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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
2024-02-09 10:13
财务数据和关键指标变化 - 第三季度净营收为13.4亿美元,符合公司指引范围 [28] - 经常性消费支出下降7%,占净营收的75% [29] - GAAP净收入下降3%至13.7亿美元,运营费用下降10%至8.08亿美元 [30] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA V》和《GTA Online》、《荒野大镖客2》系列和Zynga的应用内购买超出预期,部分被NBA 2K24的疲软表现所抵消 [9] - Zynga的应用内购买表现优于预期,但广告收入低于预期 [17] - 《NBA 2K24》的第9代主机版销量同比增长两位数,但第8代主机版销量下滑 [14] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司预计全年净营收占比约为60%美国,40%国际 [32] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司正在实施更加全面的成本优化计划,以提高利润率和操作杠杆 [11][37] - 公司有望在2025财年及以后推出一系列创新性的新作品,保持行业领先地位 [10][19][26] - 公司认为移动游戏市场正在复苏,Zynga在创造新的热门手游方面表现出色 [55][56] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司未来发展前景充满信心,认为公司有望实现净营收、规模和盈利能力的增长 [10][19][38] - 管理层表示,尽管本年度业绩指引有所下调,但公司的长期潜力巨大,将继续专注于创新和效率提升 [19][37][93] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Eric Handler 提问** 询问公司成本优化计划的具体情况 [43] **Lainie Goldstein 回答** 公司正在实施更加全面的成本优化计划,但将在下个季度提供更多细节 [45] 问题2 **David Karnovsky 提问** 询问Match Factory!对2025财年及以后的影响 [50] **Lainie Goldstein 回答** 公司目前正处于预算编制过程中,2025财年净营收预计将超过70亿美元,公司对未来发展前景充满信心 [52] 问题3 **Doug Creutz 提问** 询问本年度业绩指引下调的具体原因 [59] **Lainie Goldstein 回答** 主要由于Match Factory!的用户获取支出增加、移动广告收入下降、NBA 2K24表现疲软以及一款未命名游戏推迟发布 [60][61]
Compared to Estimates, Take-Two (TTWO) Q3 Earnings: A Look at Key Metrics
Zacks Investment Research· 2024-02-09 08:31
财务表现 - 公司2023年第四季度营收为13.4亿美元,同比下降3.2% [1] - 每股收益(EPS)为0.71美元,低于去年同期的0.93美元 [1] - 营收略低于Zacks共识预期的13.4亿美元,偏差为-0.01% [2] - EPS为0.71美元,低于Zacks共识预期的0.72美元,偏差为-1.39% [2] 关键指标 - 总净预订量为13.4亿美元,与16位分析师的平均预期一致 [5] - 数字在线渠道净预订量为12.7亿美元,略高于七位分析师平均预期的12.6亿美元 [6] - 实体零售及其他渠道净预订量为6940万美元,略低于七位分析师平均预期的6970万美元 [7] - 移动平台净预订量为6.979亿美元,高于三位分析师平均预期的6.8949亿美元 [8] 收入分布 - 数字在线渠道净收入为13亿美元,略高于三位分析师平均预期的12.8亿美元,同比下降3% [9] - 实体零售及其他渠道净收入为6900万美元,高于三位分析师平均预期的6428万美元,同比下降3% [10] - 