Take-Two Interactive Software(TTWO)

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Take-Two stock price prediction as GTA 6 release date remains unchanged
Finbold· 2024-08-09 18:50
文章核心观点 Take - Two Interactive公布财报,透露游戏发行计划,GTA 6仍于2025年秋季发布,公司业绩有喜有忧,TTWO股票有复苏迹象,获华尔街分析师“强力买入”评级 [1][2][12] 游戏发行计划 - Take - Two公布未来游戏阵容,包括2K的NBA 2K25、WWE 2K25等,Rockstar Games的GTA 6,Private Division的《魔戒:夏尔传说》等,各游戏有对应平台和预计发行时间 [1] 公司业绩情况 - Q1 2025调整后EBITDA为2490万美元,未达5790万美元预期;净预订额达12.2亿美元,接近12.3亿美元预测;GAAP净收入达13.4亿美元,同比增长4% [2] - Q2净预订额预计在14.2 - 14.7亿美元,调整后EBITDA预计在7500 - 8000万美元,远低于预期;2025财年净预订额预计在55.5 - 56.5亿美元,调整后EBITDA可能未达目标 [3] - 公司净亏损2.62亿美元,毛利润率和运营利润率有所改善,数字净预订额占总销售额的97%,NBA 2K24和GTA Online等游戏贡献主要收入 [4] 股票表现 - 8月8日收盘时TTWO股价为每股138.78美元,当日上涨2.29%,缓解前五个交易日4.95%的跌幅 [5] - GTA 6发行日期不变消息使TTWO股票在盘前交易中上涨5.20%,股价升至146美元 [7] - TTWO股票此前一个月大幅波动,市值缩水超10%,现因财报及游戏发行消息开始复苏 [9] - 最新交易日TTWO股票收盘价高于137.55美元支撑位,若盘前涨幅持续,将突破141.62美元阻力位,下一个阻力位为152.37美元,9月6日NBA 2K25发行或推动股价进一步上涨 [10] - 不断上升的买入量支撑股价上涨,相对强弱指标(RSI)最新收盘读数为60,正向超买水平缓慢上升 [11] 华尔街评级 - 过去3个月17位分析师对TTWO股票评级,16位建议“买入”,1位建议“持有”,平均目标价182美元,较最新收盘价有31.14%的潜在涨幅 [12][13] - 分析师基于游戏行业收入增长及Take - Two即将发行的游戏,认为其将占据可观市场份额,若GTA 6表现出色,将为公司带来巨额收入并反映在股价上 [13]
TakeTwo stock price prediction as GTA 6 release date remains unchanged
Finbold· 2024-08-09 18:50
文章核心观点 - 公司公布GTA 6等游戏发布计划,Q1财报有喜有忧,TTWO股价有波动但现复苏迹象,华尔街分析师给予“强买”评级并看好其未来表现 [1][2][12] 游戏发布计划 - Rockstar Games将于2025年秋季发布GTA 6,发布时间与之前公告一致 [1] - Take-Two公布未来游戏阵容,包括2K的NBA 2K25、WWE 2K25等,各游戏有对应平台和预计发布时间 [1] 财报情况 - Take-Two 2025年第一季度财报结果喜忧参半,调整后EBITDA为2490万美元,未达5790万美元的预期;净预订额达12.2亿美元,接近12.3亿美元的预测;GAAP净收入超预期达13.4亿美元,同比增长4% [2] - 预计第二季度净预订额在14.2 - 14.7亿美元之间,调整后EBITDA预计为7500 - 8000万美元,远低于预期;2025财年净预订额预计在55.5 - 56.5亿美元之间,调整后EBITDA可能未达目标 [3] - 公司净亏损2.62亿美元,但毛利润率和运营利润率有所改善,数字净预订额占总销售额的97%,NBA 2K24和GTA Online等主要游戏对收入贡献大 [4] 股价表现 - 截至8月8日收盘,TTWO股价为每股138.78美元,当日上涨2.29%,缓解了前五个交易日4.95%的跌幅 [5] - GTA 6发布时间不变的消息使TTWO股票在盘前交易中上涨5.20%,撰写本文时股价升至146美元 [7] - TTWO股票在经历上月大幅波动、价值缩水超10%后,开始显示复苏迹象,最新交易时段成功收于137.55美元支撑位上方,若盘前涨幅持续,将突破141.62美元阻力位,下一个阻力区为152.37美元,9月6日NBA 2K25发布或成股价进一步上涨催化剂 [9][10] - 不断上升的买入量支持股价上涨,相对强弱指标(RSI)最新收盘读数为60,正缓慢趋向超买水平 [11] 分析师评级 - 华尔街分析师将Take-Two视为游戏行业巨头,过去3个月17次评级中给予“强买”评级,其中16次建议“买入”,1次建议“持有” [12] - 平均目标价为182美元,较最新收盘价有31.14%的潜在上涨空间,分析师基于游戏行业收入增长及公司即将发布的游戏看好其前景 [12][13]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2024-08-09 07:52
