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Funko(FNKO) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript
2022-11-04 06:31
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净销售额同比增长37%,达到3.66亿美元,美国净销售额增长37%至2.62亿美元,欧洲增长33%至7800万美元,其他国际市场增长43%至2500万美元 [6][30] - 第三季度毛利率为35%,较上一季度增加约200个基点 [32] - 第三季度调整后EBITDA为3600万美元,调整后EBITDA利润率为10%,调整后摊薄每股收益为0.28美元 [38] - 本季度末总流动性为1.5亿美元,总债务为2.5亿美元,较去年第三季度增长41%,库存总计2.66亿美元 [39][40] - 公司将全年净销售额目标修订为12.9亿 - 13.3亿美元,中点同比增长约27%,全年调整后EBITDA利润率预计为高个位数,调整后净收入预计为3900万 - 4100万美元,调整后摊薄每股收益预计为0.70 - 0.80美元 [26][41][42] 各条业务线数据和关键指标变化 - Core Collectible品牌净销售额增长34%至2.82亿美元,Loungefly品牌增长57%至6200万美元,其他品牌(包括玩具、游戏和数字品牌)增长25%至2200万美元 [31] - 数字品牌自一年前进入数字收藏领域以来,本季度净销售额同比增长一倍多,多次单次净销售额超过100万美元 [16] - 玩具和游戏业务目录中有180款游戏,新游戏Kingdomania表现强劲,成为2022年收藏品类年度玩具决赛入围者 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - 欧洲市场本季度表现强劲,新兴和成熟地区均实现增长,拉美和大洋洲市场增长良好,亚洲市场虽处于早期阶段,但已聘请当地经验丰富的领导者执行增长战略 [21][22] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将在2023年大幅扩大新兴品牌的货架空间,包括Popsies等品牌,并将推出更多相关举措 [11] - 公司收购Mondo品牌,已开始看到协同效益,有望在音乐内容领域实现强劲增长 [12] - 公司持续投资基础设施和运营升级,包括2023年实施ERP系统,以支持长期增长和提高效率 [24] - 公司致力于提高毛利率,主要通过改善运费、从更具成本效益的地区采购和全面实施价格上涨等方式实现 [33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在不确定的消费市场中运营,但对长期表现充满信心,有能力超越市场并实现强劲的营收增长 [7] - 尽管面临宏观经济挑战和基础设施升级带来的短期压力,但公司相信这些投资将在未来带来利润率的持续扩张 [25] - 公司有信心实现近期投资者日活动中制定的五年目标,包括净销售额达到20亿美元和调整后EBITDA利润率达到约20% [28][44] 其他重要信息 - 公司在圣地亚哥和纽约动漫展以及自己的FunKon活动中吸引了大量观众,这些活动不仅体现了粉丝的参与度,还带来了今年许多直接面向消费者(DTC)的销售高峰 [9] - 公司DTC渠道连续多个季度实现两位数增长,平均订单价值和电商网站流量均大幅增长 [20] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第四季度营收下降是否与去库存和宏观环境有关,是否预计去库存持续到2023年,是否会对自有库存采取行动,以及这对营收两位数增长的影响 - 公司表示批发合作伙伴在零售端收紧库存,影响了公司业务,但DTC业务表现积极,公司会关注库存健康状况并进行调整 [47][48][50] 问题2: 请说明第四季度利润率的构成,全年毛利率范围,以及毛利率和SG&A的额外压力情况,其中哪些是暂时的且明年可恢复的 - 第四季度毛利率通常会因零售商的合同折扣而下降,公司已考虑可能的折扣情况;SG&A方面,由于基础设施投入,第四季度会有小幅增加 [51][52] 问题3: ERP软件系统何时推出,压力是否会在明年下半年缓解 - 公司预计明年年中ERP系统上线,届时将带来毛利率的改善,同时SG&A方面的额外成本压力也将缓解 [53][54] 问题4: 第四季度EBITDA是否会大幅下降 - 公司全年指导为高个位数EBITDA百分比,目前面临利润率压力和未来增长的额外投资 [57] 问题5: 此前分析师会议时是否知道运营问题,为何过去几年利润率下降,如何确保未来利润率扩张 - 分析师会议是基于长期业务展望,当前利润率下降是由于零售市场收缩和基础设施项目投入,公司已采取措施,如协商价格、降低运费等,有信心实现长期利润率目标 [59][63][64] 问题6: 产品需求情况如何,是否存在销售速度超过POS增长的情况 - 从第三季度数据看,产品需求强劲,消费者在funko.com上的消费增加;销售情况受宏观经济环境和内部运营问题影响,公司整体仍有增长,会调整库存以匹配销售 [65][67][68] 问题7: 增加3PL带来的增量投资是多少,2023年第一、二季度费用情况如何 - 第三季度仓库劳动力成本增加约500万美元,2023年将继续有3PL费用,但公司正在采取措施降低成本 [69][70] 问题8: 近期动漫展活动表现如何,与疫情前相比怎样,基础设施问题为何会意外出现 - 圣地亚哥动漫展销售额实现强劲两位数增长,纽约动漫展实现三位数增长;基础设施问题是由于新仓库启用时ERP延迟,导致需要手动优化仓库布局,超出预期 [73][75][76] 问题9: 主要大众市场客户的POS表现如何 - 公司对POS表现满意,不仅有良好的销售数量,还有较高的平均销售价格,但零售商的库存调整对业务有一定影响 [78][79]
Funko(FNKO) - 2022 Q3 - Quarterly Report
2022-11-03 00:00
股权交易 - 2022年5月3日,ACON及其某些关联方以股票购买协议向TCG出售12520559股A类普通股[86] 整体财务数据关键指标变化(季度) - 2022年第三季度净销售额为3.656亿美元,较2021年同期的2.677亿美元增长36.6%[90][92][93] - 2022年第三季度净利润为1115万美元,较2021年同期的1838万美元下降39.3%[90][92] - 2022年第三季度销售成本(不包括折旧和摊销)为2.377亿美元,较2021年同期的1.713亿美元增长38.8%;毛利率(不包括折旧和摊销)为35.0%,较2021年同期的36.0%下降[97][98] - 2022年第三季度销售、一般和行政费用为9790万美元,较2021年同期的5990万美元增长63.5%,占净销售额的比例从22.4%升至26.8%[92][99][100] - 2022年第三季度折旧和摊销费用为1260万美元,较2021年同期的1030万美元增长21.6%[92][101] - 2022年第三季度净利息费用为300万美元,较2021年同期的170万美元增长74.0%[92][102] - 2022年第三季度所得税费用为230万美元,2021年同期为590万美元,主要因税前收入减少[105] - 2022年第三季度净收入为1110万美元,2021年同期为1840万美元,主要因销售成本和费用增加[106] - 2022年第三季度调整后净利润为1512.4万美元,2021年同期为2110.6万美元[127] - 