游戏业务净收入为12.1亿美元,高于两位分析师平均预期的11.7亿美元,同比下降1.9% [11] - 广告业务净收入为1.581亿美元,低于两位分析师平均预期的1.7739亿美元,同比下降10.4% [12] 股价表现 - 公司股价在过去一个月内上涨6.5%,与Zacks S&P 500综合指数的涨幅一致 [13] - 公司目前Zacks评级为3(持有),表明其近期表现可能与大盘一致 [13]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2024 Q3 - Quarterly Report
2024-02-09 00:00
营销和销售 - 公司通过创新的营销计划和全球分销支持产品在市场上取得成功[58] - 销售和营销支出较2022年同期减少了17.7%[71] - 2023年12月31日九个月的销售和营销费用减少了60.0百万美元,主要是由于与无形资产相关的摊销减少,但由于Zynga收购导致人员费用增加[84] 财务表现 - 在2023年12月31日的九个月内,净收入为3950.2百万美元,较去年同期增长2.4%[66] - 2023年12月31日三个月净收入为1,366.3亿美元,较2022年同期下降2.9%[67] - 2023年12月31日三个月的净亏损为91.6美元,较去年同期的153.4美元净亏损有所减少[77] - 2023年12月31日三个月的基本和稀释每股亏损为0.54美元,较去年同期的0.91美元基本和稀释每股亏损有所减少,基本加权平均股数为170.3股,较去年同期增加了2.3股[78] - 2023年12月31日九个月的总净收入为3950.2百万美元,较去年同期的3903.7百万美元增加了46.5百万美元,增长了1.2%。游戏无形资产、产品成本、软件开发成本和版税、内部版税、许可证等方面均有不同程度的增减[79] 费用支出 - 销售和营销、研发、总部管理、折旧和摊销、商誉减值等方面均有不同程度的增减[83] - 2023年12月31日九个月的总营业费用为2650.2百万美元,较去年同期的2524.9百万美元增加了125.3百万美元,增长了5.0%。销售和营销、研发、总部管理、折旧和摊销、商誉减值等方面均有不同程度的增减[83] - 2023年12月31日九个月的销售和营销费用减少了60.0百万美元,主要是由于与无形资产相关的摊销减少,但由于Zynga收购导致人员费用增加[84] - 2023年12月31日九个月的研发费用增加了55.5百万美元,主要是由于人员费用增加以及与成本管理倡议相关的成本增加[85] 资金情况 - 截至2023年12月31日,公司持有23.5美元的短期投资,具有高度流动性[95] - 公司在2023年12月31日持有的海外子公司的现金及现金等价物金额为667.3亿美元[103] - 公司董事会已授权回购最多21.7股普通股[103] - 公司在2023年12月31日拥有1,189.8亿美元的现金及现金等价物和受限现金及现金等价物[103] - 公司在2023年12月31日持有23.5亿美元的短期投资[110] - 公司在2023年12月31日的现金、现金等价物和受限现金及现金等价物净变动为-44.8亿美元[103] - 公司在2023年12月31日的外汇远期合约金额为290.8亿美元[115] - 公司在2023年12月31日的外汇远期合约亏损为0.1亿美元[115] 融资活动 - 公司于2023年4月14日完成了10亿美元的高级票据发行和销售[54] - 2023年12月31日,公司完成了新的无抵押信贷协议,提供了5年期无担保循环信贷额度为500.0美元[99] - 2023年12月31日,公司发行了新的债券,用于一般企业用途,包括偿还到期的2024年债券[97] - 2023年12月31日,公司对2024年债券进行了部分回购,导致净支出中记录了约7.7美元的债务清偿收益[98] 税务情况 - 2023年12月31日,所得税收益为117.0美元,较去年同期的93.1美元有所增加,有效税率为12.2%[91] 净亏损情况 - 2023年12月31日,净亏损为841.2美元,基本和稀释每股亏损分别为4.95美元和3.27美元[93]
Take-Two (TTWO) to Report Q3 Earnings: What's in Store?
