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《鹅鸭杀》
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「鹅鸭杀」霸榜两个月的奇迹背后,是游戏发行的一次革命。
36氪· 2026-03-06 21:35
文章核心观点 - 文章认为,《鹅鸭杀》手游的巨大成功,标志着游戏行业一种全新的“内容发行”模式正在崛起,该模式通过整合平台内容生态、驱动研发并构建持续的用户互动闭环,有效解决了传统发行模式的固有痛点,并可能成为行业未来的底层规范 [9][21][56] 游戏《鹅鸭杀》的市场表现与成功背景 - 《鹅鸭杀》手游取得了现象级的市场成功,实现了跨年龄、跨阶层、线上线下通杀,其内容在各大平台被广泛二创和直播 [7] - 游戏上线后数据表现强劲:首日新增用户500万,首周新增1000万,累计新增达3000万,并在App Store游戏免费榜上长时间位居第一 [7] - 其成功并非偶然,作为一款没有头部大厂背景的游戏,其爆发性增长背后是发行模式的根本性创新 [9] 传统游戏发行模式的痛点 - 传统游戏发行主要依赖“渠道”和“买量”两种模式 [15][16] - 这两种模式存在三大结构性问题:流量来源不稳定、流量质量不均、缺乏持续留存机制,导致游戏在线人数容易出现大起大落 [19] - 近年来,游戏厂商与渠道关系紧张,买量成本越来越高,行业陷入内卷 [20] “内容发行”新模式的核心机制与优势 - “内容发行”是金山世游与抖音联合为《鹅鸭杀》手游采用的新模式,它围绕用户创作的游戏内容进行发行,构建了厂商、发行商、内容创作者和用户目标一致的闭环 [21][22] - **解决流量来源不稳定**:内容发行面向整个平台用户,通过高频挖掘和策划热点,利用热点传播引发链式反应和用户自传播,效率更高 [25] - **解决流量质量不均**:提出“内容驱动研发”概念,发行商(如抖音)将监测到的热点趋势同步给研发方(如金山世游),研发团队可在一周内快速推出相应版本更新,使游戏内容与用户需求紧密结合 [27][30][31] - **解决缺乏持续留存机制**:通过“内容驱动研发”、定期赛事和活动(如“抖音好鹅音”)等方式,结合长线与短线运营,使游戏能长期维持较高热度,避免流量大幅波动 [36][37] - 在该模式下,厂商、发行商和玩家共同影响游戏未来走向,提升了用户粘性和长线留存 [34] “内容发行”模式的实际效果与数据验证 - 《鹅鸭杀》手游首发24小时内,相关视频播放量超过1亿,相关直播看播人次超过1000万 [40] - 借助《鹅鸭杀》复播的主播芜湖大司马,其用户消费音浪冲上抖音人气第一 [40] - 根据问卷反馈,春节期间《鹅鸭杀》的新增用户中,因短视频场景吸引而下载的占比超过40% [41] 选择“内容发行”模式的时机与原因 - 金山世游在2023年左右决定转型,选择了一条更适合年轻群体、注重内容宣发和社交裂变的差异化路线,因此拿下了《鹅鸭杀》并决定采用新发行模式 [43][44] - 抖音选择在2025年下半年与金山世游合作,原因有二:一是2025年上半年,内容型游戏在国内游戏市场流水占比已超过70%,过去一年在抖音的内容观看量占比提升至90%,时机成熟 [45][47];二是《鹅鸭杀》本身综艺感强、梗文化属性突出,在端游时期已证明其可通过直播和视频进行裂变传播,是标准的内容型游戏 [49] 合作成果与行业可复制性 - 金山世游与抖音的合作被视作天时地利人和,抖音在热点预判、作者生态经营和触达能力上提供了强大支持,使三方(平台、厂商、创作者)均能获益 [50] - “内容发行”模式并非孤例,例如与抖音深度合作的《超自然行动组》,其部分游戏内容也来源于抖音热门,其开发商巨人网络因此成为A股市场唯一拥有单款日活过千万产品的游戏公司 [53][55] - 该模式被认为是游戏行业可复制的下一代底层规范,未来将有更多适合传播、二创和讨论的内容型游戏(如《蛋仔派对》、《王者荣耀》等)选择这条道路 [56] - 展望未来,“内容驱动研发”将更加普遍,游戏内容可与实时热点(如文旅、舞蹈、音乐、潮流趋势)快速结合,实现更紧密的联动 [58]
