艺电(EA)

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Join the F1® Grid for the Season Start - Select 2024 Cars and Liveries Available Now in F1® 23 With Pre-Order of F1® 24 - Launching Worldwide May 31
Businesswire· 2024-02-28 00:00
文章核心观点 电子艺界宣布F1® 23玩家可通过预购F1® 24提前体验2024车队赛车,还介绍了预购奖励及游戏新特性 [1][2] 分组1:F1® 24预购信息 - F1® 23玩家预购5月31日发售的F1® 24,可在本周末开幕赛前体验2024车队赛车 [1] - 限时内拥有F1® 2021、F1® 22或F1® 23的玩家预购F1® 24 Champions Edition可享15%折扣,还能获得2023年迈凯伦和阿尔卑斯F1®电竞涂装 [1] - 预购Champions Edition可获两个新F1® Icons、18,000 Pitcoin、F1® World Bumper Pack、最多三天提前体验(5月28日开始)和一个VIP Podium Pass [2] - 预购Standard Edition可获5,000 Pitcoin和F1® World Starter Pack [2] 分组2:F1® 24游戏特性 - 游戏将有全面革新的生涯模式和新的EA SPORTS动态操控系统 [2] - 4月底将推出第二批新赛季涂装 [2] 分组3:公司信息 - 电子艺界是数字互动娱乐全球领导者,为联网主机、移动设备和个人电脑开发和提供游戏、内容及在线服务 [4] - 2023财年,公司GAAP净收入约74亿美元 [4] - 公司拥有EA SPORTS™ FC、Battlefield™等知名品牌 [4]
EA's college-football videogame is ‘taking advantage' of players with $600 payment
Market Watch· 2024-02-23 03:09
文章核心观点 - 电子艺界公司公布即将推出的游戏“EA Sports College Football 25”支付给大学运动员的费用,引发对支付金额合理性的讨论 [1][2] 游戏支付情况 - 134所美国大学体育协会一级联盟学校的11390名大学橄榄球运动员有资格因姓名、形象和 likeness(NIL)出现在游戏中获得600美元,还会获赠游戏副本 [1] - 若所有球员选择参与,公司将至少支付近700万美元给大学运动员,还可能与运动员达成额外NIL交易 [8] 行业背景 - 美国大学体育协会(NCAA)2021年起允许大学运动员通过NIL赚钱,部分顶级运动员NIL收入达数百万美元 [5] - EA Sports的大学橄榄球游戏系列曾因涉及NCAA、EA和大学运动员的法律纠纷于2014年停更 [4] 各方观点 - 卡内基梅隆大学教授Tim Derdenger认为600美元的支付金额低,公司应谨慎对待“一刀切”的报价,否则游戏可能失败 [2] - EA Sports业务发展副总裁Sean O’Brien称这将是最大、可能是支出最高的项目,且资金分配公平 [10] 公司其他情况 - EA上个月财报显示游戏需求上升,部分得益于“EA Sports FC”足球游戏系列 [10] - 公司还制作“Madden”“Star Wars Jedi: Survivor”“Apex Legends”等游戏 [10] - 电子艺界股价周四下午上涨2%,过去12个月上涨30.1% [10] 游戏相关 - 所有大学橄榄球运动员需选择参与才能在游戏中可玩并获得600美元,将通过大学邮箱收到选择通知 [3] - 游戏封面运动员尚未公布,上一个登上EA大学橄榄球游戏封面的是密歇根大学四分卫Denard Robinson,该游戏销量150万份 [9]
EA's ‘College Football 25' Will Release This Summer—Here's What We Know As Franchise Makes Anticipated Return
Forbes· 2024-02-16 02:42
