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WeGame还有机会么?
36氪· 2025-06-18 10:41
WeGame业务现状与挑战 - WeGame长期处于"失声"状态,最近一次重要动作是2020年推出的国产单机游戏1000万元流水内0分成政策[1] - 平台仍难以摆脱"LOL启动器"的刻板印象,即使借助《黑神话:悟空》热度也未能完全扭转形象[1] - 需要重磅产品来提升平台地位,但最新战略显示定位已发生变化[1] 市场环境变化 - 过去十年国内游戏市场以移动端为主,导致PC端产品数量不足,WeGame发展受限[2] - 当前市场转向PC当道、跨端横行,腾讯70%新游戏为跨端或PC产品,如《三角洲行动》一季度位列本土游戏市场DAU第六[4] - 网易《七日世界》PC端付费占比超50%,手游上线后PC端付费反增500%,显示PC市场价值提升[5] 平台新定位与策略 - 从对标Steam转向服务腾讯游戏自身需求,重点承接测试环节[6][8] - 《荒野起源》《异人之下》等产品为WeGame平台提供独家测试权限[8] - 测试策略可帮助厂商获取优质用户反馈,同时提前培养用户粘性[9] 平台服务升级 - 推出3.0版本重点优化技术内核,提升流畅度并降低功耗[12] - 通过游戏助手提供UI、资讯、工具等集成服务,增强与官方启动器的竞争力[12] - 强调个性化定制服务,面向玩家和开发者构建差异化优势[12] 行业竞争格局 - 腾讯《三角洲行动》《暗区突围》等产品同时拥有专属启动器,与WeGame形成内部竞争[6] - 外部产品如《鸣潮》《二重螺旋》也采用多平台策略,WeGame面临比较压力[6] - 平台需要证明能提供超越官方启动器的额外价值[6]
《完蛋!我被美女包围了!2》正式上线:同步登录Steam/WeGame
快讯· 2025-04-30 11:29
游戏发布 - 《完蛋!我被美女包围了!2》正式官宣上线,登陆Steam、蒸汽平台及WeGame三大平台 [1] - 商店页面同步上线,官方发布首支PV展示角色和画面效果 [1] 游戏内容 - 故事背景设定在古代,呈现多条故事线交织的全新世界观 [1] - 曝光多条分支剧情,展示更丰富的游戏内容 [1]
呃...暑期档跌惨了
猫笔刀· 2024-09-01 22:07
游戏平台行业 - Steam平台由Valve公司开发,最初为反盗版手段,现已发展为全球最大游戏平台,年销售额在中国大陆达600-800亿[1] - 腾讯WeGame与Steam关键区别在于受中国监管,内容审核更严格[3] - 现代单机游戏通过强制联网验证实现防盗版,如《黑神话》需登录平台同步数据[1] 房地产行业 - 中国政府考虑调降存量房贷利率,2季度个人住房贷款余额37.79万亿同比下降2.1%[3] - 8月百城二手房价格环比跌0.71%,同比跌6.9%,连续28个月下跌;50城租金环比跌0.2%,同比跌2.13%[3] - 万科上半年亏损98亿,有息负债3312亿,一年内到期1019亿,货币资金830亿[3][4] 白酒行业 - 泸州老窖Q2营收增10.5%,净利增2.2%,TTM PE 12倍,股息率4.5%[3] - 古井贡酒Q2营收增16.8%,净利增24.5%,TTM PE 18倍,股息率2.6%[3] 新能源行业 - 通威股份上半年亏31.3亿,隆基绿能亏52.43亿,行业产能过剩导致深度亏损[3] - 天齐锂业上半年亏损52亿[4] 电力行业 - 长江电力Q2营收增23.05%,净利增40.35%,TTM PE 24倍,股息率2.7%[3] 科技行业 - 寒武纪上半年营收6476万同比降43%,亏损5.3亿,市值千亿因对标英伟达预期[3] 影视行业 - 暑期档总票房116亿同比降40%(去年206亿),《逆行人生》票房3.5亿不及2亿投资成本[4] 金融与ETF - 中央汇金持仓股票ETF达5838亿,较去年底1176亿增近4倍,主要护盘沪深300[4] 其他上市公司 - 中国船舶净利+155%,格力+11%,中免-15%,中国神华-11%,工行-1.9%,建行-1.8%[4]