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《鹅鸭杀》掀起的股价,虎牙撑得住吗?
36氪· 2026-01-16 16:38
文章核心观点 - 虎牙公司股价因《鹅鸭杀》游戏全平台公测而单日暴涨14.5%,但深层原因并非游戏热度本身,而是市场将其视为虎牙战略转型能力的一次成功验证,以及大股东腾讯明确支持态度的信号[4][15] - 虎牙公司正面临直播行业红利消退、核心指标承压的困境,其战略重心正从依赖直播打赏,转向成为腾讯游戏生态中提供“分发联运+内容营销+道具服务”的一站式解决方案平台[17][19][21] - 《鹅鸭杀》项目是虎牙展示其内容策划、分发与商业化能力的关键案例,但公司长期增长的关键在于能否建立一套不依赖单一爆款、可复制的“内容-用户-商业”转化机制[24][25][28] 事件与市场反应 - 2026年初,独立游戏《鹅鸭杀》经中国直播平台推动后全平台公测,公测24小时新增用户突破500万,连续登顶iOS免费榜[3][6] - 虎牙作为联合发行方,在游戏公测次日股价单日暴涨14.5%[4] - 游戏在2023年Steam平台最高同时在线人数突破70万,其中70%以上来自中国;2026年测试期预约量超过1000万[6] 公司财务与运营状况 - 2025年第三季度,虎牙总收入为16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长10%[12] - 同期,游戏相关服务、广告及其他业务收入同比增长约30%,占总收入比重提升至31.5%[12] - 直播主业持续承压:2024年第三季度直播收入为11.28亿元,同比下滑26.4%;付费用户数从2022年的563万下降至2024年的450万[17][19] - 公司现金储备在过去一年因研发营销投入收缩及大额股息分红而减少超过20亿元[29] 战略转型与核心举措 - 公司自2023年腾讯系高管林松涛上任后提出“三年计划”,旨在通过提供游戏分发、道具销售和广告等服务推动商业化重点转变,并优化创作者收入结构[21] - 公司定位从直播平台转变为腾讯游戏生态的一环,致力于打造“分发联运+内容营销+道具服务”的一站式解决方案[21] - 围绕《鹅鸭杀》进行了一系列持续运营,包括前期测试、与《三角洲行动》联动以及自制综艺《鹅斯卡之夜》,以展示其内容策划与话题运营能力[9] - 腾讯作为第一大股东,将《鹅鸭杀》发行权交给虎牙,被视为对虎牙的明确支持信号[15] 能力建设与未来挑战 - 公司正尝试补齐能力短板,例如上线短视频专区以促进内容二次消费,围绕游戏推出跑图工具以深入游戏使用环节[25] - 在内容端,公司一方面消化头部版权赛事维持基本盘,另一方面通过自制赛事和PGC节目测试新内容形态与用户结构,积累可复用的内容资产[26] - 海外业务处于探索和模式验证阶段,对整体业绩拉动有限[26] - 公司面临的核心挑战是证明其“内容策划—分发—转化”机制能够在不依赖腾讯单点支持或外部爆款的情况下独立运转并持续产生商业回报[25][28] - 在游戏发行、赛事和海外探索需要持续投入的背景下,公司收缩的现金储备是一道现实考题[29]
创梦天地营收降、利润增 《卡拉彼丘》能否承载转型希望?
