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超50家公司在用这款AI工具制作游戏,会有同质化问题吗?
南方都市报· 2025-08-26 22:37
腾讯游戏VISVISE AI大模型亮相科隆展 - 腾讯游戏在科隆国际游戏展首次亮相专业AI大模型VISVISE并进行实机互动演示 [1][3] VISVISE技术覆盖与应用范围 - VISVISE覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线 [3][4] - 该模型贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节 [3][4] - 目前已被完美世界、库洛游戏等50多家外部公司采用 [3][9] 生产效率提升数据 - VISVISE将蒙皮效率提升8倍以上 传统流程需1至3.5天/件 [3] - 骨骼动画制作从传统3至7天/10秒动画转化为全自动化过程 [3] - 动画生成工具MotionBlink基于腾讯20年数据积累 包括4个动捕基地和精修基地的专业数据 [6] 行业应用现状与趋势 - Unity报告显示96%的游戏工作室正在整合AI工具到工作流程中 [3][9] - 45%的开发者将效率工具视为主要策略 [9] - AI主要影响两个维度:提升玩家体验和赋能游戏制作环节 [6] 实际应用案例与价值 - AI工具可将动作制作周期从1-2周缩短至快速响应验证 [7] - 大型3A厂商采用动捕+精修工作流 中型团队建立动作库 小型工作室依赖人工 [6] - AI实现"平权逻辑" 降低动作捕捉等高端技术门槛 使小团队也能负荷 [7] 商业模式与定制化解决方案 - 产品采用SaaS服务模式 按使用量计费 [10] - 游戏厂商可提供自有特征数据定制专属模型 避免审美同质化 [9] - 基于腾讯游戏内部应用经验 从去年开始对外部公司商业化开放 [9] 未来发展计划 - VISVISE将继续推出更先进AI工具并逐步开放 [10] - 助力全球开发者更高效实现创意与生产结合 [10]
最高提效8倍,腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
36氪· 2025-08-26 09:52
行业趋势 - AI在游戏开发中的应用成为国际游戏开发者大会的核心议题 微软 腾讯 谷歌 Meta等公司带来超过20场AI相关演讲[1] - 游戏美术精细度要求呈现指数级增长 导致工作量几何级增加[1] 腾讯VISVISE解决方案 - 公司发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE 包含动画制作 模型制作 数字资产管理和智能NPC四大管线[3] - MotionBlink工具可根据用户输入的关键帧自动补全中间帧 生成200帧动画仅需4秒 实现1.5秒间隔极限优化[3][5] - GoSkinning自动蒙皮工具通过两阶段AI解决蒙皮难题 处理2万顶点模型仅需30秒 效率提升8倍[11][15] - 工具以插件形式嵌入Maya等开发软件 开发者无需重构管线即可调用[23] 技术突破 - 传统动画制作中手动补帧占角色动画总工时的60%-70% 10秒动画需3-7人天完成[3] - 传统蒙皮流程中资深绑定师需花费60%时间处理权重点调整问题[9] - MotionGen大模型基于高精动捕数据 支持攀爬 舞蹈等动作风格 生成质量接近专业动捕[15] - 智能关键帧生成研究已被ACM SIGGRAPH 2025接收[20] 应用成效 - GoSkinning工具已在《和平精英》《PUBG Mobile》等近百款游戏中应用[8][28] - GoSkinning 1.0版本使《和平精英》动画蒙皮效率提升约40% 当前4.2版本效率提升达60%以上[24] - 2025年腾讯财报显示AI对长青游戏产生实质性贡献 头部产品在平台化演进中加大AI应用力度[27] 发展历程 - 公司2016年开始探索AI在游戏中的应用 2018年扩展至美术生产管线领域[24] - 2022年推出GoSkinning 1.0版本 2024年整合分散AI探索为VISVISE系统化产品矩阵[24][26] - 系统围绕模型生成 贴图制作 骨骼绑定 动画制作 场景构建及渲染六大环节构建[26] 行业前景 - 游戏作为AIGC最佳应用场景之一 具有丰富的2D 3D交互场景[29] - 游戏一直是AI技术的试验田和加速器 其"感知环境→决策→反馈→迭代"逻辑与AI训练底层逻辑一致[29] - 智能NPC是重点突破方向 需实现像人一样理解虚拟世界的能力[31][32]
最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
量子位· 2025-08-25 23:47
