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《鹅鸭杀》
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“金山系”再布一子:独家发行并运营《愤怒的小鸟》,游戏业务能否翻身?
国际金融报· 2026-01-21 20:57
公司战略合作与新产品发布 - 金山世游与Rovio娱乐有限公司建立战略合作伙伴关系,将独家发行并运营《愤怒的小鸟》系列游戏 [1] - 作为合作第一步,将为中国市场推出两款核心作品:《愤怒的小鸟:经典归来》与《愤怒的小鸟:梦幻爆破》 [1] - 《愤怒的小鸟:经典归来》将在标志性弹弓玩法基础上,以3D引擎、动态关卡设计和全新魔法系统实现全面升级 [1] - Rovio与金山世游联合推出“捣蛋工坊”创作者计划,邀请社区创作者创作自定义关卡与视觉艺术等原创内容 [1] - 《愤怒的小鸟》系列由Rovio于2009年开发发行,全球下载量已突破50亿次 [1] 近期产品市场表现 - 由金山世游独家代理、虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》公测后迅速走红 [2] - 《鹅鸭杀》上线24小时新增注册用户突破500万,并迅速登顶iOS免费榜 [2] - 上线仅6日(1月12日),《鹅鸭杀》新增用户突破1000万,同时最高在线人数已超越Steam端历史峰值 [2] - 《鹅鸭杀》成为2026年开年首个破圈爆款游戏 [2] - 西山居开发的科幻机甲游戏《解限机》于2025年7月2日正式发行,但表现惨淡 [4] - 据小黑盒数据,《解限机》公测当日Steam在线人数峰值达13.28万,但上线三天后在线人数“近乎腰斩”降到7万 [4] - 截至1月21日,《解限机》在线峰值仅1301人;整体评测数约为2.7万,整体好评率仅60% [4] 公司整体财务状况 - 2025年前三季度,金山软件营收70.65亿元,同比下滑6.12%;净利润10.29亿元,同比下滑5.68% [2] - 2025年第三季度,金山软件单季营收为24.19亿元,同比下降17% [2] - 2025年第三季度,公司毛利同比下降21%至19.44亿元;净利润同比下降48%至2.13亿元 [2] - 第三季度,金山软件网络游戏及其他业务收入达8.98亿元,同比下降47%,环比下降5.67% [3] 业务结构与发展瓶颈 - 2020年,金山软件将各地游戏工作室拆分整合,形成西山居和金山世游两个游戏板块公司 [3] - 西山居侧重研发、发行、运营一体化;金山世游围绕“IP化战略”布局,重点围绕经典IP引进、本地化改造及IP全产业链运营 [3] - “剑侠情缘”系列作为西山居最经典的游戏IP,其核心产品《剑网3》运营迈入第16个年头,流水表现与游戏热度均呈现下滑趋势 [4] - 与西山居后劲乏力形成对比,金山世游在开年以来动作频频,或被视为突破当前增长瓶颈、引领“金山系”游戏破局的关键角色 [5] 营销投入与业务表现 - 2025年第三季度,金山软件销售及分销开支(营销费用)达到5.64亿元,同比大涨55%,环比大涨33% [3] - 公司表示该等增长主要反映了与网络游戏业务相关的推广和广告投入增加 [3] - 尽管豪掷营销费用,但第三季度网络游戏及其他业务收入同比下降47%,接近“腰斩” [3] - 公司首席执行官邹涛解释称,收入下滑主要由于现有游戏的收益贡献减少,新上线游戏处于发展初期,仍在逐步建立市场影响力 [3] 未来挑战与不确定性 - 《鹅鸭杀》虽成功打开市场,但其长线运营能力才是真正的考验,且该游戏的成功路径具有偶然性,或难以复制 [5] - 承载期待的《愤怒的小鸟》能否成功接棒存在不确定性 [5] - 在爆款存在不确定性、增长模式尚不明朗的背景下,“金山系”游戏的未来之路或仍需时间验证 [5] - 相关布局造势早已展开,2025年9月小米年度新品发布会上,宣布《愤怒的小鸟2》将作为预装游戏与小米17 Pro Max同步亮相 [5] - 根据小米发布的数据,《愤怒的小鸟2》上线首月激活用户已突破10万 [5]