2022年第三季度调整后摊薄每股收益为0.28美元,2021年同期为0.39美元[127] - 2022年第三季度EBITDA为2902.3万美元,2021年同期为3635.3万美元[127] 整体财务数据关键指标变化(前九个月) - 2022年前九个月净销售额为9.897亿美元,较2021年同期的6.930亿美元增长[90][92][93] - 2022年前九个月净利润为4146万美元,较2021年同期的5041万美元下降[90][92] - 2022年前九个月净销售额为9.897亿美元,较2021年同期的6.93亿美元增长42.8%[107][108] - 2022年前九个月销售成本(不包括折旧和摊销)为6.5亿美元,较2021年同期的4.259亿美元增长52.6%[107][112] - 2022年前九个月销售、一般和行政费用为2.59亿美元,较2021年同期的1.66亿美元增长56.0%[107][114] - 2022年前九个月折旧和摊销费用为3450万美元,较2021年同期的3080万美元增长12.1%[107][115] - 2022年前九个月利息费用净额为590万美元,较2021年同期的592.1万美元下降1.1%[107][116] - 2022年前九个月净收入为4150万美元,较2021年同期的5040.5万美元下降,主要因销售成本和费用增加[107][120] - 2022年前九个月调整后净利润为4750.3万美元,2021年同期为5573.2万美元[127] - 2022年前九个月调整后摊薄每股收益为0.88美元,2021年同期为1.04美元[127] - 2022年前九个月EBITDA为7889.1万美元,2021年同期为9991.8万美元[127] - 2022年前九个月经营活动净现金使用量为6468.2万美元,2021年同期为提供7879.2万美元[127][132] - 2022年前九个月投资活动净现金使用量为6009.7万美元,2021年同期为1715.1万美元[132] - 2022年前九个月融资活动净现金提供量为6679.7万美元,2021年同期为使用2049.4万美元[132] 业务线活跃指标变化(季度) - 2022年第三季度活跃授权项目数量为762个,较2021年同期的806个减少5.5%,每个活跃授权项目的平均净销售额增长44.4%[94] 业务线活跃指标变化(前九个月) - 2022年前九个月活跃资产数量为898个,较2021年同期的896个增加0.2%,每个活跃资产的平均净销售额增长42.5%[109] 业务线地区净销售额变化(季度) - 2022年第三季度美国净销售额为2.623亿美元,较2021年同期的1.913亿美元增长37.1%;欧洲净销售额为7820万美元,较2021年同期的5890万美元增长32.9%;其他国际地区净销售额为2510万美元,较2021年同期的1760万美元增长42.6%[95] 业务线地区净销售额变化(前九个月) - 2022年前九个月美国净销售额为7.257亿美元,较2021年同期的4.91亿美元增长47.8%;欧洲净销售额为1.987亿美元,较2021年同期的1.507亿美元增长31.9%;其他国际地区净销售额为6530万美元,较2021年同期的5130万美元增长27.2%[110] 业务线品牌净销售额变化(季度) - 2022年第三季度核心收藏品牌产品净销售额为2.815亿美元,较2021年同期的2.106亿美元增长33.7%;Loungefly品牌产品净销售额为6220万美元,较2021年同期的3960万美元增长57.3%;其他品牌产品净销售额为2180万美元,较2021年同期的1750万美元增长24.6%[96] 信贷协议相关 - 2022年7月29日,新循环信贷额度增加至2.15亿美元[130][137] - 新定期贷款额度为1.8亿美元,于2026年9月17日到期,按季度分期偿还,每期还款额为原本金的2.50%[137] - 新信贷协议包含多项契约,限制公司产生额外债务、设置某些留置权等能力[139] - 新信贷协议定义“控制权变更”包括除ACON及其关联方外的任何个人或团体成为Funko, Inc.超过35%有表决权股权的实益拥有人[142] - 2022年9月30日结束的财季,最大净杠杆比率和最小固定费用覆盖率分别为2.50:1.00和1.25:1.00[140] - 截至2022年9月30日,新定期贷款工具下有1.602亿美元未偿还债务(扣除未摊销折扣180万美元),新循环信贷工具下有9000万美元未偿还借款,该工具还有1.25亿美元可用额度[143] - 截至2022年9月30日和2021年12月31日,公司均遵守当时有效的信贷协议所有契约条款[141] 证券发售相关 - 2022年7月15日公司向美国证券交易委员会提交S - 3表格初步暂搁注册声明,7月26日生效,有效期至2025年7月25日,允许公司不时发售最高1亿美元的A类普通股、优先股等证券,允许特定售股股东发售1731.8008万股A类普通股[144] 现金及营运资金情况 - 截至2022年9月30日,公司有2510万美元现金及现金等价物和1.418亿美元营运资金,而2021年12月31日分别为8360万美元和1.676亿美元[146] 公司收购情况 - 在截至2022年9月30日的九个月里,公司以1400万美元现金收购高端流行文化收藏品公司Mondo Tees Buyer, LLC[149] 公司销售季节性 - 历史上公司超50%的净销售额在第三和第四季度产生,主要是8月至11月期间[151] 公司风险情况 - 公司主要面临利率和外汇市场风险,与2021年年报披露相比无其他重大变化[155] 公司会计政策情况 - 公司关键会计政策和估计包括收入确认和销售折让、特许权使用费、存货、商誉和无形资产以及所得税等方面,与2021年年报披露相比无重大变化[153][154] 所得税调整情况 - 调整使用25%的有效税率计算所得税费用影响,2022年前九个月还包括1100万美元的离散收益[131]
Funko(FNKO) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript
2022-08-05 06:09
财务数据和关键指标变化 - 第二季度净销售额达3.16亿美元,同比增长34%,上半年净销售额创公司历史新高 [6] - 美国净销售额增长42%至2.31亿美元,欧洲增长22%至6300万美元,其他国际市场增长1%至2100万美元 [25] - 核心收藏品牌净销售额增长21%至2.33亿美元,Loungefly品牌净销售额连续两个季度翻番至7000万美元,其他品牌净销售额增长12%至1300万美元 [25][26][27] - 第一季度毛利率为33%,较2021年第二季度下降640个基点,较2022年第一季度下降260个基点 [28] - 本季度SG&A为8300万美元,占净销售额的26% [29] - 调整后EBITDA为3200万美元,调整后EBITDA利润率为10%,调整后摊薄每股收益为0.26美元 [30] - 季度末现金及现金等价物为5600万美元,循环信贷额度剩余可用额度为3000万美元,总流动性为8600万美元,总债务为2.35亿美元,较去年第二季度增长32%,库存总计2.34亿美元 [31] - 上调2022年全年净销售额目标至13 - 13.5亿美元,预计调整后净收入为1.018 - 1.073亿美元,调整后摊薄每股收益为1.88 - 1.99美元 [20][32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 核心收藏品牌:旗舰Pop!