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腾讯控股(00700)动态点评
东方财富· 2026-04-02 15:45
报告投资评级 - 首次覆盖,给予“增持”评级 [3][8] 报告核心观点 - 公司2025年业绩稳健增长,AI技术深度赋能核心业务,驱动收入与盈利提升,盈利韧性凸显 [1][7] - AI技术应用在广告、游戏、云服务等领域成效显著,优化了业务效率与盈利能力 [7] - 未来三年(2026E-2028E)公司营业收入与归母净利润预计将保持稳健增长 [8][9] 2025年全年业绩总结 - 2025年全年收入为7517.66亿元人民币,同比增长14% [1] - 毛利润为4225.93亿元人民币,同比增长21% [1] - 经营利润为2415.62亿元人民币,同比增长16% [1] - 本公司权益持有人应占盈利(归母净利润)为2248.42亿元人民币,同比增长16% [1] - 非IFRS盈利为2596.26亿元人民币,同比增长17% [1] - 经调整EBITDA为3364.27亿元人民币,核心业务盈利质量持续提升 [1] 分业务表现与AI驱动分析 - **增值服务**:收入同比增长16%至3693亿元人民币 [7] - 本土市场游戏收入为1642亿元人民币,同比增长18%,得益于《三角洲行动》、《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》系列等游戏 [7] - 国际市场游戏收入为774亿元人民币,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏、《PUBG MOBILE》及《鸣潮》 [7] - **营销服务**:收入为1449.73亿元人民币,同比增长19%,增长主要来自AI驱动的广告精准定向能力优化及微信生态系统内闭环营销能力拓展 [7] - 毛利润为833.89亿元人民币,同比增长24%,对应毛利率为58%,受益于AI驱动的高毛利收入强劲增长(尤其是视频号与微信搜一搜) [7] - **金融科技及企业服务**:收入为2294.35亿元人民币,同比增长8% [7] - 金融科技服务增长主要系理财服务及商业支付活动收入增加,企业服务收入得益于国内外云服务收入增长 [7] - 毛利润为1166.16亿元人民币,同比增长17%,对应毛利率为51%,受益于云服务的规模效应和金融科技服务收入的结构改善 [7] - **AI技术深度赋能核心业务**: - 广告与内容推荐:通过AI驱动的“腾讯广告AIM+”,在广告加载率远低于同业的同时,实现了高于行业的营销服务收入增长 [7] - 游戏研发与体验升级:在游戏中部署AI,加速内容制作,改善用户体验,提升营销收益 [7] - 云服务规模化盈利:受益于企业AI需求提升,公司实现领先市场的PaaS及SaaS产品贡献增长,以及供应链优化 [7] 未来盈利预测 - **营业收入预测**: - 2026E:8408亿元人民币,同比增长11.8% [8][9] - 2027E:9271亿元人民币,同比增长10.3% [8][9] - 2028E:10074亿元人民币,同比增长8.7% [8][9] - **归母净利润预测**: - 2026E:2453亿元人民币,同比增长9.1% [8][9] - 2027E:2750亿元人民币,同比增长12.1% [8][9] - 2028E:3023亿元人民币,同比增长9.9% [8][9] - **每股收益(EPS)预测**: - 2025A:24.75元/股 [9] - 2026E:26.89元/股 [9] - 2027E:30.14元/股 [9] - 2028E:33.13元/股 [9] - **估值指标预测**: - 市盈率(P/E):2026E为15.79倍,2027E为14.08倍,2028E为12.81倍 [9] - 市净率(P/B):2026E为2.86倍,2027E为2.46倍,2028E为2.12倍 [9] 公司基本数据(截至2026年4月1日) - 总市值:4,531,475.02百万港元 [5] - 流通市值:4,531,475.02百万港元 [5] - 52周股价最高/最低:677.50港元 / 435.40港元 [5] - 52周市盈率(PE)最高/最低:27.57倍 / 17.65倍 [5] - 52周市净率(PB)最高/最低:5.08倍 / 3.44倍 [5] - 52周涨幅:14.06% [5] - 52周换手率:172.28% [5] - 相对指数表现:报告期内公司股价表现优于恒生指数 [4]
