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2025年1-3月中国游戏产业季度报告
伽马数据· 2025-05-26 14:20
报告行业投资评级 未提及相关内容 报告的核心观点 2025年1 - 3月中国游戏市场规模同比增长,各细分市场表现不一,新游有亮点也有挑战,海外市场收入增长,手机硬件与游戏发展相互影响且硬件成制约市场增长因素 [5][47][67] 各部分总结 基础市场数据 - 中国游戏市场规模857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%,移动端和客户端新品及部分产品长线生命力带来增量 [5] - 客户端游戏市场规模179.19亿元,同比增长6.85%,环比增长3.62%,节假日运营活动和双端互通次新品贡献增量 [8] - 网页游戏市场规模11.13亿元,环比下降1.54%,连续四季度下降 [13] - 移动游戏市场规模636.26亿元,同比增长20.29%,环比下降2.18%,头部产品长线运营和新品带来增长 [15] - 伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,两款去年同期未上线产品入榜,部分长线产品流水增长 [18] - 移动游戏流水TOP50游戏类型中,MOBA类、射击类等类型产品流水份额增加,角色扮演类减少 [25] - 流水TOP50移动游戏中,客户端游戏IP改编产品流水份额和数量均增加,其他IP改编产品减少 [27] - 2025年1 - 3月移动游戏停运产品数量环比增长71%,为近五季度最大值 [30] - iOS渠道下载测算榜TOP10中,新游《燕云十六声》获TOP2,上线后表现良好 [32] - 《美职篮全明星》3月25日上线,广告投放集中于当日,多数时间在iOS游戏畅销榜TOP20以内 [35] 1 - 3月新游状况 - 伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,《英雄没有闪》登顶,两款IP改编产品进入TOP3 [39] - 2025年1 - 3月进入过iOS日畅销榜TOP200的新游有22款,环比、同比均下降 [41] - 《龙息:神寂》3月20日上线,App Store玩家评分中五星好评占比约70%,玩家评价有正负两方面 [44] 海外市场 - 2025年1 - 3月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%,环比下降0.59%,部分产品和新游带来增长 [47] - 2025年1 - 3月重点境外市场产品流水增长TOP10中,《寒霜启示录》登顶,新游《神火大陆》入榜 [50] 重点洞察——手机设备 - 企业访谈表明手机硬件性能对游戏体验、研发、用户留存和商业表现有重要影响,行业期待建立硬件标准和协同发展 [54][57][63] - 60%用户更换设备时将游戏体验作为评判因素,手机设备成为制约移动游戏市场增长的重要因素 [67] - 约96%移动游戏用户存在设备问题,主要集中在芯片性能、触控性能与网络链接方面 [69] - 78.51%用户因设备配置等硬件性能问题换机,31.29%将游戏性能需求作为独立换机因素 [73] - 半数以上用户对设备性能、触控、网络层面存在较高期待,硬件性能是用户体验基石 [75]
游戏周报:5月144款游戏获得版号,腾讯发布“混元游戏”AI平台
21世纪经济报道· 2025-05-25 21:46
行业动态 - 5月批次版号正式公布,共计130款国产游戏、14款进口游戏获得版号,7款游戏进行版号信息变更,单月过审144款新游戏创近几年新高 [2][4] - 4月全球手游玩家总支出约64.8亿美元,环比下降4.5%,腾讯《王者荣耀》登顶收入榜 [5] - 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,支持原创精品游戏、游戏科技创新等,将在广州、深圳分设游戏企业服务中心 [6] 公司动态 - 腾讯发布"混元游戏"AI平台,依托混元大模型打造工业级AIGC游戏内容生产引擎,革新游戏资产生成与制作流程 [7] - B站一季度游戏收入同比激增76%至17.31亿元,占总营收25% [8] - 网易游戏520发布会公布9款新游,包括《命运:群星》《漫威:秘法狂潮》等 [9][10] - 米哈游成立原初海科技公司,注册资本8000万元人民币,经营范围包括动漫游戏开发等 [11] - B站《闪耀!