品牌实现两位数增长,新兴品牌Soda和Popsies贡献增量增长,该类别净销售额同比增长21% [11][12][25] - 玩具和游戏品牌:Funko Games推动类别增长,新推出的Ted Lasso Party Game成为最畅销产品,即将推出Disney Kingdomania,Five Nights at Freddy's进入公司十大畅销产品 [13][14][15] - Loungefly品牌:净销售额连续两个季度翻番,五年内增长十倍,loungefly.com流量显著增加 [15][26] - Digital Pop! NFT业务:参与度和热情持续增长,近期DC Comics NFT掉落有近50万粉丝排队,Scooby Doo和My Little Pony掉落均在30分钟内售罄 [16] 各个市场数据和关键指标变化 - 国际业务第二季度净销售额创纪录,欧洲市场表现强劲,各品牌类别净销售额均实现两位数增长 [17] - 直接面向消费者业务尽管面临供应链挑战和配送中心搬迁,但净销售额仍保持两位数增长 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续执行关键战略增长举措,包括在核心业务创新、多元化收入基础、发展直接面向消费者业务和拓展国际业务 [21] - 收购高端收藏品公司Mondo,计划利用Funko资源提升其品牌增长 [8] - 举办投资者活动,分享业务深度信息和三年路线图,以实现两位数增长和利润率扩张 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对下半年持谨慎乐观态度,虽宏观经济环境存在不确定性,但上半年表现强劲,上调全年净销售额预期 [10] - 密切关注全球供应链和宏观经济因素,如通胀可能影响消费者支出和供应链,重大恶化将影响运营 [10][19][20] - 有信心实现可持续长期增长,应对干扰,但需密切关注环境变化 [20] 其他重要信息 - 公司ERP项目剩余步骤推迟至2023年,以避免影响业务势头 [29] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请说明库存的具体情况,包括库存位置、与配送中心搬迁的关系以及在途库存情况 - 由于供应链拥堵,Q4和Q1的库存延迟影响到了Q2,目前库存处于健康状态,有很大一部分是在途库存,公司正努力将其运至配送中心并交付给客户 [34] 问题2: 在创新、多元化、直接面向消费者和国际业务这四个增长驱动因素中,是否有超出预期的因素,或者它们的重要性是否相当 - 很难对这四个驱动因素进行排名,每个因素都有各自的重点举措。公司在直接面向消费者业务投入了大量资源,该业务表现出色,如圣地亚哥动漫展创造了直接面向消费者业务的销售纪录。同时,产品多元化方面,收购Mondo和Loungefly品牌的增长也备受关注 [35][36] 问题3: 公司上半年的高增长是由于渠道补货还是消费增长 - 上半年的高增长主要是因为Q4的销售延迟到了Q1,Q2的增长也不错,同时产品有一定的价格上涨。公司对与零售合作伙伴的库存管理感到满意 [39] 问题4: 将ERP项目推迟到2023年,是否意味着2022年与该项目相关的SG&A成本会减少 - 2022年仍会继续推进ERP项目,虽然有一些抵消因素,但目前不认为这会对2022年造成重大不利影响,推迟是为了避免在假期旺季影响业务 [40] 问题5: 2022年公司现金流与去年相比会上升还是下降 - 现金流下降主要是由于配送中心搬迁、库存转移和库存集中到货等因素导致现金使用增加。公司预计下半年现金流会回升,并已与银行协商利用债务协议中的额度来增加现金 [41][42] 问题6: 宏观经济因素对消费者情绪的影响,是否看到零售订单趋势变化或消费者推迟购买 - 公司只是谨慎对待宏观经济因素,目前没有看到零售订单趋势的明显变化或消费者推迟购买的情况,就像疫情期间一样,经济情况难以预测,所以要保持谨慎 [44][45][46] 问题7: 下半年毛利率的展望,以及是否会从海运运费中得到缓解 - 下半年毛利率将逐季提高,Q4的海运运费压力将小于Q3,但Q3销售的库存是按较高运费采购的,所以Q3受益程度不如Q4 [47] 问题8: 去年是否使用过空运,今年对空运的预期如何 - 去年极少使用空运,目前没有使用空运的计划 [48] 问题9: 假期季的运输安排,是否将第三或第四季度的货物提前到第二季度 - 没有将假期季的货物提前运输 [49] 问题10: 与10:10 Games的合作协议情况,是授权协议还是会建立工作室 - 这是一个授权协议,公司不打算建立工作室,而是与10:10 Games合作推出代表Funko和相关IP的品牌游戏,该游戏在圣地亚哥动漫展上亮相,受到粉丝好评 [50] 问题11: 实体桌游业务在疫情后是否仍被视为增长类别 - 公司认为实体桌游业务是一个很好的增长领域,将继续发展,如Disney Kingdomania和Ted Lasso Party Game等新举措受到零售商和粉丝的欢迎 [51][53]
Funko(FNKO) - 2022 Q2 - Earnings Call Presentation
2022-08-05 04:46
业绩总结 - 第二季度净销售额为3.157亿美元,同比增长33.7%[7] - 第二季度毛利润为1.031亿美元,同比增长11.7%[7] - 第二季度净收入为1580万美元,同比下降24.6%[7] - 第二季度调整后的EBITDA为3180万美元,同比下降22.7%[7] - 第二季度调整后的净收入为1470万美元,同比下降36%[21] - 第二季度每股收益(稀释后)为0.28美元,同比下降17.6%[26] 用户数据 - Loungefly品牌在第二季度创下7000万美元的销售额,同比增长114%[6] - 直接面向消费者的销售额同比增长26%[6] - 美国市场的净销售额增长41.7%[13] - 欧洲市场的净销售额增长21.8%[12] - 核心收藏品类别在第二季度增长21.3%[16] - Loungefly品牌在年初至今的销售额增长109.6%[18] 财务状况 - 截至2022年6月30日,现金及现金等价物为5620万美元,同比下降41.1%[22] - 应收账款净额为1.956亿美元,同比增加40.9%[22] - 库存为2.34亿美元,同比增加170.9%[22] - 总债务为2.345亿美元,同比增加32.2%[22] - 总流动性为8620万美元,同比下降49.4%[22] 现金流 - 2022年上半年经营活动产生的净现金流为-3.014万美元,2021年为7.143万美元[20] - 2022年上半年投资活动净现金流为-4.762万美元,2021年为-1.113万美元[20] - 2022年上半年融资活动净现金流为5.134万美元,2021年为-1.712万美元[20] 其他财务指标 - 2022年上半年调整后净收入为3.238万美元,较2021年的3.463万美元下降6.5%[21] - 2022年上半年调整后EBITDA为6.800万美元,较2021年的7.083万美元下降4.0%[30] - 2022年上半年折旧和摊销费用为2.195万美元,较2021年的2.045万美元增加7.4%[30]
Funko(FNKO) - 2022 Q2 - Quarterly Report
2022-08-04 00:00
