VISVISE

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腾讯比游戏厂商,更需要游戏大模型
犀牛财经· 2025-09-16 13:46
腾讯游戏AI工具VISVISE - 推出专用于游戏美术制作全链路的AI创作工具VISVISE 覆盖动画制作、3D模型生产、智能NPC和数字资产管理等4大管线 贯穿建模、贴图、动画制作、渲染等6大环节 [2] - 核心价值在于通过AI平衡质量与效率关系 蒙皮效率提升8倍以上 绑定蒙皮环节从传统1至3.5天/件缩短至AI处理 骨骼动画制作从3至7天/10秒大幅优化 [2] 王牌游戏变现停滞 - 《王者荣耀》6月收入缩水至1.43亿美元 环比减少近四分之一 [3] - 2022年收入22.2亿美元(不含安卓区) 2023年下滑至14.8亿美元 2024年回升至18.7亿美元 波动明显 [5] - 《和平精英》与《王者荣耀》导致2022年Q3本土游戏收入同比下降7%至312亿元 2023年Q4游戏营收同比下滑2%至409亿元 本土市场收入同比下滑3% [5] - 两大游戏日活保持领先但变现停滞 需采取补救措施及更有创意的商业化策略 [5] 用户增长与竞争格局 - 《王者荣耀》2020年11月日活跃用户超1亿 2024年10月九周年时仍维持超1亿玩家登录 DAU层面未取得实质增长 [4] - 米哈游《原神》2023年总收入达40亿美元(约276亿元) 《绝区零》首月收入9980万美元(约7.1亿元) 全球下载量破5000万 [8] - 鹰角网络《明日方舟》创首月上线流水6亿记录 [9] - 腾讯自2012年耗费978.67亿元投资33家海外游戏公司 包括Netmarble、Ubisoft、Nexon等厂商 [9] 战略转型挑战 - 游戏出海面临"不进则退"压力 需摆脱对社交与渠道的路径依赖 [10][12] - 需深度思考成为"现金牛"公司或突破现有模式 应对米哈游技术底座+全球化内容、鹰角垂直圈层+创作者文化的竞争模式 [12]
互联网行业2025年9月投资策略:港股互联网已处于全球估值洼地,AI驱动中报业绩释放
国信证券· 2025-09-03 16:40
核心观点 - 港股互联网板块已处于全球估值洼地,恒生科技指数PE-TTM为21.94倍,处于成立以来25.2%分位点 [1][21] - AI技术驱动互联网公司中报业绩释放,尤其在广告业务、云计算场景及企业经营效率方面作用显著,例如腾讯广告保持20%增长、阿里云增速环比提升至26% [3][69] - 报告推荐关注腾讯控股、阿里巴巴、快手、美图公司及与宏观经济关联度较低的腾讯音乐和网易云音乐 [3][69] 行情回顾 - 2025年8月恒生科技指数单月上涨4.1%,同期纳斯达克互联网指数上涨2.7% [1][11] - 港股涨幅前三个股为阅文集团(+31.3%)、京东健康(+24.9%)、微盟集团(+19.6%) [1][16][17] - 美股涨幅前三个股为爱奇艺(+44%)、BOSS直聘(+24.6%)、SEA(+19.1%) [1][17] 人工智能动态 - 谷歌推出BlenderFusion实现2D照片转可编辑3D场景,并发布Gemini 2.5 Flash Image提升图像编辑精度 [23][25] - OpenAI正式发布GPT-5模型及语音模型GPT-Realtime,定价降低20%并优化对话管理功能 [27][29] - Meta重组AI部门为四大子部门,并获得Midjourney授权以提升产品竞争力 [30][31] - 腾讯发布AI艺术创作工具VISVISE及开源智能体框架Youtu-agent [37][38] - 阿里发布小尺寸模型Qwen3-4B,并计划分拆斑马智行赴港上市 [39][40] - 字节跳动发布开源模型Seed-OSS-36B及数字人生成模型OmniHuman-1.5 [42][43] - 百度AI搜索月活用户达3.22亿,居国内第一 [44] 行业政策与动态 - 金融政策支持AI技术应用,央行等七部门鼓励运用AI简化业务流程 [49] - 杭州市设立产业基金,对备案大模型最高奖励500万元;上海推动"AI+制造"发展,目标2027年形成10个以上国家级示范场景 [49][50] - 游戏行业8月发放173款版号(国产166款+进口7款),创近两年新高,腾讯《无畏契约:源能行动》上线首日iOS收入达100万美元 [51][53] - 微信分付上线"借款"功能,目前处于灰度测试阶段 [55] - 小红书将电商升级为一级入口"市集",并推出"百万免佣计划" [56][66] - 淘宝大会员体系上线,打通饿了么、飞猪等阿里系资源 [57] - 本地生活领域表现活跃,淘宝闪购立秋当日超30万餐饮店成交突破峰值,美团Keeta在卡塔尔上线并计划进入巴西市场 [60][61] 重点公司盈利预测 - 腾讯控股:2025年预测EPS为23.83港元,PE为23.9倍 [4] - 阿里巴巴:2025年预测EPS为6.89港元,PE为18.7倍 [4] - 快手:2025年预测EPS为4.07港元,PE为17.0倍 [4] - 腾讯音乐:2025年预测EPS为5.64美元,PE为29.0倍 [4] - 网易云音乐:2025年预测EPS为14.54港元,PE为18.7倍 [4]
国务院发布“人工智能+”行动;马斯克成立「巨硬」针对微软?机器人界最强大脑出世|混沌AI一周焦点
搜狐财经· 2025-08-30 21:42
国务院"人工智能+"行动 - 国务院发布全面推进"人工智能+"行动纲领 将AI打造为新质生产力核心引擎 在科技、产业、消费、民生、治理及全球合作六大领域发力[3] - 目标到2027年实现AI与重点领域深度融合 新一代智能终端普及率超70% 2030年超90% 2035年推动中国迈入智能经济与智能社会新阶段[4][5][6] - 应用层将打造智能助理服务入口 发展智能网联汽车、AI手机与电脑、智能机器人、智能家居、智能穿戴等终端产品[7] - 技术供给层包含八大支撑:提升基础大模型能力、创新数据供给、统筹智能算力、建设应用测试基地、构建开源生态、加强人才培养、完善政策法规、建立安全监管框架[10][13] - 产业落地鼓励企业将AI融入战略组织流程 发展智能原生技术产品服务 工业领域推动AI在全链条落地[11] 谷歌图像模型突破 - 谷歌发布Gemini 2.5 Flash Image图像模型 在LMArena测试平台以历史最大优势登顶 单张图像生成成本仅0.04美元(约0.3元人民币)[17] - 模型具备四大核心能力:保持角色一致性、一句话快速改图、丰富常识知识库、多张图像融合功能[17] AI硬件产品创新 - 跃然创新发布奥特曼联名AI毛绒玩具CocoMate系列 内置端到端语音模型和4G网络 响应速度800毫秒 完成由红杉中国等投资的2亿元A轮融资[18] - 英伟达正式发售Jetson Thor机器人计算平台 提供服务器级AI算力 支持边缘侧多模型并行处理 宇树、优必选、波士顿动力等头部企业已开始集成[21][22][27] 应用场景落地 - 微信灰度测试"听快讯"功能 通过混元大模型将新闻稿自动改写为双人对话式AI播客 播报风格接近真人[24] - Video Ocean推出视频智能体 通过一句话输入自动生成完整视频 