IP联名产品拓展海外市场 [8] - 将继续提升研发能力 丰富IP产品组合 [10] - 计划加大中国和海外市场销售营销投入 [10]
上市后光环褪去,布鲁可业绩变脸
36氪· 2025-08-26 10:53
核心观点 - 公司2025年上半年营业收入13.38亿元,同比增长27.9%,经调整净利润3.2亿元,同比增长9.6%,增速较2024年同期(营收156%、净利润702%)及同行泡泡玛特(营收204%、净利润363%)显著放缓,未达市场预期 [1] - 业绩发布后股价单日下跌超10%,市值从年内高点近500亿港元回落至约250亿港元 [1] - 业绩失速主因低价策略导致增量不增收,叠加存货周转恶化、折旧摊销费用攀升及国内增长乏力,但海外业务呈现高速增长态势 [2][3][4][5][6][7] 财务表现 - 营收13.38亿元(同比+27.9%),经调整净利润3.2亿元(同比+9.6%) [1] - 毛利率较2024年下滑超4个百分点,主因低价产品占比提升及折旧摊销费用增加 [3][5] - 折旧费用0.53亿元(同比+140%),模具相关折旧同比增200%;无形资产摊销0.33亿元(同比+120%),合计占营收比例达6.43%(2024年同期为3.54%) [4][5] 业务策略与风险 - 核心产品拼搭角色类玩具销量1.11亿件(同比+96.8%),但营收增速仅27.9%,因9.9元"星辰版"系列销量达0.49亿件 [2] - 剔除低价产品后,原有价格带产品销量增速约11% [2][7] - 存货周转天数从2024年最低28天升至75天,反映经销商层面流转速度不及预期 [3] - SKU数量从2024年底682个增至2025年上半年新增273个,模具折旧压力加剧 [4][5] 海外业务 - 海外营收1.1亿元(同比+9倍),占比提升至8% [6] - 北美市场营收0.43亿元(同比+20倍),美国与印尼为前两大市场 [6] - 海外产品定位高端(80-300元区间),与国内低价策略形成互补 [6][7] 同业对比与估值 - 动态市盈率约35-40倍,与泡泡玛特估值水平相近 [8] - 泡泡玛特需验证增长可持续性,布鲁可需证明短期增速放缓不影响长期战略(全人群、全价位、全球化) [9] - 布鲁可2025年下半年业绩表现将直接影响估值修复空间 [9]
智氪|上市后光环褪去,布鲁可业绩变脸
36氪· 2025-08-25 18:39
核心观点 - 公司2025年上半年业绩增速显著放缓 营收同比增长27.9%至13.38亿元 经调整净利润同比增长9.6%至3.2亿元 远低于2024年同期156%的营收增速和702%的净利润增速 且落后于同行泡泡玛特204%的营收增速和363%的净利润增速 [1] - 业绩未达预期引发股价下跌超10% 市值从年内高点500亿港元回落至约250亿港元 [1] - 业绩失速主因是低价策略导致增量不增收 叠加SKU扩容带来的折旧摊销压力侵蚀利润 [2][6][7] 财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元(人民币 下同) 同比增长27.9% [1] - 经调整净利润3.2亿元 同比增长9.6% [1] - 毛利率较2024年下滑超4个百分点 主因低价产品毛利率偏低及折旧摊销费用上升 [6] - 存货周转天数从2024年最低28天攀升至75天 反映终端销售承压 [3] 产品与销售策略 - 拼搭角色类玩具销量同比增长96.8%至1.11亿件 但营收增速仅27.9% 因低价产品占比提升 [2] - 零售价9.9元的"星辰版"系列销量达0.49亿件 贡献主要销量增长 若剔除该系列 原有价格带产品销量增速仅11% [2] - 公司2025年上半年新增13个IP及273个SKU 总SKU达955个(2024年底为682个) [6] 成本结构变化 - 折旧费用0.53亿元 同比增长140% 其中模具相关折旧增200% [6] - 无形资产摊销(主要为IP)0.33亿元 同比增长120% [6] - 折旧与摊销合计占总营收比例达6.43%(2024年同期为3.54%) [6] 海外业务亮点 - 海外营收1.1亿元 同比增长9倍 占总营收8% [9] - 北美市场营收0.43亿元 同比增长超20倍 美国与印尼为收入最高海外市场 [9][10] - 海外产品定位差异化:欧美市场主打80-300元高价产品(如变形金刚) 东南亚市场定位19.9-50元(如宝可梦) [11][12] 估值与市场预期 - 年化经调整净利润约6.4亿元 对应动态市盈率35-40倍 与泡泡玛特估值水平相近 [12] - 市场期待公司证明增长放缓为短期现象 需下半年业绩改善以支撑估值 [12][13] - 泡泡玛特需验证IP增长可持续性 公司则面临更紧迫的业绩验证压力 [12][13]
布鲁可(00325):2025年中期策略会速递:稳步推新,迈向破圈,成长势能强劲
华泰证券· 2025-06-06 15:21