腾讯控股:25Q4点评:游戏维持高景气,广告及云有望增速上行-20260326
东方证券· 2026-03-26 10:45
投资评级与估值 - 报告给予腾讯控股“买入”评级,并维持该评级 [3][5] - 采用SOTP估值法,给予目标价579.51港币(对应人民币510.63元,汇率HKD/RMB=0.88),较2026年3月23日股价498.4港元有约16.3%的上升空间 [3][5] - 根据SOTP估值,公司主营总值为4,019,452百万人民币,归属腾讯的估值为4,658,719百万人民币,折合每股511元人民币 [12][13] 核心观点与业绩预测 - 报告核心观点认为,公司游戏业务维持高景气,广告及云业务增速有望上行 [2] - 预计2025-2027年IFRS归母净利润分别为2,248亿元、2,416亿元、2,819亿元 [3] - 预计2025-2027年营业收入分别为7,517.66亿元、8,531.81亿元、9,722.63亿元,同比增长率分别为13.86%、13.49%、13.96% [4] - 预计2026年第一季度,广告、金融科技及企业服务等全线业务增速可能有所提速 [3] 分业务分析与展望 增值服务与游戏业务 - 2025年第四季度增值服务收入达899亿元,同比增长14% [10] - 2025年第四季度游戏收入为593亿元,同比增长21%,主要得益于海外《皇室战争》及本土《三角洲行动》、《无畏契约》等长青游戏的增长 [10] - 2026年第一季度游戏收入预计维持高增长,同比增速预计为16%,但增速可能有所回落 [10] - 2026年后续有《王者荣耀世界》、《粒粒的小人国》等多款重磅产品上线,将贡献增量 [3][10] - AI驱动游戏用户共创,2025年第四季度《和平精英》春节DAU突破9000万,AI游戏编辑器绿洲启元DAU突破5800万创新高 [10] 广告业务 - 2025年第四季度营销服务(广告)收入为411亿元,同比增长18% [10] - 报告判断,随着2026年第一季度公司加强与核心电商平台合作以及释放视频号库存,营销服务增速将提升 [10] 金融科技及企业服务 - 2025年第四季度金融科技及企业服务收入为608亿元,同比增长8% [10] - 其中,企业服务收入在2025年第四季度同比增长22%,主要由云服务收入及商家技术服务费增长驱动 [10] - 支付业务增速有望随通缩环境改善而提升,云业务增速预计在2026年将提升 [10] 财务预测与估值明细 - 报告提供了详细的2026年分季度及年度盈利预测表,包括各业务线收入、毛利率及同比增长预测 [11] - SOTP估值显示,游戏业务估值1,386,283百万人民币,对应2026年预测市盈率13.5倍;社交广告业务估值1,200,417百万人民币,对应市盈率26.0倍;金融科技业务估值950,795百万人民币,对应市盈率31.4倍;云及企业服务业务估值318,527百万人民币 [12] - 提供了与游戏、视频、社交广告、支付、金融及云业务可比公司的估值对比 [13]
腾讯控股(00700):25Q4点评:游戏维持高景气,广告及云有望增速上行
东方证券· 2026-03-26 10:18