优俊少女》国服在下架622天后重新上线 [12] 海外及电竞动态 - 美国联邦贸易委员会正式撤回对微软收购动视暴雪的诉讼,收购基本获美国主要监管机构通过 [13] - 任天堂发布Switch2卡带样式,颜色由黑色改为红色,Logo替换为Switch2标志 [14] - 首届英雄亚冠ACL比赛在上海举办,全球1200余支战队参赛,与沙特电竞世界杯联动产生16个直通名额 [16]
网易(9999.HK):PC游戏趋势亮眼驱动经营杠杆提升
格隆汇· 2025-05-25 09:46
财务表现 - 25Q1营收288 3亿(yoy+7 4% qoq+7 8%)增长主要系端游收入增加 [1] - 25Q1毛利率64 1%(yoy+0 7pp qoq+3 3pp)主要系游戏毛利率增长 [1] - GAAP归母净利润103亿(yoy+34 9% qoq+17 5%) Non-GAAP归母净利润112 4亿(yoy+32% qoq+16%) [1] 费用结构 - 25Q1销售费率9 4%(yoy-5 6pp qoq-1 2pp)下降系游戏及相关增值服务市场推广支出下降 [1] - 管理费率3 3%(yoy-1 1pp qoq-1 0pp) 研发费率15 2%(yoy-0 3pp qoq-1 5pp) [1] 游戏业务 - 25Q1游戏及相关增值服务总收入240 5亿(yoy+12 1% qoq+13 2%)毛利率68 83%(yoy-0 6pp qoq+2 1pp) [1] - 手游收入153 6亿(yoy-4 4% qoq+14 5%)环比增长主要系《第五人格》及《燕云十六声》等新游戏贡献 [1] - 端游收入80 9亿(yoy+85% qoq+13 5%)环比增长主要系《漫威争锋》《界外狂潮》《守望先锋》恢复等贡献 [1] 其他业务 - 网易云音乐25Q1总收入18 6亿(yoy-8 5% qoq-1 2%)下滑主要系社交娱乐业务下滑 毛利率36 7%(yoy-1 3pp qoq+4 8pp) [2] - 有道25Q1总收入13 0亿(yoy-6 7% qoq-3 1%)同比减少主要由于学习服务专注于发展核心业务 毛利率47 3%(yoy-1 7pp qoq-0 5pp) [2] 未来展望 - 预期25Q2手游同比基数压力减小 端游预期环比维持高位 主要系暴雪游戏《暗黑破坏神3》等持续回归 [1][2] - 后期有《漫威秘法狂潮》《命运群星》等新游戏预期上线驱动增长 [1][2] - 预测25~27年归母净利润为360/381/415亿元(原25~26为326/348亿元)因上调毛利率、投资收入并下调销售费率 [2]
Argus Research Reaffirms $200M 2025 Revenue Forecast for Golden Matrix (GMGI)
Newsfile· 2025-05-23 22:54
公司概况 - Golden Matrix Group总部位于拉斯维加斯 是一家B2B和B2C游戏技术公司 业务覆盖多个国际市场 [4] - B2B部门开发和授权专有游戏平台 B2C部门包括Meridianbet 运营受监管的在线体育博彩和游戏网站 [4] 财务预测 - Argus Research重申2025年收入预测为2亿美元 较当前股价有显著上涨潜力 [1][7] - 收入增长动力来自新市场进入和AI驱动的平台表现 [7] - 资产负债表通过债务减少和收购义务股权化得到加强 [7] 业务发展 - 公司在关键全球市场持续进行运营扩张 [1] - 通过X和Instagram等社交媒体平台与公众保持联系 [8]
《坦克世界》现在是俄罗斯国营游戏了
36氪· 2025-05-23 19:26