愤怒的小鸟游戏重返中国
盐财经· 2026-01-21 18:07
战略合作与市场回归 - 金山世游与Rovio娱乐有限公司于1月21日宣布建立战略合作伙伴关系,为《愤怒的小鸟》系列游戏全面回归中国大陆铺平道路,该系列将由金山世游独家发行并运营[2] - 作为合作第一步,双方将为中国市场推出两款核心IP作品:《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》[2] 产品与IP表现 - 《愤怒的小鸟》系列由Rovio于2009年开发,全球下载量已突破50亿次,是史上最具标志性与影响力的移动游戏IP之一[3] - 该IP已从游戏扩展至动画、娱乐内容、消费品及品牌授权等多个领域,并曾制作两部电影(2016年与2019年)[3] - 在去年9月25日的小米新品发布会上,《愤怒的小鸟2》作为预配置应用被添加到小米手机新品17 Pro及17 Pro Max系列,这是该系列时隔近四年重回公众视野[3] - 根据小米发布的数据,《愤怒的小鸟2》上线首月激活用户已突破10万[3] 合作方背景 - Rovio娱乐有限公司是一家以移动游戏为主的全球公司,专注于移动游戏的创作、开发与发行,总部位于芬兰,在全球设有七家游戏工作室[3] - 金山世游成立于2020年,是金山软件集团旗下的全资子公司,总部位于北京,并在武汉、珠海设有研发中心[4] - 金山世游曾推出《全民泡泡超人》《猫咪和汤》系列等产品[4] - 本月早些时候,由金山世游和虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》开启全平台公测,上线24小时新增注册用户突破500万,并迅速登顶iOS免费榜[4]
愤怒的小鸟游戏重返中国,金山世游独家发行并运营
新浪财经· 2026-01-21 13:43
战略合作与市场回归 - 金山世游与Rovio娱乐有限公司于1月21日宣布建立战略合作伙伴关系,旨在推动《愤怒的小鸟》系列游戏全面回归中国大陆市场,该系列将由金山世游独家发行并运营 [1] - 作为合作第一步,双方将为中国市场推出两款核心IP作品:《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》 [1] - 此前在去年9月25日,《愤怒的小鸟2》已作为预配置应用出现在小米手机新品17 Pro及17 Pro Max系列上,标志着该系列时隔近四年重回公众视野 [1] 产品与市场表现 - 《愤怒的小鸟:经典归来》在标志性弹弓玩法基础上,进行了3D引擎、动态关卡设计和全新魔法系统的全面升级 [1] - 《愤怒的小鸟:梦幻爆破》是一款提供轻松愉快体验的泡泡消除解谜游戏 [1] - 根据小米发布的数据,《愤怒的小鸟2》上线首月激活用户已突破10万 [1] - 金山世游与虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》于本月早些时候开启全平台公测,上线24小时新增注册用户突破500万,并迅速登顶iOS免费榜 [4] 合作方背景:Rovio娱乐 - Rovio娱乐有限公司是一家以移动游戏为主的全球公司,专注于移动游戏的创作、开发与发行,以全球知名IP《愤怒的小鸟》而闻名 [2] - 《愤怒的小鸟》系列由Rovio于2009年开发并发行,全球下载量已突破50亿次,是史上最具标志性与影响力的移动游戏IP之一 [2] - 该IP已从游戏扩展至动画、娱乐内容、消费品及品牌授权等多个领域,公司还曾制作电影《愤怒的小鸟》(2016年)及其续作《愤怒的小鸟2》(2019年) [2] - 公司运营多款移动游戏,在全球设有七家游戏工作室,总部位于芬兰 [2] 合作方背景:金山世游 - 金山世游成立于2020年,是金山软件集团旗下的全资子公司,总部位于北京,并在武汉、珠海设有研发中心 [4] - 公司曾推出《全民泡泡超人》《猫咪和汤》系列等产品 [4]
《鹅鸭杀》掀起的股价,虎牙撑得住吗?
