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爆裂小队
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仅900名员工却一年赚218亿,CEO:历史最牛,别人收缩我扩张
36氪· 2026-02-11 10:34
公司2025年财务与运营表现 - 2025年公司营收达26.5亿欧元(约218亿元人民币),EBITDA为9.3亿欧元(约77亿元人民币),追平2024年历史最佳战绩 [1] - 以美元计,营收追平2024年历史最高记录,EBITDA同比增长12%;以欧元计,EBITDA同比增长6% [44] - 2025年是公司财务表现最好的年份之一,强劲的盈利能力使其能够承担更大风险并积极投资创新 [44][45] 《皇室战争》历史性增长 - 2025年《皇室战争》迎来历史性二次爆发,回流玩家数量翻倍,新玩家增长近500%,各项参与度指标显著提升 [11] - 增长始于2025年初的情人节“Barboltian”活动,并得益于团队对进度系统的调整、游戏简化以及新内容添加 [12][14] - 团队认为增长源于口碑传播的良性循环,并证明了长线运营游戏仍蕴藏巨大未开发潜力 [12][17] 《爆裂小队》失败与教训 - 《爆裂小队》是公司史上首款全球发布后被关停的游戏,累计获得超过7500万次下载和超过1亿美元玩家支出 [19] - 关键失败教训包括:大规模测试样本无法完全预测全球行为;测试过于集中在核心玩法和短期留存,缺乏对中后期系统和长期留存的验证;软发布仅一个月时间太短;在产品愿景未深度验证前进行了大规模市场推广 [21] - 团队反思认为,本应进行第三次更长时间的Beta测试,以更早暴露游戏与玩家期望的错位 [22] 移动游戏行业现状分析 - 移动游戏市场过去五年平均年增长率仅为3%,行业处于“惯性滑行”状态,而非蓬勃发展 [9][24] - 自2020年以来发布的约53,000款新手游中,仅22款(约0.04%)总收入达到或超过10亿美元,其中20款来自中日韩开发者,仅2款来自西方开发者 [24] - 行业当前过于擅长对现有游戏进行优化和A/B测试,缺乏能引入新玩家的激进玩法创新,这限制了市场扩张 [24][26] 公司创新战略与组织重组 - 2025年公司在新游戏和创新上的投资比前一年翻了一番,并计划在2026年再翻一番 [29] - 公司进行了重组,将长线游戏业务与新游戏开发业务分离,由不同负责人领导,旨在为两者创造不同的运营条件和文化 [29][30] - 新游戏开发将采用类似初创公司的模式,强调由极具野心的创始人主导、在严格预算约束下运作,并让团队参与游戏利润分成 [32][33][34] 人才与团队建设举措 - 公司通过“Spark计划”为有才华的个人或团队提供通过Game Jam和快速原型制作来组建团队或证明自己的机会 [40] - 公司运行“AI创新实验室”,在赫尔辛基、旧金山和东京支持探索AI与游戏交叉领域新玩法的创始人 [40] - 公司通过“Supercell投资”继续投资外部工作室,支持那些旨在创造伟大游戏、尤其是与公司内部开发类型不同的团队 [41] 公司文化与发展基础 - 2025年公司新增近300名员工,为人数增长最大的一年,但公司文化被认为比以往更强大,团队处于历史最佳状态 [45] - 公司认为其强大的产品组合是过去五年整体增长的基础,这完全归功于游戏团队对玩家的专注 [44] - 公司拥有约3亿月活跃用户、数万名创作者计划成员以及与平台方的良好关系,构成了帮助新游戏成功的“发射台” [35]
触乐本周行业大事:胡润百富游戏巨头财富显著增长,巨人网络CEO更替,王者IP生态持续扩张
搜狐财经· 2025-11-01 21:31
