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S&P Closes at Record on Heath Care Rally | Closing Bell
Youtube· 2025-10-04 05:52
And right now we are 2 minutes away from the end of the trading day. Romaine Bostick here with Katie Greifeld taking you through to that closing bell with the global symbol pass Carol Massar and tim. Stenovec, join us in the radio booth.Welcome to our audiences across all of our Bloomberg platforms, including our partnership with you to keep an eye on the markets, an eye on Washington and an eye around the world today Carol. Yeah, absolutely. Something that you guys I know have been breaking down.We, too, a ...
3 Things Roblox Must Get Right to Become a Profitable Company
The Motley Fool· 2025-10-04 05:30
核心观点 - Roblox公司拥有强大的用户吸引力,每日活跃用户超过1亿,但尚未实现盈利,且估值偏高 [1][2] 公司未来的投资价值取决于其在三个关键领域的执行能力:规模化广告业务、用户群年龄结构上移以及国际市场的货币化能力 [2][13][15] 用户基础与参与度 - 公司每日活跃用户数达到1.118亿,其中超过13岁的用户群体为7140万,显示出用户基础正在向年龄层上移发展 [8] 与两年前同期相比,该年龄段的用户数从3680万显著增长 [8] 盈利能力挑战 - 公司目前主要收入依赖游戏内虚拟货币Robux的销售,但仍持续报告巨额亏损 [1][3] 实现从文化现象到可持续业务的跨越是公司面临的核心挑战 [2] 关键增长杠杆一:规模化广告业务 - 公司正在推出沉浸式广告形式,如游戏内数字广告牌和带奖励的视频广告,并已与谷歌广告管理器合作以方便品牌方投放 [4] 广告业务为开发者提供了额外收入分成,有助于强化生态系统 [4] - 即使实现每位用户每年10美元的保守广告收入,也能为公司带来超过10亿美元的高利润率增量收入 [5] 作为对比,Meta在2025年第二季度的人均收入为13.65美元,表明Roblox在此领域潜力巨大 [5] - 广告的成功执行需平衡用户体验、广告主回报证明以及对13岁以下用户广告的监管关注 [6] 关键增长杠杆二:用户群年龄结构上移 - 吸引并保留年龄更大的用户至关重要,因为他们的用户终身价值更高且对广告主更具吸引力 [7][9] 公司需要通过提升图形质量、社交功能和内容成熟度来提供更复杂的体验以实现此目标 [9] - 若无法满足年龄增长用户的需求,核心用户群可能在成为最具价值客户时流失 [9] 关键增长杠杆三:国际市场的货币化 - 公司全球扩张显著,但北美以外地区的货币化水平远低于美国 [10] 2025年第二季度,美国市场的每每日活跃用户平均预订额为40.7美元,而亚太地区仅为4.95美元,欧洲为11.49美元 [10] - 提升国际货币化水平需要进一步本地化内容、改善支付基础设施以及与区域知名品牌合作 [11] 例如,提供本地货币支付选项或与电信运营商合作简化应用内支付 [11] - 国际用户增长潜力巨大,在1.118亿每日活跃用户中,仅2060万来自美国和加拿大,国际市场是公司最大的未开发增长杠杆之一 [12]
Ghost of Yotei Made Me Love the DualSense Again
Medium· 2025-10-04 03:36
游戏硬件创新 - PlayStation 5的DualSense控制器通过触觉反馈和可变张力触发器推动了游戏硬件的进步 [3] - 控制器功能被视为PS5在2020年推出时对游戏硬件发展的最酷贡献 [3] - 该技术旨在标准化由任天堂Switch的"3D Rumble"率先推出的有趣振动功能 [3] 游戏软件支持现状 - 优秀的DualSense支持在游戏中较为稀缺 索尼最初通过《Astro's Playroom》展示了控制器的全部能力 [3] - 第三方游戏对控制器功能的支持通常只是标准震动效果的轻微增强 或模仿已知概念如雨滴落在控制器上的效果 [3] - 即使是索尼第一方游戏对DualSense的支持也未达到预期水平 [3] 具体游戏体验 - 在7小时的《Ghost of Yotei》PS5游戏体验中 触觉控制器反馈比过去几年更具趣味性 [2] - 该游戏是索尼新的热门PS5游戏 在PS5 Pro上运行 [2]