36氪· 2026-01-16 16:38
文章核心观点 - 虎牙公司股价因《鹅鸭杀》游戏全平台公测而单日暴涨14.5%,但深层原因并非游戏热度本身,而是市场将其视为虎牙战略转型能力的一次成功验证,以及大股东腾讯明确支持态度的信号[4][15] - 虎牙公司正面临直播行业红利消退、核心指标承压的困境,其战略重心正从依赖直播打赏,转向成为腾讯游戏生态中提供“分发联运+内容营销+道具服务”的一站式解决方案平台[17][19][21] - 《鹅鸭杀》项目是虎牙展示其内容策划、分发与商业化能力的关键案例,但公司长期增长的关键在于能否建立一套不依赖单一爆款、可复制的“内容-用户-商业”转化机制[24][25][28] 事件与市场反应 - 2026年初,独立游戏《鹅鸭杀》经中国直播平台推动后全平台公测,公测24小时新增用户突破500万,连续登顶iOS免费榜[3][6] - 虎牙作为联合发行方,在游戏公测次日股价单日暴涨14.5%[4] - 游戏在2023年Steam平台最高同时在线人数突破70万,其中70%以上来自中国;2026年测试期预约量超过1000万[6] 公司财务与运营状况 - 2025年第三季度,虎牙总收入为16.9亿元,创近九个季度新高,同比增长10%[12] - 同期,游戏相关服务、广告及其他业务收入同比增长约30%,占总收入比重提升至31.5%[12] - 直播主业持续承压:2024年第三季度直播收入为11.28亿元,同比下滑26.4%;付费用户数从2022年的563万下降至2024年的450万[17][19] - 公司现金储备在过去一年因研发营销投入收缩及大额股息分红而减少超过20亿元[29] 战略转型与核心举措 - 公司自2023年腾讯系高管林松涛上任后提出“三年计划”,旨在通过提供游戏分发、道具销售和广告等服务推动商业化重点转变,并优化创作者收入结构[21] - 公司定位从直播平台转变为腾讯游戏生态的一环,致力于打造“分发联运+内容营销+道具服务”的一站式解决方案[21] - 围绕《鹅鸭杀》进行了一系列持续运营,包括前期测试、与《三角洲行动》联动以及自制综艺《鹅斯卡之夜》,以展示其内容策划与话题运营能力[9] - 腾讯作为第一大股东,将《鹅鸭杀》发行权交给虎牙,被视为对虎牙的明确支持信号[15] 能力建设与未来挑战 - 公司正尝试补齐能力短板,例如上线短视频专区以促进内容二次消费,围绕游戏推出跑图工具以深入游戏使用环节[25] - 在内容端,公司一方面消化头部版权赛事维持基本盘,另一方面通过自制赛事和PGC节目测试新内容形态与用户结构,积累可复用的内容资产[26] - 海外业务处于探索和模式验证阶段,对整体业绩拉动有限[26] - 公司面临的核心挑战是证明其“内容策划—分发—转化”机制能够在不依赖腾讯单点支持或外部爆款的情况下独立运转并持续产生商业回报[25][28] - 在游戏发行、赛事和海外探索需要持续投入的背景下,公司收缩的现金储备是一道现实考题[29]
「游戏风云」从《逆战:未来》到《明日方舟:终末地》,新游开年混战,谁是下一个长青爆款
新浪财经· 2026-01-15 23:18
文章核心观点 - 2026年初中国游戏市场迎来多款重磅新游上线,其中腾讯的《逆战:未来》和金山世游的《鹅鸭杀》表现突出,为全年开了好头 [2] - 行业分析师认为射击游戏赛道在2026年有巨大潜力,中国厂商有机会打造属于自己的顶级射击IP [2] - 游戏行业的成功不仅依赖于大厂和技术,独特的创意可能催生出人意料的市场黑马 [7][8] 新游市场表现与数据 - 腾讯《逆战:未来》于1月13日全平台上线,开服前预约人数突破4000万,开服后登顶iOS免费榜 [3] - 金山世游《鹅鸭杀》手游于1月7日公测,上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数(PCU)超越Steam端历史峰值,行业预估在70万至100万之间 [2][5] - 《明日方舟:终末地》作为鹰角网络重磅新游,将于1月22日全球全平台公测 [2][5] - 去年10月上线的PVE射击游戏《逃离鸭科夫》首周销量突破50万套,不到1个月全球销量突破300万份,同时在线人数峰值达30万 [3] 游戏类型与模式分析 - 《逆战:未来》由腾讯琳琅天上团队开发,主打PVE射击体验,而同一团队打造的《三角洲行动》为PVP模式,去年为腾讯带来收入增量 [2][3] - PVP模式主要考验玩家间的对抗技巧,而PVE模式侧重玩家合作对抗AI,并通常包含养成机制 [3] - PVE游戏对厂商的挑战在于需要持续的内容更新、复杂的怪物AI设计以及新老玩家间的养成平衡 [4] - 为维持玩家长期兴趣,《逆战:未来》采用了赛季制机制,通过专属奖励刺激回流,并通过赛季通行证为厂商提供稳定收入以支持内容更新 [4] 公司与产品动态 - 腾讯:通过琳琅天上团队连续推出《三角洲行动》和《逆战:未来》,在射击游戏领域持续发力,并利用AI技术积累提升PVE游戏体验 [2][3][5] - 金山世游:旗下社交推理手游《鹅鸭杀》取得开门红,用户增长迅速 [5] - 鹰角网络:旗下IP衍生作《明日方舟:终末地》即将全球公测,该IP首作《明日方舟》于2019年上线首月流水近6亿元,并曾登顶iOS畅销榜 [5][6] - 其他公司:紫龙游戏、奥飞特七网络、广州心弈网络等也有多款新游在1月陆续上线 [7] 行业趋势与分析师观点 - 射击游戏赛道被看好,中国厂商有望打造全球性顶级射击IP [2] - 随着AI技术成熟,大厂在游戏AI设计上的经验积累有助于提升PVE游戏品质 [5] - 社交推理游戏如《鹅鸭杀》初期表现突出,但长期运营可能面临拉新扩圈难度,易成为小众固定群体游戏 [6] - 二次元风格策略游戏或开放世界游戏,凭借IP基础、差异化内容和稳定的长线运营能力,更容易实现长青,例如《明日方舟:终末地》被看好具备长青潜力 [6] - 派对类游戏需要不断创新推理场景和玩法以维持影响力 [6] - 2026年最值得期待的是凭借独特创意脱颖而出的游戏黑马,而非特定赛道 [7][8]
《鹅鸭杀》为什么这么火? | 电厂
新浪财经· 2026-01-14 19:03
游戏产品与市场表现 - 由金山世游本地化开发、虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》于2026年1月7日开启全平台公测,该游戏改编自Gaggle Studios的端游《Goose Goose Duck》[2] - 公测前全网预约突破2000万,公测首日新增注册用户超过500万,上线6天新增注册用户突破1000万,PCU超过端游历史峰值[1][3] - 游戏上线24小时即登顶App Store中国区免费游戏排行榜,并在微博、小红书、B站、抖音、快手等平台收获超过30个热搜话题,成为开年“现象级爆款”[1][3] 游戏玩法与核心特色 - 游戏保留了端游核心机制,设置鹅、鸭子、中立三大阵营,支持8-15人实时语音,玩家需通过推理和互动使己方阵营获胜[2] - 游戏体验强调“综艺感”和娱乐性,其核心文化符合年轻群体的梗文化属性,娱乐性强且对逻辑要求灵活[10] - 游戏主城提供了多重互动场景(如广场聊天、泳池、游艺城),使其兼具聚会工具和社交载体的功能,玩家可自定义装扮和规则[11] 运营策略与用户反馈 - 因玩家涌入导致服务器拥堵,运营团队通过紧急扩容和提供补偿(如出现排队则次日向全服玩家补偿特殊装扮)来应对[1][3] - 游戏内禁止重复ID注册,催生了二手平台上的ID买卖现象,部分ID成交价超1000元,甚至有标价数千至数万元,运营方明确表示不鼓励此类行为[3][7] - 官方通过问卷收集反馈,选项显示游戏的社交属性(如交朋友、固定队伍开黑)是维持玩家持续上线的重要动力[8] 营销推广与内容生态 - 