文章核心观点 EA Sports的大学橄榄球游戏系列将在今年夏天回归 该系列在十多年前因运动员肖像权诉讼而停更 [1] 关键事实 - 新游戏“EA Sports College Football 25”将于今年夏天发布 具体日期未明确 5月将全面揭晓 [2] - 游戏基于EA制作Madden系列的引擎开发 会包含独特资产、战术手册、吉祥物和各大学传统 [2] - 预计包含前作“Dynasty”“Road To Glory”等模式 还有“Ultimate Team”模式 [2] - 大学授权公司和EA联系了118所一级橄榄球项目学校 并非所有学校都同意加入游戏 [2] - EA向运动员提供总计500万美元的预付款 平均每位运动员500美元 部分运动员希望获得超800美元补偿 [3][6] 未知信息 - 游戏具体发布时间不明 1997 - 2013年EA的“NCAA Football”系列在7月下旬至8月上旬发布 此次可能7月发布 [4] 重要数字 - EA上一款大学橄榄球游戏“NCAA Football '14”在2013年发布后的五年内售出150万份 [5] 关键背景 - 1997年EA获得“NCAA”名称游戏发行权 并发布系列首作 1997 - 2013年每年发布“NCAA Football” [6] - 2013年前大学运动员起诉NCAA和CLC 称EA未经许可使用其肖像 后EA和解并赔偿 NCAA不再续约 [6] - 如今EA与个别大学运动员签约 补偿其肖像权 [6]
EA SPORTS Madden NFL 24 Predicts Kansas City Chiefs to Win Second Consecutive Super Bowl
Businesswire· 2024-02-06 23:32
EA SPORTS™庆祝2023年NFL赛季 - EA SPORTS™通过多种现场体验、数字内容和在EA SPORTS™ Madden NFL 24中的游戏,全面参与超级碗LVIII[1] - EA SPORTS和Madden NFL 24在超级碗LVIII周围的活动包括举办“未来之场”活动,旨在赋予年轻女性在足球领域提升技能、激情和知识的机会[3] - 球迷可以在超级碗体验活动中玩Madden NFL 24,并通过重新想象的Madden Cruiser与教练马登的遗产互动[8] Madden NFL 24预测和活动 - Madden NFL 24官方预测堪萨斯城酋长队将以30-28的比分击败旧金山49人队赢得超级碗LVIII[1] - Madden NFL 24预测帕特里克·马洪斯将成为第三位连续获得超级碗最有价值球员奖的球员,领导酋长队在一场胶着的比赛中以30比28击败49人队[2] - Madden NFL 24玩家可以探索德里克·布鲁克斯、肖恩·墨菲-邦丁、泰兰·马修、杰罗姆·贝蒂斯和穆辛·穆罕默德在黑人历史月份的特别终极团队计划中的影响和鼓舞人心的旅程[4] - Madden NFL 24将被添加到Play List中,允许EA Play*用户在赛季最重要的足球周期间进行游戏[5] - 在终极马登碗决赛中,世界上最好的两名Madden NFL玩家将在拉斯维加斯的House of Blues前在Twitch和YouTube上进行比赛[6] EA SPORTS™举办的活动 - EA SPORTS™将举办Madden Bowl活动,表演嘉宾包括BRELAND、Big Boi和特别嘉宾Killer Mike,由Green Day担任主演[7] - 足球迷可以通过在PlayStation®和Xbox平台上购买游戏,享受高达70%的折扣,直到2月12日[10]
Electronic Arts(EA) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-02-06 00:00
财务表现 - 公司在2023年12月31日的财季总净收入为19.45亿美元,同比增长3%[93] - 公司的总毛利率为72.8%,同比增长3个百分点[93] - 公司的营业利润为3.65亿美元,同比增长26%[93] - 公司的净利润为2.9亿美元,每股摊薄收益为1.07美元[93] - 公司的经营活动提供的净现金为12.64亿美元,同比增长13%[93] - 公司回购了价值3.25亿美元的250万股普通股[93] - 公司在2023年12月31日的现金、现金等价物和短期投资总额为31.04亿美元[93] 游戏业务 - 公司的数字全游戏下载净收入在2023财年为12.62亿美元,同比增长[96] - 公司的数字全游戏下载单位销量占总销量的比例分别为68%、65%和62%[96] - 公司的净订购额为23.66亿美元,主要受到EA SPORTS FC 24、EA SPORTS Madden NFL 24、Apex Legends和The Sims 4的销售推动[105] 收入确认 - 游戏服务中,通常将销售价格的75%分配给软件许可绩效义务,并在控制权转移给客户时一次性确认[110] - 