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网易腾讯集体押注,射击游戏2026年增长可期?
每日经济新闻· 2026-01-07 21:08
2025年射击游戏赛道增长与市场格局 - 2025年射击游戏是中国移动游戏市场第二大品类,在收入前100名移动游戏中以7%的数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿元 [1] - 赛道呈现多元竞争格局,腾讯、网易、点点互动等头部厂商带动了中小团队发展,核心支撑在于电竞生态商业化闭环构建与高价值付费设计落地,同时头部集中效应显著,跨平台协同导流与全球化出海溢价发挥关键作用 [1] 全球市场表现与容量 - 2025年全球射击游戏市场热度创近年新高,多款新作表现亮眼:EA《战地风云6》发售销量快速突破700万份,11月迈入千万份销量梯队;《ARC Raiders》累计销量突破400万份,各平台同时在线玩家峰值超70万;网易《界外狂潮》、点点互动《Kingshot》等产品实现全球突围 [2] - 市场呈现“品类共荣”景象,例如《战地风云6》上线前3天,Steam平台头部射击游戏在线人数普遍上涨,显示全球射击游戏市场容量持续扩容 [2] - 据Fortune Business Insights报告,2024年全球射击游戏市场规模达726.8亿美元,预计到2032年将增至1929亿美元,年复合增长率维持13%高位 [3] 玩法创新与产品多元化 - 2025年射击游戏玩法创新呈现多元化爆发,覆盖不同用户圈层细分需求:除传统竞技类外,包括主打刷宝玩法的《无主之地4》、强化动作交互的《毁灭战士:黑暗时代》、融合策略卡牌元素的《界外狂潮》等 [3] - 在热门“搜打撤”细分赛道,由5人小团队打造的《逃离鸭科夫》凭借精准细分定位实现300万份销量,印证了细分市场的商业潜力 [3] - 玩法融合是核心驱动力,具体案例如:腾讯《无畏契约》深度融合英雄技能与快节奏团队竞技;《暗区突围》以“搜打撤”为核心融入资源搜刮、经济管理等元素;网易《界外狂潮》创新引入碎片卡机制;点点互动《Kingshot》将SLG策略经营与射击即时操作相结合 [4] 移动端体验优化与跨端互通 - 国内厂商在移动端射击游戏体验优化上持续突破,打破了以往简化操作损失核心体验或保留硬核操作提高门槛的两难困境 [4] - 腾讯2025年夏天推出的《无畏契约》手游成功复刻端游体验,成为现象级产品,其核心用户群体中纯移动端用户过半,成功吸引新用户入局 [5] - 多端协同生态构建放大市场效应,2025年国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比增长14.97%,得益于头部长青产品收入稳增及热门移动游戏新品在PC端同步发行 [6] - 主要厂商均推进跨端互通:腾讯核心射击产品实现PC、移动、主机端跨端互通;网易《界外狂潮》同步覆盖多平台并实现数据互通;点点互动为《Kingshot》推出移动端轻量化版本与PC端形成流量互补 [6] 厂商前瞻性布局与未来产品 - 国内大厂数年前已开始前瞻性布局射击赛道的全球化与多端化:腾讯《三角洲行动》立项投资始于2021年;网易为《界外狂潮》提前3年布局多平台技术适配并组建国际化研发团队;点点互动通过“小游戏先行”策略在《Kingshot》上线前完成多轮海外测试 [6] - 跨平台用户价值演变趋势:移动端与PC端、主机端用户价值差异呈缩小趋势但不会完全消除,将形成互补共存格局,移动端承担规模拉新与基础变现,PC及主机端锚定较高ARPU值与核心电竞价值构建 [7] - 潜力明星产品方面:腾讯《逆战:未来》主打科幻题材与跨平台协同作战,预计2026年上线;网易将推出《界外狂潮》资料片,新增卡牌玩法与开放世界元素;海外方面,Krafton的AI赋能版《绝地求生》、Bungie新作《Marathon》等有望成为年度爆款 [7]
集体翻倍!这个板块彻底翻身?