西山居游戏《尘白禁区》意外停服,金山软件游戏业务“冷暖交织”
每日经济新闻· 2026-03-05 23:57
文章核心观点 - 金山软件旗下核心游戏《尘白禁区》因不明原因突然停服维护,结合其近期因内容尺度引发的联动争议,被市场解读为行业监管收紧信号及可能长期整改,这突显了公司游戏业务面临的合规风险与运营危机,并加剧了市场对其游戏业务转型和重振能力的担忧 [1][2][5] - 金山软件游戏业务呈现“冷暖交织”的分化态势:一方面,西山居自研的《尘白禁区》停服、《解限机》不及预期,凸显其新品孵化困境及对传统IP《剑网3》的依赖;另一方面,金山世游代理发行的《鹅鸭杀》手游成为现象级爆款,为游戏业务提供了短期业绩支撑,但因其非自研属性,难以从根本上改变公司游戏业务“单款产品依赖、合规风险突出”的整体困境 [2][6][8][9][10] - 从公司整体业绩看,金山软件已形成“办公业务独扛大旗”的格局,网络游戏业务收入大幅下滑成为拖累集团业绩的主要因素,公司亟需处理《尘白禁区》停服后续、推动西山居内容整改与新品孵化,并借助《鹅鸭杀》的热度弥补业务缺口 [8][9][10][11] 《尘白禁区》停服事件与影响 - **事件概述**:二次元射击游戏《尘白禁区》于3月2日晚突然公告停机维护,未明确开服时间,官方仅以“服务器技术维护、数据量庞大”为由模糊解释,其超出行业常规的丰厚补偿方案被市场普遍解读为“长期整改”甚至“变相关停”的信号 [1][5] - **事件背景与争议**:停服前几日,游戏与中国邮政的线下联动活动因“时间安排”紧急终止,此前游戏曾因角色外形设计、服装等尺度较大受到批评并引发争议,同期叠纸游戏《恋与深空》的高校联动也被叫停,这两起事件被业内解读为游戏行业监管收紧的信号 [2][5] - **对西山居及金山软件的影响**:《尘白禁区》是西山居突破传统武侠、切入二次元赛道的关键产品,曾于2024年5月在iOS免费榜最高冲至第3位,此次停服将直接冲击其核心收入,并对公司的二次元创新战略及全年业绩形成压力 [2][10] 金山软件游戏业务分析 - **整体业绩分化**:根据2025年第三季度财报,公司网络游戏及其他业务收入为人民币8.97914亿元,同比下降47%,该业务板块占总营收的比例萎缩至37%,成为影响集团业绩的主要因素;同期,办公软件及服务业务营收人民币15.21263亿元,同比增长26%,成为集团最稳定的增长引擎 [7][8][9] - **西山居的困境**:作为金山软件旗下核心游戏研发子公司,西山居面临新品孵化困境,其2025年7月上线的新科幻机甲游戏《解限机》在线人数不及预期,而传统核心IP《剑网3》运营超16年,收入持续下滑,难以支撑业绩增长 [9][10] - **金山世游的亮点**:由金山世游独家代理发行的《鹅鸭杀》手游于2026年1月全平台公测后成为爆款,公测首日新增注册用户突破500万,上线一周内新增用户突破1000万,并强势登顶iOS游戏免费榜及总榜,为金山游戏业务提供了“反向支撑” [8][10] - **业务结构风险**:尽管《鹅鸭杀》表现强劲,但作为代理发行产品,并非金山系自主研发,能否形成可持续的核心竞争力尚未可知,公司游戏业务整体仍面临“单款产品依赖、合规风险突出”的困境 [10] 行业监管与公司战略方向 - **行业监管环境**:行业分析指出,当前游戏监管并非“一刀切”,而是采取全链路监控、分级分区管理模式,违规成本显著提升,正倒逼行业从试探合规边缘转向主动自查与合规前置 [2] - **西山居未来战略**:分析认为,《尘白禁区》事件是西山居二次元战略发展阶段的一次重要规范与警示,中长期来看,其发展重心将重新聚焦武侠赛道,以《剑网3》为核心,走稳武侠国风与合规安全并行的发展路径 [10][11]