公司报告与股权交易 - 2022年3月3日公司向美国证券交易委员会提交了10 - K表格年度报告[88] - 2022年5月3日ACON及其某些关联方根据股票购买协议向TCG出售了12520559股A类普通股[89] - 2022年7月15日公司向SEC提交S - 3表格初步暂搁注册声明,7月26日生效,有效期至2025年7月25日,可发售最高1亿美元证券,特定售股股东可发售1731.8008万股A类普通股[146] 财务数据关键指标变化(季度) - 2022年Q2净销售额为3.157亿美元,较2021年同期的2.361亿美元增长33.7%;净收入为1579.3万美元,较2021年同期的2094.4万美元下降24.6% [93][95] - 2022年Q2销售成本(不包括折旧和摊销)为2.126亿美元,较2021年同期的1.438亿美元增长47.9%;毛利率(不包括折旧和摊销)为32.7%,较2021年同期的39.1%下降[100][101] - 2022年Q2销售、一般和行政费用为8270万美元,较2021年同期的5490万美元增长50.7%,占净销售额的比例从2021年的23.2%升至2022年的26.2% [102] - 2022年Q2折旧和摊销费用为1150万美元,较2021年同期增长12.7%;利息费用净额为170万美元,较2021年同期下降15.5% [103][104] - 2022年Q2所得税收益为900万美元,2021年同期所得税费用为460万美元,2022年Q2公司从外部基础递延所得税资产的估值备抵释放中实现了1100万美元的离散收益[106] - 2022年第二季度净利润为1580万美元,2021年同期为2090万美元[107] - 2022年Q2净利润为1.5793亿美元,2021年同期为2.0944亿美元;2022年上半年净利润为3.0311亿美元,2021年同期为3.203亿美元[128] - 2022年Q2调整后净利润为1.3951亿美元,2021年同期为2.1671亿美元;2022年上半年调整后净利润为3.238亿美元,2021年同期为3.4626亿美元[128] - 2022年Q2摊薄后每股调整后收益为0.26美元,2021年同期为0.4美元;2022年上半年摊薄后每股调整后收益为0.6美元,2021年同期为0.65美元[128] - 2022年Q2 EBITDA为1.9991亿美元,2021年同期为3.7687亿美元;2022年上半年EBITDA为4.9868亿美元,2021年同期为6.3565亿美元[128] - 2022年Q2调整后EBITDA为3.1751亿美元,2021年同期为4.1056亿美元;2022年上半年调整后EBITDA为6.8004亿美元,2021年同期为7.0828亿美元[128] 财务数据关键指标变化(半年度) - 2022年上半年净销售额为6.241亿美元,较2021年同期的4.253亿美元增长46.7%[110] - 2022年上半年销售成本(不包括折旧和摊销)为4.122亿美元,较2021年同期的2.546亿美元增长61.9%[114] - 2022年上半年销售、一般和行政费用为1.611亿美元,较2021年同期的1.061亿美元增长51.8%[116] - 2022年上半年折旧和摊销费用为2200万美元,较2021年同期的2050万美元增长7.4%[117] - 2022年上半年净利息支出为290万美元,较2021年同期的420万美元下降31.7%[118] - 2022年上半年净利润为3030万美元,较2021年同期的3200万美元下降5.4%[121] - 2022年上半年经营活动净现金使用量为3013.9万美元,2021年同期为提供7143.1万美元[134] - 2022年上半年投资活动净现金使用量为4762万美元,2021年同期为1112.9万美元[134] - 2022年上半年融资活动净现金提供量为5133.5万美元,2021年同期为使用1711.6万美元[134] 各条业务线数据关键指标变化(季度) - 2022年Q2活跃授权项目数量为762个,较2021年同期的795个减少4.2%;每个活跃授权项目的平均净销售额增长39.5% [97] - 2022年Q2美国净销售额为2.312亿美元,较2021年同期增长41.7%;欧洲净销售额为6340万美元,较2021年同期增长21.8%;其他国际地区净销售额为2110万美元,较2021年同期增长1.2% [98] - 2022年Q2核心收藏品牌类别净销售额为2.33亿美元,较2021年同期增长21.3%;Loungefly品牌产品净销售额为7000万美元,较2021年同期增长114.3%;其他品牌产品净销售额为1270万美元,较2021年同期增长11.6% [99] 各条业务线数据关键指标变化(半年度) - 2022年上半年活跃IP数量为851个,较2021年同期的846个增加0.6%,每个活跃IP的平均净销售额增长45.9%[111] - 2022年上半年美国净销售额为4.634亿美元,较2021年同期的2.997亿美元增长54.6%;欧洲净销售额为1.204亿美元,较2021年同期的9180万美元增长31.2%;其他国际地区净销售额为4020万美元,较2021年同期的3380万美元增长19.2%[112] - 2022年上半年核心收藏品牌产品净销售额为4.727亿美元,较2021年同期的3.489亿美元增长35.5%;Loungefly品牌产品净销售额为1.201亿美元,较2021年同期的5730万美元增长109.6%;其他品牌产品净销售额为3130万美元,较2021年同期的1910万美元增长63.6%[113] 公司信贷与债务情况 - 2022年7月29日,公司将新循环信贷额度提高至2.15亿美元,并将新信贷工具利率指数从LIBOR转换为SOFR[139] - 新定期贷款额度为1.8亿美元,于2026年9月17日到期,按季度分期偿还,每期还款额为原本金的2.5%[139] - 2022年6月30日结束的财季,最大净杠杆比率和最小固定费用覆盖率分别为2.50:1.00和1.25:1.00[142] - 截至2022年6月30日和2021年12月31日,公司遵守新信贷协议所有契约,预计至少一年内维持合规[143] - 信贷协议定义“控制权变更”包括除ACON及其关联方外,任何人或团体成为Funko, Inc.超过35%有表决权股权的实益拥有人[144] - 截至2022年6月30日,定期贷款工具未偿还债务为1.645亿美元,新循环信贷安排未偿还借款为7000万美元,可用额度为3000万美元[145] 公司现金与资金状况 - 截至2022年6月30日,公司现金及现金等价物为5620万美元,营运资金为1.403亿美元;2021年12月31日分别为8360万美元和1.676亿美元[148] 公司收购情况 - 2022年第二季度,公司以1400万美元现金收购Mondo Tees Buyer, LLC[151] 公司销售季节性 - 历史上公司超50%净销售额在第三和第四季度产生,主要在8月至11月[153] 公司会计政策与风险 - 公司关键会计政策和估计包括收入确认和销售折让、特许权使用费、存货、商誉和无形资产以及所得税[155] - 公司面临利率、外汇和通胀的市场风险,与2021年年报披露相比无重大变化[157]
Funko(FNKO) - 2022 Q1 - Earnings Call Presentation
2022-05-06 14:58