生产效率较传统模式提升10倍[25][28] - 腾讯发布VISVISE游戏创作AI解决方案 包含4秒生成200帧动画的MotionBlink工具和全自动3D蒙皮工具GoSkinning 效率提升8倍[26] 行业生态发展 - 马斯克成立AI软件公司"巨硬" 计划用多智能体技术重构传统软件产品 挑战微软生态[23][27] - AI Agent大规模落地面临五大瓶颈:实时性不足、场景边界预设困难、意图理解欠缺、知识更新滞后、复杂博弈能力缺失[30] - 视觉AI技术向工业设计、医疗影像、建筑等专业领域渗透 创造更高商业价值[34]
国务院发布“人工智能+”行动;马斯克成立「巨硬」针对微软?机器人界最强大脑出世|混沌AI一周焦点
混沌学园· 2025-08-30 20:02
国务院"人工智能+"行动规划 - 国务院发布全面推进"人工智能+"行动纲领 将AI打造为新质生产力核心引擎 重点在科技、产业、消费、民生、治理及全球合作六大领域发力[3] - 设定明确发展目标:2027年AI与重点领域深度融合 新一代智能终端及智能体应用普及率超70% 2030年普及率超90% 2035年推动中国全面迈入智能经济与智能社会[4][5][6] - 应用层推动服务与产品双轮驱动 打造智能助理服务新入口 发展智能网联汽车、AI手机、智能机器人、智能家居及穿戴设备等终端产品[9] - 技术供给层提供八大关键支撑 包括模型能力、数据供给、智能算力、应用环境、开源生态、人才队伍、政策法规及安全能力[10][14] - 产业落地路径鼓励企业将AI融入战略及业务流程 发展智能原生技术产品服务 工业领域推动AI在全链条落地[11] 科技巨头AI技术突破 - 谷歌发布Gemini 2.5 Flash Image图像模型 在LMArena测试平台以历史最大优势登顶 单张图像生成成本仅0.04美元(约0.3元人民币)[18][19][21] - 英伟达正式发售Jetson Thor机器人开发平台 提供服务器级AI算力 边缘侧可并行处理多模型 实现实时对话与自主决策 宇树、优必选、波士顿动力等头部企业已集成[23][24][28] - 腾讯发布VISVISE游戏AI解决方案 MotionBlink工具4秒生成200帧动画 GoSkinning工具全自动3D模型蒙皮 效率提升8倍[30] - 马斯克成立AI软件公司"巨硬" 计划用多智能体技术重构传统软件产品 挑战微软生态[25] AI产品与应用创新 - 跃然创新发布奥特曼联名AI毛绒玩具CocoMate 内置端到端语音模型 响应速度800毫秒 获红杉中国等2亿元A轮投资[20] - 微信灰度测试"听快讯"AI播客功能 混元大模型将新闻稿改写为双人对话形式 降低信息获取门槛[26] - Video Ocean推出视频智能体 一句话输入可自动生成完整影片 效率较传统模式提升10倍 10天内115位创作者参与测试[27][29] - 广西举办面向东盟AI+跨境电商大赛 吸引1026支团队参赛 聚焦选品、营销、客服等环节痛点解决[31] AI产业发展趋势与挑战 - AI视觉技术向工业设计、医疗影像等专业领域渗透 多模态能力解决行业复杂设计难题[35] - AI Agent大规模落地面临五大瓶颈:实时性与打断机制不成熟、场景边界预设困难、意图理解不足、知识库更新滞后、复杂博弈处理能力欠缺[32] - 建议采用"局部替代"和"人在环路"模式 让AI在可控闭环中迭代 逐步扩大自主权[32][36] - 创业公司需在巨头生态壁垒下两极化生存:构建平台生态或深耕垂直行业提供专业深度[34]
超50家公司在用这款AI工具制作游戏,会有同质化问题吗?
