糖果传奇

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7月全球手游收入Top20:崩铁第8,三角洲第15,恋与深空第18
36氪· 2025-08-07 10:47
全球手游收入排名 - 2025年7月全球手游收入榜首为《王者荣耀》1.65亿美元 [1] - 《LastWar》以1.53亿美元位居第二 《Whiteout Survival》以1.27亿美元位列第三 [1][2] - 《Royal Match》收入1.26亿美元 《Monopoly Go》收入1.1亿美元 《PUBG Mobile》收入1.09亿美元 [1][3] 头部产品收入波动分析 - 《王者荣耀》7月收入1.65亿美元较6月1.43亿美元回升 但低于1-2月超1.95亿美元及4-5月超1.8亿美元水平 年内累计收入超12亿美元 [2] - 《LastWar》7月1.53亿美元收入低于2024年12月至2025年2月期间连续1.6亿美元的表现 [2] - 《Whiteout Survival》自2025年3月1.44亿美元峰值后月度收入小幅下降 7月1.27亿美元显示企稳迹象 [2] 中腰部产品表现 - 《Monopoly Go》5月收入跌破1亿美元后回升 孩之宝透露其授权收入持续增长且用户获取成本降低 [3] - 《PUBG Mobile》6月收入暴跌至9300万美元 7月回升至1.09亿美元 较1-5月1.14-1.35亿美元区间明显波动 [3] - 《糖果传奇》7月收入略低于1亿美元 表现稳定 [4] - 《崩坏:星穹铁道》7月收入近8000万美元 较6月飙升29名且收入增长近四倍 [4] - 《金币大师》以5800万美元收入位列第九 [4] 产品复苏与突破 - 《皇室战争》7月收入5400万美元 为2017年12月以来最佳成绩 连续三个月大幅增长 主要受益于新玩法模式及进度调整 [4] - 《Kingshot》月收入首次突破5000万美元达5300万美元 《Gossip Harbor》以5100万美元达成收入里程碑 [5][6] - 《Pokémon Go》收入回落至4800万美元 《Pokémon TCG Pocket》收入4300万美元创上市以来新低 [6] 新晋与区域突破产品 - 《三角洲行动》收入4400万美元排名上升27位至第15 [7][9] - 《eFootball》收入4400万美元排名上升6位至第16 [7][9] - 《龙珠Z:爆裂激战》收入3900万美元排名飙升161位至第19 [7][9] - 《赛马娘》西方市场扩张成功 美日收入相当 排名环比上升47位 [7] - 《恋与深空》收入4200万美元 《梦想城镇》收入3800万美元进入前二十 [9]
腾讯组织架构调整;完美世界《百万亚瑟王》新作停运丨游戏周报
21世纪经济报道· 2025-07-14 12:09
行业动态 - 上海计划试点外资在沪研发游戏"视同国产",旨在吸引国外厂商在沪设立研发团队,增加获得版号概率(2024年国产游戏版号1306款,进口版号仅110款)[2][3][4] - 6月中国手游发行商收入榜发布,腾讯、点点互动、米哈游分列前三,收入前五游戏为《王者荣耀》《和平精英》《无尽冬日》《金铲铲之战》《恋与深空》[5] - 上海徐汇区"元界Neo World"元宇宙街区正式启幕,全长1.9公里,首批合作品牌包括米哈游、网易、游族等游戏公司[6] 国内公司 - 腾讯调整组织架构,成立K9合作部负责与育碧战略合作,同时撤销UBI、动视、EA合作部并整合职能[7] - 2025 BilibiliWorld在上海举办,展出面积4万方,预计参展观众达30万人次,带动上海文旅预订环比上涨35%[8] - 完美世界《百万亚瑟王》新作宣布停运,国际服运营不足一年(2024年8月开服,2025年8月关服)[9][10] 合规监管 - 三星与Epic就手机安装"弹窗骚扰"达成和解,Epic撤回对三星的垄断诉讼[11] - 欧洲游戏协会反对"停止杀害游戏"运动(参与人数130万),认为维护停运游戏服务器成本过高且存在法律风险[11] 行业裁员 - 微软旗下三消游戏开发商King裁员10%,波及伦敦、柏林等多地工作室,系微软裁员政策执行结果[12] 电竞 - GEN以3-2击败T1,斩获2025年英雄联盟MSI冠军并实现二连冠[13][14]