联合发行方虎牙邀请了芜湖大司马、楚河等多位头部主播开启直播专场,并同步推出官方赛事综艺《鹅斯卡之夜》第二季[11] - 与小红书、B站、抖音、快手等平台合作,推出涵盖直播、视频、图文等形式的创作激励活动,覆盖攻略、二创、分享等多个维度[11] - 内容生态形成“主播带货”与“玩家买家秀”的转化链条,新人通过观看主播内容或用户生成内容被吸引入场[13] 公司战略与IP运营 - 开发商金山世游是金山软件的全资子公司,其业务布局已从游戏代理发行转向以精品自主研发为基础、以全球优质IP发行与运营为核心[14] - 公司将《鹅鸭杀》定位为其IP化战略下的首个完整实践,旨在脱离单款游戏发行逻辑,专注于长期主义价值,走IP全产业链运营路线[18] - IP运营策略包括:基于端游经典IP进行深度本土化改造,并获得了实物周边、线下空间联动等多个品类的经营授权[18] IP衍生与商业拓展 - 游戏已与海底捞展开线下联动,在门店推出对暗号领明信片、打卡赢贴纸等活动,奖池中的游戏周边(如鸭子背包、角色公仔)成为抢手货[19] - 游戏拥有超过30个角色,丰富且具辨识度的角色形象为IP衍生品打造提供了基础[19] - 公司认为,IP需与主流年轻消费群体建立强烈的情感链接与共鸣,才能成为持续拥有话题性的“网红”,并获得更大的商业溢价空间[21]
《鹅鸭杀》上线6日新增用户破千万,游戏ETF(159869)现涨近3%
每日经济新闻· 2026-01-14 18:41
AI应用与游戏板块市场表现 - 2024年1月14日早盘,AI应用方向持续活跃,游戏板块早盘攀升,同指数规模最大的游戏ETF(159869)现涨近3% [1] - 截至2024年1月13日,游戏ETF(159869)规模已达162.17亿元,近10个交易日累计资金净流入达14.05亿元 [1] - 游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化,或可聚焦游戏赛道布局窗口 [1] 游戏ETF与指数概况 - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量在全市场排名第一 [1] - 该ETF精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现,为投资者布局A股游戏龙头提供了便捷工具 [1] 具体产品动态与市场反响 - 金山世游独家代理、虎牙联合发行的社交推理手游《鹅鸭杀》于2024年1月7日启动全平台公测 [1] - 《鹅鸭杀》手游上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数(PCU)已超越Steam端历史峰值,行业预估在70万至100万之间 [1] - 该游戏在苹果App Store及各大安卓渠道,占领免费榜、热门榜等多个榜单首位 [1] 行业催化因素 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [1] - 当前游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化热潮 [1]
传媒行业周报:GEO重构数字营销,布局AI应用-20260114
国元证券· 2026-01-14 12:43
