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腾讯的AI征程:构筑游戏新纪元,登顶全球霸主
公司AI技术实力与产品应用 - 公司凭借混元模型和VISVISE等AI工具重塑游戏开发流程,将艺术生产时间从数天压缩至数分钟 [3][6] - VISVISE工具可自动化生成纹理、动画与环境,使生产时间缩短90% [6][8] - 混元游戏AI能在几秒内从文本生成超写实角色与环境,将设计周期缩短至几秒 [6][8] - TiG框架提升游戏内NPC决策准确率30%,并支持预测病毒式趋势 [8] - 公司的数据飞轮由13亿微信用户和庞大游戏数据驱动,实现AI的预测性个性化,例如在《王者荣耀》中基于玩家行为生成动态任务,提升用户留存率约15% [7] 财务业绩与增长驱动 - 分析师预计公司2025年第三季度收入将增长约15%,达到约1890亿元人民币,增长由AI、游戏与广告驱动 [3] - 2025年第二季度国内游戏收入同比增长17%至404亿元人民币,国际游戏收入增长35%至188亿元人民币 [7] - 公司预计到2030年收入将超过1.5万亿元人民币,年均复合增长率达13%,AI游戏推动20%年复合增长 [11][12] - 预计每股收益年均增长25%,净资产收益率从2025年的15%以上提升至2030年的20%-30%以上 [12] - 公司2025年资本支出同比增长91%,显示其战略定力与资源掌控力 [12] 全球市场战略与竞争地位 - 公司作为全球第二大游戏发行商,2025年收入预计超300亿美元,正依托AI拓展全球市场 [8] - 通过战略投资如Antix的AI数字人类技术,将影视制作成本从每分钟40万美元降至2美元,并获得HBO与EA等合作方背书 [9] - 预计到2030年,公司的AI工具将在亚洲AI游戏开发市场占据50%份额,并推动其实现全球30%的市场份额 [7][11] - 公司利用微信小程序游戏、直播和庞大用户群筑牢本土护城河,2025年版号批准率高达94% [9] - 面临全球化过程中的知识产权风险与欧美监管障碍,例如10月索尼起诉《光之国度》涉嫌抄袭 [9] 长期投资价值与市场预期 - 公司是AI游戏时代的核心配置,业务多元化覆盖游戏(收入占比45%)、广告与金融科技,具备强抗风险能力 [11] - 预计公司股价以每年平均13%的速度成长,到2030年可能从现在的656港元几乎翻倍至1208港元 [11] - 公司市值预计从2025年约5.8万亿港元增长至2030年近1万亿美元,网络与AI护城河构建长期价值 [12] - 公司被定位为投资组合中的基石,是十年级别的复利赢家 [4][11]
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 18:12
AI对游戏行业影响的共识 - AI已进入影响游戏行业的重要时刻,能够显著缩短游戏开发周期,将需要数年甚至十年开发的游戏更快付诸实践[3] - 业界创业团队正在探索复杂AI应用方式,开发可快速生成完整游戏的智能体工具[3] - 部分业内人士已看到AI对游戏研发效率的巨大影响,并开始展望新的游戏生产方式[3] AI提升游戏制作效率的具体表现 - 游戏开发工作量约70%~80%集中于美术资产处理,其中动画制作和模型制作是两大重点环节[5] - 腾讯VISVISE解决方案的AI自动蒙皮工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1~3小时,节省70%~90%人工[5] - 动画生成大模型可根据5~10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3~5倍,替代占角色动画制作总工时60%~70%的手工补帧工作[5] - 腾讯光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目角色技能原型验证时间从2周压缩至3天[6] AI工具的应用现状与成本效益 - 