投资评级与核心观点 - 报告给予腾讯控股“买入”评级,并维持该评级 [3][5] - 采用SOTP估值法,给予目标价579.51港币(对应人民币510.63元,汇率HKD/RMB=0.88),当前股价498.4港元,存在上行空间 [3][5] - 核心观点认为,公司游戏业务维持高景气度,广告及云业务增速有望上行 [2] - 预期广告、金融科技及企业服务等全线业务增速或在2026年第一季度有所提速 [3] - 后续增长动力期待《王者荣耀世界》、《粒粒的小人国》等头部游戏在2026年贡献增量 [3] 2025年第四季度业绩表现 - 2025年第四季度营业收入为1944亿元人民币,同比增长13%,超出彭博一致预期0.2% [10] - 2025年第四季度归属股东净利润为583亿元人民币,同比增长14%,超出彭博一致预期6% [10] - 业绩超预期主要系游戏业务表现强劲 [10] 分业务板块分析与展望 增值服务(含游戏) - 2025年第四季度增值服务收入达899亿元人民币,同比增长14%,超彭博预期1% [10] - 其中,游戏收入为593亿元人民币,同比增长21%,超彭博预期4% [10] - 增长动力主要来自海外Supercell《皇室战争》以及本土《三角洲行动》、《无畏契约》等长青游戏的持续增长 [10] - 2025年第四季度,《和平精英》春节DAU突破9000万,AI游戏编辑器绿洲启元DAU突破5800万创新高 [10] - 预计2026年第一季度游戏收入同比增长16%,但增速可能有所回落,影响因素包括春节时间较晚造成收入递延及《Clash Royale》收入大幅回落等 [10] - 展望2026年,后续有《王者荣耀世界》、《粒粒的小人国》等多款重磅产品将陆续上线 [10] - 根据盈利预测,2026年网络游戏收入预计为2816.21亿元人民币,同比增长16.56% [11] 营销服务(广告) - 2025年第四季度营销服务收入为411亿元人民币,同比增长18%,较彭博预期低1% [10] - 收入略低于预期主要系“投流税”影响电商等行业广告投放策略 [10] - 预计随着2026年第一季度公司加强与核心电商平台合作以及释放视频号广告库存,营销服务增速将提升 [10] - 根据盈利预测,2026年营销服务收入预计为1718.86亿元人民币,同比增长18.56% [11] 金融科技及企业服务 - 2025年第四季度金融科技及企业服务收入为608亿元人民币,同比增长8% [10] - 其中,企业服务收入(主要含云)在2025年第四季度同比增长22%,主要由云服务收入及商家技术服务费增长驱动 [10] - 预计支付业务随着通缩环境改善,增速有望提升 [10] - 考虑到需求增长和更好的价格环境,预计云业务增速将在2026年提升 [10] - 根据盈利预测,2026年金融科技与企业服务收入预计为2544.70亿元人民币,同比增长10.91% [11] 财务预测与估值 盈利预测 - 预计2025年至2027年IFRS归母净利润分别为2248.42亿元、2415.95亿元、2819.12亿元人民币(原预测值为2260/2611/2970亿元,根据财报上调AI投入等假设后进行了调整) [3] - 预计2025年至2027年营业收入分别为7517.66亿元、8531.81亿元、9722.63亿元人民币,同比增速分别为13.86%、13.49%、13.96% [4][11] - 预计2025年至2027年毛利率分别为56.21%、55.98%、57.28% [4][11] - 预计2025年至2027年每股收益分别为24.64元、26.48元、30.90元人民币 [4] 分部估值(SOTP) - 报告采用分类加总估值法(SOTP),各部分估值及归属腾讯的权益价值如下 [12]: - **泛娱乐业务**(含游戏、视频、虎牙、腾讯音乐、阅文)总估值15305.61亿元人民币,归属腾讯价值14691.47亿元人民币,占整体估值31.5% - **游戏业务**(100%权益)估值13862.83亿元人民币,占整体估值29.8%,对应2026年预测市盈率13.5倍 [12] - **社交广告业务**(100%权益)估值12004.17亿元人民币,占整体估值25.8%,对应2026年预测市盈率26.0倍 [12] - **金融科技业务**(100%权益)估值9507.95亿元人民币,占整体估值20.4%,对应2026年预测市销率2.7倍及预测市盈率31.4倍 [12] - **云及企业服务业务**(100%权益)估值3185.27亿元人民币,占整体估值6.8%,对应2026年预测市销率3.3倍 [12] - 主营业务总估值对应每股价值433.8元人民币,加上其他投资价值,整体估值对应目标价511元人民币(约579.51港元) [12][13]