6月全球手游收入Top20:点点2款杀出,绝区零第19,鸣潮第20
36氪· 2025-07-04 19:59
全球手游收入榜排名 - 腾讯《王者荣耀》以1.43亿美元月收入位居榜首,环比下降4000万美元[1][2] - 《Whiteout Survival》和《LastWar》分别以1.28亿美元和1.27亿美元位列第二、第三,差距仅60万美元[1][2] - 《Royal Match》以1.17亿美元排名第四,为2024年6月以来首次跌破1.2亿美元[1][3] - 《Monopoly Go》连续第三个月稳定在1亿美元左右,《糖果传奇》跌破1亿美元关口[1][3] - 《Pokémon Go》因活动推动收入增长至6200万美元,而《Pokémon TCG Pocket》下滑至5600万美元[1][4] 收入变化趋势 - 《和平精英》收入从1.2亿美元降至9400万美元,结束前五个月1.15亿美元以上的表现[3] - 《原神》收入从2800万美元跃升至4900万美元,排名上升12位[5][6] - 《崩坏:星穹铁道》收入从3800万美元下降至1900万美元[6] - 《Gossip Harbor》收入持续攀升至4400万美元创新高[6] - 《Roblox》iOS端收入持续暴跌,Google Play端维持在4000万美元[6] 新兴与复苏游戏表现 - 《Kingshot》收入达3700万美元,排名上升13位[7] - 《皇室战争》收入约3500万美元,排名上升9位,创2021年12月以来最佳[7] - 《绝区零》收入环比增长超三倍,排名飙升71位[7] - 《鸣潮》收入增加约1000万美元,排名上升15位[7] - 《荒野乱斗》收入从4000万美元降至2500万美元[7] - 《Royal Kingdom》收入增长至略低于2500万美元,排名上升13位[7] - 新上榜《影之诗:超凡世界》收入2200万美元,主要来自日本市场[7]
o3-pro通关“推箱子”,人类怀旧小游戏成了大模型新Benchmark
量子位· 2025-06-16 12:50
经典小游戏成为新Benchmark - o3-pro突破推箱子第六关上限并通关所有关卡 表现远超benchmark原有标准[2][8] - 俄罗斯方块测试中o3-pro得分无上限 成绩较前SOTA模型o3直接翻倍[3][14] - 测试采用迭代交互循环模式 结合智能体框架的感知/记忆/推理模块提升稳定性[18][20] Lmgame基准测试体系 - 包含6款游戏:推箱子(1989版)、俄罗斯方块、2048、糖果传奇、马里奥兄弟、逆转裁判[6][18] - 各游戏评估标准差异化:推箱子计算通关关卡数 俄罗斯方块按方块数+10倍消行数计分[7][13][24] - 测试框架开源 支持动态更新游戏关卡(如推箱子从4关扩展至50关)[9][23] 模型性能对比 - 推箱子历史排名:o3-pro > o3 > o4-mini > DeepSeek-R1(0528版)[10] - 俄罗斯方块历史排名:o3-pro > o3 > R1 > o4-mini 与推箱子排名存在差异[14] - o3-pro操作耗时显著 单步决策需数分钟[17] 研究团队背景 - 项目来自UCSD Hao AI Lab 负责人张昊(卡内基梅隆博士)曾参与创立LMSYS[28][29][30] - 实验室获谷歌/英伟达资助 2024年4月接收DGX B200捐赠[34] - 开源项目FastVideo获GitHub 1 5k星标 团队同时开发大模型竞技场等知名框架[32][31] 行业应用延伸 - Gemini模型2024年5月成功通关宝可梦·蓝 谷歌CEO公开宣布成果[26][27] - 测试方法受业界认可 网友认为比大模型竞技场更适合评估模型能力[5]