业绩总结 - 2022年第一季度净销售额增长63%,达到3.083亿美元[8] - 2022年第一季度净收入增长31%,达到1450万美元[9] - 2022年第一季度调整后EBITDA增长22%,达到3630万美元[9] - 2022年第一季度净销售额为30834.3万美元,同比增加62.9%[21] - 2022年第一季度净收入为1451.8万美元,同比增加35.5%[21] - 每股收益(稀释后)为0.23美元,同比增加35.3%[21] 用户数据 - 直接面向消费者的销售增长36%,得益于DTC电子商务网站的流量增长[8] - Loungefly品牌净销售额增长103%,达到501万美元[8] - Funko的核心收藏品牌增长53%,达到2.396亿美元[12] - Funko的其他品牌(玩具、游戏和数字产品)增长140%,达到1860万美元[12] - 2022年第一季度活跃产品数量增长0.1%,每个活跃产品的净销售额增长62.8%[10] 市场表现 - 美国市场销售额增长70%[15] - Funko在欧洲及其他国际市场的销售增长48%[17] 财务状况 - 2022年第一季度毛利率收缩610个基点,降至35%[8] - 第一季度调整后的EBITDA为1840万美元,调整后的EBITDA利润率为15.7%[18] - 第一季度调整后的净收入为988万美元,调整后的净收入利润率为6.8%[17] - 2022年3月31日的现金及现金等价物为3313.1万美元,同比下降55.6%[19] - 应收账款净额为1882万美元,同比增加64.2%[19] - 库存为1615万美元,同比增加160.8%[19] - 总债务为1688.9万美元,同比下降7.7%[19] 其他财务指标 - 调整后的净收入为18,429千美元,较2021年的12,955千美元增长42.5%[24] - 调整后的净收入率为6.0%,较2021年的6.8%下降0.8个百分点[24] - 2022年第一季度的EBITDA为29,877千美元,较2021年的25,878千美元增长15.5%[25] - 调整后的EBITDA为36,253千美元,较2021年的29,772千美元增长21.8%[25] - 调整后的EBITDA率为11.8%,较2021年的15.7%下降3.9个百分点[25] - 2021年全年Funko, Inc.的净收入为67,854千美元,较2020年的9,763千美元增长594.5%[26] - 2021年全年的调整后EBITDA为149,931千美元,较2020年的80,216千美元增长86.5%[26] - 2021年全年的调整后EBITDA率为14.6%,较2020年的12.3%上升2.3个百分点[26] - 2022年第一季度的加权平均流通股为40,324千股,较2021年的36,194千股增加11.8%[24]
Funko(FNKO) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript
2022-05-06 10:31
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净销售额增长63%,达到3.08亿美元,远超目标范围 [7] - 美国净销售额增长70%,达到2.32亿美元;欧洲净销售额增长43%,达到5700万美元;其他国际市场净销售额增长48%,达到1900万美元 [32] - 核心收藏品牌净销售额增长53%,达到2.4亿美元;Loungefly品牌净销售额增长超一倍,达到5000万美元;其他品牌净销售额增长140%,达到1900万美元 [33][34] - 第一季度毛利率为35%,较2021年第一季度下降610个基点;SG&A为7800万美元,占净销售额的25%,同比下降167个基点;调整后EBITDA为3600万美元,调整后EBITDA利润率为11.8%,较上一季度提高20个基点 [36] - 调整后摊薄每股收益为0.34美元 [37] - 季度末现金及现金等价物为3300万美元,循环信贷额度可用余额为1亿美元,总流动性为1.33亿美元;总债务为1.69亿美元,较去年第一季度下降8%;库存为1.62亿美元,较上一季度有所下降 [38] - 全年净销售额目标提高至12.75亿 - 13.25亿美元;预计调整后净收入为9860万 - 1.038亿美元,调整后摊薄每股收益为1.80 - 1.90美元 [39][41] 各条业务线数据和关键指标变化 - 核心收藏品牌Pop!实现强劲两位数增长,多个产品线售罄;新兴品牌Popsies和Vinyl Gold势头强劲 [10][11] - 玩具与游戏业务中,收藏游戏业务占第一季度游戏收入超三分之一;Five Nights at Freddy系列销售强劲,销售额超三位数 [12][13] - Loungefly品牌本季度表现出色,主要得益于主题公园运营正常化和产品供应改善 [14] - 数字品牌Digital Pop! NFT业务取得关键进展,Droppp.io用户基数呈指数级增长;完成首次实物产品兑换周期 [15][16] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场净销售额增长70%,达到2.32亿美元;欧洲市场净销售额增长43%,达到5700万美元;其他国际市场净销售额增长48%,达到1900万美元 [32] - 欧洲和其他国际市场均增长超40%,欧洲实体店随着疫情限制放宽实现显著增长 [26] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司的三年目标是实现持续两位数的收入增长,通过四个增长支柱来实现:持续创新、收入多元化、发展直接面向消费者业务、国际增长 [18] - 持续创新方面,不断推出新产品和新合作,如Pop! Die - Cast、Pop! Albums等;新兴品牌如Vinyl Soda在第一季度同比增长150% [19] - 收入多元化方面,非核心收藏品牌收入占比从去年的约70%提高到今年第一季度的约22%;在国内外拓展新渠道 [20][21] - 发展直接面向消费者业务方面,第一季度销售额增长36%;电商平台用户基数持续增长,计划今年推出全新电商平台;Pop! Yourself产品表现出色,占实体店总收入的17% [23][25] - 国际增长方面,欧洲和其他国际市场增长超40%,通过与泛欧洲零售商合作、本地化产品目录等方式推动增长 [26][27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度表现出色,增强了公司对未来业务的信心,因此提高了全年收入和盈利目标 [10] - 尽管面临全球供应链成本上升等挑战,但公司有效应对,需求强劲,有信心实现2022财年的收入和调整后每股收益目标 [30] - 相信公司能够在未来三年实现两位数的收入增长,并实现利润率的持续扩张 [31] 其他重要信息 - 公司宣布与Chernin Group(TCG)达成新合作,TCG牵头的财团将收购ACON Investments此前持有的80%股份;TCG联合创始人Jesse Jacobs将加入公司董事会 [28][29] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 请谈谈Loungefly品牌增长的相似点和独特之处 - 公司将资源投入到Loungefly品牌,利用自身的分销渠道、授权关系和全球分销网络,使其在EMEA地区快速增长;该品牌的消费者与公司核心粉丝有很大重叠,但女性消费者更多,这促进了其快速增长 [45][46] 问题2: 请说明ERP和DC RELO一次性项目支出的总额和季度节奏 - 全年该项目支出约占80个基点,均发生在上半年,第二季度对调整后EBITDA的压力约为2个百分点;4月已推出新的配送中心,ERP系统将于季度末推出;压力主要集中在上半年,尤其是第二季度 [47][48] 问题3: 请谈谈与TCG合作开发自有娱乐IP的机会,以及eBay作为主要转售市场的情况 - eBay一直是公司首选的二手市场,双方有长期合作关系,此次合作将加强这种关系;TCG的公司组合为公司提供了很多机会,在收藏社区和娱乐领域有重叠,公司期待通过合作开发自有IP和拓展娱乐领域,但目前仍在探索潜在机会 [51][53] 问题4: 第一季度收入超预期的原因,以及第二季度毛利率下降后下半年预期是否变化 - 公司对全年收入目标(12.75亿 - 13.25亿美元,增长率24% - 29%)充满信心;第二季度毛利率将因运费压力和一次性项目支出而下降,第三和第四季度输入因素变化不大,预计第四季度运费会有一定缓解 [55][56]