行业投资评级 - 报告对媒体Ⅱ行业给予“推荐”评级 [7] 核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并建议重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [5][34] 行情回顾 - 2026年1月5日至1月11日,传媒行业(申万)上涨13.10%,跑赢同期沪深300指数(上涨2.79%)、上证指数(上涨3.82%)、深证成指(上涨4.40%)、创业板指(上涨3.89%)及恒生科技指数(上涨3.06%)[14] - 细分板块中,广告营销上涨19.17%,电视广播上涨15.15%,游戏上涨13.14%,数字媒体上涨10.53%,影视院线上涨6.66%,出版上涨6.46%[14] - A股个股方面,引力传媒、蓝色光标、东方明珠、易点天下、昆仑万维领涨,涨幅分别为52.62%、49.13%、35.23%、30.10%、29.54%[17][18] - 港股个股方面,心动公司、贪玩、快手、阜博集团、哔哩哔哩涨幅居前,分别上涨18.50%、13.04%、12.75%、12.09%、11.87%[17] AI应用数据 - 2025年12月全球AI产品Web访问量:ChatGPT达57亿次,环比下降5.6%;Gemini达18亿次,环比增长28.38%;DeepSeek达4.5亿次,环比增长30.40%[19][21] - 2025年12月国内AI产品Web访问量前三:DeepSeek(4.511亿次,环比增长30.40%)、纳米AI搜索(2.7876亿次,环比增长7.03%)、纳米AI(1.8941亿次,环比增长12.14%)[20] - OpenRouter平台周度大模型token调用量为6.43T,环比增长15.44%[19] 游戏数据 - 2026年1月10日国内IOS端手游畅销榜前五:《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《三国:谋定天下》、《无畏契约:源能行动》[3][23] - 社交推理手游《鹅鸭杀》开启全平台公测,上线24小时新增注册用户突破500万,并登顶iOS免费榜[23] - 2025年12月中国手游出海收入榜前三:《Whiteout Survival》、《Gossip Harbor》、《Kingshot》[3][25] - 点点互动《Whiteout Survival》全球累计收入突破40亿美元;柠檬微趣《Gossip Harbor》12月收入环比上涨7%,创历史新高;点点互动《Tasty Travels: Merge Game》12月收入环比提升30%[25] - 近期及后续上线新游包括:腾讯《逆战:未来》(1月13日)、鹰角《明日方舟:终末地》(1月22日)、腾讯《全明星觉醒》(1月22日)、三七《生存33天》(2月15日)[3][26][27] 影视数据 - 2026年1月5日至1月11日,国内电影周度总票房为3.62亿元[4][29] - 周度票房前三影片:《匿杀》(8512.96万元,占比23.5%)、《阿凡达3》(7307.60万元,占比20.2%)、《寻秦记》(6752.48万元,占比18.6%)[29][30] - 后续(1月12日至1月18日)预计有7部新影片上映[4][30] - 短剧出海方面,2025年12月29日至2026年1月4日,海外微短剧APP素材投放总量达69.5万组,较上期增加2.82%[31] - 素材投放榜前五平台:DramaWave(昆仑万维,12.1万组)、My Drama(7.3万组)、NetShort(6.5万组)、FreeReels(昆仑万维,4.6万组)、StardustTV(4.6万组)[4][31][32] 行业重点事件 - 智元机器人与MiniMax达成合作,MiniMax将为智元机器人提供文本到语音全流程AI技术支持[2][33] - 腾讯微信小程序推出“AI应用及线上工具小程序成长计划”,为开发者提供免费混元大模型Token等资源支持[2][33] - 马斯克旗下AI创企xAI完成规模200亿美元(约合人民币1396.8亿元)的E轮融资[2][33] - AI公司智谱及MiniMax登陆港交所,MiniMax首日收盘市值达1067亿港币[2][33] - OpenAI推出ChatGPT Health模式,专注于健康医疗领域对话[2][33] 投资建议与关注标的 - 报告建议关注AI应用、文化出海主题,重点布局游戏、IP、短剧、营销、出版子板块[5][34] - 具体推荐关注标的包括:巨人网络、恺英网络、完美世界、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等[5][34] - 报告附有重点公司盈利预测表,涵盖上述部分公司2024年至2026年的EPS及PE预测[11]