o3-pro通关“推箱子”,人类怀旧小游戏成了大模型新Benchmark
量子位· 2025-06-16 12:49
经典小游戏成为大模型Benchmark - 核心观点:经典小游戏如推箱子和俄罗斯方块被用作测试大模型性能的新基准,o3-pro模型在该基准上表现优异,突破了原有上限 [1][2][6] - o3-pro在推箱子游戏中通关所有关卡,远超之前仅能完成第六关的benchmark上限 [3][7][8] - 在俄罗斯方块中o3-pro表现持续强劲,游戏需强行终止,其得分计算方式为放置方块数量与清除行数10倍之和 [13][14] - 与前SOTA模型o3相比,o3-pro成绩直接翻倍 [3] Lmgame Benchmark框架设计 - 测试框架包含六款游戏:推箱子、俄罗斯方块、2048、糖果传奇、马里奥兄弟和逆转裁判 [18] - 采用迭代交互循环模式:游戏状态持续反馈给模型,模型生成动作后获得奖励并更新状态 [18] - 引入智能体框架辅助,包含感知、记忆、推理模块,并通过提示标准化确保评估稳定性 [20] - 各游戏评价标准差异化:马里奥兄弟按移动距离、2048按合并方块值对数、糖果传奇按消除数量、逆转裁判按正确动作计数 [24] 模型性能对比与开源生态 - 推箱子历史排名:o3-pro > o3 > o4-mini > DeepSeek-R1(0528) [10] - 俄罗斯方块历史排名:o3-pro > o3 > R1 > o4-mini(与推箱子排名部分倒置) [14] - 测试基准动态更新,GitHub仓库半月前仅四关,原版推箱子含50+关卡 [9] - 项目完全开源,可自行下载测试模型性能 [23] 研究团队背景 - Lmgame由UCSD Hao AI Lab开发,负责人张昊为卡内基梅隆博士、伯克利博士后,曾参与创立LMSYS(大模型竞技场开发方) [28][29][30] - 实验室获谷歌/英伟达资助,2024年4月获赠英伟达DGX B200服务器 [34] - 其他开源项目FastVideo(视频生成加速框架)获GitHub 1.5k星 [32]
5月全球手游收入Top20:国产独占6席,一新游爆火冲上前十
36氪· 2025-06-05 08:46
全球手游收入榜排名 - 《王者荣耀》5月收入1.84亿美元,重夺榜首并保持稳定 [1][2] - 《Whiteout Survival》和《Last War》连续三个月互换第二名位置,收入分别为1.37亿美元和1.33亿美元 [1][2] - 《Royal Match》5月收入1.27亿美元,波动较大 [1][2] - 《PUBG Mobile》排名第五,收入1.19亿美元 [1][3] - 《糖果传奇》和《Monopoly Go》收入分别为1.05亿美元和1亿美元 [1][3] - 《Pokémon TCG Pocket》5月收入突破8000万美元,依赖新卡包发布 [3] - 《SD高达G世代永恒》5月收入4400万美元,70%来自日本市场 [1][3] 收入变化趋势 - 《王者荣耀》3月收入降至不足1.2亿美元,5月恢复至1.84亿美元 [2] - 《Last War》收入从1.6亿美元小幅下降至1.33亿美元 [2] - 《Royal Match》收入波动大,3月曾达1.45亿美元,1月达1.5亿美元 [2] - 《荒野乱斗》5月收入环比增长约1000万美元至3890万美元 [4][5] - 《命运/冠位指定》5月收入飙升至3210万美元,重回榜单 [5] - 《Royal Kingdom》5月收入2000万美元,创下新纪录 [5] 其他上榜游戏 - 《Gossip Harbor》5月收入4240万美元,持续稳步攀升 [4][5] - 《崩坏:星穹铁道》收入3850万美元 [4] - 《恋与深空》和《梦幻花园》收入分别为3830万美元和3800万美元 [4] - 《Roblox》和《精灵宝可梦Go》收入分别为3690万美元和3550万美元 [4] - 《原神》和《皇室战争》5月收入均约2800万美元,环比显著增长 [5]