财务数据和关键指标变化 - 第一季度净营收为12.2亿美元,符合公司预期 [41] - 经常性消费支出保持平稳,占净营收的83% [41] - 移动端营收中单位增长,但被休闲游戏和Empires & Puzzles下降所抵消 [42] - 预计全年净营收将增长5%至55.5亿-56.5亿美元 [44] - 预计经常性消费支出将增长约3%,占净营收的77% [46] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA》系列超出预期,《GTA V》累计销量超过2亿套 [13] - 《GTA Online》表现强劲,新推出的"Bottom Dollar Bounties"内容包表现出色 [14] - 《Red Dead Redemption 2》累计销量超过6500万套 [15] - 《NBA 2K24》表现稳健,累计销量接近1100万套 [16] - 《WWE 2K24》玩家参与度和盈利能力持续提升 [18] - 《NFL 2K Playmakers》和《TopSpin 2K25》新游戏推出表现良好 [19][20] 各个市场数据和关键指标变化 - 预计全年净营收在美国占60%,国际占40% [47] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 公司专注于自有知识产权,并积极拓展移动端和直销渠道 [84][112][113] - 收购Gearbox Entertainment,将进一步拓展《Borderlands》系列等知识产权 [21] - 公司有信心在未来几年实现大幅增长 [11][12][28][55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对公司前景保持乐观,认为有望实现多年持续增长 [39][40][55] - 对宏观经济环境不太担忧,认为行业具有一定抗周期性 [93][94] 其他重要信息 - 《Borderlands》电影将于近期上映 [22] - 与腾讯合作在中国推出移动版《文明》游戏,在iOS和Android商店登顶 [37] - 与Lucasfilm Games合作推出跨平台游戏《Star Wars: Hunters》 [26] 问答环节重要的提问和回答 问题1 **Doug Creutz 提问** 是否考虑在《NBA 2K》中加入大学篮球模式 [59] **Strauss Zelnick 回答** 公司一直在关注行业动态,会根据玩家需求评估是否推出相关模式 [60] 问题2 **Colin Sebastian 提问** 《GTA VI》开发进度如何,目前处于什么阶段 [62] **Strauss Zelnick 回答** 不会透露具体的开发进度信息,每个项目的进度都不尽相同 [64] 问题3 **Andrew Marok 提问** 演员工会罢工对公司开发进度的影响 [67] **Strauss Zelnick 回答** 公司一直与各工会保持良好合作关系,预计不会对正在开发的游戏产生影响 [68][69]
Take-Two (TTWO) Q1 Earnings: Taking a Look at Key Metrics Versus Estimates
ZACKS· 2024-08-09 07:30
文章核心观点 - 介绍Take - Two Interactive 2024年第二季度财报情况及关键指标表现,与市场预期对比,并提及股价近期表现和评级 [1][3][5] 财务数据 - 2024年第二季度营收12.2亿美元,同比增长1.4%,每股收益0.05美元,去年同期为0.36美元 [1] - 营收低于Zacks共识预期12.4亿美元,差异为 - 1.52%;每股收益超预期400%,共识预期为0.01美元 [1] 关键指标表现 - 总净预订额12.2亿美元,13位分析师平均预期为12.4亿美元 [3] - 数字在线渠道净预订额11.9亿美元,4位分析师平均预期为11.9亿美元 [4] - 实体零售及其他渠道净预订额3080万美元,4位分析师平均预期为4868万美元 [4] - 移动平台净预订额7.225亿美元,3位分析师平均预期为7.1666亿美元 [5] 股价表现与评级 - 过去一个月Take - Two股价回报率为 - 8.8%,同期Zacks标准普尔500综合指数变化为 - 6.5% [5] - 股票目前Zacks排名为2(买入),表明短期内可能跑赢大盘 [5]