南方都市报· 2025-08-26 22:37
腾讯游戏VISVISE AI大模型亮相科隆展 - 腾讯游戏在科隆国际游戏展首次亮相专业AI大模型VISVISE并进行实机互动演示 [1][3] VISVISE技术覆盖与应用范围 - VISVISE覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线 [3][4] - 该模型贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节 [3][4] - 目前已被完美世界、库洛游戏等50多家外部公司采用 [3][9] 生产效率提升数据 - VISVISE将蒙皮效率提升8倍以上 传统流程需1至3.5天/件 [3] - 骨骼动画制作从传统3至7天/10秒动画转化为全自动化过程 [3] - 动画生成工具MotionBlink基于腾讯20年数据积累 包括4个动捕基地和精修基地的专业数据 [6] 行业应用现状与趋势 - Unity报告显示96%的游戏工作室正在整合AI工具到工作流程中 [3][9] - 45%的开发者将效率工具视为主要策略 [9] - AI主要影响两个维度:提升玩家体验和赋能游戏制作环节 [6] 实际应用案例与价值 - AI工具可将动作制作周期从1-2周缩短至快速响应验证 [7] - 大型3A厂商采用动捕+精修工作流 中型团队建立动作库 小型工作室依赖人工 [6] - AI实现"平权逻辑" 降低动作捕捉等高端技术门槛 使小团队也能负荷 [7] 商业模式与定制化解决方案 - 产品采用SaaS服务模式 按使用量计费 [10] - 游戏厂商可提供自有特征数据定制专属模型 避免审美同质化 [9] - 基于腾讯游戏内部应用经验 从去年开始对外部公司商业化开放 [9] 未来发展计划 - VISVISE将继续推出更先进AI工具并逐步开放 [10] - 助力全球开发者更高效实现创意与生产结合 [10]
东兴证券晨报-20250826
东兴证券· 2025-08-26 11:18
经济政策与市场动态 - 上海市调整房地产政策 自2025年8月26日起实施 包括调减住房限购 优化住房公积金 优化个人住房信贷以及完善个人住房房产税等政策[1] - 全国房贷利率调整 上海市商业性个人住房贷款利率不再区分首套和二套 统一降至3.05% 以100万元贷款30年期等额本息计算 月供减少约220元 总利息支出减少8万元[9] - 个人消费贷款财政贴息政策首次实施 财政部 中国人民银行 金融监管总局联合发布实施方案 通过财政资金撬动金融活水为居民消费减负[10] - 绿色低碳转型目标明确 到2027年全国碳排放权交易市场基本覆盖工业领域主要排放行业 到2030年基本建成以配额总量控制为基础的全国碳排放权交易市场[1] - 金融支持林业高质量发展 加大林权抵押贷款产品创新 拓宽可抵押林权范围 探索多元化投入机制支持国家储备林建设等重要生态工程[4] - 央行开展2884亿元7天逆回购操作 利率1.40% 与前期持平 当日有2665亿元逆回购到期[5] 重点公司动态 - 英伟达推出机器人计算平台Jetson AGX Thor 开发者套件起售价3499美元 即日起向全球客户销售[7] - 腾讯游戏发布AI全链路解决方案VISVISE 包含动画制作 模型制作 数字资产管理 智能NPC四大管线 覆盖游戏美术开发全流程[8] - 汇顶科技总裁柳玉平因涉嫌内幕交易被证监会立案 公司称与日常经营无关[7] - 扬帆新材控股股东樊培仁被实施留置并立案调查 公司称控制权未变化 生产经营正常[7] - xAI公司起诉苹果和OpenAI 指控二者合谋巩固人工智能领域主导地位[7] 白酒行业研究 - 白酒行业处于复苏前夜 通过复盘2013-2015年周期发现股价提前基本面约2个季度见底 当前需求随中秋国庆旺季向好 A股流动性明显改善[9][10] - 建议关注白酒板块整体复苏机会 重点推荐市场占有率持续提升的贵州茅台 五粮液等公司[10] 银行个股分析 - 江苏银行1H25营收448.6亿元同比+7.8% 归母净利润202.4亿元同比+8.0% 年化ROE 15.58% 不良率0.84%环比下降2bp 拨备覆盖率331.0%[12] - 净利息收入同比+19.1% 非息收入同比-14.6%但降幅收窄8.1pct 信贷投放保持高增 总资产同比+27.0% 贷款同比+18.3%[13][14] - 净息差1.78%同比下降12bp 负债成本持续下降 存款付息率较24年下降32bp[14] - 资产质量整体改善 关注贷款占比1.24%环比下降9bp 逾期贷款占比1.1%环比下降1bp 零售经营贷不良率1.67%较年初下降37bp[15] - 预测2025-2027年净利润增速10.9%/11.5%/11.7% 当前股价对应0.76倍2025年PB 维持"强烈推荐"评级[16] 金股推荐组合 - 东兴证券八月金股组合包括美格智能 泡泡玛特 江丰电子 莲花控股 华鲁恒升 海螺水泥 伊利股份 中国海油 西部矿业 福昕软件 兰剑智能等11只个股[3]