俄罗斯法院裁定Lesta Games犯有叛国罪 - 俄罗斯联邦法院裁定Lesta Games犯有"叛国罪",认定其从事危害国家安全的极端主义活动,并将旗下《坦克世界》《战舰世界》等游戏收归国有 [1] - 这些游戏资产将由总统普京作为指定接管人进行托管 [1] Lesta Games公司背景 - Lesta Games前身是1991年成立的Lesta工作室,2011年被Wargaming收购后参与研发《战舰世界》等游戏 [2] - 2022年俄乌冲突后,Wargaming退出俄罗斯市场,将业务无偿转让给Lesta本地管理层 [2] - 截至2024年底,Lesta年营收达350亿卢布(约31.7亿元人民币),净利润160亿卢布(约14.5亿元人民币),月活跃用户650万 [2] - 公司曾通过举办卫国战争主题活动响应官方爱国主义号召 [2] 案件指控内容 - 检方指控Lesta创始人与前东家Wargaming结成"极端主义组织",间接资助乌克兰军队 [4] - 指控依据包括:2023年募款100万美元(约720万元人民币)用于乌克兰救护车辆,乌克兰士兵在前线玩《坦克世界》 [4] - 2023年俄罗斯叛国罪定罪39人,高于战前的16人 [4] 案件审理过程 - 莫斯科法院冻结Lesta主要法人资产,审理过程未公开,从预审到庭审仅12天 [5] - 法院拒绝Lesta公开审理请求 [5] - 判决后游戏资产将由普京直接接管,这种做法在俄罗斯非常罕见 [5] 行业影响 - 俄罗斯政府近年加强游戏内容控制,要求建立国家审查机制,服务器必须设在俄境内 [7] - 三大IT和游戏行业协会警告Lesta国有化将严重打击行业信心,可能导致资本外流 [7] - 调查启动后Lesta已有200多名核心员工辞职,占总数近一半 [7] - 俄服《坦克世界》《战舰世界》已与国际版本区分,未来差异可能更大 [8]
网易-S(09999.HK):游戏业务稳健发力 内容多元化布局
格隆汇· 2025-05-23 17:43
1Q25业绩 - 25Q1公司实现收入288.3亿元(yoy+7.4%,qoq+7.8%)[1] - 一季度实现毛利184.8亿元(yoy+8.6%),毛利率64.1%(同比+0.7pct)[1] - 调整后净利润112.4亿元(yoy+32.0%),净利率39.0%(同比+7.3pct)[1] 游戏业务表现 - 游戏及相关服务收入240亿元(yoy+12.1%),《第五人格》贡献主要收入[1] - 新游表现亮眼:《漫威争锋》4月登顶Steam全球畅销榜[1] - 《燕云十六声》双端玩家超3000万[1] - 《界外狂潮》3月上线后Steam畅销榜第6名,同时在线玩家超11万[1] - 《七日世界》25年4月全球上线后登顶160+国家地区iOS畅销榜榜首[1] - 暴雪系列游戏稳健运营:《魔兽世界》《炉石传说》国服回归贡献流水,《守望先锋》回归进一步补充流水[1] - 《暗黑破坏神III》回归国服计划推进,25年4月16日开启测试[1] 新游储备 - 储备产品包括《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》《无限大》[2] 有道业务 - 一季度毛利率47.3%(环比-0.5pct)[2] - 推进"AI原生"战略升级,通过AI赋能软硬件产品及服务[2] - "子曰"教育大模型融入DeepSeek-R1推理大模型,提升教育交互精准度[2] 云音乐业务 - 一季度毛利率36.7%(环比+4.8pct)[2] - 推进社区生态建设,"音乐友邻计划"邀约知名音乐人入驻[2] - 接入DeepSeek-R1大模型,赋能歌曲推荐、创作辅助、音频生成等领域[2] 投资建议 - 预计25/26/27年营业收入分别为1138.6/1187.8/1240.9亿元[2] - 预计25/26/27年归母净利润(Non-GAAP)分别为388.1/399.2/413.1亿元[2]
Light & Wonder (LNW) 2025 Earnings Call Presentation
2025-05-23 15:49