Funko(FNKO) - 2022 Q1 - Quarterly Report
2022-05-05 00:00
整体财务数据关键指标变化 - 2022年第一季度净销售额为3.08343亿美元,较2021年同期的1.89177亿美元增长63.0%[85][87][88] - 2022年第一季度净利润为1451.8万美元,较2021年同期的1108.6万美元增长31.0%[85][87][100] - 2022年第一季度EBITDA为2987.7万美元,2021年同期为2587.8万美元;调整后EBITDA为3625.3万美元,2021年同期为2977.2万美元[85] - 2022年第一季度调整后净利润为1842.9万美元,2021年同期为1295.5万美元;调整后摊薄每股收益2022年为0.34美元,2021年为0.24美元[106] - 2022年第一季度EBITDA为2987.7万美元,调整后EBITDA为3625.3万美元;2021年第一季度EBITDA为2587.8万美元,调整后EBITDA为2977.2万美元[106] 活跃授权项目数据关键指标变化 - 2022年第一季度活跃授权项目数量为763个,较2021年同期的762个增加0.1%,每个活跃授权项目的平均净销售额增长62.8%[89] 地区业务线净销售额关键指标变化 - 2022年第一季度美国净销售额为2.322亿美元,较2021年同期增长70.1%;欧洲净销售额为5710万美元,增长43.5%;其他国际地区净销售额为1910万美元,增长48.3%[90] 品牌类别业务线净销售额关键指标变化 - 2022年第一季度核心收藏品牌类别净销售额为2.396亿美元,较2021年同期增长52.8%;Loungefly品牌类别净销售额为5010万美元,增长103.5%;其他品牌类别净销售额为1860万美元,增长140.0%[91] 产品业务线净销售额关键指标变化 - 2022年第一季度人物模型产品净销售额为2.401亿美元,较2021年同期增长59.4%;其他产品净销售额为6820万美元,增长77.1%[92] 成本与费用数据关键指标变化 - 2022年第一季度销售成本(不包括折旧和摊销)为1.99649亿美元,较2021年同期的1.10853亿美元增长80.1%,毛利率为35.3%,2021年同期为41.4%[87][93][94] - 2022年第一季度销售、一般和行政费用为7842万美元,较2021年同期的5126.7万美元增长53.0%[87][95] - 2022年第一季度利息费用净额为121万美元,较2021年同期的223.7万美元下降45.9%[87][97] 现金流量数据关键指标变化 - 2022年第一季度经营活动净现金使用2295.5万美元,2021年同期提供3746.5万美元[106][113] - 2022年第一季度投资活动净现金使用1947.4万美元,主要用于亚利桑那州新配送设施设备采购等;2021年同期使用3685万美元,主要用于产品线模具采购[113][115] - 2022年第一季度融资活动净现金使用7830万美元,主要是新定期贷款还款和向持续股权所有者分配;2021年同期使用10400万美元,主要是定期贷款还款和分配[113][117] - 2022年第一季度经营活动净现金减少主要因营运资金变化,其中应计费用和其他流动负债增加4930万美元、应付账款增加440万美元等[114] 信贷协议相关情况 - 2021年9月17日公司签订新信贷协议,包括1.8亿美元定期贷款和1亿美元循环信贷;2022年4月26日进行修订[118] - 新定期贷款于2026年9月17日到期,按季度分期偿还,每期还款为原本金的2.50%;新循环信贷也于该日终止[118] - 新信贷协议下贷款利息可按LIBOR等加2.50%或ABR等加1.50%,并根据杠杆比率有两次0.25%的下调[119] - 新信贷协议规定,除ACON及其关联方外,任何个人或团体成为Funko公司超过35%股权投票权的实益拥有人构成“控制权变更”[123] 债务与资金状况 - 截至2022年3月31日,公司新定期贷款工具下有1.689亿美元未偿还债务(未摊销折扣210万美元),新循环信贷工具下无未偿还借款,有1亿美元可用额度[124] - 截至2022年3月31日,公司有3310万美元现金及现金等价物和1.645亿美元营运资金,而2021年12月31日分别为8360万美元和1.676亿美元[127] 证券注册声明情况 - 2019年4月19日公司向美国证券交易委员会提交S - 3表格初步暂搁注册声明,9月16日生效,有效期至2022年9月15日,允许公司不时出售最高1亿美元的A类普通股、优先股等证券,允许特定售股股东出售27884185股A类普通股[125] 净销售额季节性情况 - 历史上公司超过50%的净销售额在第三和第四季度产生,主要在8月至11月期间[122] 杠杆率与覆盖率情况 - 2022年3月31日财季末,公司最大净杠杆率和最低固定费用覆盖率分别为2.50:1.00和1.25:1.00[121] 流动性与资本需求情况 - 公司认为未来12个月的流动性和资本来源足以支持运营、增长战略和计划的资本支出,但不能保证未来现金流和信贷额度能满足需求[111][112] - 公司流动性和资本的主要需求是营运资金、库存管理、资本支出、偿债和一般公司需求,自2021年12月31日年度报告以来无重大变化[129] 市场风险情况 - 公司面临利率、外汇和通胀等市场风险,自2021年12月31日年度报告以来无重大变化[136] 会计政策与估计情况 - 公司关键会计政策和估计包括收入确认和销售折让、特许权使用费、库存、商誉和无形资产以及所得税等方面,自2021年12月31日年度报告以来无重大变化[134][135] 股权所有者款项支付情况 - 公司预计未来向持续股权所有者支付的款项将很可观,若无法支付可能导致违约和加速付款[131]
Funko(FNKO) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript
2022-03-04 11:06
财务数据和关键指标变化 - 2021年公司年度净销售额超10亿美元,全年调整后EBITDA和每股收益创历史新高 [7] - 2021年公司收入增长58%,调整后EBITDA利润率扩大超200个基点 [8] - 第四季度净销售额同比增长48%,较2019年同期增长57% [40] - 第四季度美国净销售额增长47%至2.53亿美元,欧洲增长59%至6400万美元,其他国际市场增长32%至1900万美元 [41] - 第四季度毛利润率为33.9%,较2020年第四季度下降330个基点 [45] - 第四季度SG&A为7800万美元,占销售额的23.3%,同比下降40个基点 [45] - 第四季度调整后EBITDA为3900万美元,调整后EBITDA利润率为11.6%,调整后摊薄每股收益为0.38美元 [46] - 第四季度末公司现金及现金等价物为8400万美元,循环信贷额度可用额度为1亿美元,总流动性为1.84亿美元,总债务为1.73亿美元,较去年第四季度下降9% [46] - 第四季度末库存总计1.66亿美元,较销售额增长178% [47] - 2022年公司预计净销售额增长20% - 25%,第一季度收入增长率预计在40%左右 [50] - 2022年预计调整后EBITDA利润率与2021年基本持平,调整后净收入为9580万 - 1.048亿美元,调整后摊薄每股收益为1.75 - 1.91美元 [50][51] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2021年公司人物模型收入增长59%,第四季度Pop!