腾讯AI工具已在其内部头部项目使用,并开放给至少50多家外部公司包括完美世界、库洛游戏,同时向日本、韩国头部游戏公司和欧洲公司开放试用[6] - 对于《黑神话:悟空》这类制作成本超3亿元的3D产品,AI工具可解决20%~30%的次级资源,实现千万元级别降本[7] - AI工具使用成本显著低于人力成本,游戏外包人员日薪超千元,而AI生成一张符合要求的图成本极低,开箱率普遍不超过10张[7] 不同规模团队对AI的接受度差异 - AI工具对独立游戏等极小团队和轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,体现技术平权[11] - 中小型团队正在大量使用AI工具,而3A级高品质商业项目为保障口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI应用[11] - AI工具能将动作捕捉等高端技术门槛降低,使单角色面部及身体捕捉成本约50万~100万美元的3A级制作技术变得中小团队可负担[11] 行业对AI能力的争议与看法演变 - 部分行业声音认为AI无法替代创意工作,如Larian Studios发行总监指出AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见[8] - 玩家反馈显示现有AI游戏存在程式化问题,如米哈游联合创始人发布的《星之低语》被评价为技术演示,对话公式化且乏味[10] - 盛趣游戏美术总监林蕤观点发生转变,从认为AI缺少人性表达转为认可AI在语义概括和触发联想方面的进步,认为从业者需要积极了解AI技术[10] 技术发展趋势与未来展望 - 游戏工业管线尚未被AI颠覆,当前工具主要关注提效而非完全打破原有工作流程[12] - 谷歌Genie 3等世界模型技术可快速生成游戏玩法Demo,将按月规划的汇报决策流程大幅加速[13] - 行业正探索两种路径:传统角度的自动化工具推进与从最终形态回溯的世界模型,预计三五年后3D生成世界将推动新工作流出现[14]
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 17:15
AI对游戏开发效率的提升 - 在美术成本超过1亿元的3D类游戏中,20%至30%的次级资源可通过AI工具解决,实现千万元级别的成本降低 [1][5] - 游戏开发工作量的70%至80%为美术资产处理,其中动画制作和模型制作是主要部分 [3] - 在动画制作的骨骼绑定环节,AI工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1到3小时,节省70%至90%的人工 [3] - 在动画关键帧制作环节,AI模型能根据5至10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3至5倍 [3] - 腾讯内部项目应用AI后,角色动画制作周期缩短40%,角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [4] AI工具的应用现状与范围 - 腾讯的全链路AI创作解决方案VISVISE已在其内部头部项目使用,并开放给至少50家外部公司,包括完美世界、库洛游戏,同时向日韩及欧洲头部游戏公司开放试用 [4] - 3D生成工具目前尚难用于3A游戏的核心高品质资产制作,但能高效处理项目中的次级资源,如植被、山林、路边雕像等 [4] - AI工具的使用成本较低,采用订阅制,生成一张符合要求的图像成本极低,开箱率普遍不超过10张(即生成10张必有1张符合要求),其成本远低于游戏外包人员(日薪超千元)或正式员工的人力成本 [6] 行业对AI的不同看法与影响 - 部分行业声音认为AI难以替代创意工作,例如特斯拉CEO马斯克成立的xAI游戏工作室计划遭质疑,有观点认为AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见 [6][8] - 一些已发行的AI游戏被玩家评论为更像技术演示,存在程式化、枯燥、对话公式化等问题,削弱了游戏可玩性 [8] - 另有从业者观点发生转变,认为AI在触发联想和概括语义方面进步显著,逐渐学会如何触动人心,AI带来的创作方式多样化是积极发展 [9] AI对不同规模团队的影响 - AI工具对独立游戏等极小团队以及短平快项目的轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,实现技术平权 [10] - 目前AI工具更多被中小型团队大量使用,而品质要求极高的3A商业项目为了口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI工具 [10] - AI工具能降低工作门槛,例如将动作捕捉(成本约50万至100万美元)等高成本技术降至小团队可负担的水平,让不同规模团队在技术上拥有更平等的权利 [10] 技术发展与未来趋势 - 当前AI工具主要聚焦于提升效率,尚未完全颠覆原有的游戏工业管线和工作流程 [11] - 世界模型(如谷歌的Genie 3)等新技术可能改变游戏制作,例如快速生成游戏玩法的Demo,大幅缩短汇报和决策周期 [11] - 未来可能出现聚合解决方案的智能体,用户输入数值、文本等材料即可快速生成完整游戏,若结合世界模型可制作更精彩的游戏 [11] - 行业探索路径包括从传统制作流程推向更自动化,以及从世界模型等最终形态反向推导,两种路径未来可能交汇,预计3D生成世界技术还需三五年才能推动独特工作流出现 [12]
腾讯比游戏厂商,更需要游戏大模型
犀牛财经· 2025-09-16 13:46
腾讯游戏AI工具VISVISE - 推出专用于游戏美术制作全链路的AI创作工具VISVISE 覆盖动画制作、3D模型生产、智能NPC和数字资产管理等4大管线 贯穿建模、贴图、动画制作、渲染等6大环节 [2] - 核心价值在于通过AI平衡质量与效率关系 蒙皮效率提升8倍以上 绑定蒙皮环节从传统1至3.5天/件缩短至AI处理 骨骼动画制作从3至7天/10秒大幅优化 [2] 王牌游戏变现停滞 - 《王者荣耀》6月收入缩水至1.43亿美元 环比减少近四分之一 [3] - 2022年收入22.2亿美元(不含安卓区) 2023年下滑至14.8亿美元 2024年回升至18.7亿美元 波动明显 [5] - 《和平精英》与《王者荣耀》导致2022年Q3本土游戏收入同比下降7%至312亿元 2023年Q4游戏营收同比下滑2%至409亿元 本土市场收入同比下滑3% [5] - 两大游戏日活保持领先但变现停滞 需采取补救措施及更有创意的商业化策略 [5] 用户增长与竞争格局 - 《王者荣耀》2020年11月日活跃用户超1亿 2024年10月九周年时仍维持超1亿玩家登录 DAU层面未取得实质增长 [4] - 米哈游《原神》2023年总收入达40亿美元(约276亿元) 《绝区零》首月收入9980万美元(约7.1亿元) 全球下载量破5000万 [8] - 鹰角网络《明日方舟》创首月上线流水6亿记录 [9] - 腾讯自2012年耗费978.67亿元投资33家海外游戏公司 包括Netmarble、Ubisoft、Nexon等厂商 [9] 战略转型挑战 - 游戏出海面临"不进则退"压力 需摆脱对社交与渠道的路径依赖 [10][12] - 需深度思考成为"现金牛"公司或突破现有模式 应对米哈游技术底座+全球化内容、鹰角垂直圈层+创作者文化的竞争模式 [12]
互联网行业2025年9月投资策略:港股互联网已处于全球估值洼地,AI驱动中报业绩释放
国信证券· 2025-09-03 16:40