业绩总结 - 2024年公司合并收入为31.9亿美元,同比增长13%[13] - 2024年调整后的AEBITDA为12.4亿美元,同比增长17%[13] - 2024年调整后的NPATA为4.8亿美元,同比增长24%[13] - 2024年公司在2024年完成了7.5亿美元的股票回购计划[16] - 自2022年以来,公司通过股票回购向股东返还了12亿美元[31] - 2023年实现了19.7亿美元的总游戏收入,预计2024年将增长至22.5亿美元[180] 用户数据 - 2024年北美市场直接面向消费者的收入占总收入的11%[31] - 2024年Grover的直接面向消费者收入占总收入的约11%[157] - 每月游戏轮次达到60亿次,月独立玩家达到700万[183] 未来展望 - 2025年,公司的目标调整后NPATA范围为5.65亿至6.35亿美元[38] - 预计到2028年,直接面向消费者(DTC)收入将占总收入的30%[168] - 预计到2028年,国际市场的收入将从2023年的7.8亿美元增长到39.2亿美元[180] - 预计2022年至2025年,全球iGaming市场的年复合增长率(CAGR)将达到25%至28%[180] 新产品和新技术研发 - 2024年R&D投资增加28%,达到5.56亿美元[26] - 2024年推出了超过1000款新游戏[31] - 公司通过SciAlgo机制降低用户获取成本(CPI),并提高投资回报率(ROI)[171] 市场扩张和并购 - 2025年将扩展至14个新市场,包括阿尔伯塔、巴西、克罗地亚、新西兰和菲律宾[181] - 2024年Grover预计收入约为1.35亿美元,同比增长29%[97] - 2024年Grover调整后EBITDA约为1.11亿美元,同比增长31%[97] 负面信息 - 公司在2024年面临的市场竞争加剧,需关注市场份额变化[31] 其他新策略和有价值的信息 - 2022至2025年,公司的综合收入年均增长率(CAGR)为13%,而同行业平均为5%[31] - 2024年,处理的OGS(在线游戏服务)投注总额为910亿美元,较2022年增长27%[31] - 2024年全球游戏销售市场规模约为31亿美元,同比增长400个基点[124]
Sensor Tower:腾讯(00700)旗下《王者荣耀》4月重回全球手游收入榜榜首
智通财经网· 2025-05-23 10:51
全球手游收入榜单 - 腾讯旗下《王者荣耀》在2025年4月全球手游收入榜单中强势登顶,环比上升四位,重返全球收入榜第一 [1] - 《Last War: Survival》跃升至第二位,《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》分别位列第三至第五名 [1] - 《王者荣耀》收入回暖主要得益于"五五朋友节"活动,携手三丽鸥开启联动,推出全新玩法模式及高人气亚瑟新皮肤 [3] - 《Last War: Survival》受益于复活节活动等节令玩法,推出全新城堡皮肤及限时道具奖励 [3] - 《Whiteout Survival》凭借复活节特别版本及重磅更新"Snowbusters"保持稳定的Top 3收入表现 [3] - 《MONOPOLY GO!》通过"City Racers"与"Adventure Club Vikings!"活动提升玩家粘性 [3] - 《Royal Match》解谜类玩法与频繁内容更新展现长效吸金能力 [3] 全球手游市场表现 - 2025年4月全球手游玩家在App Store与Google Play的总支出约为64.8亿美元,环比下降4.5% [4] - 美国为全球最大手游市场,收入约20亿美元,占比31.5%,中国(iOS)以18.8%排名第二,日本以13.2%位列第三 [4] - 《崩坏:星穹铁道》大幅跃升24位,成为4月Top榜单中排名提升最快的游戏,受益于新角色上线及热门活动 [4] - 新上线《SD Gundam G Generation ETERNAL》凭借经典机甲动漫IP优势,首发表现亮眼,特别在日本市场突出 [4] 全球手游下载量TOP10 - 《Block Blast!》蝉联4月全球手游下载榜冠军,《ROBLOX》上升至第二位,《Free Fire》、《Subway Surfers》与《Ludo King》构成下载榜前五 [5][8] - 《Block Blast!》