Take-Two Interactive (TTWO) Q1 Earnings Surpass Estimates
ZACKS· 2024-08-09 06:56
文章核心观点 - Take - Two Interactive本季度财报有盈有亏,股价表现不佳但评级为买入,未来表现待观察;Guess即将公布财报,有预期业绩数据 [1][4][10] Take - Two Interactive财报情况 - 本季度每股收益0.05美元,击败Zacks共识预期的0.01美元,但低于去年同期的0.36美元,盈利惊喜达400% [1][2] - 上一季度实际每股收益0.31美元,预期0.07美元,盈利惊喜342.86%;过去四个季度超共识每股收益预期三次 [2] - 截至2024年6月季度营收12.2亿美元,未达Zacks共识预期1.52%,去年同期营收12亿美元;过去四个季度超共识营收预期两次 [3] Take - Two Interactive股价表现 - 自年初以来股价下跌约15.7%,而标准普尔500指数上涨9% [4] Take - Two Interactive未来展望 - 股价短期走势取决于管理层财报电话会议评论,投资者可关注盈利前景和盈利预测修正趋势 [4][5][6] - 财报发布前盈利预测修正趋势有利,当前Zacks排名为2(买入),预计短期内跑赢市场 [7] - 未来季度和本财年盈利预测变化值得关注,当前未来季度共识每股收益预期0.94美元、营收14.7亿美元,本财年共识每股收益预期2.61美元、营收56.2亿美元 [8] 行业情况 - Zacks玩具 - 游戏 - 爱好行业排名处于前22%,研究显示排名前50%的行业表现优于后50%超两倍 [9] Guess情况 - 预计2024年7月季度财报每股收益0.44美元,同比变化 - 38.9%,过去30天该季度共识每股收益预期未变 [10] - 预计该季度营收7.32亿美元,较去年同期增长10.2% [10]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation
2024-08-09 06:26
业绩总结 - 公司第一季度财报显示,GAAP净收入为13.38亿美元,营运费用为9.56亿美元,GAAP净亏损为2.62亿美元,GAAP每股亏损为1.52美元[7][9] - 净预订额为12.18亿美元,与预期范围一致,消费者再次消费支出持平,移动端增长中等,由Match Factory!和Toon Blast增长推动,部分抵消了超休闲游戏和Empires and Puzzles的下降[9][10] - 公司预计2025财年GAAP净收入为55.7亿至56.7亿美元,运营费用为36.95亿至37.15亿美元,GAAP净亏损为7.57亿至6.9亿美元,GAAP每股亏损为4.33至3.95美元[31][32][33] - 公司预计2025财年净预订额为55.5亿至56.5亿美元,消费者再次消费支出预计同比增长3%[33][35] - 第二季度财报预计净预订额为14.2亿至14.7亿美元,消费者再次消费支出预计同比增长5%[41][46] 财务状况 - 公司2024年6月30日经营活动净现金流为191.0亿美元负值,较2023年同期5.0亿美元有所下降[57] - 公司2024年6月30日调整后的无限制经营现金流为232.8亿美元负值,较2023年同期73.8亿美元有所下降[57] - 公司2024年6月30日的EBITDA为24.9百万美元,较2023年同期64.5百万美元有所下降[59] 未来展望 - 公司2025年3月31日预计净亏损为690亿至757亿美元,所得税费用为126亿至138亿美元[61] - 公司2024年9月30日预计净亏损为373亿至400亿美元,所得税费用为66亿至71亿美元[62]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2024-08-09 05:58