核心观点 - 港股互联网板块已处于全球估值洼地,恒生科技指数PE-TTM为21.94倍,处于成立以来25.2%分位点 [1][21] - AI技术驱动互联网公司中报业绩释放,尤其在广告业务、云计算场景及企业经营效率方面作用显著,例如腾讯广告保持20%增长、阿里云增速环比提升至26% [3][69] - 报告推荐关注腾讯控股、阿里巴巴、快手、美图公司及与宏观经济关联度较低的腾讯音乐和网易云音乐 [3][69] 行情回顾 - 2025年8月恒生科技指数单月上涨4.1%,同期纳斯达克互联网指数上涨2.7% [1][11] - 港股涨幅前三个股为阅文集团(+31.3%)、京东健康(+24.9%)、微盟集团(+19.6%) [1][16][17] - 美股涨幅前三个股为爱奇艺(+44%)、BOSS直聘(+24.6%)、SEA(+19.1%) [1][17] 人工智能动态 - 谷歌推出BlenderFusion实现2D照片转可编辑3D场景,并发布Gemini 2.5 Flash Image提升图像编辑精度 [23][25] - OpenAI正式发布GPT-5模型及语音模型GPT-Realtime,定价降低20%并优化对话管理功能 [27][29] - Meta重组AI部门为四大子部门,并获得Midjourney授权以提升产品竞争力 [30][31] - 腾讯发布AI艺术创作工具VISVISE及开源智能体框架Youtu-agent [37][38] - 阿里发布小尺寸模型Qwen3-4B,并计划分拆斑马智行赴港上市 [39][40] - 字节跳动发布开源模型Seed-OSS-36B及数字人生成模型OmniHuman-1.5 [42][43] - 百度AI搜索月活用户达3.22亿,居国内第一 [44] 行业政策与动态 - 金融政策支持AI技术应用,央行等七部门鼓励运用AI简化业务流程 [49] - 杭州市设立产业基金,对备案大模型最高奖励500万元;上海推动"AI+制造"发展,目标2027年形成10个以上国家级示范场景 [49][50] - 游戏行业8月发放173款版号(国产166款+进口7款),创近两年新高,腾讯《无畏契约:源能行动》上线首日iOS收入达100万美元 [51][53] - 微信分付上线"借款"功能,目前处于灰度测试阶段 [55] - 小红书将电商升级为一级入口"市集",并推出"百万免佣计划" [56][66] - 淘宝大会员体系上线,打通饿了么、飞猪等阿里系资源 [57] - 本地生活领域表现活跃,淘宝闪购立秋当日超30万餐饮店成交突破峰值,美团Keeta在卡塔尔上线并计划进入巴西市场 [60][61] 重点公司盈利预测 - 腾讯控股:2025年预测EPS为23.83港元,PE为23.9倍 [4] - 阿里巴巴:2025年预测EPS为6.89港元,PE为18.7倍 [4] - 快手:2025年预测EPS为4.07港元,PE为17.0倍 [4] - 腾讯音乐:2025年预测EPS为5.64美元,PE为29.0倍 [4] - 网易云音乐:2025年预测EPS为14.54港元,PE为18.7倍 [4]
国务院发布“人工智能+”行动;马斯克成立「巨硬」针对微软?机器人界最强大脑出世|混沌AI一周焦点
搜狐财经· 2025-08-30 21:42
国务院"人工智能+"行动 - 国务院发布全面推进"人工智能+"行动纲领 将AI打造为新质生产力核心引擎 在科技、产业、消费、民生、治理及全球合作六大领域发力[3] - 目标到2027年实现AI与重点领域深度融合 新一代智能终端普及率超70% 2030年超90% 2035年推动中国迈入智能经济与智能社会新阶段[4][5][6] - 应用层将打造智能助理服务入口 发展智能网联汽车、AI手机与电脑、智能机器人、智能家居、智能穿戴等终端产品[7] - 技术供给层包含八大支撑:提升基础大模型能力、创新数据供给、统筹智能算力、建设应用测试基地、构建开源生态、加强人才培养、完善政策法规、建立安全监管框架[10][13] - 产业落地鼓励企业将AI融入战略组织流程 发展智能原生技术产品服务 工业领域推动AI在全链条落地[11] 谷歌图像模型突破 - 谷歌发布Gemini 2.5 Flash Image图像模型 在LMArena测试平台以历史最大优势登顶 单张图像生成成本仅0.04美元(约0.3元人民币)[17] - 模型具备四大核心能力:保持角色一致性、一句话快速改图、丰富常识知识库、多张图像融合功能[17] AI硬件产品创新 - 跃然创新发布奥特曼联名AI毛绒玩具CocoMate系列 内置端到端语音模型和4G网络 响应速度800毫秒 完成由红杉中国等投资的2亿元A轮融资[18] - 