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SOC+搜打撤,英雄游戏旗下UE5新作《机械启元》首曝
36氪· 2025-08-29 14:41
游戏产品特点 - 融合SOC开放世界生存建造和搜打撤玩法 实现自由非线性生存撤离体验[1][5] - 采用UE5引擎打造 具备自然光照效果和高质量画面表现[1][5] - 设置7天战局模式 玩家可自由搭建庇护所并获取稀有资源及机械兽[11] - 创新双世界结构设计 将高风险对抗集中于战区同时保留完全安全个人基地[7] - 机械兽系统包含代步型/战斗型/辅助型/防御型四种功能类别[12] - 枪械系统配备独特辅助技能 包括弹道矫正/引力吸引/防御护盾生成等特殊功能[16] - 结合滑铲和喷气背包构成立体机动装置 实现空中悬停狙击/瞬间位移等战术动作[16] 市场定位与竞争格局 - 国内SOC赛道尚未出现爆款游戏 但Steam平台《方舟生存进化》《幻兽帕鲁》等长期畅销印证品类潜力[18] - 腾讯通过代理《Rust》手游《失控进化》及自研《荒野起源》布局SOC赛道[18][20] - 网易凭借《明日之后》《七日世界》建立先发优势[18] - 英雄游戏在SOC领域深耕多年 拥有成熟作品《王牌战争》和2025年7月获版号的《危机曙光》[22] 公司战略方向 - 基于已验证游戏玩法探索新赛道 采取差异化创新策略寻求突破[18][22] - 《机械启元》以SOC+搜打撤融合玩法瞄准硬核玩家群体[22] - 产品此前已在海外进行多轮测试 引起海外SOC生存对抗游戏玩家广泛关注[2]
腾讯游戏,找到了下一个现象级爆款
观察者网· 2025-08-15 17:07
腾讯财务表现 - 第二季度营收同比增长15%至1845亿元 超出市场预估的1789.4亿元 [1] - 经营利润(Non-IFRS)692.5亿元 同比增长18% [1] - 本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% [1] - 国际市场游戏收入188亿元 同比增长35% [1] 游戏业务亮点 - 《三角洲行动》DAU突破2000万 位居行业日活跃账户数前5及流水前3 [5] - 该游戏DAU在3个月内实现66%增长(从4月1200万增至7月2000万) [5] - 游戏热度稳居抖音平台第1、国内网吧热力排行前3、AppStore免费及畅销双榜前3 [5] - 《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏通过平台化进化与AI应用提升表现 [1] 产品特性与市场定位 - 《三角洲行动》是腾讯首款全球发行的多端互通FPS游戏 包含大战场/搜打撤/合作战役三大玩法 [5] - 游戏采用"局内物资带出机制"及严格战败惩罚 增强游戏紧张感 [13] - 区别于买断制3A游戏(如《黑神话:悟空》) 该作属于长线运营类游戏 [16] - 公司认为两类游戏在中国市场存在互补关系 但长线运营仍是主流 [16] 行业竞争格局 - 多家厂商布局"搜打撤"赛道 包括网易《萤火突击》、西山居《解限机》等 [15] - 射击游戏存在多重差异化维度:游戏模式(大逃杀/撤离射击/战术射击等)、角色设定、击倒用时、画面风格 [19] - 西方市场存在《使命召唤》《光环》《堡垒之夜》等多款成功射击游戏并行案例 [19] 中国市场发展趋势 - 中国射击游戏专用外设销量激增 反映市场快速发展 [18] - 技术提升降低游戏延迟 反作弊能力增强 画面质量改善 [19] - 射击游戏被视为体量大、增长快的品类 公司计划推出《彩虹六号:围攻》《无畏契约》手游等产品形成互补 [19] - 7月中国战队TYLOO获CSGO时代以来首座国际大赛冠军 世界排名从第118升至第7 [20]
押注买断,暴雪传奇做的太空搜打撤如何突围