新浪证券· 2025-09-19 16:25
财务表现 - 上半年营收6.86亿元同比下降18.9% 主要因《荣耀全明星》进入生命周期中后期及公司主动减少广告位 [1] - 净利润3295万元同比扭亏为盈 得益于严格成本控制和新产品利润率提升 [1] - 经营性现金流净流入5786万元同比增长71.2% 反映运营效率改善 [1] - 销售及营销开支同比上升39.4%至1.084亿元 主要用于《卡拉彼丘》海外推广及新游戏市场投入 [1] - 研发开支同比下降68.2%至4870万元 因《卡拉彼丘》研发完善及AI技术提升效率 [2] 核心产品表现 - 《卡拉彼丘》PC端月活跃用户数提升9.9% 流水大幅增长74.8% 付费率和月活用户平均付费分别提升23.2%与59% [2] - 游戏采用二次元+射击差异化定位 结合日系动漫画风和"弦化"创新玩法 [2] - 国际服PC版曾登顶Steam新品榜和免费游戏榜 连续四周跻身日本地区热销榜前十 [2] - 在线人数从峰值3.8万下滑至4000左右 暴露内容迭代和留存策略短板 [3] 战略布局 - 采用先端游后手游、先国内后海外的多端全球化战略 目标成为跨PC/主机/手机产品 [2] - 重点开拓中东市场 在沙特利雅得设立业务总部 与本地电竞平台合作 [3] - 2024年成为沙特电竞世界杯比赛项目 提升全球知名度 [3] - 计划9月启动手游版大规模市场营销 预计10月正式上线 [3] 行业趋势 - PC游戏改编手游可显著扩大用户群体 智能手机高渗透率吸引女性及轻度用户 [4] - 中国游戏产业进入精品化、高效化、全球化阶段 粗放增长时代结束 [4] - 手游市场竞争激烈 《和平精英》《使命召唤手游》等产品已占据重要位置 [3]
财报点名表扬,腾讯游戏正在摈弃“公式化”
新财富· 2025-06-30 16:03
腾讯游戏战略转型与《三角洲行动》成功分析 核心观点 - 腾讯新游《三角洲行动》成为2025年现象级产品,上线一年内本土游戏收入贡献增长24%,与《王者荣耀》《和平精英》并列成为收入增长主力[3][4] - 游戏在五月网吧热度榜超越《穿越火线》《地下城与勇士》,排名TOP3直逼《英雄联盟》《无畏契约》[5][8] - 该游戏成功体现腾讯在射击游戏(STG)赛道的长期主义战略,其"搜打撤"玩法创新打破行业对爆款标签的依赖[9][10][39] 腾讯STG品类发展历程 - **自研能力突破**:早期通过代理《穿越火线》奠定STG基础,后因分成纠纷自研《逆战》证明实力,2013年上线后吸引大量《穿越火线》玩家[12][13][14] - **人才与IP储备**:《逆战》核心负责人姚晓光升任天美工作室群总裁,后续主导开发《王者荣耀》《穿越火线》手游[15][17] - **移动端技术积累**:2015年推出《穿越火线:枪战王者》定义双摇杆手游交互模式,2019年《使命召唤手游》全球首周下载量破1亿[22][23] 投资与全球化布局 - 2018年以4.52亿美元收购育碧5%股份,合作开发《彩虹六号》IP[25] - 2017年投资蓝洞11.5%股份拿下《绝地求生》代理权,推出《和平精英》[25] - 2020年代理《无畏契约》国服,成为年轻人最爱的STG游戏[25] 玩法创新与战略转型 - **打破常规立项**:2019年基于小众游戏《逃离塔科夫》开发《暗区突围》,2022年上线后成"高潜力游戏",验证"搜打撤"玩法可行性[30][31][35] - **《三角洲行动》突破**:优化硬核机制实现操作简化,首创端手游同步开发、双模式玩法,枪械手感达海外一线水平[37][39] - **战略反思**:过去追逐二次元等热门赛道未达预期(如《元梦之星》不敌《蛋仔派对》),转向原创玩法开发[42][43] 行业启示 - 对抗性玩法(MOBA/吃鸡/搜打撤)本质是玩家对真人竞技需求的载体迭代,但爆款无必然规律[44][45] - 开发团队明确"不做市场跟随者",优先产品创新而非市场数据导向,最终实现非典型腾讯式成功[46][47] - 天美J3工作室重启《逆战》团队LOGO,象征对自主创新精神的传承[47]