英伟达正式发售Jetson Thor机器人计算平台 提供服务器级AI算力 支持边缘侧多模型并行处理 宇树、优必选、波士顿动力等头部企业已开始集成[21][22][27] 应用场景落地 - 微信灰度测试"听快讯"功能 通过混元大模型将新闻稿自动改写为双人对话式AI播客 播报风格接近真人[24] - Video Ocean推出视频智能体 通过一句话输入自动生成完整视频 生产效率较传统模式提升10倍[25][28] - 腾讯发布VISVISE游戏创作AI解决方案 包含4秒生成200帧动画的MotionBlink工具和全自动3D蒙皮工具GoSkinning 效率提升8倍[26] 行业生态发展 - 马斯克成立AI软件公司"巨硬" 计划用多智能体技术重构传统软件产品 挑战微软生态[23][27] - AI Agent大规模落地面临五大瓶颈:实时性不足、场景边界预设困难、意图理解欠缺、知识更新滞后、复杂博弈能力缺失[30] - 视觉AI技术向工业设计、医疗影像、建筑等专业领域渗透 创造更高商业价值[34]
国务院发布“人工智能+”行动;马斯克成立「巨硬」针对微软?机器人界最强大脑出世|混沌AI一周焦点
混沌学园· 2025-08-30 20:02
国务院"人工智能+"行动规划 - 国务院发布全面推进"人工智能+"行动纲领 将AI打造为新质生产力核心引擎 重点在科技、产业、消费、民生、治理及全球合作六大领域发力[3] - 设定明确发展目标:2027年AI与重点领域深度融合 新一代智能终端及智能体应用普及率超70% 2030年普及率超90% 2035年推动中国全面迈入智能经济与智能社会[4][5][6] - 应用层推动服务与产品双轮驱动 打造智能助理服务新入口 发展智能网联汽车、AI手机、智能机器人、智能家居及穿戴设备等终端产品[9] - 技术供给层提供八大关键支撑 包括模型能力、数据供给、智能算力、应用环境、开源生态、人才队伍、政策法规及安全能力[10][14] - 产业落地路径鼓励企业将AI融入战略及业务流程 发展智能原生技术产品服务 工业领域推动AI在全链条落地[11] 科技巨头AI技术突破 - 谷歌发布Gemini 2.5 Flash Image图像模型 在LMArena测试平台以历史最大优势登顶 单张图像生成成本仅0.04美元(约0.3元人民币)[18][19][21] - 英伟达正式发售Jetson Thor机器人开发平台 提供服务器级AI算力 边缘侧可并行处理多模型 实现实时对话与自主决策 宇树、优必选、波士顿动力等头部企业已集成[23][24][28] - 腾讯发布VISVISE游戏AI解决方案 MotionBlink工具4秒生成200帧动画 GoSkinning工具全自动3D模型蒙皮 效率提升8倍[30] - 马斯克成立AI软件公司"巨硬" 计划用多智能体技术重构传统软件产品 挑战微软生态[25] AI产品与应用创新 - 跃然创新发布奥特曼联名AI毛绒玩具CocoMate 内置端到端语音模型 响应速度800毫秒 获红杉中国等2亿元A轮投资[20] - 微信灰度测试"听快讯"AI播客功能 混元大模型将新闻稿改写为双人对话形式 降低信息获取门槛[26] - Video Ocean推出视频智能体 一句话输入可自动生成完整影片 效率较传统模式提升10倍 10天内115位创作者参与测试[27][29] - 广西举办面向东盟AI+跨境电商大赛 吸引1026支团队参赛 聚焦选品、营销、客服等环节痛点解决[31] AI产业发展趋势与挑战 - AI视觉技术向工业设计、医疗影像等专业领域渗透 多模态能力解决行业复杂设计难题[35] - AI Agent大规模落地面临五大瓶颈:实时性与打断机制不成熟、场景边界预设困难、意图理解不足、知识库更新滞后、复杂博弈处理能力欠缺[32] - 建议采用"局部替代"和"人在环路"模式 让AI在可控闭环中迭代 逐步扩大自主权[32][36] - 创业公司需在巨头生态壁垒下两极化生存:构建平台生态或深耕垂直行业提供专业深度[34]
超50家公司在用这款AI工具制作游戏,会有同质化问题吗?
