网易天音
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不卷通用大模型,网易AI的“错位”生存法则
搜狐财经· 2026-02-13 04:08
核心观点 - 网易在AI时代并未掉队,而是选择了一条避开底层通用大模型和算力竞争、聚焦于垂直领域AI应用与工业化落地的“实用主义”路线 [2][3][20] 行业竞争格局与网易的战略定位 - 2025年马年春节,阿里、腾讯、字节、百度四家公司在“红包大战”中投入超过45亿元,但网易并未参与 [2] - 行业存在“大模型=AI”的狭隘视角,但商业价值分配呈现三级分化:训练大模型的“造电机”公司、提供算力底座的“建电厂”公司、以及打磨AI应用的“造灯泡”公司 [3] - 网易的战略定位属于第三种,即聚焦于AI应用层,而非通用大模型底座或底层算力基础设施 [3][8] 研发投入与AI应用策略 - 网易过去五年研发费用占比长期维持在15%以上,2025年研发费用高达177亿元 [4] - 公司研发预算重点投向应用层,而非通用底座模型训练 [4] - 公司策略是不盲目追求通用大模型,而是致力于打造“最懂游戏的AI专家”,实现AI与业务的深度整合 [8] - 公司拥有超过1400亿元的现金储备,为其战略选择提供了财务支撑 [8] 游戏业务:AI工业化与效率革命 - 游戏产业存在成本、质量、效率的“不可能三角”,3A游戏开发周期常需3-5年,成本达数亿美元 [4] - 网易在游戏AI原生研发方面搭建了数千条AI新质生产管线,覆盖开发全流程 [6] - 在美术创作环节,AI覆盖90%生产场景,设计效率提升70%,动画产能综合提效30%,部分场景效率提升高达300% [6] - 在技术研发环节,AI代码生成工具提升开发效率50%,且AI逻辑质量可达专家级水平 [6] - AI对游戏产业的重塑分为三个阶段:辅助生产、改变交互、生成原生游戏,网易已处于第二阶段向第三阶段的过渡期 [8] 游戏业务:AI驱动的产品创新与用户生成内容 - 《逆水寒》手游推出“AI门客系统”,赋予NPC独立性格与决策机制,将游戏从“通关体验”变为“社交体验” [9] - 《燕云十六声》部署上万个智能NPC,利用自然语言处理等技术丰富游戏体验与内容供给 [9] - 《蛋仔派对》上线“AI模型生成”功能,降低创作门槛,已聚集5000万创作者,单张爆款地图月收入超过百亿元 [11] - 《逆水寒》手游“剧组模式”允许玩家一键生成视频内容,上线一个月诞生上百万个玩家作品 [11] 游戏业务:财务表现与未来展望 - 网易2025年全年总营收达1126亿元,营业利润为358亿元 [13] - 游戏及相关增值服务收入为921亿元,其中在线游戏净收入达896亿元,同比增长11% [13] - 开源证券预测,AI原生游戏在2027年的收入规模有望超过300亿元,为游戏市场带来10%的增量 [13] - AI原生游戏将颠覆开发流程、交互方式与商业模式,满足玩家个性化体验需求 [13] - 公司认为,在AI时代,对顶层玩法的判断力、用户需求洞察及游戏审美品位等“软实力”是关键的护城河 [13] 教育与音乐业务的AI应用 - 网易有道聚焦翻译和辅导,将有道词典、答疑笔等产品AI化,提升学习体验与运营效率,采取“做减法,做闭环”的打法 [6] - 网易云音乐上线AI音乐创作工具“网易天音”,提供创作辅助功能,一场“百万奖金AI音乐创作大赛”沉淀了5万首AI音乐作品 [6] - 网易有道推出桌面级Agent“LobsterAI”(有道龙虾),定位为全场景个人助理 [18] AI能力外溢与实体业务探索 - 网易通过伏羲实验室孵化的网易灵动,尝试将游戏中的3D建模、数字孪生、AI Agent等能力向物理世界迁移 [14] - 网易灵动在2025年推出全球首款面向全域场景的具身智能无人装载机“灵载”,与中铁二十局、水电五局等企业合作,在多个基建场景实现规模化应用,作业效率提升30%,运营成本下降20% [16] - 网易智企以Agent为核心构建多场景化Agent矩阵,已服务数千家知名企业,赋能数十万员工 [16] - 世界模型(如谷歌的Project Genie)的发展为游戏AI能力向物理世界迁移提供了新的可能性 [19] 商业模式与长期愿景 - 网易的创新业务具有强烈的实用主义色彩,先找到清晰的商业化场景,再深入发展,这一模式在移动互联网时代催生了网易云音乐、严选、有道等产品 [18] - 公司AI时代策略是避开底层算力竞争,聚焦中上层应用,再通过能力外溢寻找商业增量 [20] - 该策略为行业提供了另一种路径:在自身擅长领域先将AI“固化”为能力,再将能力外溢,在不确定的环境中确保生存与发展 [21]
AI“入侵”、“汽水音乐”崛起:2025音乐行业“变天了”?
