Workflow
游戏创新玩法
icon
搜索文档
10月游戏排行榜:经典IP连番发力,网易年末大作「命运:群星」引爆PVE射击赛道,「植物大战僵尸3」12年归来再掀热潮
36氪· 2025-11-17 16:42
2025年10月热门游戏下载榜概况 - 「三角洲行动」登顶10月下载榜,「无畏契约:源能行动」与「王者荣耀」分列第二、三位 [1] - 10月有6款新进榜产品,包括9月和10月上线的「植物大战僵尸3」、「命运:群星」及「辉烬」 [1] - 动作类手游有9款进榜,冒险类手游有4款进榜 [3] - 腾讯旗下有11款产品进榜,网易旗下有5款产品进榜 [3] 重点新游表现与分析:植物大战僵尸3 - 「植物大战僵尸3」作为国民IP系列国服新作,于9月26日全平台上线,上线前全网预约量已突破1800万 [1] - 游戏在保留经典塔防玩法基础上,新增“元素进化”玩法与“坚果防线”模式,于9月27日登顶iOS免费游戏榜 [1][3] 重点新游表现与分析:命运:群星 - 「命运:群星」是《命运》系列首款正版手游,于10月15日预订转上架,16日登顶国内App Store游戏免费榜 [4] - 游戏在还原原作PVE内容同时,新增肉鸽玩法“玖之界域”和PVPVE模式“幻变之门” [6][7] - 该游戏海外市场表现强劲,8月28日海外上线当天登上美国、韩国等多个国家和地区App Store游戏免费榜第一 [7] 2025年10月热门游戏收入榜概况 - 「王者荣耀」位居收入榜第一,「三角洲行动」位列第二,「地下城与勇士:起源」排名上升4位至第三 [7] - 10月收入榜新进榜产品共有5款,包括「JJ斗地主」、「率土之滨」、「QQ飞车」等 [9] - 动作类手游有8款进榜,策略类手游有5款进榜 [16] - 腾讯有12款产品进榜,网易有5款产品进榜 [16] 重点游戏收入驱动因素分析 - 「地下城与勇士:起源」于10月22日推出斩夜女神版本更新,新增“刃影”职业与新副本,配套成长活动与专属战令,拉动10月流水显著增长 [7] - 「率土之滨」借十周年庆典推出新玩法、新武将及丰厚福利,并与故宫观唐联动推出限定内容,版本更新后畅销榜排名持续上升 [9] 行业趋势与厂商战略 - 「率土之滨」于5月21日上线微信小游戏青春服,实现“小游戏+App”双端互通,以应对流量成本压力并触达小游戏市场庞大月活 [11] - 益世界旗下「这城有良田」采用“App+小程序”双端发行模式,在App端及小游戏畅销榜均表现优异,并获多项行业奖项 [11][12] - 益世界迎来13周年,已发展为集研发孵化与发行运营于一体的综合型游戏企业,旗下多款产品月流水破亿,并积极拓展海外市场 [14][16]
腾讯新游《代号GP》启动先遣测试;悠星网络《星塔旅人》公测定档10月20日丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-10-14 06:33
腾讯新游《代号GP》测试启动 - 腾讯先锋云游戏平台于10月13日启动全新端游《代号GP》的先遣技术测试招募 [1] - 该游戏定位为高机动性摸金单人射击游戏 核心体验标签为爽搜、爽打、爽撤 其中爽打环节被视为核心竞争力 [1] - 游戏在题材、视角与画风上与腾讯现有待发的《Exoborne》《代号∶日蚀》等产品存在显著差异 属于全新自研项目 [1] - 该产品是公司巩固市场份额的战术落子及技术战略落地的重要试验田 若测试数据达标 有望成为2026年游戏业务的关键增长极 [1] 悠星网络《星塔旅人》公测信息 - 悠星网络宣布其首款自研二次元动作冒险游戏《星塔旅人》将于10月20日同步登陆PC、iOS及安卓全平台开启公测 [2] - 该作品历时三年研发 采用自动攻击加手动闪避的轻量化操作体系与策略构筑核心 试图在开放世界二次元游戏中开辟新赛道 [2] - 公司选择轻量玩法而非高投入 显著降低了研发与运营风险 在当前市场环境下 研发成本可控、回收周期短的产品更易获得资本青睐 [2] 儒意景秀《仙界大掌门》测试安排 - 儒意景秀代理发行的修仙掌门模拟器《仙界大掌门》已开启全平台预约 定档于10月23日进行入世首测 [3] - 产品创新性融合无限流穿越与末日修仙两大热门元素 通过重构传统神话叙事与多元玩法组合开辟差异化路径 [3] - 产品面临仙侠赛道单用户获客成本逐渐攀升的买量成本压力 以及无限流玩法对地图与剧情迭代要求极高的内容更新压力 [3] 行业竞争与市场趋势 - 二次元游戏市场在2025年呈现回暖迹象 但《白夜极光》《雾境序列》等作品的停服案例仍警示行业风险 [2] - 搜打撤类游戏品类竞争加剧 网易等对手正加速布局同类赛道 [1] - 仙侠赛道竞争激烈 部分产品面临高投入低回报的风险 [3]
吉比特半年营收超25亿,利润大涨近25%,董事长卢竑岩回应
搜狐财经· 2025-08-21 00:17
财务表现 - 2025年上半年营业收入25.18亿元,同比增加28.49% [1] - 归母净利润6.45亿元,同比增加24.50% [1] - 上市至今累计分红64.89亿元,是累计融资净额的7.21倍 [9] 产品表现 - 《一念逍遥》《问道手游》《问道》端游收入及利润同比微幅减少 [3] - 新游《问剑长生》和《杖剑传说》贡献增量收入及利润 [3] - 《问剑长生》累计注册用户突破300万,App Store畅销榜最高第14名 [5][6] - 《杖剑传说》国服iOS畅销榜最高Top 10,港澳台最高第1名,国区总流水4.24亿元(月流水或超4亿) [5][6] 产品创新与设计 - 《杖剑传说》创新点:在放置玩法基础上引入MMO社交玩法,非简单加法 [11] - 产品设计优先考虑制作人热爱,兼顾海外市场机会但非强制要求 [12][13] - 《杖剑传说》商业化表现超预期,初期数据优于《一念逍遥》 [15] 海外市场进展 - 《杖剑传说》已上线中国港澳台、日本地区,日本起量较慢但长期潜力待观察 [5][12] - 《问剑长生》计划2025年下半年在中国港澳台、韩国上线 [7] - 《杖剑传说》海外其他地区发行规划中 [7] 产品储备与战略 - 储备产品包括三国题材SLG《九牧之野》,上线时间未定 [7] - M95和M88项目处于早期阶段,预计至少3年后上线 [18] - 公司聚焦放置、MMO、SLG赛道,但以制作人热爱为导向 [19] 行业观点 - 游戏行业处于平稳状态,非景气周期回升 [20] - 竞争优势构建依赖对用户需求的深刻理解,非单纯玩法叠加 [20] - 文创行业特点为产品品质驱动行业规模,参与者始终有机会 [21] IP运营与小游戏 - 《道友来挖宝》面向《问道》IP流失用户,利润率预计不高但表现超预期 [16][17] - 《问道手游》上线9年累计注册用户超5,000万,持续提升IP价值 [6]