游戏行业产品大年逻辑或持续兑现,游戏ETF(159869)现涨近1.5%
每日经济新闻· 2026-02-27 17:35
市场表现与交易数据 - 2月27日游戏板块早盘持续攀升,游戏ETF(159869)现涨近1.5%,盘中成交额已突破6.7亿元 [1] - 游戏ETF持仓股中,顺网科技、浙数文化、完美世界、冰川网络、盛天网络等涨幅居前;神州泰岳、迅游科技、华立科技等跌幅居前 [1] 行业景气度与核心观点 - 2026年春节假期前后,游戏板块上市公司及非上市公司旗下游戏运营数据均有较好表现或突破,彰显当前宏观经济环境下游戏板块的韧性以及2026年游戏产品大年逻辑的持续兑现 [1] - 行业整体景气度提升,非上市公司表现同样亮眼,多款游戏运营数据创下新高 [1] - 游戏板块正受到政策利好、产品周期与AI赋能的多重催化,或可聚焦游戏赛道布局窗口 [2] 主要公司及产品表现 - 腾讯控股旗下多品类游戏运营数据全面高增,《暗区突围》全球注册用户突破2.3亿并进入畅销榜前列,《王者荣耀》《和平精英》等存量游戏通过内容更新实现收入环比高增 [1] - 完美世界旗下游戏《异环》预约数突破2500万 [1] - 世纪华通在休闲类游戏布局收获初现,相关游戏流水显著增长 [1] - 游戏《鹅鸭杀》春节期间霸榜免费游戏榜单 [1] 行业催化因素与ETF特性 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,其AI应用含量在全市场领先,精准覆盖A股动漫游戏产业的整体表现 [2]
行业整体景气度提升,资金面看,游戏ETF(516010)上一交易日资金净流入超5000万元
每日经济新闻· 2026-02-27 16:15
行业整体表现 - 2026年春节假期前后,游戏板块不论是港美股上市公司还是A股上市公司及非上市公司,旗下游戏运营数据均有较好表现或突破,彰显当前宏观经济环境下游戏板块的韧性以及2026年游戏产品大年逻辑的持续兑现 [1] - 行业整体景气度提升,非上市公司表现同样亮眼,多款游戏运营数据创新高 [1] 公司及产品具体表现 - 腾讯控股旗下多品类游戏运营数据全面高增,《暗区突围》全球注册用户突破2.3亿并进入畅销榜前列,《王者荣耀》《和平精英》等存量游戏通过内容更新实现收入环比高增 [1] - 完美世界旗下游戏《异环》预约数破2500万 [1] - 世纪华通在休闲类游戏布局收获初现,相关游戏流水显著增长 [1] - 游戏《鹅鸭杀》春节期间霸榜免费游戏榜单 [1] 相关金融产品 - 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901) [1] - 该指数从沪深市场中选取涉及游戏开发运营、动漫制作及衍生品销售等业务的上市公司证券作为指数样本,以反映动漫游戏相关上市公司证券的整体表现 [1]
传媒行业月报:Seedance2.0引市场关注,春节档票房不及预期-20260227
中原证券· 2026-02-27 16:04