36氪· 2026-02-06 10:38
文章核心观点 - 2025年音乐行业已发生结构性变化,AI技术深度融入创作、平台与消费场景,同时演出市场与音综赛道也呈现新特征,行业正进入一个由技术驱动、更复杂多元的发展阶段 [1][2] AI音乐创作与应用的深化 - AI生成内容在2025年已从实验性议题嵌入舞台、平台与消费场景,例如由suno生成的《技能五子棋》成为综艺节目《喜人奇妙夜2》中的出圈作品 [1] - AI歌手“大头针”凭借自然的烟嗓与情感表达在短视频平台走红,其抖音粉丝达124万,翻唱的《泪海》点赞超10万,早期甚至被误认为真人歌手 [10] - AI音乐创作高度工业化、可批量生产,如基于《西游记》《哈利波特》等IP生成的AI歌曲引发大量二创,其中《美美桑内 霍格沃茨AI翻唱版》在B站播放量达634万 [3][6] - AI音乐工具普及加速,如网易云音乐“网易天音”、字节跳动“海绵音乐”、腾讯音乐“启明星”等辅助创作工具加码,AI角色从对立面转向辅助内容生产者 [12] - 传统唱片公司躬身入局,华纳音乐在2026年初推出融合邵氏武侠与欧美说唱风的虚拟偶像“吴爱花”,进一步模糊现实与虚拟的偶像边界 [11] 在线音乐平台竞争与用户增长 - 以AI算法推荐为核心的汽水音乐实现用户规模高速增长,2025年9月月活达1.2亿,逼近网易云音乐的1.47亿,同比增长90.7%,而其在2024年6月月活仅为5000万 [12] - 汽水音乐凭借与算法深度绑定的“刷歌”体验,在2025年跑出超过1.3亿的月活用户 [1] 演出市场的结构性变化 - 2025年演出市场关键词为“破圈”与“下沉”,出现由演员、偶像主导的“跨界首秀”浪潮,如罗云熙、赵露思、张新成等演员在音乐节完成现场音乐首秀 [16] - 国庆期间跨界风潮更盛,演员侯明昊、刘端端、展轩等亮相音乐节,演员梓渝在2座城市连轴完成3场演出 [18] - 2025年全国营业性演出场次达64.04万场,同比增长6.58%,票房收入616.55亿元,同比增长6.39%,观众人数1.94亿,同比增长4.22% [20] - 大型演出带动交通、住宿、餐饮、旅游、购物等衍生消费超过2200亿元,演出内容从视听享受转向综合体验与情感连接 [20] - 邀请有粉丝基础的演员跨界成为高性价比选择,其演出预售即告罄,带来“事件性”与“陪伴感”交织的复合体验 [20] 音综市场的分众化与模式进化 - 2025年音综市场分众化明显,如《珠玉》初期“曲高和寡”后期引发全网翻唱,《天赐的声音6》中实力歌手演绎网络热歌引发讨论 [21] - 观众心态呈现矛盾:部分对技术流敬畏感减弱,追求即时情感共鸣;另一部分则对艺术性强的内容进行解构再创作 [23] - “选秀”模式因其清晰的成长线与观众参与感,仍是音综叙事核心,但已进化为更精巧的“叙事机器”,例如拓展至海外的《亚洲新声》、结合直播的《让我来唱》等 [23] - 音综在注意力碎片化时代面临普遍困境,通过“社会实验”“航海竞技”等外壳包装“选秀”内核以应对市场 [23]
AI观察|AI艺术品“攻占”佳士得,背后是艺术与科技的碰撞
环球网· 2025-03-24 15:36
AI艺术品拍卖 - 佳士得举办全球首个顶级拍卖行AI生成艺术品专场拍卖会 总收入达79.2万美元 超出原定目标20% 最高成交价达27.7万美元 [1] - 拍卖会规模为20-30件AI生成艺术品 行业讨论与争议远超实际营收规模 [1] 艺术界争议与反对 - 全球6500名艺术家联名公开信呼吁取消拍卖 指控AI模型使用未经授权受版权保护作品训练 剥削人类艺术家 [4] - 争议焦点在于AI侵犯人类艺术专属领域 涉及艺术创作权与商业利益分配问题 [4] AI作为艺术创作工具 - 行业从业者认为AI是工具 作品精神与意图原创性更重要 工具不影响艺术价值 [4] - 黑神话悟空团队使用AI歌姬进行游戏音乐设计调整 提升音乐质量 印证工具属性 [5] AI艺术技术发展现状 - 百度文心一言1.0从AI绘画起步迭代 海外Suno、Udio及国内昆仑万维天工SkyMusic、网易天音、腾讯TME Studio、抖音海绵音乐等平台推出音乐大模型 [5] - 抖音海绵音乐支持零基础用户创作 输入主题/流派/歌词即可生成1分钟音乐作品 [5] 学术与教育领域应用 - 上海音乐学院2024年11月成立人工智能音乐疗愈重点实验室 打造首个人工智能与音乐疗愈双螺旋多学科团队 [6] - 2025年起开设本科人工智能音乐疗愈项目制招生 建设博士点并采用双导师制跨学科培养 [7] 行业影响与趋势 - AI全面改变艺术领域面貌 涵盖绘画、音乐及疗愈等细分领域 带来创作方式革新 [7] - 科技与艺术融合加速 虽引发传统观念冲突 但持续探索过程带来新可能性 [7]