S&P 500, Nasdaq 100, Dow, Russell 2000 All Soar To Record Highs: What's Moving Markets Friday
Benzinga· 2025-10-04 01:12
市场整体表现 - 华尔街主要指数均创历史新高 标普500指数上涨0.6%至6750点 道琼斯指数上涨1.1%突破47000点里程碑 纳斯达克100指数上涨0.2%至24940点 [1][3] - 罗素2000指数表现强劲 上涨1.4%至2493点 [3] - 11个行业板块中有10个上涨 仅非必需消费品板块下跌 [3] 板块与大宗商品 - 公用事业板块表现突出 Utilities Select Sector SPDR Fund上涨1.9% [8] - 非必需消费品板块表现落后 Consumer Discretionary Select Sector SPDR Fund下跌0.3% [8] - 贵金属价格反弹 黄金上涨0.7%至每盎司3890美元 白银大涨2.5%至每盎司48美元 铜价上涨超过3%至每磅5美元以上 [3] 个股表现 - Humana Inc 成为标普500指数中涨幅最大个股 上涨8.95% [6] - The Cigna Group和Elevance Health Inc等健康管理公司股价显著上涨 涨幅分别为5.86%和4.56% [6] - 特斯拉公司股价下跌2% 拖累非必需消费品板块表现 [3] - 拉斯维加斯金沙集团成为标普500指数中跌幅最大个股 下跌6.49% [9] 加密货币 - 比特币价格突破124000美元 涨幅超过3% 接近8月创下的124500美元历史高点 [4]
Can MGM (MGM) Keep the Earnings Surprise Streak Alive?
ZACKS· 2025-10-04 01:11
核心观点 - 美高梅公司展现出超越盈利预期的强劲趋势 并可能在未来季度财报中延续此表现 [1] - 公司当前拥有正向的盈利ESP指标和Zacks评级 这组合历史上预示近70%的概率会再次出现盈利超预期 [5][6][8] 历史盈利表现 - 在过去两个季度 公司平均盈利超出预期达37.10% [2] - 最近一个季度 公司实际每股收益为0.58美元 超出 consensus estimate 0.79美元预期 超出幅度为36.21% [2] - 上一季度 公司实际每股收益为0.69美元 超出 consensus estimate 0.5美元预期 超出幅度为38.00% [2] 当前盈利预测指标 - 公司目前的Zacks盈利ESP为+3.91% 表明分析师近期对其盈利前景转向乐观 [8] - 盈利ESP指标通过比较季度“最准确预测”与“Zacks共识预测”得出 分析师在财报发布前的最新修订信息被认为更准确 [7] - 公司Zacks评级为第3级 与正向盈利ESP结合 预示可能再次出现盈利超预期 [5][8] 指标预测效力 - 研究显示 具备正向盈利ESP和Zacks第3级或更好评级的股票组合 有近70%的概率产生正向盈利超预期 [6] - 这意味着每10只具备此组合的股票中 有多达7只会超越共识预期 [6]
Microsoft mulls launch of free Xbox Cloud Gaming with ads
Seeking Alpha· 2025-10-03 23:55
公司战略 - 微软计划推出Xbox云游戏的广告支持版本 [3] - 公司已开始内部测试广告支持的游戏流媒体服务 [3] - 该服务允许员工免费游玩特定游戏而无需订阅 [3]
Xbox’s Strategy Is Becoming Actively Repellant To Players
Forbes· 2025-10-03 23:13
XboxMicrosoftThis week, Microsoft raised prices on Xbox Game Pass to a genuinely shocking degree, following similarly large hikes on all of its current-generation hardware. While it’s tough times in the economy to be sure, that’s also true on the consumer side, and what Xbox is doing here is now completely incomprehensible.While other competitors like Sony finally did give in and raise hardware prices due to tariff issues imposed by the Trump administration, Xbox has now done so twice, the end result being ...