品牌同比增长41% [8][15] - 2021年Loungefly品牌销售额从2017年收购时的约2000万美元增长至超1.4亿美元,第四季度增长57%至4970万美元 [23][42] - 2021年Funko Games推出超40款游戏,第四季度游戏业务增长率是整体游戏市场的两倍多 [26][27] - 第四季度D2C业务增长74%,占总业务的11%,过去一年独特客户数量增加超50%,年度客户价值两位数增长 [30][31] 各个市场数据和关键指标变化 - 第四季度欧洲市场收入增长58%至6400万美元,占总销售额的19% [33] - 全球一些大型零售商报告称Funko是其国际电商网站上搜索量最高的词汇之一 [35] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将品牌分为四个主要类别:收藏品牌、Loungefly品牌、新兴参与品牌和数字品牌 [12] - 公司的四个增长支柱为:核心收藏品牌创新、产品和品牌多元化、D2C电商平台扩张、国际市场扩张 [13][14] - 公司将通过推出新产品、拓展新市场、加强D2C业务等方式实现增长目标 [15][30][33] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前供应链中断和货运通胀至少在上半年将持续,下半年可能略有缓解,但公司业务具有韧性,有能力应对挑战 [10] - 公司对2022年的增长前景充满信心,预计全年收入增长20% - 25%,未来三年有望实现两位数收入增长并持续扩大利润率 [37] 其他重要信息 - 2022年第一季度起公司将按新品牌结构提供收入数据 [43] - 公司预计2022年货运成本将维持在接近历史高位,下半年可能略有缓解,但新费率仍将远高于疫情前水平 [48] 问答环节所有提问和回答 问题1: 如何看待公司业务多元化及集中度的持续缓解 - 公司一直在努力实现收入来源多元化,如Gold项目聚焦体育和音乐,Loungefly品牌、玩具和游戏业务也带来了更多多元化,公司正不断拓展业务领域 [54] 问题2: 除运费外,商品成本篮子中还有哪些因素影响毛利率 - 公司面临的主要挑战是供应链的不确定性,这已反映在公司的指引中 [56] 问题3: 80个基点的压力集中在何时 - 压力主要集中在上半年,ERP系统预计在第三季度初推出,配送中心搬迁将在上半年完成 [57] 问题4: 公司对明年收入增长有信心的原因 - 公司业务多元化体现在分销渠道和地理位置上,过去几年的举措开始显现成效,同时去年宣布的价格上涨将在第一季度中后期生效,且目前未看到销量下降 [60][61] 问题5: 如何平衡DTC战略与零售合作伙伴关系 - 公司通过产品差异化来平衡,为不同零售商提供独家产品,吸引消费者前往不同零售商,这是公司的关键差异化因素 [62] 问题6: 玩具游戏领域是否有未成功并已停产的主要产品线 - 游戏和玩具的生命周期不同,游戏追求在货架上的长期存在,而玩具则有短期和长期不同的策略,公司会根据市场情况调整产品策略 [64][66] 问题7: 历史上货运合同中固定合同和现货合同的比例,以及今年的规划 - 公司历史上主要在现货市场运营,鉴于当前货运市场的不确定性,预计将继续这样做 [71] 问题8: 价格上涨是否旨在维持毛利率,若运费下降幅度超预期,对下半年毛利率有何影响 - 价格上涨最终会增加利润率,但需要观察运费的稳定和正常化情况,目前存在很多不确定性 [72]
Funko(FNKO) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-03-03 00:00
净销售额相关 - 2021年净销售额为10.29亿美元,较2020年的6.53亿美元增长57.7%[277][299][300] - 2021年净销售额为10.29293亿美元,2020年为6.52537亿美元,2019年为7.95122亿美元[391] - 2021年美国净销售额从4.888亿美元增至7.438亿美元,增幅52.2%;欧洲从1.12亿美元增至2.147亿美元,增幅91.7%;其他国际地区从5170万美元增至7070万美元,增幅36.7%[302] - 2018 - 2021年净收入分别为27,820美元、9,763美元、67,854美元、67,854美元[399][402] - 2021年、2020年和2019年,均无单个客户净销售额超过10%[412] 净利润相关 - 2021年净利润为6785.4万美元,较2020年的976.3万美元大幅增加[277][299] - 2021年净利润从980万美元增至6790万美元[311] - 2021年净利润为6785.4万美元,2020年为976.3万美元,2019年为2782万美元[391] - 2021年归属于Funko公司的净利润为4390万美元,2020年为396.1万美元,2019年为1172.5万美元[391] EBITDA相关 - 2021年EBITDA为1.33亿美元,2020年为6686.8万美元;调整后EBITDA 2021年为1.5亿美元,2020年为8021.6万美元[277] 各品牌销售额占比相关 - 2021年和2020年Pop!品牌销售额分别占公司总销售额的约74%和76%[278] 前十大客户销售额占比相关 - 2021年和2020年公司前十大客户销售额分别占总销售额的约45%和48%[281] 活跃属性数量相关 - 2021年和2020年公司产品销售涉及的活跃属性数量分别为955个和854个[284] - 2021年活跃资产数量从854个增至955个,增幅12.0%,每个活跃资产的平均净销售额从80万美元增至110万美元,增幅41.0%[301] 销售成本相关 - 2021年销售成本为6.48亿美元,较2020年的4.03亿美元增长60.7%[299] - 2021年销售成本(不含折旧和摊销)从4.034亿美元增至6.483亿美元,增幅60.7%[303] 销售、一般和行政费用相关 - 2021年销售、一般和行政费用为2.44亿美元,较2020年的1.81亿美元增长34.8%[299] - 2021年销售、一般和行政费用从1.812亿美元增至2.443亿美元,增幅34.8%,占销售额的比例从27.8%降至23.7%[305][306] 折旧和摊销费用相关 - 2021年折旧和摊销费用为4119.5万美元,较2020年的4436.8万美元下降7.2%[299] - 2021年折旧和摊销费用为4120万美元,低于2020年的4440万美元[307] - 2021、2020和2019年无形资产摊销费用分别为1620万美元、1600万美元和1590万美元[438] - 2021、2020和2019年折旧费用分别为2500万美元、2830万美元和2620万美元[445] 净利息费用相关 - 2021年净利息费用为716.7万美元,较2020年的1071.2万美元下降33.1%[299] - 2021年净利息费用从1070万美元降至720万美元,降幅33.1%[308] 各品牌产品净销售额增长相关 - 2021年Pop!