在线托管服务游戏的销售被认为有一个独特的绩效义务:在线托管,我们将随着服务的提供而确认收入[111] - 额外内容的收入主要来自虚拟货币和数字游戏内容的销售,根据不同情况进行会计处理[112] - 订阅销售被视为一个绩效义务,我们在订阅期内按比例确认收入[113] - 我们利用第三方许可商分发和托管我们的游戏和内容,根据许可协议支付固定最低保证金和/或基于销售的版税[114] 费用支出 - 公司的成本为13.53亿美元,占净收入的23%[140] - 研发支出在2023年12月31日的三个月内增加了2.8亿美元,同比增长5%[142] - 营销和销售支出在2023年12月31日的三个月内增加了2亿美元,同比增长8%[145] 资本管理 - 公司在2023年前9个月,通过资本回报计划向股东返还了11.29亿美元[157] 风险管理 - 公司的流动性可能受到各种风险和不确定性的影响,包括但不限于客户需求和对公司产品的接受程度,成功收回应收账款,成功实现产品发布计划和达到销售目标,美国和国外的经济状况,公司可能进行的收购和其他战略交易的影响,竞争的影响,业务和运营结果的季节性和周期性,以及本报告第II部分第1A项中包含的“风险因素”部分中描述的其他风险[160] - 公司暴露于各种市场风险中,包括外汇汇率、利率和市场价格的变化,这些风险经历了显著的波动[161] - 公司使用外汇远期合同来对冲预期的风险或减轻一些现有的外汇风险[162] - 公司相信外汇远期合同的交易对手是信用良好的跨国商业银行,虽然我们相信违约风险不是重大的,但金融机构的财务稳定持续下降可能会影响我们为外汇对冲计划寻找信用良好的交易对手的能力[165]
Here's Why Electronic Arts (EA) is a Strong Momentum Stock
Zacks Investment Research· 2024-02-05 23:51
文章核心观点 - Zacks Premium为投资者提供多种利用股市并自信投资的方式,其研究服务包含每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank等,还可访问Zacks Style Scores,Style Scores与Zacks Rank配合使用能帮助投资者挑选股票,如电子艺界(EA)因有较好的排名和分数值得投资者关注 [1][2][5][8] Zacks Premium服务内容 - 提供每日更新的Zacks Rank和Zacks Industry Rank,可全面访问Zacks 1 Rank List、Equity Research reports和Premium stock screens,还能访问Zacks Style Scores [1] Zacks Style Scores介绍 - 与Zacks Rank一同开发,是基于三种投资方法对股票评级的补充指标,帮助投资者挑选未来30天跑赢市场可能性最大的股票 [2] - 每只股票根据价值、增长和动量特征被评为A、B、C、D或F,分数越好股票表现越佳 [2] - 分为价值、增长、动量和VGM四个类别 [2] 价值分数(Value Score) - 帮助价值投资者以合理价格找到优质股票,利用P/E、PEG等比率挑选有吸引力且被低估的股票 [2] 增长分数(Growth Score) - 关注公司财务实力、健康状况和未来前景,通过考察预计和历史收益、销售和现金流等寻找可持续增长的股票 [3] 动量分数(Momentum Score) - 帮助动量投资者利用股票价格或盈利前景的涨跌趋势,通过一周价格变化和盈利预测的月度百分比变化等因素确定买入高动量股票的有利时机 [3] VGM分数 - 结合所有风格分数,与Zacks Rank配合使用,根据综合加权风格对股票评级,筛选出价值、增长和动量最佳的公司 [4] Style Scores与Zacks Rank的配合 - Zacks Rank是利用盈利预测修正来帮助投资者创建成功投资组合的专有股票评级模型,自1988年以来,排名为1(强力买入)的股票平均年回报率达+25.41%,超过标准普尔500指数两倍多 [5] - 因Zacks Rank评级的股票众多,Style Scores可辅助挑选,选择Zacks Rank为1或2且Style Scores为A或B的股票成功概率最高,Rank为3(持有)的股票也需有A或B的分数以确保最大上行潜力 [6] - Rank为4(卖出)或5(强力卖出)的股票,即使Style Scores为A和B,盈利预测仍会下降,股价下跌可能性更大 [6] 股票关注:电子艺界(EA) - 是数字互动娱乐的领先开发商、营销商、发行商和分销商,拥有Apex Legends等多款游戏 [8] - Zacks Rank为3(持有),VGM Score为B,动量风格分数为A,过去四周股价上涨0.8% [8] - 2024财年有六位分析师上调盈利预测,Zacks共识预测每股增加0.29美元至7.12美元,平均盈利惊喜为16.1% [8]