法国游戏大厂育碧携巨作亮相广州 举办全国首场线下试玩活动
21世纪经济报道· 2025-10-03 22:19
展会活动概况 - AGF亚洲游戏博览会与CICF中国国际漫画节动漫游戏展于10月2日至5日在广州保利世贸博览馆同期举办 [1] - 法国游戏企业育碧在展会期间举办了《刺客信条:影》全新DLC“淡路之爪”的全国首场线下试玩活动 [1] 参展公司动态 - 腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱、西山居等游戏企业集体参展并带来众多现象级游戏IP [1] - 育碧品牌经理郁欣明表示,公司携刚上市不久的游戏《刺客信条:影》参展,旨在国庆期间为广东玩家提供第一时间线下体验机会 [1]
Boyd Gaming Corporation (BYD) Hits Fresh High: Is There Still Room to Run?
ZACKS· 2025-10-03 22:16
近期股价表现 - 博彩娱乐公司Boyd Gaming (BYD) 股价近期表现强劲,在过去一个月内上涨0.6%,并在前一交易日创下88.49美元的52周新高 [1] - 公司股价自年初以来已上涨20%,表现优于上涨9.1%的Zacks非必需消费品板块,但略低于上涨24.8%的Zacks博彩行业 [1] 业绩表现与驱动因素 - 公司拥有出色的盈利超预期记录,在过去四个季度中均未低于盈利共识预期 [2] - 在最近一次(2025年7月24日)的财报中,公司报告每股收益为1.87美元,高于1.67美元的共识预期;其营收亦超出共识预期5.48% [2] - 当前财年,公司预期每股收益为6.91美元,营收为37.7亿美元,分别对应5.5%的每股收益增长和-4.04%的营收变动 [3] - 下一财年,公司预期每股收益为7.54美元,营收为35.7亿美元,分别对应9.12%的每股收益增长和-5.29%的营收变动 [3] 估值指标分析 - 公司价值得分为A,增长和动量得分分别为C和B,综合VGM得分为B [6] - 基于当前财年每股收益预期,公司股票交易市盈率为12.6倍,低于同行行业平均的25.6倍 [7] - 基于追踪现金流,公司股票交易市现率为8.6倍,低于同行行业平均的11.9倍 [7] - 公司的市盈增长比率为2.45,从价值投资角度看颇具吸引力 [7] 投资评级 - 得益于稳健的盈利预期修正趋势,公司目前获得Zacks 2(买入)评级 [8] - 公司符合推荐的选股标准,即Zacks评级为1(强力买入)或2(买入)且风格得分为A或B [8]
Super League and Advisory Board Set the Stage for AdWeekNY 2025's Inaugural Gaming Summit
Globenewswire· 2025-10-03 20:00
活动概述 - Super League宣布将于2025年10月7日举办首届AdWeekNY Gaming Summit,旨在探讨游戏在媒体组合中日益增长的作用[1] - 该峰会将汇集顶级品牌营销人员、代理商和平台高管,分享最佳实践、展示有影响力的案例研究,并强调游戏是当今受众最具吸引力的环境之一[1] - 峰会日程包括关于游戏生态系统中不同群体的主题演讲“Playable Audiences”,以及涵盖电子竞技、直播和社区、用户生成内容和沉浸式世界、主机和PC游戏、移动游戏等环节[3] 组织与参与方 - 首届峰会的议程由Super League主导的咨询委员会合作制定,该委员会主席为Super League客户服务高级副总裁Rhiannon Apple[2] - 咨询委员会成员包括来自欧莱雅、阳狮媒体、YouGov等公司的行业领袖,涵盖美容、娱乐、研究和广告领域,确保内容能同时满足经验丰富的游戏营销人员和初次进入该领域者的需求[2][3] - 具体董事会成员包括欧莱雅旗下NYX Professional Makeup的电子商务与数字创新副总裁Maya Kosovalic、阳狮媒体游戏战略与创新高级副总裁Samantha Lim、YouGov高级销售总监Ben Paro等[5] 公司背景 - Super League是玩转媒体的领导者,受全球品牌信赖,通过可玩广告和游戏化内容覆盖并激活游戏受众[1][4] - 公司通过专有技术、获奖开发工作室和庞大的原生创作者网络,在移动、网络、CTV、社交和全球最大的沉浸式游戏平台上,将品牌直接置于游戏路径中,以创造重要时刻[4]