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,上调目标价至 188 港币 [3][6][9] 报告的核心观点 - 3 月以来公司推新节奏加快,新产品及新 IP 陆续上新,有望贡献增长亮点,看好 25 年全年经营势能向上 [3] - 公司建立并深耕“布鲁可体系”,结合标准化积木系统、广泛专利布局、庞大且持续拓展的高质量 IP 矩阵、高效上新和好而不贵的产品体系建立竞争护城河 [3] - 公司以全人群、全价位、全球化为增长引擎,未来有望在客群端破圈、在价位端延展、在海外市场加速布局,增长曲线清晰 [3] 根据相关目录分别进行总结 推新节奏与市场表现 - 3 月以来主力产品群星版多款新品上新,新一弹产品较老产品在素体结构及外观喷涂上升级 [4] - 截至 6 月初,下沉系列 9.9 元星辰版系列产品已推出 5 弹,预计销售表现优异,有望贡献 25 年业绩增量 [4] - 面向成年粉丝群体和女孩群体的产品陆续上新并铺开,客群破圈可期 [4] 海外布局情况 - 24 年海外销售收入同比增长 518%至 0.64 亿元,24 年底以来产品先后亮相多个海外玩具展会 [5] - 热门 IP 已获得全球多个区域授权,看好 25 年海外业务加速开拓 [5] 盈利预测与估值 - 维持盈利预测,预计 25 - 27 年经调整净利润分别为 11.81/18.14/25.82 亿元 [6] - 参考可比公司,上调估值溢价,给予公司 25 年 36 倍目标 PE,对应目标价 188.0 港币 [6] 经营预测指标与估值 |会计年度|2023|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----| |营业收入 (人民币百万)|876.69|2,241|4,499|6,776|9,640| |+/-%|169.27|155.61|100.76|50.62|42.26| |归属母公司净利润 (人民币百万)|(206.10)|(401.05)|1,128|1,772|2,564| |+/-%|50.92|(94.59)|381.27|57.09|44.68| |EPS (人民币,最新摊薄)|(0.83)|(1.61)|4.53|7.11|10.29| |ROE (%)|13.87|25.01|(246.08)|131.43|86.20| |PE (倍)|(186.02)|(95.60)|33.99|21.64|14.95| |PB (倍)|(23.87)|(23.95)|56.07|19.05|9.74| |EV EBITDA (倍)|(195.59)|(109.18)|18.46|11.15|6.96|[8] 可比公司估值对比 |公司代码|公司名称|当前市值(亿,本地货币)|经调整净利润(亿元)|PE(X)|24 - 26CAGR| |----|----|----|----|----|----| |9992 HK|POP MART|3,263.35|31.61/61.62/85.41|94/48/35|99.3%| |HAS US|HASBRO|91.69|4.95/5.92/6.63|19/15/14|30.3%| |MAT US|MATTEL|60.25|5.77/5.15/5.30|10/12/11|24.1%| |7832 JT|BANDAI NAMCO|29,607.50|1,303.65/1,239.16/1373.51|23/24/22|24.0%| |可比公司平均值| - | - | - |36/25/20|44.4%| |0325 HK|BLOKS|415.25|5.85/11.81/18.14|64/32/21|191.8%|[14] 2025 - 2027 年公司经调整利润预测值 |项目|2022A|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----|----|----| |营业总收入|325.6|876.7|2240.9|4498.9|6776.2|9639.6| |YoY|-1.3%|169.3%|155.6%|100.8%|50.6%|42.3%| |净利润|-422.7|-207.5|-398.0|1133.7|1781.0|2576.7| |经调整净利润|-225.3|72.9|584.6|1181.0|1814.2|2581.7| |YoY|36.7%|132.3%|702.1%|102.0%|53.6%|42.3%| |经调整 EPS(元)| - | - |2.35|4.74|7.28|10.36|[14] 财务报表相关数据 - 利润表、现金流量表、资产负债表展示了 2023 - 2027E 年公司各项财务指标,如营业收入、毛利润、EBITDA 等的情况 [18][19] - 业绩指标包括增长率、盈利能力比率、偿债能力等指标在不同年份的表现 [18][19] - 估值指标如 PE、PB、EV EBITDA 等在 2023 - 2027E 年的数值 [18][19]