品牌产品净销售额从4.973亿美元增至7.676亿美元,增幅54.3%;Loungefly品牌产品从8480万美元增至1.406亿美元,增幅65.7%;其他产品从7040万美元增至1.212亿美元,增幅72.1%[302] 毛利润率相关 - 2021年毛利润率(不含折旧和摊销)为37.0%,较2020年的38.2%下降120个基点[304] 所得税费用相关 - 2021年所得税费用从200万美元增至1710万美元,主要因税前收入增加7310万美元[310] - 2021年、2020年和2019年,公司所得税费用分别为1706.1万美元、202.5万美元和447.6万美元,有效税率分别为20.1%、17.2%和13.9%[471] 信贷协议相关 - 2021年9月17日公司签订新信贷协议,包括1.8亿美元定期贷款和1亿美元循环信贷,用于偿还2.35亿美元旧定期贷款和7500万美元旧循环信贷[323] - 新定期贷款于2026年9月17日到期,按季度分期偿还,每期还款为原本金的2.50%[340] - 新信贷协议规定2021年12月31日结束的财季,最大净杠杆比率为2.50:1.00,最低固定费用覆盖率为1.25:1.00[343] 证券发售相关 - 2019年9月16日生效的Form S - 3允许公司不时发售最多1亿美元的A类普通股、优先股等证券,部分股东可发售27,884,185股A类普通股[326] - Form S - 3允许公司在2019年9月16日至2022年9月15日期间,不时发售最多1亿美元的各类证券[350] 子公司分配相关 - 子公司在特定情况下可支付与税务应收协议等相关费用,四个连续财季内可进行最多2500万美元的其他分配[328] 经营活动净现金相关 - 2021年和2020年经营活动净现金分别为8740万美元和1.087亿美元,2021年减少主要因营运资金变化[330] - 2019 - 2021年经营活动提供的净现金分别为90,765千美元、108,739千美元、87,362千美元[402] 投资活动净现金相关 - 2021年和2020年投资活动净现金使用分别为2740万美元和1850万美元,主要用于购买物业和设备[332][333] - 2019 - 2021年投资活动使用的净现金分别为48,633千美元、18,482千美元、27,381千美元[402] 融资活动净现金相关 - 2021年和2020年融资活动净现金使用分别为2860万美元和6330万美元,用途包括支付税务应收协议款项等[335][336] - 2019 - 2021年融资活动使用的净现金分别为28,340千美元、63,338千美元、28,628千美元[402] 现金及现金等价物和营运资金相关 - 截至2021年12月31日,公司有8360万美元现金及现金等价物和1.676亿美元营运资金,高于2020年的5230万美元和1.207亿美元[346] - 2019 - 2021年末现金及现金等价物余额分别为25,229千美元、52,255千美元、83,557千美元[402] - 2021年和2020年12月31日,现金等价物分别为150万美元和90万美元[410] - 2021和2020年末现金等价物分别为5690万美元和3450万美元[448] 净销售额季度分布相关 - 历史上超50%的净销售额在第三和第四季度产生,主要集中在8月至11月[353] 预付资产净额和储备金相关 - 2021年和2020年12月31日,预付资产净额分别为470万美元和630万美元,储备金分别为70万美元和100万美元[362] 特许权使用费支出相关 - 2021年和2020年的特许权使用费支出分别为1.62亿美元和1.05亿美元[363] - 2021年、2020年和2019年,特许权使用费支出分别为1.62亿美元、1.05亿美元和1.268亿美元[425] 一次性库存减记费用相关 - 2019年12月31日止年度,公司确认了一笔1680万美元的一次性库存减记费用[365] - 2019年,公司因处置滞销库存计提1680万美元费用[416] 普通股单位收购相关 - 2021年和2020年,公司分别收购了390万和50万FAH, LLC的普通股单位[374] 净递延所得税资产和税收应收协议负债相关 - 2021年和2020年,公司净递延所得税资产分别增加1720万美元和50万美元,相应的税收应收协议负债分别为2070万美元和100万美元[374] 税收应收协议负债重估调整费用相关 - 2021年和2020年,公司在综合损益表的其他费用(收入)净额中分别确认了160万美元和10万美元与税收应收协议负债重估调整相关的费用[374] 可变利率债务相关 - 截至2021年12月31日,公司信贷安排下有1.732亿美元的可变利率债务未偿还[377] - 基于2021年12月31日的债务水平敏感性分析,有效利率增减1%将使未来12个月的利息费用增减约180万美元[377] 向持续股权所有者支付现金相关 - 公司需向持续股权所有者支付相当于所实现税收优惠85%的现金[371] A类普通股每股收益相关 - 2021年A类普通股基本每股收益为1.14美元,摊薄后为1.08美元;2020年基本和摊薄后均为0.11美元;2019年基本为0.38美元,摊薄后为0.36美元[391] 综合收入相关 - 2021年综合收入为6707.5万美元,2020年为1117.8万美元,2019年为2927.8万美元[394] - 2021年归属于Funko公司的综合收入为4326万美元,2020年为488.8万美元,2019年为1268.3万美元[394] 总资产、总负债和股东权益相关 - 2021年总资产为9.67503亿美元,2020年为7.6359亿美元[397] - 2021年总负债为57094.5万美元,2020年为44114.5万美元[397] - 2021年股东权益为3.96558亿美元,2020年为3.22445亿美元[397] 审计机构相关 - 公司自2015年起由安永会计师事务所担任审计机构[389] 普通股股份数相关 - 2018 - 2021年各年末,A类普通股股份数分别为24,960、34,918、35,657、40,088;B类普通股股份数分别为23,584、14,515、14,040、10,691[399] 现金及现金等价物净增加额相关 - 2019 - 2021年现金及现金等价物净增加额分别为11,743千美元、27,026千美元、31,302千美元[402] 支付的利息现金和所得税支付现金相关 - 2019 - 2021年支付的利息现金分别为12,313美元、9,089美元、5,679美元[402] - 2019 - 2021年所得税支付现金分别为14,125美元、4,167美元、1,462美元[402] 公司成立信息相关 - 公司于2017年4月21日成立为特拉华州公司,是领先的流行文化消费品公司[405] 应收账款余额相关 - 2021年和2020年12月31日,应收账款余额中来自最大客户的欠款分别占18%和11%[411] - 2021年末应收账款为1.90844亿美元,净额为1.87688亿美元;2020年末应收账款为1.35417亿美元,净额为1.31837亿美元[442] 最大许可协议相关销售额占比相关 - 2021年、2020年和2019年,与最大许可协议相关的销售额占比分别为26%、23%和35%[413] 过剩和陈旧库存准备金相关 - 2021年和2020年12月31日,过剩和陈旧库存准备金分别为470万美元和860万美元[415] 广告和营销费用相关 - 2021年、2020年和2019年,广告和营销费用分别为1710万美元、770万美元和1130万美元[426] 产品设计和开发成本相关 - 2021年、2020年和2019年,产品设计和开发成本分别为680万美元、510万美元和520万美元[428] 公司间余额结算和重估相关 - 2021年、2020年和2019年,公司在处理公司间余额结算和重估时分别录得0.4万美元亏损、0.4万美元亏损和0.7万美元收益[429] 可摊销无形资产相关 - 2021年末可摊销无形资产总额为2.82276亿美元,净额为1.89533亿美元;2020年末总额为2.82142亿美元,净额为2.05541亿美元[438] 坏账费用相关 - 2021、2020和2019年坏账费用分别为90万美元、240万美元和110万美元[442] 预付费用和其他流动资产相关 - 2021年末预付费用和其他流动资产为1492.5万美元;2020年末为15