Zacks Investment Research· 2024-02-06 20:31
公司业绩预期 - Take-Two Interactive预计2024财年第三季度GAAP净收入在12.9亿至13.4亿美元之间,每股亏损在63至73美分之间 [1] - Zacks对第三季度收入的共识估计为13.4亿美元,同比下降3.23% [2] - 过去30天内,第三季度每股收益的共识估计下降1.4%至72美分,同比下降22.58% [3] - 公司在过去四个季度中三次超过Zacks共识估计,平均超出12.14% [4] 业绩驱动因素 - 公司第三季度业绩预计受益于其热门游戏系列的稳定需求,包括《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《NBA 2K》和《WWE 2K》 [5] - 上季度推出的《NBA 2K24》的日益流行预计将有助于用户增长 [6] - 收购Zynga显著提升了公司的前景,扩展了其移动游戏组合 [7] - Zynga推出的《Top Troops》预计将有助于移动收入增长 [8] 业绩压力因素 - 持续消费者支出增长疲软,包括虚拟货币、附加内容、游戏内购买和广告,预计将影响公司收入增长 [9] - 2024财年第二季度,持续消费者支出同比下降9%,占总净收入的77% [10] - 公司游戏开发和营销的运营费用增加,预计将给利润率带来压力 [11] - 根据NPD数据,10月和11月消费者在视频游戏上的支出分别下降5%和7%,12月销售基本持平,仅增长4% [12] 其他公司业绩预期 - BlackLine预计2023年第四季度每股收益为55美分,同比增长57.1% [18] - Twilio预计2023年第四季度每股收益为57美分,同比增长 [19] - Bill Holdings预计2024财年第二季度每股收益为41美分,同比下降2.4% [20]
Take-Two (TTWO) Q3 Earnings on the Horizon: Analysts' Insights on Key Performance Measures
Zacks Investment Research· 2024-02-05 23:21
财报预期 - Take-Two Interactive (TTWO) 预计在即将发布的季度财报中,每股盈利为0.72美元,同比下降22.6%[1] - 预计营收将达到13.4亿美元,较去年同期下降3.2%[1] - 分析师在过去30天内将本季度的每股盈利预期下调了1%,显示出分析师在此期间对其最初预测的集体重新评估[2] 盈利预期修订 - 在公司公布财报之前,重要考虑任何盈利预期的变化,这些修订对预测投资者对股票的可能反应起着至关重要的作用[3] - 投资者通常依赖于共识盈利和营收预期来评估企业在季度内的表现,探索分析师对关键指标的预测可以提供有价值的见解[4]
The Worst Video Game Stock to Own This Month
Schaeffers Research· 2024-02-01 03:01
公司表现 - Take-Two Interactive Software (TTWO) 在2024年初达到近两年高点后 可能面临调整 尽管公司股价同比上涨46.3% 年初至今上涨3% 但最新股价下跌0.9%至165.49美元 季节性趋势可能产生影响 [1] - 根据Schaeffer's高级量化分析师Rocky White的数据 TTWO是标普500指数中2月份表现最差的休闲用品股票 在过去10年中有7年2月份收跌 平均跌幅为5.27% 如果再次出现类似跌幅 股价可能回落至157美元附近 接近年度低点 [2] 期权交易 - 过去10个交易日 看跌期权的交易量显著增加 TTWO的10日看跌/看涨期权交易量比率为1.42 处于年度第92百分位 表明看跌期权的购买速度相对于看涨期权有所加快 [3] 波动性分析 - TTWO的Schaeffer波动性评分(SVS)为0/100 表明该股票是出售期权溢价的最佳候选对象 [4]
Take-Two Interactive: GTA VI Hype Is Unprecedented
Seeking Alpha· 2024-01-25 04:07
Take-Two Interactive游戏表现 - Take-Two Interactive在视频游戏开发领域表现出色,尤其是其旗舰系列游戏Grand Theft Auto(GTA)备受瞩目[2][4] - GTA系列游戏一直是Take-Two成功的关键,每一款新作都取得了巨大的销售增长,技术创新也在不断突破[4] - GTA 6的预告片创下了YouTube历史上最多观看次数的新游戏预告片记录,显示了游戏界前所未有的热度[5][4] GTA 6预期销售和影响 - 预计GTA 6的销售额有望超过GTA 5的80亿美元,可能达到200亿美元,这将极大推动Take-Two的股价上涨[6][4] - GTA 6的发布将成为一场文化盛事,预计将重新定义开放世界游戏的可能性,吸引更广泛的受众[7][4] Take-Two财务表现 - Take-Two的财务表现强劲,公司报告的收入增长稳定,拥有多款畅销游戏,如Red Dead Redemption和NBA 2k[9][4] - 尽管公司Q2的净收入下降了7%,但全年净预订额有望在GTA 6发布后大幅增长[10][4] Take-Two股价展望 - Take-Two的股价表现在未来几年将高度依赖于GTA 6的表现,存在GTA 6销售不及预期和信息泄露导致的风险[11][4] - 公司的战略投资和多样化游戏组合有助于维持现金流,尽管GTA 6的预期销售额已经被部分定价,但公司仍有增长空间[13][4]