格隆汇APP· 2026-01-07 19:33
文章核心观点 - 在2025年A股市场整体聚焦于贵金属、AI等概念时,游戏板块作为相对少被关注的消费板块悄然崛起,板块全年整体上涨超60%,多家公司股价翻倍甚至暴涨近300%,行业在政策和市场双重利好下或迎来彻底反转 [1] 版号复苏与政策支持 - 2025年12月底,国家新闻出版署发布新一批国产网络游戏版号,全年获批游戏数量累计达1771款,相比2024年的1416款增长25.07%,创下2018年游戏版号新规实施以来的历史新高 [2] - 2025年4月,国家连续提出三项举措支持游戏发展,包括对网络出版公司落实税费支持政策,支持其IPO、并购、再融资等 [6] - 官方媒体和发布会接连肯定我国网络游戏出海业务的优异成果 [7] - 版号审批流程优化,审批时间已缩短至一年以内,最快3个月以内就能获批,版号发放更为稳定 [8] - 游戏行业过往遭受的未成年防沉迷、版号停发等负面影响逐渐消退 [9] 行业高景气度与用户行为变化 - 2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68% [13] - 2025年,国内游戏用户规模同比增长1.35%,达到6.83亿,同为历史新高点 [16] - 游戏用户增速远低于市场大盘增速,表明用户粘性提高,游戏时长和消费有所提升 [18] - 悦己消费兴起,游戏在其中表现出更强烈的需求 [18] - 2025年,国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势 [19] - 游戏种类丰富、覆盖价格带宽,可以满足不同消费水平用户的娱乐需求 [21] - 丰富的游戏品类可以满足消费者多样的休闲娱乐需求,覆盖不同的娱乐时长 [22] 公司业绩与研发投入 - 2025年前三季度,申万游戏指数成分股行业整体收入增速分别为22%、22%、29%,归母净利润增速分别为49%、104%、112% [23] - 头部游戏公司研发投入显著增长,2025年前三季度,世纪华通、巨人网络、吉比特三家公司的研发费用绝对值分别达7.6、3.4和2.8亿元,同比及环比增速均在45%以上 [11] - 研发费用的持续投入背后是过去几年游戏行业的持续高景气发展 [12] 行业发展趋势与品类轮动 - 头部游戏公司逐渐确立自身优势赛道,如世纪华通聚焦SLG和休闲品类,恺英网络聚焦IP改编的MMORPG,吉比特则聚焦放置MMO和SLG [28] - 腾讯高级副总裁马晓轶曾公开表态,那些只能在品类里排到前十、没有机会挑战第一第二的项目,还不如不做 [28] - 在这样的策略下,不少游戏公司的项目成功率显著提升 [29] - 行业品类轮动加快:2020年为《原神》引领的二次元游戏潮流;2022年后《蛋仔派对》《元梦之星》为代表的派对游戏崛起;2024年至今,FPS、SLG、搜打撤等游戏陆续涌现,《无畏契约》《三角洲行动》等游戏持续火热,《金铲铲之战》等自走棋类型游戏也逐渐涌现 [31][32] - 展望2026年,自走棋或将成为一大热点,腾讯、米哈游、网易等大厂均在尝试相关内容 [33] - 未来的游戏品类或许会更加创新和融合,IP+模式或将逐渐盛行 [35] 微信小游戏的崛起 - 2025年,国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%,在整体游戏市场收入中的占比提升至15% [39] - 目前,微信小游戏月活跃用户有5亿,日均在线时长同比增长10% [40] - 微信小游戏宣布将于2026年1月1日起正式升级IAP小游戏激励政策,政策调整后,首发新游将成为重点激励对象,综合激励比例超过100%,其中单款游戏在首发新游激励金的上限被提升至400万元 [41][42] - 三七互娱旗下生存类小游戏《生存33天》在微信小游戏畅销榜中排名迅速攀升 [43] - 世纪华通子公司点点互动旗下的《无尽冬日》曾长期霸榜微信小游戏畅销榜 [44] - 巨人网络2025年上线的手游《原始征途》也上线了小游戏版本,开启二次推广,首月新增用户达到586万 [45] 