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“强于大市(维持)” [1] 报告核心观点 - AI应用在春节期间通过大规模营销活动显著提升了用户活跃度,视频模型迭代加速,AI漫剧、短剧等场景有望率先实现规模化商业落地 [4][11] - 游戏板块供需两旺,AI技术渗透带来降本增效与玩法创新,推动业绩与估值双提升 [5][12] - 2026年春节档票房表现不及市场预期,或将推动影视行业向IP全产业链运营及AI技术应用转型 [8][12] - 国有出版公司因低估值、高股息及AI教育转型机会,具备防御性配置价值 [8][13] 根据相关目录分别进行总结 1. 投资建议 - **AI层面**:春节期间,豆包、元宝、千问等AI应用通过十亿元级别的现金红包、消费补贴及春晚冠名等方式显著拉新促活。元宝DAU超5000万,MAU达1.14亿,AI创作超10亿次;豆包除夕当日AI总互动19亿次;“千问请客”活动期间下单约2亿次。Seedance2.0、可灵3.0等视频模型实现影视级内容质量,加速了AI在特定场景的实用性,AI漫剧、短剧有望率先规模化商业落地 [4][11] - **游戏板块**:2026年1月国内游戏市场实际销售收入324.68亿元,同比增长4.47%,其中PC端同比增长23.46% [39]。新品《逆战:未来》、《明日方舟:终末地》是重要推动力。完美世界旗下《异环》定档4月23日,具备爆款潜力。AI技术渗透带来的降本增效在报表端逐步验证,AI世界模型等技术突破有望带来玩法创新 [5][12]。建议关注吉比特、恺英网络、三七互娱、完美世界 [5][12] - **影视板块**:2026年春节档(大年初一到初七)总票房57.52亿元,总观影人次1.2亿,表现弱于市场预期 [22]。这或将推动影片出品方更注重内容质量,并加速向IP开发、衍生品、线下实景娱乐等多元化渠道转型,利用AI视频模型优化制作流程 [8][12]。建议关注万达电影、光线传媒 [8][12] - **防御性配置**:国有出版公司具有低估值、高分红带来的高股息特点,以及基于AI技术的教育数字化、智能化转型机会,建议关注中原传媒 [8][13] 2. 行情回顾与估值表现 - **行情回顾**:截至2026年2月25日,2月传媒指数下跌3.73%,在30个一级行业中排名第30,跑输上证指数(+0.71%)4.45个百分点,跑输沪深300指数(+0.63%)4.36个百分点,跑输创业板指(+0.25%)3.99个百分点 [3][14]。子板块中,互联网广告营销板块下跌11.56%,游戏板块下跌4.25%,出版板块下跌0.04%,影视板块上涨0.16% [3][14]。期间139只个股中54只上涨,85只下跌 [3][15] - **估值水平**:截至2026年2月25日,传媒板块PE(ttm,整体法,剔除负值)为31.36倍,2023年以来板块平均市盈率26.03倍,当前PE历史分位为88.2% [3][19] 3. 行业要闻 - 腾讯推出漫剧App“火龙漫剧”,探索AI在漫剧领域的应用 [20] - 可灵AI发布3.0系列模型,覆盖影视级全流程链路 [20] - 字节跳动发布视频生成模型Seedance2.0,并接入豆包、即梦等产品 [20] - DeepSeek更新支持最高1百万Token上下文长度 [22] - 谷歌Gemini应用集成音乐生成模型Lyria 3 [22] - 2026年春节档总票房57.52亿元,观影人次1.2亿 [22] 4. 行业月度数据 - **电影市场**:2026年1月国内电影市场票房19.65亿元,同比减少69.15%;观影人次5058.78万,同比减少62.22%;平均票价38.53元,同比减少18.34% [23]。当月票房前三影片为《疯狂动物城2》(4.23亿元)、《阿凡达3》(3.67亿元)、《匿杀》(3.56亿元) [31]。