腾讯控股(00700):FY25Q4业绩点评:业绩扎实增长,AI投入开拓新机遇
国泰海通证券· 2026-03-20 21:08
报告公司投资评级 - 维持“增持”评级 [7][11] - 给予2026年18倍市盈率估值 对应港股每股合理估值621港元 [11][48] 报告核心观点 - 腾讯控股FY25Q4业绩符合预期 业绩扎实增长 AI投入开拓新机遇 [1][11] - 作为最大的社交流量入口 AI有望重构平台价值 [11] - AI赋能广告技术 微信丰富AI功能 云业务实现规模化盈利 混元基础模型持续升级 WorkBuddy与QClaw加速落地 微信小店蓬勃发展 [3] 财务业绩总览 - **FY25Q4业绩**:实现营收1944亿元 同比增长12.7% 经调整经营利润695亿元 同比增长16.9% 经调整经营利润率35.8% 同比提升1.3个百分点 经调整净利润647亿元 同比增长17.0% 经调整净利率33.3% 同比提升1.2个百分点 [11] - **全年业绩**:2025年营业收入7517.66亿元 同比增长13.9% 经调整净利润2596.26亿元 同比增长16.6% 经调整净利率34.5% [5] - **研发与资本开支**:25Q4研发投入238亿元 研发开支率12.2% 同比提升0.7个百分点 资本开支196亿元 同比下降46.3% 现金流资本开支付款224亿元 [11] - **未来预测**:预计2026-2028年营业收入分别为8302亿元、9013亿元、9744亿元 经调整净利润分别为2772亿元、3034亿元、3334亿元 [5][11] 分部业绩表现 - **增值服务**:25Q4收入899亿元 同比增长13.8% 毛利率59.5% 同比提升3.7个百分点 [11] - **游戏业务**:25Q4游戏收入同比增长20.5% 其中国内游戏收入382亿元 同比增长15.1% 海外游戏收入211亿元 同比增长31.9% 增长得益于《三角洲行动》、《无畏契约》、Supercell旗下游戏及《PUBG MOBILE》的收入增长 以及《鸣潮》的增量收入贡献 《三角洲行动》峰值DAU突破5000万 [11] - **社交网络**:25Q4收入306亿元 同比增长2.7% 得益于视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长 2025年视频号总用户使用时长同比增长超20% [11] - **营销服务**:25Q4收入411亿元 同比增长17.5% 受益于AI驱动广告定向能力优化与微信生态闭环营销能力扩展 广告表现与单价提升 用户参与度提高及广告加载率小幅提升带动曝光稳步增长 广告基础大模型升级与智能投放产品AIM+落地 [11] - **金融科技及企业服务**:25Q4收入608亿元 同比增长8.4% 其中企服收入同比增长22% 得益于云服务的收入增加 以及微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长 [11] AI产品与经营数据 - **AI产品矩阵**:混元3.0大语言模型智能水平持续提升 元宝、WorkBuddy及QClaw等AI产品产生实际效用 [11] - **用户数据**:25Q4微信及WeChat合并MAU环比增长0.3% QQ移动端MAU环比下降1.7% 增值服务付费用户数环比增长0.8% [42][43][45][46][47] 盈利预测与估值 - **盈利预测**:基于AI重构平台价值的预期 预测公司2026-2028年营收与利润持续增长 [11][48] - **估值方法**:参考可比公司(META、GOOGL、AMZN、NTES)估值 考虑到AI投入的短期不确定性 给予2026年18倍市盈率 [11][51] - **目标价**:对应港股每股合理估值621港元 [11]
在县城,谁赢下了春节档?