2025胡润百富榜与游戏行业财富 - 2025年胡润百富榜前三名中,有两位企业家(张一鸣与马化腾)的公司业务布局游戏行业,突显游戏行业的重要性 [1] - 腾讯创始人马化腾财富达4650亿元,较去年增长1500亿元,增幅48%,主要得益于腾讯股价上涨及游戏业务的长青战略 [2] - 网易创始人丁磊财富达3200亿元,较去年增长1200亿元,增幅60%,增长动力包括《逆水寒》《漫威争锋》的稳定收入及暴雪游戏国服回归带来的用户活跃度提升 [3] - 除头部公司外,其他游戏圈企业家财富也显著增长,米哈游创始人蔡浩宇财富同比增长11%至810亿元,前盛大游戏创始人陈天桥、雒芊芊夫妇财富同比增长15%至680亿元 [3] 主要游戏公司2025年第三季度业绩 - 吉比特2025年Q3营业收入达19.68亿元,同比增长129.19%,归母净利润为5.69亿元,同比大幅增长307.70%,营收创上市以来季度新高 [4][6] - 吉比特业绩增长主要受新游《杖剑传说》推动,该游戏自5月29日上线以来,大陆版流水已达11.66亿元,单Q3流水约7.42亿元 [5] - 吉比特2025年1-9月累计营业收入达44.86亿元,同比增长59.17%,累计净利润12.14亿元,同比增长84.66% [7] - 巨人网络Q3营收17.06亿元,同比增长115.63%,净利润6.4亿元,同比增长81.19%,主要得益于新游《超自然行动组》的持续火热表现 [7] - 三七互娱Q3净利润达9.44亿元,同比增长49.24%,增长动力来自《时光大爆炸》《斗罗大陆:猎魂世界》《英雄没有闪》等新品的优异表现 [7] 公司治理与战略调整 - 上海叠纸科技有限公司发生工商变更,法定代表人由创始人兼CEO姚润昊变更为联合创始人兼COO姚飞,此次调整属于优化公司治理的常规操作 [8][10] - 变更后,姚润昊仍通过持有苏州叠纸网络科技股份有限公司54.74%的股份实际控制公司 [10] - 巨人网络CEO兼总经理张栋因个人原因辞职,由公司董事刘伟接任,刘伟是公司资深管理者,曾主导公司私有化及多起资本运作 [11][13] - 巨人网络在2024年年会明确提出“让AI成为公司基因的一部分”,刘伟的回归预计将继续推动公司的年轻化与技术转型 [13] 重点游戏产品与IP动态 - 《王者荣耀》2025年日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户数超过2.6亿,均刷新历史峰值 [15] - “王者荣耀”IP生态持续扩张,开放世界RPG游戏《王者荣耀:世界》或将于2026年春季上线,自走棋玩法新品《王者万象棋》将于今年12月开启大规模测试 [15] - “王者荣耀”IP合家欢动画大电影计划已启动,由开心麻花团队操刀,导演张吃鱼执导,沈腾担任特邀创意监工,预计2028年上映 [17] - 英雄游戏旗下《二重螺旋》于10月28日开启全球公测,全球累计预约突破1500万,并创新性取消传统“角色与武器抽卡”的商业化模式 [20][22] - 碳酸小队开发、B站发行的PvE搜打撤游戏《逃离鸭科夫》销量突破200万份,Steam平台在线人数突破30万 [23] - 凉屋游戏公布买断制ARPG《楼兰:诅咒之沙》首支实机预告,游戏以古西域丝绸之路为背景,主打写实冷兵器对抗 [26][28] 国际游戏公司与产品动态 - Supercell宣布终止旗下派对动作游戏《爆裂小队》的后续内容开发,最后一次更新定于2025年12月上线,游戏服务器预计不早于2026年年中关闭 [29] - 暴雪娱乐经典RTS游戏《星际争霸2》国服于10月28日正式回归网易代理运营,所有国服账号数据完整保留,官方赛事生态将重启 [31][34] - 《空洞骑士:丝之歌》发布第4版公开测试补丁,集成了由粉丝汉化团队“修车组”制作的简体中文翻译 [36][38] - Embark Studios开发的科幻搜打撤游戏《ARC Raiders》于10月30日上线,首日登顶Steam全球热销榜,同时在线人数峰值超26万 [39] - 亚马逊旗下MMORPG《新世界》确认将不再获得任何重大内容更新,第10赛季及“Nighthaven”更新将成为最终内容发布,但游戏服务器将继续运营 [40][41]