院线方面,珠海横琴万达电影院线票房3.21亿元,票房占有率18.20% [32] - **影视剧市场**:2026年1月电视剧播放量市占率前三为《逍遥》(7.91%)、《玉茗骨茶》(6.05%)、《小城大事》(5.72%);网剧前三为《罪罚2》(13.77%)、《骄阳似我》(8.07%)、《剥茧》(3.72%) [36][37] - **综艺节目市场**:2026年1月电视综艺播放量市占率前三为《奔跑吧·天路篇》(9.74%)、《声鸣远扬2025》(4.04%)、《日落时分说爱你》(2.81%);网络综艺前三为《现在就出发第三季》(9.87%)、《宇宙闪烁请注意》(9.17%)、《小伙小妹换游记》(5.36%) [38][40] - **游戏市场**:2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [39]。客户端游戏市场实际销售收入82.36亿元,同比增长23.46% [39]。移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,同比下降1.52% [40]。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.77亿美元,同比增长24.05% [41]。当月发放国产游戏版号177款,进口游戏版号5款 [47] 5. 豫股专栏 - **河南省传媒上市公司**:中原传媒(000719)在2026年2月1日至25日期间上涨4.46%,跑赢主要指数。公司2025年业绩快报显示,营业收入93.51亿元,同比减少5.13%;归母净利润13.49亿元,同比增加30.99% [56] - **河南省传媒产业要闻**:河南省政府工作报告提出2026年提速文旅产业融合,发展电竞、微短剧等新业态 [57]。河南省印发政策支持微短剧产业高质量发展,对优秀剧本、剧目等给予最高30万至100万元不等奖励 [57]
游戏行业景气度提升,游戏ETF(516010)盘中涨超1.3%
每日经济新闻· 2026-02-27 15:03
行业景气度与市场表现 - 2026年春节假期前后,游戏板块在港美股、A股上市公司及非上市公司的运营数据均有较好表现或突破,彰显了行业在宏观经济环境下的韧性 [1] - 行业整体景气度提升,多款游戏运营数据创新高,体现了2026年游戏产品大年逻辑的持续兑现 [1] 公司及产品表现 - 腾讯控股旗下多品类游戏运营数据全面高增,其中《鹅鸭杀》霸榜 [1] - 非上市公司的游戏产品在日本市场表现强势,全球收入激增 [1] 相关金融产品 - 游戏ETF(516010)跟踪的是动漫游戏指数(930901)[1] - 该指数从沪深市场中选取涉及动漫制作、游戏开发、平台运营及衍生品业务等动漫游戏产业链的上市公司证券作为指数样本,以反映相关上市公司证券的整体表现 [1]
顶流互动!雷军给《鹅鸭杀》玩偶发开工红包
新浪财经· 2026-02-25 12:01
公司高管活动与品牌营销 - 金山集团董事长雷军及高管团队于2月25日在北京亲自为金山员工发放开工红包 [1][5] - 在金山开工活动中,《鹅鸭杀》的IP玩偶出现,雷军向其递上红包,该互动话题雷军鹅鸭杀互动随后登上微博热搜 [1][3][5][7] - 2月24日,雷军与小米高管团队也为小米员工发放了开工红包并送上新年祝福 [5][8] 游戏产品表现与业务动态 - 《鹅鸭杀》是一款当前爆火的手游,由金山世游独家代理、虎牙联合发行 [4][8] - 该手游上线仅6日新增用户便突破千万,同时其最高在线人数(PCU)已超越Steam端历史峰值 [4][8]
影视游戏点评丨春节档票房不及预期拖累影视,游戏基本面无虞,或可逢跌关注
每日经济新闻· 2026-02-24 20:55