Zynga and Automobili Lamborghini S.p.A. Announce Multi-year Deal Making CSR Racing Official Partner of Lamborghini's Squadra Corse Racing Team
Businesswire· 2024-01-24 23:00
合作协议 - Zynga Inc.与Automobili Lamborghini S.p.A.宣布多年合作协议,将CSR Racing(CSR)作为Lamborghini在FIA WEC Hypercar Class和IMSA GTP Class全球赛车锦标赛中的新LMDH原型车的官方合作伙伴[1][2][3] - Lamborghini将首次进入FIA Hypercar和IMSA GTP类别,Squadra Corse将在2024年全球参加12场比赛[1][2] - CSR2品牌将出现在Lamborghini SC63赛车和驾驶员、车队的真实服装上,并在CSR2游戏中提供他们的再现[1][2]
WWE® 2K24 Celebrates 40 Years of WrestleMania with 2K Showcase…of the Immortals and Forty Years of WrestleMania Edition
Businesswire· 2024-01-22 21:00
WWE 2K24游戏内容 - 2K宣布推出WWE® 2K24,由Visual Concepts开发,即将在多个平台上发布[1] - Cody Rhodes将出现在标准版封面上,Bianca Belair和Rhea Ripley将共同出现在豪华版封面上[1] - WWE 2K24将包括2K Showcase…of the Immortals庆祝40年的WrestleMania,四种新的比赛类型等[2] - WWE 2K24将于2024年3月发布不同版本,包括标准版、豪华版和WrestleMania版[3] - WWE 2K24将提供多种比赛类型,包括特别裁判、救护车比赛等,以及游戏玩法升级[11] WWE 2K24游戏特色 - WWE 2K24将包括具有标志性意义的WrestleMania历史时刻,超过200名WWE超级巨星和传奇人物[8] - WWE 2K24的MyGM模式将继续扩展,包括更多GM和品牌选择、更多比赛类型等[12] - WWE 2K24的MyRISE模式将提供两个新故事情节,让玩家控制自定义的超级巨星[13] - WWE 2K24的Universe模式将提供更多的对抗行为、新的剧情片段、特别裁判支持等功能[14] - WWE 2K24的创作套件将提供全新的支持,包括创建裁判和标志、设计自定义超级巨星等[15] WWE 2K24发行和预购信息 - WWE 2K24将推出四个版本,包括标准版、标准跨世代数字版、豪华版和WrestleMania版[16] - 预购WWE 2K24标准版的玩家将获得额外的奖励包,包括可玩的超级巨星和MyFACTION卡[16] - WWE 2K24将提供Peacock™促销活动,新订户购买任何版本的WWE 2K24都将获得1个月的Peacock免费试用[15] 公司背景介绍 - 2K成立于2005年,是一家开发和发布互动娱乐产品的公司,旗下拥有多个知名开发工作室[27] - 2K是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)的一个发行品牌,总部位于纽约市[28] - 公司产品主要面向主机游戏系统、PC和移动设备,通过实体零售、数字下载、在线平台和云流媒体服务提供[28]
Take-Two Expects Big Growth Ahead. Is This Gaming Stock a Buy in 2024?
The Motley Fool· 2024-01-22 15:29
公司收购 - Take-Two Interactive Software公司在2022年收购了移动游戏开发商Zynga,帮助其扩大了在移动游戏市场的存在[1] 财务预测 - 公司预测其2025财年的净销售额将超过80亿美元,这是一个显著的收入增长[4] 游戏发布 - Grand Theft Auto VI游戏的发布可能是公司实现目标的关键因素之一,该游戏被预计将在明年推出[6]