未来市场展望与竞争格局 - 未来游戏市场走向有多个方向:移动游戏品质提升,精品游戏持续放量;微信小游戏迅猛增长;产品多端互通(小游戏与手游端、手游端与PC端)逐渐成为潮流,将带动行业持续扩张 [46] - 叠加AI在游戏研发与运营全流程当中的应用,游戏公司的开发和运营效率都将进一步提升 [47] - 相较于线上其他娱乐模式,游戏的代入感更强;相较于线下娱乐模式,游戏的时间和金钱成本都相对较低 [48] - 在悦己消费的不断推动下,游戏行业仍旧有较大的增长预期 [49] - 行业内竞争日渐激烈,许多公司通过投资并购、开发新游戏、扩大海外市场投入等方式应对挑战 [51] - 国内绝大多数游戏公司仍重点布局国内市场,但越来越多公司开始重视全球化布局 [52] - 对于当前游戏板块,最为确定的主线是具备现有头部长青游戏的游戏巨头 [54] - 放眼未来,在激烈竞争中,能够推出超预期新品、实现游戏玩法创新,或者能够打造平台型的游戏企业,或许能收获增长和估值提升 [55] - 对于游戏行业而言,至暗时刻已然过去 [56]
无畏契约发布2026无畏巡回计划
财经网· 2025-12-24 14:29
公司战略与IP发布 - 公司于12月23日正式发布全新独立潮流竞技IP“无畏巡回”,该IP将贯穿2026全年,依次走进全国七座城市,目前已公布广州、杭州、北京、长沙、成都、上海六站,第七站源能邀请赛将落地一座滨海城市 [1] - 公司表示“无畏巡回”是首次将完整的赛事环节落地多个城市巡回举办,这不仅是对其自身电竞体系的重要革新,更是对电竞行业传统模式的一次大胆突破 [3] - 公司未来将进一步深化城市联动策略,通过“潮流+电竞+城市”多元合一的立体化内容呈现,打造城市电竞巡回模式,结合电子竞技赛事、玩家文化活动、城市文化营销,在推动巡回发展的同时助力城市电竞产业发展、文旅消费增长以及城市名片打造 [1] 生态活动与内容规划 - 围绕“无畏巡回”IP,2026年将推出一系列专属活动,包括面向手游玩家的“手游决斗空间”、融合潮流音乐文化的“音脉共振”音乐活动、更大规模的线下玩家派对以及VIP活动“贵宾限行”,旨在构建从线上到线下、从圈层到大众的全景式品牌内容生态 [2] - 公司致力于通过与城市文旅、商业、体育等领域的深度融合,系统整合赛事、商业、内容与地方资源,打造具有长期生命力的城市电竞文化品牌 [3] - 通过体系化、可持续的“文旅商体”联动,无畏巡回将为观众提供超越赛事的多维沉浸体验,构筑电竞与城市长期共赢的纽带 [3] 电竞赛事体系升级 - 在电竞体系方面,无畏契约电竞不仅将实现全生态赛事环节的多城巡回,更将深化与多元生态的融合 [2] - 2026赛季,全国大赛专业赛道队伍可晋级至进化者杯系列赛,并通过积分争夺VCT CN联赛晋升赛资格,更有机会在第二赛段通过入围赛与季后赛,跻身全球冠军赛舞台 [2] - 同时,VCT CN晋升赛将持续开放,为更多队伍提供获取临时联赛席位的机遇 [2] 行业发展与政策环境 - 公司表示,无畏契约产品与电竞的高速发展,离不开国家以及各地政府的大力支持,近几年全国各地的电竞支持政策持续颁布,为无畏契约电竞赛事与生态发展给予了极大的帮助 [1]
「小」年大增长,2025游戏行业的变与不变
36氪· 2025-12-24 07:25
2025年中国游戏市场整体表现 - 2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模达6.83亿,同比增长1.35%,两者均为历史新高点 [3] - 市场增长呈现前低后高态势,上半年同比下滑,下半年特别是第四季度同比大增拉高了全年增长 [1] - 行业整体战略延续了跨端发行与小游戏增长之路 [1] 跨端发行与多端互通成为核心增长动力 - 产品多端互通(PC/主机-移动-小游戏)直接带动了玩家数量的新增长 [4] - 国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比大幅增长86.33% [4] - 