南方都市报· 2025-08-26 22:37
腾讯游戏VISVISE AI大模型亮相科隆展 - 腾讯游戏在科隆国际游戏展首次亮相专业AI大模型VISVISE并进行实机互动演示 [1][3] VISVISE技术覆盖与应用范围 - VISVISE覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线 [3][4] - 该模型贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节 [3][4] - 目前已被完美世界、库洛游戏等50多家外部公司采用 [3][9] 生产效率提升数据 - VISVISE将蒙皮效率提升8倍以上 传统流程需1至3.5天/件 [3] - 骨骼动画制作从传统3至7天/10秒动画转化为全自动化过程 [3] - 动画生成工具MotionBlink基于腾讯20年数据积累 包括4个动捕基地和精修基地的专业数据 [6] 行业应用现状与趋势 - Unity报告显示96%的游戏工作室正在整合AI工具到工作流程中 [3][9] - 45%的开发者将效率工具视为主要策略 [9] - AI主要影响两个维度:提升玩家体验和赋能游戏制作环节 [6] 实际应用案例与价值 - AI工具可将动作制作周期从1-2周缩短至快速响应验证 [7] - 大型3A厂商采用动捕+精修工作流 中型团队建立动作库 小型工作室依赖人工 [6] - AI实现"平权逻辑" 降低动作捕捉等高端技术门槛 使小团队也能负荷 [7] 商业模式与定制化解决方案 - 产品采用SaaS服务模式 按使用量计费 [10] - 游戏厂商可提供自有特征数据定制专属模型 避免审美同质化 [9] - 基于腾讯游戏内部应用经验 从去年开始对外部公司商业化开放 [9] 未来发展计划 - VISVISE将继续推出更先进AI工具并逐步开放 [10] - 助力全球开发者更高效实现创意与生产结合 [10]
东兴证券晨报-20250826
东兴证券· 2025-08-26 11:18
经济政策与市场动态 - 上海市调整房地产政策 自2025年8月26日起实施 包括调减住房限购 优化住房公积金 优化个人住房信贷以及完善个人住房房产税等政策[1] - 全国房贷利率调整 上海市商业性个人住房贷款利率不再区分首套和二套 统一降至3.05% 以100万元贷款30年期等额本息计算 月供减少约220元 总利息支出减少8万元[9] - 个人消费贷款财政贴息政策首次实施 财政部 中国人民银行 金融监管总局联合发布实施方案 通过财政资金撬动金融活水为居民消费减负[10] - 绿色低碳转型目标明确 到2027年全国碳排放权交易市场基本覆盖工业领域主要排放行业 到2030年基本建成以配额总量控制为基础的全国碳排放权交易市场[1] - 金融支持林业高质量发展 加大林权抵押贷款产品创新 拓宽可抵押林权范围 探索多元化投入机制支持国家储备林建设等重要生态工程[4] - 央行开展2884亿元7天逆回购操作 利率1.40% 与前期持平 当日有2665亿元逆回购到期[5] 重点公司动态 - 英伟达推出机器人计算平台Jetson AGX Thor 开发者套件起售价3499美元 即日起向全球客户销售[7] - 腾讯游戏发布AI全链路解决方案VISVISE 包含动画制作 模型制作 数字资产管理 智能NPC四大管线 覆盖游戏美术开发全流程[8] - 汇顶科技总裁柳玉平因涉嫌内幕交易被证监会立案 公司称与日常经营无关[7] - 扬帆新材控股股东樊培仁被实施留置并立案调查 公司称控制权未变化 生产经营正常[7] - xAI公司起诉苹果和OpenAI 指控二者合谋巩固人工智能领域主导地位[7] 白酒行业研究 - 白酒行业处于复苏前夜 