公司业务概况 - 公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发、运营和发布互动娱乐产品[143] - Rockstar Games专注于开发少量但质量卓越的游戏作品,如《侠盗猎车手》系列,该系列已销售超过4.25亿份[146] - 2K发行多种流行的娱乐属性,包括射击、动作、角色扮演、策略、体育和家庭/休闲娱乐游戏[147] - Private Division专注于为行业顶尖创意人才发行游戏作品[148] - Zynga发行多款深受欢迎的免费手机游戏,通过游戏内销售和广告获得收入[149] - 公司正在积极拓展亚洲、中东和拉丁美洲等国际市场,并在中国推出NBA 2K Online等本地化游戏[150] 收入结构 - 公司收入主要来自数字在线渠道,占总收入的96.8%[155] - 移动端净营收占比54.0%,同比增加1.1个百分点[171] - 经常性消费收入占比82.0%,同比下降1.2个百分点[172] - 数字在线渠道净营收占比96.8%,同比增加0.3个百分点[173] 财务表现 - 净营收同比增长4.2%,达到13.38亿美元[170] - 毛利率提升至57.6%,同比增加4.7个百分点[174] - 销售和市场营销费用增加8.0%,达到4.31亿美元[176] - 研发费用下降7.9%,至2.20亿美元[176] - 业务重组费用大幅增加587.5%,达到4950万美元[176,184] - 2024年6月30日季度的净亏损为262.0亿美元,每股基本和稀释亏损为1.52美元[196] 未来规划 - 公司计划于2025年秋季发布《侠盗猎车手VI》[160] - 公司将继续投资一些有潜力的长期增长机会[161] - 公司预计2025财年的资本支出约为145.0亿美元[211] 风险管理 - 公司的利率风险主要来自于短期投资组合和可变利率债务[215,216] - 公司使用外汇远期合约来减轻非功能性货币计价的现金余额和公司间融资贷款、应收账款和应付账款的汇率风险[221] - 公司认为对冲活动无法完全消除货币汇率波动的影响,2024年6月30日季度38.7%的收入来自美国境外,若美元对所有货币升值10%将使收入下降3.9%[222] 关键会计政策 - 公司的关键会计政策包括收入确认、软件开发成本资本化和许可、公允价值估计等[162] - 2024年6月30日季度的公允价值调整损失为3.1亿美元,而上年同期为0.8亿美元的收益[186] - 2024年6月30日季度的所得税费用为49.8亿美元,而上年同期为22.9亿美元的所得税收益[187] - 2024年6月30日季度的有效税率为(23.5)%,主要由于增加估值准备96.8亿美元和地域收益组合变化8.2亿美元的税收费用,以及17.7亿美元的税收抵免[188]
GTA-maker Take-Two Interactive Software tops earnings estimates for Q1
Proactiveinvestors NA· 2024-08-09 04:33
文章核心观点 介绍Proactive公司的相关信息,包括记者背景、业务覆盖范围、报道领域及技术运用情况 记者背景 - Emily Jarvie曾是澳大利亚社区媒体政治记者,后在加拿大报道新兴迷幻药领域商业、法律和科学进展,2022年加入Proactive,其作品发表于澳大利亚、欧洲和北美多家报刊杂志及数字出版物 [1] 公司业务 - Proactive金融新闻和在线广播团队为全球投资受众提供快速、易获取、有信息价值和可操作的商业与金融新闻内容,内容由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作 [1] - 公司新闻团队遍布全球主要金融和投资中心,在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和工作室 [2] - 公司是中小型股市场专家,也会让社区及时了解蓝筹股公司、大宗商品和更广泛的投资故事,内容能吸引积极的个人投资者 [2] 报道领域 - 团队提供涵盖市场的新闻和独特见解,包括但不限于生物技术和制药、采矿和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术 [3] 技术运用 - Proactive积极采用技术,人类内容创作者经验丰富,团队可使用技术辅助和优化工作流程 [3] - Proactive偶尔会使用自动化和软件工具,包括生成式AI,但所有发布内容均由人类编辑和创作,符合内容制作和搜索引擎优化最佳实践 [4]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2024-08-09 04:15