国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%,主要得益于端游头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在PC端同步发行 [5] 射击类(FPS)游戏成为市场增长关键引擎 - 射击类游戏为2025年市场贡献了超百亿元增量,成为年度增长的关键动力 [7] - 在收入排名前100的移动游戏中,射击品类产品数量占比7%,但收入占比高达18.29%,接近角色扮演类的19.45% [7] - 腾讯高级副总裁马晓轶指出,射击游戏在中国市场约占20%份额,而全球占比约35%,认为中国射击市场有翻倍增长空间 [5] - 以“搜打撤”模式为核心玩法的产品日均活跃用户已突破3000万 [7] - 腾讯表示2025年期间其几乎所有FPS游戏在用户和收入方面均实现增长 [5] 大DAU产品的长期趋势与跨赛道竞争 - 大DAU产品出现明显的增长滞后性,随着产品长线发展,其“跨赛道鲸吞效应”成为长期态势 [5] - 大DAU产品的飞轮效应明显,跨端带来新增量后,跨赛道争夺用户成为存量竞争下的必然过程 [10] - 每一款新游戏不仅要与同期新品竞争,还要与市场上进化为长青游戏的最佳产品竞争 [5] 情绪内容与女性向游戏崛起 - 以内容和玩法转向情绪设计成为趋势,并引申出女性向用户讨论热潮 [11] - 2024年中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,增速远超行业平均水平 [13] - 《超自然行动组》9月淡季稳态流水约5亿元,女性向用户占比高达60%-70%,其中45%为首次接触恐怖品类的轻度玩家 [13] - 近六成用户追求温馨感受,超四成需要低压力体验,游戏功能正从满足玩法需求转向承担情感支持与精神补偿的角色 [13] - 即使在射击类等高压力品类中,娱乐型玩家占比达48.6%,显著高于竞技型玩家的21.6% [13] UGC生态构建成为行业重点 - UGC已成为大DAU产品必须构建的生态,约70%用户可能为UGC皮肤付费 [17] - 全球代表性UGC平台在2020至2024年间营收年复合增长率达40.3% [17] - Roblox过去一年通过开发者兑换计划向创作者支付的金额突破10亿美元,排名前1000位的创作者平均收入约为110万美元,同比增长40% [17] - 《和平精英》的“绿洲启元”2025年激励金累计将超一亿元,相较2024年提升50%,并开启玩法内购,分成比例最高可达30% [17] 小游戏市场持续高速增长与商业模式演变 - 2025年国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39% [18] - 其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比31.89% [18] - 从广告投放数量看,IAA游戏占在投游戏数量的81.9% [20] - 从广告投放金额看,IAP游戏及混合变现游戏以不足20%的在投游戏数量,占据了超80%的广告投放金额 [20] - 消除类小程序游戏在IAA游戏中用户渗透率达56.9%,且76.4%的消除类用户能接受游戏内广告 [20] - 小游戏通过低门槛优势,成为用户沉淀与玩法验证的高效试验场,头部小游戏中类App玩法占比已达77% [21] - 2024-2025年,微信小游戏PC端广告投放量(消耗)提升3-4倍,广告库存增长接近100%,7日ROI提升50% [21] 其他品类与市场动态 - 二次元移动游戏市场在2024年实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,主要受市场竞争加剧及玩家消费意愿减弱影响 [10] - SLG赛道受到《三国谋定天下》的“降肝减负”冲击以及《无尽冬日》从小游戏到手游的搅局,激发《三国志战略版》和《率土之滨》重新竞争 [1] - 2025年新品端整体冒头较少,虽有《超自然行动组》和《我的花园世界》等黑马,但难以稳定保持TOP 10水准 [1]
王者荣耀超级IP亮相 深圳南山区游戏电竞产业规模超千亿
21世纪经济报道· 2025-12-19 20:12