通过复盘2013-2015年周期发现股价提前基本面约2个季度见底 当前需求随中秋国庆旺季向好 A股流动性明显改善[9][10] - 建议关注白酒板块整体复苏机会 重点推荐市场占有率持续提升的贵州茅台 五粮液等公司[10] 银行个股分析 - 江苏银行1H25营收448.6亿元同比+7.8% 归母净利润202.4亿元同比+8.0% 年化ROE 15.58% 不良率0.84%环比下降2bp 拨备覆盖率331.0%[12] - 净利息收入同比+19.1% 非息收入同比-14.6%但降幅收窄8.1pct 信贷投放保持高增 总资产同比+27.0% 贷款同比+18.3%[13][14] - 净息差1.78%同比下降12bp 负债成本持续下降 存款付息率较24年下降32bp[14] - 资产质量整体改善 关注贷款占比1.24%环比下降9bp 逾期贷款占比1.1%环比下降1bp 零售经营贷不良率1.67%较年初下降37bp[15] - 预测2025-2027年净利润增速10.9%/11.5%/11.7% 当前股价对应0.76倍2025年PB 维持"强烈推荐"评级[16] 金股推荐组合 - 东兴证券八月金股组合包括美格智能 泡泡玛特 江丰电子 莲花控股 华鲁恒升 海螺水泥 伊利股份 中国海油 西部矿业 福昕软件 兰剑智能等11只个股[3]
最高提效8倍,腾讯游戏发布专业游戏AI大模型,美术师做动画不用辣么“肝”了
36氪· 2025-08-26 09:52
行业趋势 - AI在游戏开发中的应用成为国际游戏开发者大会的核心议题 微软 腾讯 谷歌 Meta等公司带来超过20场AI相关演讲[1] - 游戏美术精细度要求呈现指数级增长 导致工作量几何级增加[1] 腾讯VISVISE解决方案 - 公司发布游戏创作AI全链路解决方案VISVISE 包含动画制作 模型制作 数字资产管理和智能NPC四大管线[3] - MotionBlink工具可根据用户输入的关键帧自动补全中间帧 生成200帧动画仅需4秒 实现1.5秒间隔极限优化[3][5] - GoSkinning自动蒙皮工具通过两阶段AI解决蒙皮难题 处理2万顶点模型仅需30秒 效率提升8倍[11][15] - 工具以插件形式嵌入Maya等开发软件 开发者无需重构管线即可调用[23] 技术突破 - 传统动画制作中手动补帧占角色动画总工时的60%-70% 10秒动画需3-7人天完成[3] - 传统蒙皮流程中资深绑定师需花费60%时间处理权重点调整问题[9] - MotionGen大模型基于高精动捕数据 支持攀爬 舞蹈等动作风格 生成质量接近专业动捕[15] - 智能关键帧生成研究已被ACM SIGGRAPH 2025接收[20] 应用成效 - GoSkinning工具已在《和平精英》《PUBG Mobile》等近百款游戏中应用[8][28] - GoSkinning 1.0版本使《和平精英》动画蒙皮效率提升约40% 当前4.2版本效率提升达60%以上[24] - 2025年腾讯财报显示AI对长青游戏产生实质性贡献 头部产品在平台化演进中加大AI应用力度[27] 发展历程 - 公司2016年开始探索AI在游戏中的应用 2018年扩展至美术生产管线领域[24] - 2022年推出GoSkinning 1.0版本 2024年整合分散AI探索为VISVISE系统化产品矩阵[24][26] - 系统围绕模型生成 贴图制作 骨骼绑定 动画制作 场景构建及渲染六大环节构建[26] 行业前景 - 游戏作为AIGC最佳应用场景之一 具有丰富的2D 3D交互场景[29] - 游戏一直是AI技术的试验田和加速器 其"感知环境→决策→反馈→迭代"逻辑与AI训练底层逻辑一致[29] - 智能NPC是重点突破方向 需实现像人一样理解虚拟世界的能力[31][32]