财务业绩 - 总净营收为13.38亿美元,同比增长4%[10] - 经常性消费收入占总净营收的82%,同比增长3%[10] - 净亏损2.62亿美元,每股亏损1.52美元[11] - 公司总收入为13.382亿美元,同比增长4.2%[52] - 数字化在线收入占总收入的97%,达到12.955亿美元[54] - 移动平台收入占总收入的54%,达到7.225亿美元[56] - 软件开发成本和版税为7.62亿美元,同比增加10.4%[58] - 游戏无形资产摊销和减值为1.635亿美元[60] - 研发和一般管理费用为2.195亿美元,同比增加3.8%[61] - 公司总营收为3.994亿美元[71] - 产品成本为2.386亿美元[72] - 研发费用为1.979亿美元[73] - 销售和营销费用为4.04亿美元[76] - 折旧和摊销费用为4.48亿美元[82] - 收购相关无形资产摊销费用为17.31亿美元[82] 财务指引 - 预计2025财年总净营收为55.7亿至56.7亿美元,净亏损为7.57亿至6.9亿美元[20] - 预计2025财年第二季度总净营收为12.9亿至13.4亿美元,净亏损为4亿至3.73亿美元[25] - 预计2025财年净营收指引为55.5亿至56.5亿美元[22] - 预计2025财年EBITDA为3.65亿至4.2亿美元[21] - 预计2025财年资本支出约为1.4亿美元[21] - 预计2025财年经营活动现金流为负2亿美元[20] - 预计2025财年第二季度EBITDA为负8.1亿至负5.9亿美元[27] 非GAAP财务指标 - 公司管理层认为考虑经调整的无限制经营现金流量很重要,因为它能更好地反映当前业务趋势,而不受受限现金支付时间的影响[37] - 公司管理层认为考虑EBITDA很重要,因为它可以消除某些非现金费用、债务相关费用和所得税的影响[38] - 这些非GAAP财务指标并非旨在独立使用,而是作为GAAP结果的补充,有助于投资者和管理层了解公司的持续经营情况和分析经营趋势[39] 其他 - 公司的财务业绩数据为初步数据,最终数据将包含在2024年6月30日季度报告中[40] - 公司主要通过Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga开发和发行互动娱乐产品[41] - 经营活动现金流为-1.91亿美元[78] - 受限现金净变动为-4.18亿美元[80]
Take-Two (TTWO) to Report Q1 Earnings: What's in Store?
ZACKS· 2024-08-06 22:41
文章核心观点 - Take - Two Interactive将于8月8日公布2025财年第一季度财报,其业绩受多种因素影响,Zacks模型显示其有盈利超预期可能,同时还推荐了其他有盈利超预期潜力的股票 [1][7][8] Take - Two Interactive业绩预期 - 2025财年第一季度,公司预计GAAP净收入在13亿至13.5亿美元之间,预计每股亏损在1.43至1.58美元之间 [1] - Zacks共识预期收入为12.4亿美元,较上年同期增长2.95%;过去30天,财年第一季度每股亏损共识预期维持在1美分不变,较上年同期下降97.22% [1][2] - 公司在过去四个季度中两次盈利超Zacks共识预期,两次未达预期,平均惊喜率为89.84% [2] Take - Two Interactive业绩影响因素 积极因素 - 公司热门系列游戏需求稳定,包括《侠盗猎车手》《荒野大镖客:救赎》《NBA 2K》和《WWE 2K》等 [3] - 收购Zynga扩大了移动游戏组合,其游戏《Top Troops》有望助力移动收入增长 [3] - 《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手V》《荒野大镖客:救赎》系列以及Zynga的应用内购买可能推动公司营收增长 [4] - 本财年第一季度,公司发布《TopSpin 2K25》,Zynga宣布《星球大战:猎人》在多平台上线 [4] 消极因素 - 经常性消费者支出增长乏力,2024财年第四季度同比下降2%,占总净收入的79%,可能影响公司营收增长 [5] - 移动广告和《NBA 2K24》持续疲软,预计对营收产生不利影响 [5] - 公司游戏开发和营销运营费用增加,可能使本季度利润率承压 [6] Zacks模型分析 - Zacks模型显示,正的盈利ESP和Zacks排名1、2或3增加盈利超预期几率,Take - Two当前盈利ESP为+85.72%,Zacks排名为1 [7] 其他值得考虑的股票 - Shopify当前盈利ESP为+7.78%,Zacks排名为2,股价年初至今下跌32.9%,将于8月7日公布2024年第二季度财报 [9] - DigitalOcean当前盈利ESP为+2.19%,Zacks排名为1,股价年初至今下跌25.7%,将于8月8日公布2024年第二季度财报 [9] - MKSI当前盈利ESP为+7.28%,Zacks排名为1,股价年初至今上涨2%,将于8月7日公布2024年第二季度财报 [10]