36氪· 2026-02-25 11:38
行业宏观数据与趋势 - 中国网吧行业经营主体数量在2025年达到12.26万家,同比增长12.68% [1] - 中国网吧行业营收规模在2025年突破1016.8亿元 [1] - 网吧和电竞酒店业态正在以相当迅猛的势头回暖 [8] 网吧业态的经营动态 - 春节期间网吧时常爆满,部分网吧在下午三点左右就基本没有空位 [2] - 三四线城市网吧在春节期间为争夺用户展开激烈价格战,例如推出“充100送200”、“充200送450”等充值优惠活动 [8] - 作为价格战的补充,网吧部分区域(如卡座、包厢)的消费价格悄然调整至20元/小时以上 [8] - 电竞酒店在春节期间成为更具性价比的选择,例如5人间价格约400元/天,平摊后每人80元即可获得24小时网费和住宿费 [10] - 县城电竞酒店生意火爆,非节假日也经常住满,由于整体租金下滑,长期运营利润可观 [13] 游戏产品供给与用户偏好 - PC游戏市场旺盛的产品供给是线下业态复苏的一大核心原因 [14] - 《英雄联盟》通过推出“海克斯大乱斗”等新娱乐模式,成功激活了90后主力用户,即使在县城工作日下班后,头部网吧也常爆满 [14] - 《三角洲行动》国服日活跃用户(DAU)已突破4100万 [2] - 在县城网吧的观察中,《三角洲行动》与《英雄联盟》是玩家最多的两款游戏 [4] - 根据顺网科技网吧热力榜,排名前三的游戏依次为《英雄联盟》、《三角洲行动》、《无畏契约》 [7] - 网吧中游戏品类多元,覆盖射击、动作、竞速等,包括《无畏契约》、《PUBG》、《穿越火线》、《永劫无间》、《燕云十六声》、《QQ飞车》等 [7] 用户代际特征与游戏选择 - 不同代际用户对游戏的选择存在明显“代际分层”:2023/2024级大学生群体中《无畏契约》最火爆;2025年入学新生中《三角洲行动》势头更强势 [16] - 以《英雄联盟》、《穿越火线》为代表的经典产品拥有固定用户群,在节假日会成群结队回到网吧体验 [16] - 2008年后出生的“准移动时代”用户,更多接触手机游戏,如《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》等 [18] - 每一代玩家都有属于自己时代的标志性游戏(如LOL、CF)[20] 区域市场差异与产品特性 - 不同地域的网吧产业成熟度存在差异,东南沿海地区竞争更“卷” [21] - 受限于硬件配置,部分地区的网吧运行《三角洲行动》不够流畅,促使玩家转向配置需求更低的《无畏契约》 [21] - 北方玩家因性格外向、喜好社交,更倾向于选择《英雄联盟》、《无畏契约》等“泛社交”产品 [23] - 经济相对发达地区、配置更高的网吧和电竞酒店中,《三角洲行动》更受青睐 [24] - 《三角洲行动》在电竞酒店中已成为绝对主力游戏,因其提供更佳的“密友社交”体验和更自由的游戏目标设定,挫败感相对较小 [24][26] 社交模式演变与产品机会 - 新生代用户越来越青睐熟人社交、密友社交,这几乎是不可逆的趋势 [27] - 游戏产品在满足“泛社交”需求的同时,有更多新产品(如《三角洲行动》、《超自然行动组》、《燕云十六声》)洞察并满足了“熟人社交”这一庞大需求缺口 [26] - 《英雄联盟》等老产品通过持续探索新的长线模式(如双人合作“斗魂竞技场”、PvE“无尽狂潮”),保持了在网吧热力榜的领先地位 [6]
华源证券:传媒行业AI应用加速迭代 内容消费格局凸显