影视行业春节档表现 - 2026年春节档(初一至初七)总票房预计约56.83亿元,同比下降超31%,创近8年新低,大幅低于市场此前对标2024年80亿水平的预期 [2] - 票房不及预期的核心原因包括:缺乏现象级合家欢爆款,头部影片《飞驰人生3》27亿票房市占率集中度不足以带动大盘;部分影片题材圈层化,口碑破圈效应不强;短视频、短剧等碎片化娱乐方式对观影需求形成持续分流 [2] - 尽管春节档为史上最长9天假期,放映场次刷新影史纪录至433万场,但整体上座率仅22.5%,较2025年近乎腰斩,供需错配明显 [2] - 影视板块此前已累积较大涨幅,节前存在预期透支风险,当前票房落地证伪,短期调整压力仍需消化 [2] 游戏行业春节表现 - 春节期间游戏行业多端流水数据表现健康,行业高景气延续 [3] - 头部公司表现强劲:腾讯超7款游戏位列iOS畅销Top10,《王者荣耀》马年限定皮肤微博超话冲至游戏总榜第一,《和平精英》除夕DAU超9000万,中腰部长青产品表现稳健 [3] - 出海业务亮眼:《心动小镇》海外2月流水超2500万美金,环比增长超200%,Discord社区成员突破80万 [3] - 女性玩家潜力持续验证:《超自然》春节DAU创新高、iOS畅销最高第六,《鹅鸭杀》2月流水环比增长46%,《我的花园世界》登顶小游戏畅销榜 [3] - 端游同样高景气:美团数据显示春节假期中小城市网吧电竞交易规模增长近200% [3] - 后续产品催化不断:3月仍有《洛克王国》、EVE等潜在爆款上线 [3] 市场表现与ETF - 今日传媒板块大幅回调,影视ETF(516620)收跌超7%,游戏ETF(516010)收跌超4% [1] - 影视ETF下跌的核心原因是2026年春节档票房大幅不及预期,节后预期修正压力集中释放 [1] - 游戏ETF下跌主要受指数中接近10个百分点的影视权重股拖累,游戏行业自身基本面并无明显利空 [1] - 游戏ETF(516010)跟踪中证动漫游戏指数(930901),覆盖游戏动漫全产业链;影视ETF(516620)跟踪中证影视主题指数(930781),覆盖影视制作发行渠道全产业链 [4] 行业观点与机会 - 游戏板块核心公司估值性价比在成长板块中依然突出,今日下跌主要受影视权重拖累而非自身基本面恶化,或可逢跌关注布局机会 [3] - 游戏基本面扎实、估值合理,春节流水验证行业景气,建议重点关注游戏ETF [4] - 影视方面春节档票房不及预期需时间消化,短期观望,关注后续AI应用方向的催化机会 [4]
【金山软件(3888.HK)】料短期游戏筑底,AI 与信创双轮驱动办公业务增长——4Q25业绩前瞻(付天姿/黄铮)
光大证券研究· 2026-02-12 07:07
金山软件4Q25业绩整体前瞻 - 预计4Q25营收26亿元 同比下滑5% 环比增长9% [4] - 预计4Q25经营利润率环比提升至19% 对应2025全年经营利润率约19% [4] - 4Q25业绩呈现“游戏弱、办公强”的结构性分化特征 [4] - 公司在手现金充沛 持有的金山办公等核心股权市值折价显著 [4] - 联营公司金山云和猎豹移动呈现持续减亏趋势 为短期业绩波动提供安全垫 [4] 游戏业务表现与展望 - 预计4Q25游戏收入同比下滑29% 环比3Q25略有企稳 预计2025全年游戏业务营收同比下滑27%至38亿元 [5] - 4Q25游戏业务承压主要受核心产品《剑网3》高基数及新游《解限机》表现平淡影响 [5] - 新游《鹅鸭杀》为2026年重要增量 该游戏由金山世游独家代理、虎牙联合发行 于2026年1月7日公测首日新增用户500万 上线6日新增用户突破千万 最高在线人数已超越Steam端历史峰值 [5] - 截至2026年2月9日 《鹅鸭杀》持股稳居iOS休闲(免费)游戏/家庭聚会(免费)游戏榜单第1名 [5] - 公司正针对《解限机》进行内部玩法优化调整 [5] - 后续游戏储备包括核心自研《剑侠世界4》、授权IP《愤怒的小鸟》《猫咪和汤:魔法与美食》以及投资的国产模拟经营游戏《星砂岛》等 预计将带动2026年游戏业务整体回暖 [5] 办公业务表现与展望 - 预计4Q25办公业务收入同比增长15% 三大业务线协同发力 [6] - 个人业务方面 截至3Q25 WPS Office全球月度活跃设备数达6.69亿 其中PC端MAU同比增速14.05%显著快于移动端4.54% [6] - 预计伴随WPS AI 3.0和WPS灵犀的深度集成 AI有望持续带动MAU和付费率转化 [6] - WPS365业务方面 凭借“协作+AI”一体化优势 伴随产品力和服务口碑持续验证 预计4Q25 WPS365业务有望持续高双位数营收增长 [7] - 软件业务方面 受益于信创招标进度加速 预计4Q25及2026年将持续放量 [7]