最高提效8倍,腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
36氪· 2025-08-26 09:52
行业趋势 - AI在游戏开发中的应用成为国际游戏开发者大会的核心议题 微软 腾讯 谷歌 Meta等公司带来超过20场AI相关演讲[1] - 游戏美术精细度要求呈现指数级增长 导致工作量几何级增加[1] 腾讯VISVISE解决方案 - 公司发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE 包含动画制作 模型制作 数字资产管理和智能NPC四大管线[3] - MotionBlink工具可根据用户输入的关键帧自动补全中间帧 生成200帧动画仅需4秒 实现1.5秒间隔极限优化[3][5] - GoSkinning自动蒙皮工具通过两阶段AI解决蒙皮难题 处理2万顶点模型仅需30秒 效率提升8倍[11][15] - 工具以插件形式嵌入Maya等开发软件 开发者无需重构管线即可调用[23] 技术突破 - 传统动画制作中手动补帧占角色动画总工时的60%-70% 10秒动画需3-7人天完成[3] - 传统蒙皮流程中资深绑定师需花费60%时间处理权重点调整问题[9] - MotionGen大模型基于高精动捕数据 支持攀爬 舞蹈等动作风格 生成质量接近专业动捕[15] - 智能关键帧生成研究已被ACM SIGGRAPH 2025接收[20] 应用成效 - GoSkinning工具已在《和平精英》《PUBG Mobile》等近百款游戏中应用[8][28] - GoSkinning 1.0版本使《和平精英》动画蒙皮效率提升约40% 当前4.2版本效率提升达60%以上[24] - 2025年腾讯财报显示AI对长青游戏产生实质性贡献 头部产品在平台化演进中加大AI应用力度[27] 发展历程 - 公司2016年开始探索AI在游戏中的应用 2018年扩展至美术生产管线领域[24] - 2022年推出GoSkinning 1.0版本 2024年整合分散AI探索为VISVISE系统化产品矩阵[24][26] - 系统围绕模型生成 贴图制作 骨骼绑定 动画制作 场景构建及渲染六大环节构建[26] 行业前景 - 游戏作为AIGC最佳应用场景之一 具有丰富的2D 3D交互场景[29] - 游戏一直是AI技术的试验田和加速器 其"感知环境→决策→反馈→迭代"逻辑与AI训练底层逻辑一致[29] - 智能NPC是重点突破方向 需实现像人一样理解虚拟世界的能力[31][32]
最高提效8倍!腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
量子位· 2025-08-25 23:47
行业AI技术发展现状 - 国际巨头在游戏开发者大会上展示超过20场AI相关议题,聚焦AI提升美术生产效率、工具集成及具体应用案例[1] - 游戏美术精细度要求呈现指数级增长,导致工作量几何级增加[2] VISVISE解决方案核心功能 - 腾讯发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE,包含动画制作、模型制作、数字资产管理和智能NPC四大管线[4] - MotionBlink工具可根据少量关键帧自动补全中间帧,生成完整序列动画[5] - 传统动画制作中手动补帧占角色动画总工时60%-70%,10秒动画需3-7人天完成[6] - AI生成200帧动画仅需4秒,实现1.5秒间隔极限优化,部分效果达光学动捕水准[7][9] - GoSkinning自动蒙皮工具已在《和平精英》《PUBG Mobile》等产品应用[11] 传统游戏美术生产痛点 - 50%-60%工作量耗费在美术资产制作,3D建模和动画制作是最繁琐环节[13] - 