游戏板块早盘强势,游戏ETF(159869)涨超3.5%,近10个交易日累计“吸金”达14.05亿元
每日经济新闻· 2026-01-14 11:35
文章核心观点 - 游戏板块表现强势,游戏ETF规模增长显著,行业受到政策、产品周期及AI等多重因素催化,景气度有望延续 [1][2] 市场表现与资金动向 - 1月14日游戏板块早盘强势,游戏ETF(159869)现涨超3.5% [1] - 持仓股中姚记科技涨停,掌趣科技、浙数文化逼近涨停,宝通科技、博瑞传播、神州泰岳、华立科技、盛天网络等涨幅居前 [1] - 截至1月13日,游戏ETF(159869)规模已达162.17亿元,近10个交易日累计资金净流入达14.05亿元 [1] 行业动态与产品表现 - 《鹅鸭杀》手游由虎牙与金山世游联合发行,自1月7日起上线6日新增用户突破千万,同时最高在线人数(PCU)已超越Steam端历史峰值 [1] - 《鹅鸭杀》上线当天登顶苹果iOS免费榜,截至1月13日维持在iOS游戏榜第2,总榜第4的位置 [1] - 广发证券认为游戏行业景气度有望在2026年延续 [1] - 腾讯游戏基本面边际向上,《三角洲行动》有望成为继《王者荣耀》和《和平精英》之后的第三大长青游戏 [1] - 哔哩哔哩自研捉宠游戏《闪耀吧!噜咪》开启测试招募,预计2026年逐步释放游戏新品,产品储备更为丰富 [1] 行业催化因素与投资逻辑 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量为全市场第一,精准覆盖A股动漫游戏产业整体表现 [2] - 当前游戏板块正受到政策利好、产品周期及AI赋能的多重催化,或可聚焦游戏赛道布局窗口 [2]
游戏ETF(516010)近5日资金净流入超5亿元,行业景气度获多方关注
每日经济新闻· 2026-01-14 10:55
行业核心观点 - 传媒和游戏行业在政策支持和产品创新的驱动下呈现积极发展态势 [1] 行业表现与产品动态 - 游戏行业近期表现活跃,亮眼新品不断推动游戏板块持续回暖 [1] - 新游《鹅鸭杀》首日新增用户超500万 [1] - 《心动小镇》海外服上线后在超50个国家和地区登顶Apple Store免费榜 [1] - Steam平台同时在线人数创下4181万的新高,反映出PC游戏生态的爆炸式增长 [1] 政策支持 - 杭州市出台政策支持网文、网剧、网游出海 [1] - 对年销售额达5000万元以上的原创游戏按实际分账收入的2‰给予扶持,进一步推动行业高质量发展 [1] 市场竞争格局 - 游戏行业多点开花,腾讯、网易等厂商在射击及竞技品类上表现突出 [1] - 新势力如米哈游的跨端产品也对传统市场形成分庭抗礼之势 [1] 相关投资工具 - 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901) [2] - 该指数从市场中选取涉及动漫制作、游戏开发及平台运营等业务的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏相关上市公司证券的整体表现 [2] - 动漫游戏指数聚焦于内容创作、技术研发和产业链协同领域 [2] - 成分股覆盖了从上游IP孵化到下游渠道分发的全产业链环节,具有显著的行业代表性和市场影响力 [2] - 该指数充分体现了数字娱乐产业的高成长特性,为投资者提供了布局文化科技融合领域的有效工具 [2]