行业AI技术发展现状 - 国际巨头在游戏开发者大会上展示超过20场AI相关议题,聚焦AI提升美术生产效率、工具集成及具体应用案例[1] - 游戏美术精细度要求呈现指数级增长,导致工作量几何级增加[2] VISVISE解决方案核心功能 - 腾讯发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE,包含动画制作、模型制作、数字资产管理和智能NPC四大管线[4] - MotionBlink工具可根据少量关键帧自动补全中间帧,生成完整序列动画[5] - 传统动画制作中手动补帧占角色动画总工时60%-70%,10秒动画需3-7人天完成[6] - AI生成200帧动画仅需4秒,实现1.5秒间隔极限优化,部分效果达光学动捕水准[7][9] - GoSkinning自动蒙皮工具已在《和平精英》《PUBG Mobile》等产品应用[11] 传统游戏美术生产痛点 - 50%-60%工作量耗费在美术资产制作,3D建模和动画制作是最繁琐环节[13] - 蒙皮流程需手动调整成千上万个权重点,资深绑定师需花费60%时间解决此类问题[13][14] - 传统动画制作方式中:手K方式效率极低(10秒动画调一周),动捕数据质量不稳定需大量修正[15] - 角色骨骼控制精度要求极高,易出现衣物"穿模"问题[16] VISVISE技术实现突破 - GoSkinning采用两阶段AI解决方案:通用蒙皮大模型预测权重+局部AI二次优化复杂部件[18] - 实现2万顶点模型30秒处理完成,效率提升8倍[21] - MotionBlink通过自回归Diffusion模型自动补帧,底层MotionGen大模型基于高精动捕数据[21] - 智能关键帧生成研究已被ACM SIGGRAPH 2025接收[30] - 工具以插件形式嵌入Maya等开发软件,无需重构管线[32] 腾讯游戏AI发展历程 - 2016年开始探索AI应用,2018年扩展至美术生产管线领域[33] - 2022年推出GoSkinning1.0版本,使《和平精英》动画蒙皮效率提升约40%[33][34] - 2023年加大3D模型与动画生成领域投入[36] - 2024年整合分散AI探索为系统化产品矩阵VISVISE[37] - GoSkinning已迭代至4.2版本,新增裙摆蒙皮、四足蒙皮等功能,效率提升达60%以上[34] 实际应用与行业影响 - 腾讯财报连续强调AI对研发效率提升作用,头部产品加大AI应用力度[38] - GoSkinning已应用于近百款游戏,服务内部项目及行业合作伙伴[39] - 游戏行业成为AI技术试验田,对3D资产需求最大且追求极致体验[40][42] 未来技术发展方向 - 多模态成为AI技术发展关键能力,游戏是AIGC最佳应用场景之一[40] - 智能NPC是重点突破方向,需实现像人类一样理解虚拟世界[43][45] - 游戏与AI存在天然协同关系,既是AI考场也是灵感来源[40][45]
腾讯游戏VISVISE用AI重新定义游戏生产模式
财经网· 2025-08-25 23:24
公司产品发布 - 腾讯游戏在德国科隆游戏展上展示全链路AI创作解决方案VISVISE 覆盖动画制作 3D模型生成 智能NPC和数字资产管理四大管线 贯穿模型生成 贴图制作 骨骼绑定 动画制作 场景构建及渲染六大环节 [1] - VISVISE已应用于腾讯内部游戏生产 并服务莉莉丝 三七互娱等50多家海内外厂商 [1] 技术效率提升 - VISVISE包含GoSkinning与MotionBlink两大技术管线 GoSkinning为AI自动蒙皮工具 蒙皮工作效率提升高达6倍 传统人工蒙皮需1.5-3.5天/件 GoSkinning仅需1-3小时/件 [3] - MotionBlink为动画生成大模型 在传统动画制作中手动补帧耗时占动画制作总工时60%-70% 该工具可根据5-10帧关键帧自动生成60帧流畅动画 效率提升3-5倍 [4] - VISVISE整体将蒙皮效率提升8倍以上 骨骼动画制作传统需3-7天/10秒 [2] 行业需求背景 - 超80%玩家对游戏虚拟世界沉浸感和真实感要求不断提高 基于Statista对全球10万名游戏玩家的调查 [1] - 游戏行业长期面临美术质量与效率的博弈 玩家对画质要求持续提升 [1] 技术应用现状 - GoSkinning自2023年起大量应用于游戏生产 已在90多款游戏中应用 包括《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等 [3][4] - AI工具需深度洞察客户实际需求 依赖大量训练数据集及团队经验积累 [3] 战略定位 - VISVISE针对游戏美术生产逻辑设计 旨在重塑游戏动画生产管线 成为游戏动画工业的"基础水电" [4] - 公司计划通过大模型实现自动绑骨 自动蒙皮及自动生成动画 最终实现面部表情动画自动生成 [4] 行业变革方向 - 未来游戏开发将转向AI+Rigging与AI+Animation模式 彻底颠覆人工参与动画制作的流程 [6] - AI技术目标是将动画师从重复性工作中解放 专注于创造性工作 [6]