Video games: rising costs a major challenge and AI may not be the answer, JPMorgan says
Proactive Investors· 2024-02-01 04:04
Proactive团队 - Oliver Haill自2000年代初开始撰写有关公司和市场的文章,曾在Growth Company Investor担任金融记者,专注于AIM公司和小市值公司[1] - Proactive的新闻团队遍布全球主要金融和投资中心,在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有分部和工作室[2] - Proactive是中小市值市场的专家,同时也及时更新社区关于蓝筹公司、大宗商品和更广泛投资故事的内容,激发和吸引有动力的个人投资者[3] Proactive团队的专业领域 - 团队跨越市场提供新闻和独特见解,包括但不限于:生物技术和制药、矿业和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动车技术[4] Proactive团队的技术应用 - Proactive一直是前瞻性和热情的技术采用者,人类内容创作者拥有数十年宝贵的专业知识和经验,团队还利用技术来协助和增强工作流程[5] - Proactive偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式人工智能,但所有由Proactive发布的内容都是由人类编辑和撰写的,符合内容制作和搜索引擎优化的最佳实践[6]
Electronic Arts' (EA) Q3 Earnings and Revenues Rise Y/Y
Zacks Investment Research· 2024-02-01 00:05
文章核心观点 - 电子艺界(EA)2024财年第三季度财报显示盈利和营收增长 部分指标超预期 公司对后续财季给出业绩指引 目前评级为买入 [1][8][9] 财务业绩 - 第三季度每股收益2.96美元 同比增长9.2% 营收同比增长3.4%至19.4亿美元 净预订额23.6亿美元 同比增长1% [1] - 第三季度直播服务净预订额17.1亿美元 同比增长3% [1] 季度详情 - 全游戏收入6.18亿美元 占总收入31.8% 同比下降0.6% 全游戏下载收入4.31亿美元 同比增长2% 包装商品收入1.87亿美元 与去年持平 [2] - 直播服务及其他收入13.3亿美元 占总收入68.2% 同比增长5.4% [2] - 按平台划分 本季度主机收入12.3亿美元 同比增长7% PC及其他收入4.2亿美元 同比下降3% 移动平台收入2.96亿美元 同比增长1% [2][3] 游戏指标 - EA SPORTS Madden NFL净预订额同比增长5% EA SPORTS FC全球足球业务超预期 净预订额增长7% [4] - EA SPORTS UFC、NHL和World Rally Championship新游戏发布扩大粉丝群体 [4] - Apex Legends未达公司预期 但近期跨界促销有积极信号 [5] 运营详情 - GAAP毛利润同比增长7.8%至14.2亿美元 毛利率同比扩大300个基点至72.8% [6] - 运营费用同比增长2.6%至10.51亿美元 占营收百分比同比收缩40个基点至54% [6] - GAAP运营收入同比增长26.3%至3.65亿美元 运营利润率同比扩大340个基点至18.8% [6] 资产负债表和现金流 - 截至2023年12月31日 公司现金及短期投资31亿美元 高于9月30日的23亿美元 [7] - 本季度经营活动提供的净现金12.64亿美元 同比增长13% 过去12个月为创纪录的23.52亿美元 [7] - 本季度公司回购250万股 花费3.25亿美元 过去12个月回购1040万股 花费13亿美元 [7] - 公司宣布每股普通股季度现金股息19美分 3月20日支付 [7] 业绩指引 - 2024财年第四季度 GAAP营收预计在16.25 - 19.25亿美元之间 摊薄后每股收益预计在20 - 68美分之间 净预订额预计在16.25 - 19.25亿美元之间 [8] - 2024财年 营收预计在74.08 - 77.08亿美元之间 摊薄后每股收益预计在4.21 - 4.68美元之间 