智通财经网· 2026-02-24 09:52
AI应用与行业竞争 - 2026年春晚成为AI大厂展示技术、争夺用户入口的核心战场,字节跳动、阿里巴巴、腾讯、百度等头部企业通过多种形式深度参与,旨在通过国民级窗口教育用户、培养使用习惯,为AI时代的超级入口竞争提前布局 [1] - 2026年2月,智谱AI推出旗舰模型GLM-5,全程在华为昇腾芯片上基于MindSpore框架训练并MIT开源,编程与长程Agent能力突出 [1] - 2026年2月,MiniMax发布M2.5系列,为Agent场景原生设计的智能体专用生产级模型,编程与智能体性能对标国际顶尖模型 [1] - 2026年国内AI大模型技术竞争焦点已从通用能力转向原生Agent能力,强调任务规划、工具调用与长程执行,多模态技术向专业化、工业化的图文音视频生成全面突破 [1] 游戏行业春节表现 - 2026年2月1日至21日春节档期间,玩家偏好以大DAU游戏为主,集中于MOBA和FPS赛道 [2] - 腾讯游戏占据主导地位,《王者荣耀》和《和平精英》几乎稳居畅销榜前两名 [2] - 《三角洲行动》多次位列第三、四名,并在2月10日至11日短暂登顶 [2] - 中游排名竞争激烈,《金铲铲之战》《无畏契约》《无尽冬日》《火影忍者》等产品位次每日均有波动,各游戏通过限时活动、版本更新等方式争夺用户 [2] - SLG游戏《无尽冬日》凭借持续攀升势头多次进入总榜前10名,成为该品类头部游戏 [2] 影视行业春节档分析 - 2026年春节档(2月15日-23日)长达9天,创下史上最长纪录 [3] - 截至2月22日,春节档总票房突破48亿元,较2025年同期的95.14亿元下降约50% [3] - 《飞驰人生3》截至2月22日票房已突破24亿元,票房占比50.9%,豆瓣评分7.4,成为春节档票房冠军 [3] - 下沉趋势明显,三、四线城市成观影主力:一线、二线、三线、四线城市档期票房占比分别为10%、30%、22%、38%,其中二线城市占比同比下降9个百分点,四线城市占比同比提升10个百分点 [3] - 三、四线城市贡献了春节档总票房约60%,辽宁阜新、内蒙古赤峰等城市影院跻身全国影院票房榜前六名 [3]
新春走基层 |在广州,遇见老广的慢,与电竞的燃
新浪财经· 2026-02-15 19:37
活动概况 - 2026年年初在广州举办了为期四周、覆盖全城的沉浸式文旅体验活动“无畏巡回” [1] - 该活动是V26无畏契约城市巡回的首站 [1] - 活动内容包含顶尖赛事、潮流派对、视听盛宴与全城打卡 [1] 核心模式与联动 - 活动以“电竞+游戏+文旅”为核心理念 [1] - 活动与“广货行天下”城市活动进行了联动 [1] 活动效果与影响 - 活动为广大市民与游客打造了一个可观、可玩、可沉浸的活力新春现场 [1] - 活动让Z世代在广府烟火中打卡互动、交换周边 [1] - 活动实现了传统底蕴与新锐电竞的碰撞 [1]
AG、XLG和EDG晋级圣地亚哥大师赛
新浪财经· 2026-02-11 02:02