深圳南山区游戏电竞产业动态 - 深圳市南山区将于2025年12月19日至2026年1月4日,携手《王者荣耀》举办为期17天的超级IP嘉年华,活动采用“1+2+3+N”多元布局,融合新消费、文旅、电竞、科技等多重元素 [1] 产业支持平台与政策 - 2025年11月,广东(深圳)游戏企业服务中心与广东(深圳)游戏出海服务中心两大省级平台在南山揭牌成立 [3] - 游戏企业服务中心重点围绕资源对接、政策梳理、版号咨询和合规服务四大方向开展工作,旨在推动区内优质资源向全省游戏企业开放共享 [3] - 游戏出海服务中心落地前海深港现代服务业合作区,旨在打造集市场研究、政策咨询、创业孵化等功能于一体的出海服务平台,推动游戏出海成为区域经济潜在新增长点 [3] - 南山区近期发布《深圳市南山区推动游戏电竞产业高质量发展扶持政策》,围绕“企业全周期成长计划”与“产业生态提升计划”推出10条具体举措 [4] - 政策通过“初创团队赋能包”和“创业之星”大赛,提供最高100万元奖金发掘潜力团队,并对游戏初创团队的优秀青年骨干给予每人最高60万元奖励 [4] - 政策提供基于创新能力评级的贷款贴息,每年最高补贴50万元,以缓解企业融资压力 [4] - 政策支持游戏企业布局鸿蒙生态,并对引进国际性及全国顶级职业联赛俱乐部主场落户给予资金支持 [4] 产业规模与企业生态 - 南山区已集聚腾讯、创梦天地、雷霆网络、冰川网络、禅游科技、大梦龙途等一批头部游戏企业 [4] - 区内涌现出《三角洲行动》《无畏契约》《卡拉彼丘》《问道》《向僵尸开炮》等一批热门产品 [4] - 南山区游戏电竞产业已达千亿级规模 [4]
电竞“流量密码”解锁城市经济“增长密码”
北京青年报· 2025-12-09 23:51
中国电竞产业整体发展 - 2025年中国电子竞技产业收入稳健攀升至293.31亿元,用户规模突破4.95亿大关 [1] 北京电竞产业规模与地位 - 2025年北京电竞产业根基快速夯实扩张,坐拥全国最密集的高校“智囊团”,约130万大学生是电竞消费主力 [2] - 截至2025年底,全国电竞俱乐部共165家,在拥有10家及以上俱乐部的城市中,北京稳居全国第二 [4] - 石景山区作为核心承载区,已成功集聚游戏电竞企业128家,覆盖完整产业链 [4] - 2024年石景山游戏产业规模达250亿元,占全市三分之一 [5] - 朝阳区集聚相关企业超千家,建成全球最大电竞综合体“微博IN”,全年预计举办赛事及IP活动超千场,带动消费客流突破500万人次 [5] - 2025年1至10月,朝阳区电竞企业营收同比飙升37%,推动区域数字经济占比跃升至42% [5] 标志性赛事与活动 - 第二届王者荣耀KPL年度总决赛在鸟巢吸引62196名观众到场,打破吉尼斯世界纪录成为现场观众人数最多的单场电竞赛事 [1][5][23] - 无畏契约冠军赛、英雄联盟全球总决赛等国际IP重要赛段纷纷落地北京,石景山首钢园变身顶级电竞赛事“会客厅” [1][5] - 2025年5月,无畏契约冠军巡回赛CN联赛第一赛段季后赛及决赛落地北京亦庄,亦是首次落地北方地区 [23] - 2025年9月,英雄联盟全球总决赛瑞士轮及入围赛阶段落地北京智慧电竞赛事中心,该场馆也是KPL与LPL两大顶级联赛的“超级双主场” [23] - 2025年11月,2025中国·E-TOWN电竞节超级冠军杯在北京经济技术开发区启幕,涵盖英雄联盟京津冀高校邀请赛、无畏契约亚洲邀请赛等多个项目 [24] 产业生态与“电竞+”融合 - 北京DRG电子竞技俱乐部落地北京后,粉丝地域分布从广东占八成左右转变为京内外接近“五五开”,周边产品在服贸会等场合销售火爆 [2] - 电竞与文旅、消费、科技深度融合:DRG选手走进历史文化街区、景点打卡成为文旅推广“新代言人”;首钢园工业遗存与赛博美学碰撞打造独特观赛场景;俱乐部与首钢集团电商品牌合作推广联名商品 [13][14] - 京西游戏创意产业联盟作为“超级连接器”,整合会员单位优势,推动政企协同与产业生态合力共生 [12][13] - 网映文化计划在石景山打造以技术创新为核心的研发基地,开发AI直转播、XR等技术,并与区域内200余家科幻、人工智能等领域企业协同 [10][12] 政策支持与营商环境 - 2025年北京电竞扶持政策从“真金白银”硬投入升级为“精准滴灌”软服务 [8] - 石景山区发布电竞产业“15条”政策,对举办国际顶级赛事最高奖励300万元,对AI/XR等技术研发最高补贴1000万元 [8] - 政策吸引力在于精准、落地性强,政府提供平台、营商环境、媒体支持、运营成本管控等全方位帮助,并主动协助企业商务拓展 [8] - 朝阳区着力优化大型赛事落地审批流程与综合服务保障,推动“电竞+大型文体活动”融合 [9] - 北京经济技术开发区鼓励电竞与5G、超高清视频、人工智能等前沿技术融合创新 [9] - 2025年3月,《石景山区支持游戏电竞产业高质量发展若干措施(试行)》发布 [23] - 2025年6月,北京市委宣传部等印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》 [23] - 2025年11月,朝阳区发布《促进游戏电竞产业高质量发展八大工程和支持政策》,推出18项举措 [23] 人才吸引与培养 - 北京对电竞人才具有强大“磁吸效应”与“孵化能力”,其医疗、教育、文化资源及人才服务政策为吸引和稳定顶尖选手、教练及管理团队提供保障 [15] - DRG俱乐部冠名北京后,选手状态更好,无畏契约第二赛段成绩提高很多 [15] - 网映文化计划与北京高校合作开设电竞赛事运营实训营,将国际赛事先进操盘经验带入课堂 [15] - DRG俱乐部愿开放成熟青训与管理体系,与高校、企业合作共培专业人才,其无畏契约主力选手一半是自家青训培养 [15] - DRG俱乐部正筹划与首钢集团合作建设“首钢DRG电竞中心” [15] 未来规划与展望 - 无畏契约2026年七城巡回计划将北京作为核心站点之一,进行为期数周的深度驻留,采用“1+1+Plus”模式,与地方文旅深度融合 [17] - 北京电竞将在“生态共建”主旋律下持续进化,以“服务力”、“平台力”、“文化力”推动“电竞+”无界融合 [19] - 2025年12月,2025年度中国电竞产业年会在石景山区举办,展示石景山区推动“电竞之城”建设的系统性布局 [24]
电竞产业持续增长,电竞赛事全球化进程加快
财经网· 2025-12-09 23:04
产业规模与用户增长 - 2025年中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40% [1] - 2025年中国电子竞技用户规模超4.95亿人,增长率为1.06% [1] 产业发展趋势与特征 - 产业呈现全球化布局深化、移动端发展加速、区域特色生态日益显现的趋势 [3] - 电子竞技产业与多个圈层深度融合,例如KPL年度总决赛现场观众超6万,创吉尼斯世界纪录,并显著带动举办地商圈消费 [3] - 电竞出海成为重点,拉美、东南亚和中东等地区的赛事、职业体系和粉丝文化加速发展,推动全球电竞格局多元化 [3][17] 游戏品类与赛事平台分布 - 电竞赛事玩法类型中,射击类产品占比最高,为28.3%,MOBA和体育类次之,占比均为14.1% [4] - 按平台分类,移动游戏赛事占比58.6%,是市场主流;客户端游戏占比25.3%;同时具有两种版本的游戏占比12.1%;网页游戏占比4.0% [6] - 射击类游戏如《三角洲行动》日活用户突破3000万,《无畏契约》端游加手游月活跃用户突破5000万,并推动了相关职业赛事的发展 [6] 赛事活动与线下复苏 - 2025年全年举办省级及以上职业赛事142项,较去年增加18项,为近年新高 [8] - 全程线下赛事占比达54%,另有37%为线上线下结合形式,线下复苏拉动了赛事举办地商旅文体展融合消费 [8] - 移动电竞赛事规模扩大,王者荣耀KPL年度总决赛首次在鸟巢举办,现场观众超6万人 [6] 电竞与文旅融合 - 电竞赛事带动“为一场赛,赴一座城”的消费风尚,例如KPL总决赛85%以上购票用户为外地观众,为核心商圈带来客流增长 [10] - 厂商积极推动“电竞赛事+综合文化+城市巡回”模式,例如《无畏契约》电竞计划在2026年开启七城巡回赛,深化文、旅、商融合 [10][11] - 电竞已成为多地带动文旅、刺激消费的方式之一,逐渐成为城市文旅的一张名片 [11] 技术赋能与创新 - 技术创新保障赛事公平性与观赏性,拓展产品想象空间,例如通过工作流引擎、标准化组件库、任务管理平台等提升效率 [12] - 动画模块可视化协同平台使单条视频制作效率提升45% [12] - 智能转播技术得到应用,例如网映文化在和平精英香港邀请赛中搭建22个专属信号源的智能直播矩阵,并利用AI辅助画面调度,提供全球影院级观赛体验 [13] - 网映文化拥有58项技术类知识产权,并在亚运征途等赛事中将AI与5G、AR技术结合创新直播模式 [13] 全球化进程与海外影响 - 中国电竞产业持续深耕东南亚、中东和拉丁美洲等海外市场 [14] - 多款国产电竞游戏产品入选2025年电竞世界杯、2026年亚运会等国际顶级赛事 [14] - 中国自研电竞游戏赛事海外影响力扩大,吸引超千万海外观众观赛,头部赛事单场观赛人数峰值超413万人次 [14][15] - 中国原创IP如《永劫无间》和《第五人格》已跻身2026年亚运会正式项目,并在全球布局赛事网络 [16] - 移动电竞成为驱动全球电竞产业发展的重要力量,全球电竞格局向多元化方向演进 [17]
2025年度中国电竞产业年会开幕,石景山以“赛事经济”赋能城市更新
北京商报· 2025-12-04 19:45
2025年度中国电竞产业年会核心事件 - 2025年度中国电竞产业年会于12月4日在石景山首钢园开幕 年会聚焦电竞产业优质精品 从厂商研发、俱乐部运营、硬件技术、赛事运营服务、赛事传播等多维度展开 并设有电竞表演赛环节 [1] - JDG、DRG、AG超玩会、重庆狼队四支人气战队携无畏契约、王者荣耀等爆款电竞IP参与表演 [1] 石景山区电竞产业基础与布局 - 石景山区游戏产业产值在2013年占北京市近一半 先后获评“国家网络游戏动漫产业发展基地”和“中国电子竞技运动发展中心”称号 [1] - 截至目前 全区已集聚搜狐畅游、在线途游、豪腾创想等游戏电竞企业128家 产业链覆盖游戏开发与运营、游戏引擎及三维数据、赛事执行与内容制作、赛事直转播等关键环节 [1] - 石景山区正系统布局并长效推进“电竞之城”建设 本次产业年会是其建设的重要一环 [1] 赛事活动与经济效益 - 石景山区创新推出“京西电竞节”自主品牌赛事并成功举办两届 同时引进了国内权威电竞赛事NEST全国电子体育大赛 [2] - 相关活动打造了集游戏体验、电竞赛事、文创市集、特色餐饮于一体的潮玩儿盛宴 [2] - 假日期间全区累计接待游客116.3万人次 实现旅游消费7亿元 同比增长6.2% 增速位居全市前列 [2] - 相关衍生消费规模达到了赛事直接收入的4.5倍 [2] 行业影响力与标准制定 - 2025中国电竞产业年会期间 石景山区成为《2025中国电竞产业发展报告》和《北京市电竞赛事分级标准》两份行业文件的首发地 [2] - 此举彰显了石景山在京西电竞板块中的引领地位 并强化了其作为电竞产业信息高地和标准策源地的重要角色 [2] - 石景山区正以“电竞之城”建设为牵引 持续为首都乃至全国电竞产业发展贡献“京西力量” [2]
2025年度中国电竞产业年会举办,人气战队携爆款IP齐聚京西
新京报· 2025-12-04 16:26
2025年度中国电竞产业年会及北京石景山区产业发展动态 - 2025年度中国电竞产业年会于12月4日至5日在石景山首钢园开幕 年会主题为“擎领高质电竞品牌 焕新产业发展生态” 涵盖厂商研发、俱乐部运营、硬件技术、赛事运营服务及传播等多维度探讨 [1] - 年会同期举办“电竞北京”重点品牌活动——2025北京电竞创新发展大会 并设有电竞表演赛 JDG、DRG、AG超玩会、重庆狼队四支战队参与表演 [1] - 会议期间将首发《2025中国电竞产业发展报告》、《北京电竞产业发展年度报告》及相关行业标准 系统呈现全国与北京电竞产业发展脉络与未来趋势 [1] 石景山区电竞产业生态与集聚现状 - 石景山区游戏电竞产业生态已进入系统深化新阶段 全区已集聚游戏电竞企业128家 包括搜狐畅游、在线途游、豪腾创想等 [1] - 产业链覆盖游戏开发与运营、游戏引擎及三维数据、赛事执行与内容制作、赛事直转播等关键环节 [1] - 石景山区成功引入北京DRG电竞俱乐部 将依托首钢园区场馆资源推进主场改造 构建“东、南、西”互促共建的电竞产业发展布局 [2] 政策支持与服务体系构建 - 石景山区围绕市级政策《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》 配套出台区级专项政策《石景山区支持游戏电竞产业高质量发展若干措施(试行)》 形成“市区联动、全链覆盖”的政策支持体系 [2] - 政策为电竞企业从孵化到壮大提供系统性保障 并在石景山区设立出版国产网络游戏作品审批服务窗口 为石景山及京西地区游戏企业提供全方位服务 [2] - 石景山区构建了游戏电竞产业多层次服务体系 引入中国传媒大学、北京师范大学市级重点实验室以锁定产业核心竞争力 [2] - 推动打造AIGC动画产业创新联合体以强化产学研协同 并发起成立“京西游戏创意产业联盟” 汇聚近40家京内外企业共同构建产业生态 [2]
游戏行业的品牌战略:如何让产品从爆款进化为文化符号
36氪· 2025-12-03 11:33
行业竞争态势与品牌重要性 - 2025年游戏行业面临内容爆炸和激烈的注意力争夺,Steam平台2024年月均上线游戏数量几乎与2014年全年持平,每天有50多款新游戏上架[4][5] - 80%的新游戏销售额未能达到5千美元,凸显市场突围难度极大,仅靠产品创新已不足够,品牌辨识度成为核心竞争要素[4][5] - 品牌战略决定游戏的生命周期,其重要性超越单纯产品层面,是游戏体验的核心,旨在打造沉浸感与情感认同[1][6][7][8] 品牌战略的核心价值 - 强大的品牌战略能构建连贯统一的游戏宇宙,支撑续作、衍生作品及文化拓展,使单款游戏蜕变为文化力量,实现长期商业价值[1][9][10] - 品牌战略渗透到游戏每一维度,统筹游戏机制、美术风格、叙事手法和角色设计,是将世界观构建转化为长期商业价值的底层架构[9][10] - 关键在于打造一个连贯统一、情感丰富的游戏宇宙,将玩法、叙事、宣传和衍生周边无缝串联,保证IP的可持续性[11] 品牌打造的关键要素:命名与视觉标识 - 游戏命名是玩家接触游戏的首个触点,需贴合世界观、独特易记且能激发好奇心,优秀命名可作为IP拓展蓝图[12][13][21] - 命名需考量三大核心维度:是否贴合游戏世界、是否独特易记、能否激发好奇心,例如《无畏契约》暗含精准果敢,《空洞骑士》诗意简洁,《哈迪斯》关联希腊神话[15][17][19] - 字体标志与logo是品牌首个视觉符号,能精准传递世界观与基调,例如《塞尔达传说》的奇幻字体和剑形元素强化了冒险主题与辨识度[26][28] - 最成功的IP采用“一致性+适应性”的命名体系,如《使命召唤》通过主名称加副标题格式打造不同子品牌,既保持统一又适配不同玩法[22][23][25] 品牌一致性与长线运营 - 品牌一致性是优秀游戏品牌的关键,从发布前预热到上线后运营,每个环节都需贴合核心游戏宇宙,避免品牌形象零散[2][29] - 发布前预热需有策略地打造期待感,通过营销活动、封闭测试等内容拓展更新包,作为品牌自然延伸,加深玩家情感投入[30][31] - 游戏上线后,品牌重心转向长线运营,建立情感联结、培养玩家忠诚度,通过广告、社媒与粉丝互动打造充满活力的生态系统[32][35] - 社群运营注重营造对话而非单向输出,赋能玩家主导讨论,将被动受众转化为主动参与者,使品牌体验持续鲜活[36][37] 跨维度生态拓展 - 顶级游戏品牌突破游戏边界,通过电竞、影视、周边联名等方式构建跨维度生态宇宙,成为渗透日常生活的文化符号[38][42] - 电子竞技是全球性的品牌放大器,例如《英雄联盟》全球总决赛每年吸引数百万观众,规模堪比传统体育赛事[39][40] - IP拓展从游戏到大众传媒,包括影视改编、线下体验、衍生周边和品牌联名,触达更广泛人群并强化玩家情感联结[41][42] - 真正的头部品牌构建横跨电竞、影视、时尚等多维度的生态宇宙,关键在于让玩家在非游戏时间依然愿意沉浸于品牌世界[42]