净预订额预计在73.89 - 76.89亿美元之间 经营现金流预计在19.5 - 21亿美元之间 [8] 评级与其他股票 - 公司目前Zacks排名为2(买入) [9] - 消费 discretionary板块其他排名靠前股票有Flexsteel Industries、Universal Technical Institute和TakeTwo Interactive 目前均为Zacks排名1(强力买入) [9] - Flexsteel Industries、Universal Technical Institute和TakeTwo分别定于2月5日、2月7日和2月8日公布季度业绩 [9] - Flexsteel Industries 2024年第一季度每股收益共识预期为57美分 过去30天上涨30美分 Universal Technical Institute为6美分 过去30天未变 TakeTwo为72美分 过去30天下调1美分 [9][10]
Electronic Arts(EA) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-01-31 09:16
业绩总结 - 2024财年第三季度是EA强劲的季度,两款游戏EA SPORTS FC和EA SPORTS Madden NFL表现出色[9] - 第三季度净预订额为237亿美元,同比增长1%,或者在恒定货币下增长2%,符合预期[30] - 实时服务净预订额达到了创纪录的171亿美元,同比增长3%,或者在恒定货币下增长5%,超出预期[31] - 在过去12个月中,总净预订额同比增长8%,实时服务贡献了56亿美元,占比73%[32] - 第三季度的每股盈利为1.07美元,同比增长47%[38] - 预计第四季度净预订额为16.25亿至19.25亿美元,同比下降1%至16%,包括来自之前提到的时间因素的约8个百分点的影响[43] - 预计第四季度的每股盈利为0.20至0.68美元[44] 用户数据 - Sims 4在2023年的游戏时间达到了惊人的18亿小时,几乎比上一年增长了30%[17] - Battlefield 2042社区玩家总数同比增长了17%,第六季度的活跃用户同比增长了37%[18] - Apex Legends即将迎来五周年,新模式推动了玩家参与度的提高[20] - 公司在Q3的移动业务收入同比增长了5%[96] - 公司的移动业务在世界杯比赛期间实现了两位数的年增长[97] 未来展望 - 公司预计业务将加速增长,长期前景与结构性增长动力相结合,进一步坚定了公司的战略[27] - 公司在前一年的内容发布时间上遇到了八个阻力点,这也是导致指导范围较广的原因之一[58] - 公司预计在2025年会有核心业务增长,同时继续推动效益和资源重分配以实现更大的增长机会[128][129] 新产品和新技术研发 - EA SPORTS将推出一系列强大的核心游戏和持续在线服务,以增长体育业务[23] - 公司正在积极评估苹果在欧洲应用商店费用方面的更新,并将进一步了解可能对业务和毛利率的影响[68] - 公司对于与FINAL FANTASY的合作感到满意,并且对未来在Apex中进行更多品牌合作充满信心[116][117] 市场扩张和并购 - 公司在Q3的移动业务收入同比增长了5%[96] - 公司的移动业务在世界杯比赛期间实现了两位数的年增长[97] - 公司将继续专注于FC、Madden、Sims和Battlefield等重点游戏,并寻求在移动平台上推出独立IP和机会[98] - 公司与体育联盟合作的机会很大,特别是与NFL和NBA合作,将EA SPORTS打造成一个更广泛的参与平台[105][106][107]
Compared to Estimates, Electronic Arts (EA) Q3 Earnings: A Look at Key Metrics
Zacks Investment Research· 2024-01-31 08:01
财务表现 - 2023年12月,Electronic Arts(EA)报告的营收为23.7亿美元,同比增长1% [1] - 每股收益为2.96美元,较去年同期的2.71美元有所增长 [1] - 电子艺术公司的营收与Zacks Consensus Estimate的23.9亿美元相比,出现-1.00%的惊喜 [2] - 每股收益的惊喜为+1.37%,共识每股收益估计为2.92美元 [2] 市场表现 - 电子艺术公司在最近报告的季度中表现如何,主要受到华尔街分析师广泛关注和预测的指标影响 [5] - 电子艺术公司的股票在过去一个月中回报+1.3%,而Zacks S&P 500综合指数回报+3.4% [5]