蒙皮流程需手动调整成千上万个权重点,资深绑定师需花费60%时间解决此类问题[13][14] - 传统动画制作方式中:手K方式效率极低(10秒动画调一周),动捕数据质量不稳定需大量修正[15] - 角色骨骼控制精度要求极高,易出现衣物"穿模"问题[16] VISVISE技术实现突破 - GoSkinning采用两阶段AI解决方案:通用蒙皮大模型预测权重+局部AI二次优化复杂部件[18] - 实现2万顶点模型30秒处理完成,效率提升8倍[21] - MotionBlink通过自回归Diffusion模型自动补帧,底层MotionGen大模型基于高精动捕数据[21] - 智能关键帧生成研究已被ACM SIGGRAPH 2025接收[30] - 工具以插件形式嵌入Maya等开发软件,无需重构管线[32] 腾讯游戏AI发展历程 - 2016年开始探索AI应用,2018年扩展至美术生产管线领域[33] - 2022年推出GoSkinning1.0版本,使《和平精英》动画蒙皮效率提升约40%[33][34] - 2023年加大3D模型与动画生成领域投入[36] - 2024年整合分散AI探索为系统化产品矩阵VISVISE[37] - GoSkinning已迭代至4.2版本,新增裙摆蒙皮、四足蒙皮等功能,效率提升达60%以上[34] 实际应用与行业影响 - 腾讯财报连续强调AI对研发效率提升作用,头部产品加大AI应用力度[38] - GoSkinning已应用于近百款游戏,服务内部项目及行业合作伙伴[39] - 游戏行业成为AI技术试验田,对3D资产需求最大且追求极致体验[40][42] 未来技术发展方向 - 多模态成为AI技术发展关键能力,游戏是AIGC最佳应用场景之一[40] - 智能NPC是重点突破方向,需实现像人类一样理解虚拟世界[43][45] - 游戏与AI存在天然协同关系,既是AI考场也是灵感来源[40][45]
腾讯游戏VISVISE用AI重新定义游戏生产模式
财经网· 2025-08-25 23:24
公司产品发布 - 腾讯游戏在德国科隆游戏展上展示全链路AI创作解决方案VISVISE 覆盖动画制作 3D模型生成 智能NPC和数字资产管理四大管线 贯穿模型生成 贴图制作 骨骼绑定 动画制作 场景构建及渲染六大环节 [1] - VISVISE已应用于腾讯内部游戏生产 并服务莉莉丝 三七互娱等50多家海内外厂商 [1] 技术效率提升 - VISVISE包含GoSkinning与MotionBlink两大技术管线 GoSkinning为AI自动蒙皮工具 蒙皮工作效率提升高达6倍 传统人工蒙皮需1.5-3.5天/件 GoSkinning仅需1-3小时/件 [3] - MotionBlink为动画生成大模型 在传统动画制作中手动补帧耗时占动画制作总工时60%-70% 该工具可根据5-10帧关键帧自动生成60帧流畅动画 效率提升3-5倍 [4] - VISVISE整体将蒙皮效率提升8倍以上 骨骼动画制作传统需3-7天/10秒 [2] 行业需求背景 - 超80%玩家对游戏虚拟世界沉浸感和真实感要求不断提高 基于Statista对全球10万名游戏玩家的调查 [1] - 游戏行业长期面临美术质量与效率的博弈 玩家对画质要求持续提升 [1] 技术应用现状 - GoSkinning自2023年起大量应用于游戏生产 已在90多款游戏中应用 包括《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等 [3][4] - AI工具需深度洞察客户实际需求 依赖大量训练数据集及团队经验积累 [3] 战略定位 - VISVISE针对游戏美术生产逻辑设计 旨在重塑游戏动画生产管线 成为游戏动画工业的"基础水电" [4] - 公司计划通过大模型实现自动绑骨 自动蒙皮及自动生成动画 最终实现面部表情动画自动生成 [4] 行业变革方向 - 未来游戏开发将转向AI+Rigging与AI+Animation模式 彻底颠覆人工参与动画制作的流程 [6] - AI技术目标是将动画师从重复性工作中解放 专注于创造性工作 [6]
人工智能周报(25年第34周):英伟达或暂停生产H20芯片,DeepSeek-V3.1正式发布-20250825
国信证券· 2025-08-25 20:39