在美国、印度及印尼等核心市场表现强劲,4月在印尼市场保持广告曝光份额第二 [8] - 《ROBLOX》凭借NFL Universe Football及Cinnamoroll Cloud Land等品牌合作内容吸引大量新用户 [8] - 《Free Fire》在印度、巴西及印尼等市场保持领先,4月底"午夜王牌"特别活动带动用户下载 [8] - 《Subway Surfers》持续吸引全球用户关注,《Ludo King》在印度与印尼市场拥有稳固用户群体 [8] - 2025年4月全球手游下载量达到39.3亿次,环比下降8.4%,印度下载量达7.39亿,占比18.8%,位居全球第一 [8] 新游表现 - 《Delta Force》全球下载增长排名第一,整体排名第六,受益于美国与巴西的出色表现及创新FPS/TPS融合玩法 [9] - 模拟经营类新作《Cookingdom》下载增长排名第二,总下载量跃居第八,在美国、巴西、印尼市场获得良好开局 [9] - 网易全新生存类手游《Once Human》下载增长排名第五,在中国、美国、日本、墨西哥及巴西表现强劲 [9]
中国峰会、三大投资主题、对冲基金持仓重回中性、亚太科技、新特种销售成员
2025-05-22 23:48
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:消费、科技、通信服务、金融、工业、汽车、大宗商品、医疗保健、媒体、半导体、房地产、耐用消费品、消费服务、制药/生物技术、高性能计算、能源、公用事业 - **公司**:腾讯、网易、阿里巴巴、拼多多、吉利、好未来、美高梅中国、富途、华泰证券、信达生物、康方生物、立讯精密、友邦保险、联合健康、超微电脑、应用材料公司、广达电脑、鸿海、纬创、台达电子、台积电、ACC、AES 纪要提到的核心观点和论据 市场整体情况 - MSCI中国指数过去12个月上涨19%,年初至今上涨16%,跑赢标普和MSCI新兴市场指数,但当前估值与10年平均水平持平,若要继续上涨,需提升每股收益增长预期或降低股权风险溢价[1] - 本周摩根大通中国峰会召开,参会人数超2800人,今年峰会市场情绪比去年更乐观,去年是“希望”峰会,今年关注执行[1][3] 投资主题 1. **消费**:政策优先事项,企业每股收益上升 北京将提振内需列为3月全国人大首要政策目标,在全球贸易不稳定背景下经济意义重大,能改善中国供需平衡和企业盈利能力;消费企业每股收益趋势明显回升,是买入中国互联网、品牌和垂直领域被低估消费龙头的好机会[5] 2. **创新**:人工智能实施 人工智能在现实业务中的应用是关键增长主题,包括实体人工智能(智能机器人、高级驾驶辅助系统)和互联网平台应用(提高用户参与度、广告效率),大型互联网平台云业务也将因人工智能需求增长[5] 3. **中美关系**:战略竞争持续 近期缓和使市场松了一口气,但紧张局势根源深于贸易和赤字,是围绕技术和地缘政治的战略竞争,地缘政治差异大,战略脱钩正在进行,投资者可能需依靠每股收益增长而非降低股权风险溢价来获取股票收益[5][7] 4. **策略观点**: 通信服务升级为增持,科技降级为中性 腾讯和网易业绩强劲,通信服务因高互联网/游戏敞口被升级;科技因估值高和中国可能购买更多美国科技产品以缩小贸易逆差被降级[7] 对冲基金定位 - 定位回到中性,挤压效应将消退 宏观和CTA定位回到中性,量化和多空股票对冲基金转为看涨;摩根大通美国战术定位监测上周反弹至 -0.2z(自2015年以来的39%分位数),4周资金流向也转为中性;对冲基金杠杆大幅反弹,所有策略净杠杆升至过去5年的46%分位数和1年的53%分位数,总杠杆回到历史高位[10] - 基金为股票缓慢上涨做准备 未来许多对冲基金希望股票由大型科技股引领缓慢上涨,消费/周期性股票滞后;若继续大幅上涨,空头可能面临压力,但风险已降低[11] - 亚洲趋势:AXJ和日本均有买入 对冲基金净资金流向转正,CTA在香港净风险仍高,但在日本也转向更积极;AXJ在媒体和耐用消费品领域20天净买入资金流最强,半导体和房地产有资金流出;日本半导体和消费服务买入资金流最强,制药/生物技术和高性能计算有资金流出[11][13] 市场动态 1. **美国隔夜市场**: 标普上涨0.7%,纳斯达克上涨0.5%,美元指数因穆迪下调评级而下跌 美国股市周五延续近期涨势,标普本周上涨5.3%,市场防御性倾斜,医疗保健和公用事业领涨,能源下跌;宏观方面,密歇根大学消费者信心调查结果较弱,美元指数因穆迪将美国评级从Aaa下调至Aa1而下跌;油价上涨1%;个股方面,联合健康反弹6%,超微电脑上涨5%,应用材料公司下跌5%[16] 