赛事结果与队伍晋级 - 2026无畏契约冠军巡回赛CN联赛启点赛收官 AG XLG EDG三支队伍将代表VCT CN赛区出征圣地亚哥大师赛 [1] - 启点赛采用全新三败赛制 共12支VCT CN联赛队伍参赛 历经三周鏖战 [3] - AG在胜者组决赛以3:2战胜XLG 以一号种子身份晋级圣地亚哥大师赛 [3] - XLG在突围组决赛以3:2战胜BLG 以CN赛区二号种子身份晋级圣地亚哥大师赛 [3] - EDG在败者组决赛让一追三战胜BLG 以CN赛区三号种子身份晋级圣地亚哥大师赛 [3] - AG的K1ra选手获得本次启点赛赛事MVP [3] 赛事活动与行业联动 - 除赛事对决外 本次V26无畏巡回广州站囊括了一系列活动 包括由张凌赫和刘逸云领衔的无畏契约端手游新春表演赛 [5] - 无畏契约“花式开瓦·粤瓦粤开心”系列城市联动活动同步举行 包含数字化互动装置 人气Coser巡游 主播表演赛等元素 [5] - 广州塔下的“无畏花市”成为城市潮流地标 无畏巡回音乐子品牌“音脉共振”带领观众穿梭于无畏契约的未来世界 [5] - 主办方希望通过更多元化的文旅联动活动 推动城市文化与电子竞技的融合发展 [5] 未来赛事计划 - V26无畏巡回杭州站暨2026VCT CN联赛第一赛段常规赛将于3月31日至4月19日在杭州·西湖体育馆举行 [7]
无畏契约启点赛收官 三强晋级圣地亚哥大师赛
新浪财经· 2026-02-11 00:59
赛事结果与队伍表现 - VCT CN联赛启点赛于2月9日在广州落幕 AG、XLG和EDG三支队伍将代表CN赛区出征圣地亚哥大师赛 [1] - AG战队以赛区最年轻阵容成为一号种子 队内仅两位老将 其余队员均为首次登上顶级联赛的新秀 [5] - XLG战队历经高强度比拼成为二号种子 队伍指挥强调彼此信任是核心 [7][8] - EDG战队从败者组一路突围完成逆袭成为三号种子 逆境提升了团队配合与凝聚力 [10] 队伍备战策略与展望 - AG战队计划保持比赛状态和沟通节奏 不因面对外赛区陌生对手而怯战 同时沉心打磨基本功挖掘年轻队伍成长潜力 [12] - XLG主教练表示希望全世界尊重CN赛区 将在国际赛展现最好发挥 队伍将稳扎稳打认真对待每个回合 [14] - EDG战队希望保持选手持续进步的节奏 俱乐部将修正过往不足 尽快带领选手适应新的职业化节奏以实现共同成长 [16] 电竞赛事规划 - V26无畏巡回第2站将于3月31日至4月19日在杭州西湖体育馆举行 2026 VCT CN联赛第一赛段常规赛也将同时打响 [17]
VCT CN联赛启点赛一号种子诞生 AG战队斩获圣地亚哥大师赛首张门票
新浪财经· 2026-02-09 01:27
赛事结果与晋级 - AG战队在VCT CN联赛启点赛胜者组决赛中以3:2的比分击败XLG战队 [2] - AG战队以一号种子身份锁定了圣地亚哥大师赛的首张参赛门票 [2] 公司(战队)阵容与特点 - AG战队在2026 VCT CN联赛中的阵容以新秀为主 队内五名选手中仅有K1ra和Shr1mp为老将 其余三名选手均为首次征战VCT CN顶级联赛的新秀 [5] - AG战队是VCT CN联赛中最年轻的队伍 [5] - 该队伍在启点赛中仅经过3个BO3(三局两胜赛)和1个BO5(五局三胜赛)便成功晋级国际赛事 [5] 公司(战队)成功因素分析 - 团队化学反应与战术体系快速磨合是成功关键 [7] - 队员英雄池较深 能适应不同版本的战术需求 [7] - 队内氛围良好 选手间彼此信任 [7] - 团队对指挥指令表现出高度协同与果断执行 尤其在残局处理时 [9][10] - 将训练中的努力通过团队协作与彼此信赖转化为赛场胜利 [10] 未来发展与国际赛事展望 - 获得一号种子后 AG战队将参加圣地亚哥大师赛国际赛场 [12] - 队员展现出坚定信心 计划努力保持现有比赛状态与沟通节奏 [12] - 战队表示不因对手陌生而畏惧 将依靠团结与韧性迎接挑战 力争在国际赛场展现CN赛区风采 [12]