行业投资评级 - 互联网行业评级为"优于大市" [4] 核心观点 - AI是当前投资主线 电商行业竞争激烈 各平台在外卖即时零售领域加大投入寻找新增量 [2] - 巨头业务场景如云计算和广告持续受益 北美巨头二季度相关收入加速 全年CAPEX进一步上调 [2] - AIGC在产品、技术和商业化层面进展迅速 [2] - 恒生科技指数处于震荡期 推荐业务受益AI的巨头腾讯控股和阿里巴巴 在AIGC优势明显的美图公司和快手 以及与宏观经济相关性较低的网易云音乐和腾讯音乐 [2][29] 人工智能动态 公司动态 - Meta将其AI团队重组为四大子部门:基础研究(FAIR)、AI基础设施、消费者产品和专注于前沿模型的"未知实验室"(TBD) [1][15] - OpenAI计划进入印度并落地本地化团队 推出针对印度用户量身定制的ChatGPT计划 将在新德里开设办事处 [1][18] - Google推出AI模式全球扩展 覆盖超过180个国家和地区的英语用户 新增"Agentic功能"可执行具体任务如餐厅预约 [1][19] - 阿里巴巴拟分拆斑马智行赴港独立上市 阿里巴巴持股约44.72% 完成调整后仍持有超过30%股份 [1][20] - 腾讯发布AI艺术创作工具"VISVISE" 能够自动化生成高质量游戏美术内容 将制作周期从数天缩短至数分钟 [1][20] - 英伟达要求部分零部件供应商暂停生产H20芯片 同时引入Blackwell架构GPU [1][21] 底层技术 - DeepSeek-V3.1正式发布 包含混合推理架构 更高的思考效率和更强的Agent能力 [1][23][27] - 字节跳动发布新版开源AI模型Seed-OSS-36B 优化了长上下文处理能力 [1][23] - 阿里通义联合钉钉推出新一代端到端语音识别大模型Fun-ASR 在保险行业准确率提升18% 家装与畜牧等领域提升15%-20% [1][24] 行业政策 - 上海市发布《加快推动"AI+制造"发展的实施方案》 聚焦工业大模型、智能制造操作系统等重点方向 目标到2027年形成10个以上国家级人工智能制造应用示范场景 [1][25] - 工业和信息化部组织开展2025年度人工智能赋能中小企业典型应用场景征集工作 [1][26] - 杭州市上城区发布《2025年人工智能产业发展行动计划》 设立"1+X"产业基金 对备案大模型最高奖励500万元 [1][28] AI网站流量数据 - ChatGPT周平均访问量1331.00百万 环比增长1.76% [10] - Bing周平均访问量837.20百万 环比下降0.43% [10] - Canva周平均访问量186.80百万 环比增长2.13% [10] - Gemini周平均访问量162.90百万 环比增长1.43% [10] - Claude周平均访问量35.21百万 环比增长8.37% [10] - 豆包周平均访问量16.93百万 环比增长3.04% [10] - Grammarly周平均访问量12.00百万 环比增长7.24% [10] - DreamBox周平均访问量0.19百万 环比增长36.40% [10] - 美图设计室周平均访问量0.18百万 环比下降33.18% [10] - 讯飞星火周平均访问量0.17百万 环比下降41.44% [10] 重点公司盈利预测 - 腾讯控股:总市值5,502,794百万港元 2025年预测EPS 23.73港元 2026年预测EPS 27.13港元 [3] - 网易-S:总市值650,065百万港元 2025年预测EPS 11.10港元 2026年预测EPS 11.89港元 [3] - 美团-W:总市值723,548百万港元 2025年预测EPS 5.90港元 2026年预测EPS 7.87港元 [3] - 百度集团-SW:总市值235,552百万港元 2025年预测EPS 7.45港元 2026年预测EPS 7.14港元 [3] - 快手-W:总市值323,271百万港元 2025年预测EPS 4.05港元 2026年预测EPS 4.93港元 [3] - 阿里巴巴-SW:总市值2,250,718百万港元 2025年预测EPS 6.89港元 2026年预测EPS 7.24港元 [3] - 腾讯音乐:总市值38,975百万美元 2025年预测EPS 5.64美元 2026年预测EPS 6.50美元 [3] - 网易云音乐:总市值62,508百万港元 2025年预测EPS 14.54港元 2026年预测EPS 12.09港元 [3] - 拼多多:总市值180,451百万美元 2025年预测EPS 15.53美元 2026年预测EPS 20.73美元 [3]