36氪· 2025-07-23 16:02
游戏定价与商业模式 - 游戏采用30美元(约215元人民币)买断制定价 低于主流3A游戏60-70美元定价区间[2] - 定价策略参考同类型产品《盗贼之海》40美元初始售价 符合"创新玩法+中等体量"定位[2] - 买断制依赖首销期收入 后续DLC或扩展包需形成稳定消费节奏才能支撑长期内容更新[6] 市场竞争格局 - 搜打撤赛道竞争激烈 《和平精英》地铁逃生模式日活突破3700万[10] - 《三角洲行动》上线一年DAU破1200万 登iOS畅销榜Top2及网吧热力榜Top3[12] - 腾讯占据网吧热力榜前十中八席 其中《三角洲行动》位列TOP3[13] 产品差异化特征 - 融合飞船战/零重力探索/随机事件等元素 跳脱传统军事写实风同质化竞争[5] - 结合太空海盗题材与吃鸡+搜打撤玩法 打造"偷打抢"差异化体验[14] - 研发团队包含暴雪创始人Mike Morhaime等资深成员 形成精品信任效应[1][3] 品类发展趋势 - 动作化成为搜打撤赛道新趋势 厂商通过"动作+搜打撤"组合进行创新[16][17] - 头部厂商积极布局动作化细分方向 包括武侠/二次元/海贼等多题材融合[17][19] - 多端体验与跨界联动成为提升用户规模重要手段 如《暗区突围》联动《赛博朋克2077》[8][10] 运营挑战 - 买断制面临付费习惯冲突 需解决长期内容更新与持续收入匹配问题[6][7] - 初期买断付费门槛影响用户获取 存在"吸量"挑战[7] - 需通过高频更新玩法维持用户新鲜感 但开发成本与收入模式存在矛盾[6]
打完三角洲行动之后,我感觉人生就是场巨大的搜打撤
搜狐财经· 2025-05-20 20:20
游戏机制与人生隐喻 - 游戏设计采用高难度地图(机密绝密)与低难度地图(普坝普弓)的差异化机制,高难度地图撤离困难但爆率可观,低难度地图撤离稳定但爆率较低 [2] - 核心玩法围绕“搜打撤”循环:搜索资源(取得成绩)、打架(克服困难)、撤离(达成目标) [3][5] - 局外养成系统允许玩家通过装备积累提升后续进图能力,初始装备差异(如新兵制式装备券与6套金蛋M14)直接影响游戏体验 [9][10] 难度动态性与公平性 - 同一难度地图下真实难度与爆率存在显著差异:部分玩家遭遇低攻击性人机与低水平对手,另部分玩家面临高伤害人机(如超雄盾兵全自动锁头)与高强度对手 [7] - 游戏缺乏有效的难度平衡机制,导致玩家体验两极分化,且社区存在“努力决定论”的片面认知 [7] 局外成长与风险控制 - 安全箱机制确保玩家即使连续失败仍能保留部分资源(小金小红),避免完全破产 [12] - 长期坚持高难度地图(如航天基地)理论上可获取顶级资源(火箭燃料),但需投入大量时间成本 [12][14] - 游戏允许重复进图,但人生被视为“一次性机会”,失败可能导致永久性损失 [12] 非公式化路线与版本迭代 - 游戏地图存在固定打法路线(如根据落地位置制定策略),但人生无明确路线且充满信息迷雾 [14][16] - 版本更新导致旧版本T0级资源(如证书、知识)可能沦为版本陷阱,甚至出现“假大红”现象(任务物品伪装高价值资源) [16][17] 社交协作与风险 - 野排队友机制存在设计缺陷:队友行为不可控(如打架时舔包、见死不救、抢夺物资),严重影响游戏体验 [18][20] - 现实人生中“队友风险”延伸至局外资产安全(如离婚分产),古人提倡“门当户对”以降低协作风险 [20][21] 游戏终极意义 - 游戏删档机制引发玩家争议,而人生确定存在删档(死亡时仓库清零),所有物质资源转化为墓志铭记录 [21][22] - 核心价值不在于仓库陈列的大红大金,而在于搜索出货、击败敌人、成功撤离的过程体验 [24] - 人生意义体现在搜索时学会选择、打架时学会坚持、撤离失败时学会自我和解的动态成长过程 [26]