金山软件(03888):——金山软件(3888.HK)4Q25业绩前瞻:料短期游戏筑底,AI与信创双轮驱动办公业务增长
光大证券· 2026-02-11 09:55
报告投资评级 - 维持“买入”评级 [4][5] 报告核心观点 - 金山软件4Q25业绩预计呈现“游戏弱、办公强”的结构性分化特征 游戏业务短期承压处于阵痛期 但新游《鹅鸭杀》为2026年开启修复周期提供核心催化 办公业务则受益于AI与信创双轮驱动 增长持续兑现 公司在手现金充沛且持有核心股权市值折价 为短期业绩波动提供安全垫 [1] 业绩预测与财务数据 - **4Q25业绩前瞻**:预计4Q25营收26亿元 同比下滑5% 环比增长9% 预计4Q25经营利润率环比提升至19% 对应2025全年经营利润率19%左右 [1] - **2025年盈利预测调整**:考虑到游戏业务调整 下调2025-2026年归母净利润预测至12.9亿元/13.9亿元 此前预测为20.7亿元/24.8亿元 新增2027年归母净利润预测16.0亿元 [4] - **整体营收预测**:预计2025年营业收入97.1亿元 同比下滑5.9% 2026年预计增长12.7%至109.44亿元 2027年预计增长10.5%至120.89亿元 [4][9] - **每股收益预测**:2025-2027年每股收益预测分别为0.92元、0.99元、1.14元 [4][9] - **市值与股价**:总股本14.00亿股 总市值385.68亿港元 当前股价27.54港元 [5] 游戏业务分析 - **4Q25及2025全年表现**:预计4Q25游戏收入同比下滑29% 尽管环比3Q25略有企稳 预计2025全年游戏业务营收同比下滑27%至38亿元 [2] - **短期承压原因**:受核心产品《剑网3》高基数及新游《解限机》表现平淡影响 [2] - **2026年核心催化**:新游《鹅鸭杀》公测首日新增用户500万 上线6日新增用户突破千万 最高在线人数已超越Steam端历史峰值 截至2026年2月9日 该游戏稳居iOS休闲(免费)游戏/家庭聚会(免费)游戏榜单第1名 [2] - **后续产品储备**:公司正对《解限机》进行玩法优化 后续储备包括核心自研《剑侠世界4》、授权IP《愤怒的小鸟》《猫咪和汤:魔法与美食》以及投资的国产模拟经营游戏《星砂岛》等 [2] 办公业务分析 - **4Q25增长预测**:预计4Q25办公业务收入同比增长15% [3] - **个人业务**:WPS Office全球月度活跃设备数达6.69亿(截至3Q25) 其中PC端MAU同比增速14.05%显著快于移动端4.54% 预计WPS AI 3.0和WPS灵犀的深度集成将持续带动MAU和付费率转化 [3] - **WPS365业务**:凭借“协作+AI”一体化优势 预计4Q25 WPS365业务有望持续高双位数营收增长 [3] - **软件业务**:受益于信创招标进度加速 预计4Q25及2026年将持续放量 [3] 公司其他亮点与安全边际 - **现金与投资**:公司在手现金充沛 且持有的金山办公等核心股权市值折价显著 [1] - **联营公司表现**:联营公司金山云和猎豹移动呈现持续减亏趋势 [1] - **财务安全垫**:充沛现金储备与严重股权折价为公司提供了较高的安全边际 [4]