2. **新兴市场资金流向**: 新兴市场连续第4周资金流入,由被动资金主导 上周新兴市场资金流入8.3亿美元,但低于前一周的14亿美元;ETF资金流入29亿美元,非ETF资金赎回21亿美元;地区层面,AXJ基金流入6.6亿美元,拉美基金流入3.3亿美元;国家层面,台湾流入36亿美元,韩国流入6亿美元,巴西流入加速至11亿美元,印度流入放缓至1.4亿美元,泰国流出2亿美元;年初至今新兴市场股票资金流出151亿美元[16] 3. **中国策略**: 第一季度每股收益增长7%,净利润率扩张40个基点 截至5月16日,66%的MXCN市值(468家公司)公布了2025年第一季度业绩,第一季度每股收益同比增长6.5%,由每股销售额增长3.4%和净利润率扩张40个基点推动;MXCN 2025/2026年每股收益增长共识分别为8.3%/11.8%,与4月底持平;因人工智能采用增加,MXCN 2025年共识估计有上行风险,但对产能过剩和/或库存下行周期的行业每股收益前景更谨慎[18] 4. **台湾科技**: 人工智能服务器上游建设与系统生产差距扩大 维持今年英伟达GPU模块建设预测为550万单位,但更新GPU组合以反映H200建设增加和Blackwell HGX产品组合疲软;过去六个月人工智能潜在需求有积极迹象,但上游GPU模块建设与下游GPU板/机架系统生产不匹配;因美国对中国人工智能限制和宏观前景疲软下可能更严格的云服务提供商预算,下调2026/2027年人工智能GPU出货量增长预测至10%/7%,看好人工智能中长期趋势,但承认短期风险;团队青睐有人工智能驱动内容增长的行业领导者[19] 其他重要但可能被忽略的内容 - 邓肯·瓦格纳加入摩根大通亚太专业销售团队负责科技领域,他在亚太科技领域有超25年经验,包括在台湾的20年,今日开始工作[2] - 提供了摩根大通亚太市场策略、宏观、行业研究和国家研究各领域负责人的联系方式[21][22][24][26]
Sports.com Accelerates Brand Exposure at This Weekend’s 2025 Indy 500 with Sponsorship Deal Featuring Driver Louis Foster, Car No. 45
Globenewswire· 2025-05-22 23:29
文章核心观点 Sports.com宣布与赛车手Louis Foster合作,通过其印第安纳波利斯500英里大赛提升品牌知名度,推动股东价值增长并扩大商业版图 [1][4] 合作双方情况 - Sports.com是Lottery.com旗下品牌,是体育、媒体和技术交叉领域的快速发展平台 [1] - Louis Foster是2024年Indy NXT冠军和2022年Indy Pro 2000冠军,将驾驶45号赛车参加2025年印第安纳波利斯500英里大赛 [2] 合作内容及安排 - Louis Foster在2025年印第安纳波利斯500英里大赛中佩戴Sports.com品牌头盔,为品牌创造全球赛车舞台上的曝光机会 [3] - Louis Foster在今年赛事中排位第20,将从第7排出发 [3] 合作意义及目标 - 公司认为与Louis Foster合作能强化其提供高影响力曝光、提升国际品牌知名度和推动长期股东价值的使命 [4] - 此次合作是Sports.com在精英赛车领域的战略扩张,符合其加速粉丝参与、增强文化相关性和通过多渠道收入策略扩大商业版图的使命 [6] 双方表态 - Sports.com董事Marc Bircham表示合作契合公司使命 [4] - Lottery.com和Sports.com董事长兼首席执行官Matthew McGahan称合作体现个人对赛车的热爱和公司战略 [5] - Louis Foster很高兴与Sports.com合作,认可其创新理念和对体育媒体的推动 [7] 公司相关信息 - Lottery.com旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether,是融合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [8]