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DoubleDown Interactive Enters into Agreement to Acquire German Social Casino Operator WHOW Games
Globenewswire· 2025-07-08 20:00
文章核心观点 - 双点互动公司收购德国社交赌场开发商WHOW游戏公司,以提升在欧洲尤其德国市场的竞争力并追求增长机会 [1][2][5] 收购交易 - 双点互动与Azerion签订股份购买和转让协议,以5500万欧元(约6470万美元)收购WHOW游戏公司100%股权,若满足业绩目标还有最高1000万欧元的额外付款,收购预计2025年第三季度完成,资金来自公司现金储备 [1] 收购目的 - 双点互动将利用WHOW游戏公司在欧洲市场的专业知识和合作驱动商业模式,结合自身运营实力、营销能力和丰富游戏内容,在欧洲尤其德国寻求增长机会 [2] WHOW游戏公司亮点 - 欧洲社交赌场市场在2023年和2024年增长,WHOW游戏公司提供多样化社交赌场应用组合,有自有品牌和第三方授权品牌 [4] 各方表态 - 双点互动首席执行官称收购是提升德国社交赌场市场竞争力的重要一步,期待协同效应和业务增长;WHOW游戏公司首席执行官表示很高兴加入双点互动,认为合作将加速增长和创新 [5] 公司介绍 - 双点互动是领先的数字游戏开发商和发行商,旗下有热门社交赌场游戏《双点赌场》,子公司在西欧运营三个实钱在线博彩网站 [6] - WHOW游戏公司总部位于德国汉堡,专注欧洲社交赌场游戏,2024年未审计收入4180万欧元,有自有品牌和第三方授权品牌,与双点互动有协同增长机会 [7] - Azerion是欧洲最大的数字广告和娱乐媒体平台之一,在全球21个城市有商业团队,通过自有技术为广告商提供全球规模受众 [9][10]
腾讯游戏成立K9合作部 推动育碧核心IP长青化
快讯· 2025-07-08 19:56
腾讯游戏组织架构调整 - 腾讯游戏发布内部通知对部分部门进行组织架构调整成立K9合作部负责与育碧的战略合作相关工作 [1] - 撤销原育碧合作部、动视合作部、EA合作部相关职能与团队分别整合并入K9合作部 [1] - 原K1合作部助理总经理陈侃调任为K9合作部负责人向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报 [1] K9合作部业务方向 - K9合作部将以发行代理及IP合作业务为出发点逐步推动育碧核心IP向长青化品牌转型 [1] - 该部门专注于育碧核心IP的长青化发展旨在延长IP生命周期并提升商业价值 [1]
在沪研发游戏视同国产,外企能更容易拿到版号吗
21世纪经济报道· 2025-07-08 12:53
上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施 - 上海市发布《若干措施》,从激发经营主体活力、支持人工智能赋能、完善新动能培育政策、推动企业降本减负四个方面扶持软件和信息服务业 [1] - 提出试点政策:外资游戏企业在沪研发的游戏产品可视同国产游戏,旨在吸引外资厂商设立研发团队 [1] - 2024年国家新闻出版署下发1416个游戏版号,其中国产游戏1306款,进口游戏仅110款,国产版号获取机会显著更高 [1][6] 上海游戏产业现状与挑战 - 上海拥有育碧、EA、暴雪等外资游戏企业中国总部,但主要职能集中在发行、授权等环节,研发环节薄弱 [3] - 本地老牌企业(世纪华通、巨人网络)规模不及腾讯、网易,二次元厂商(米哈游、叠纸)多专注自有IP开发,缺乏对外合作案例 [4] - 外资厂商此前多选择与国内头部厂商(如网易、腾讯)合作研发手游(如《暗黑破坏神:不朽》《使命召唤手游》),上海需提供更具吸引力的路径 [3][4] 外资游戏厂商在华需求与机遇 - 外资厂商渴望进入中国市场但面临版号限制,单机游戏领域因《黑神话:悟空》带动市场成熟,但缺乏版号限制品牌建设 [4] - 手游领域合作模式需向中国厂商分成且协同效率低,在沪设立研发团队可降低成本并利用本土人才优势 [5] - 当前海外企业裁员潮下,中国研发成本优势凸显,上海凭借外企总部集聚和试点政策有望获得最大产业红利 [5] 政策实施潜在问题 - 游戏上线需同时满足版号、ICP许可证、APP备案等要求,外企需取得相关资质 [2][7] - 知识产权管理可能冲突:海外公司集中管理知识产权,但国产版号要求国内著作权主体报审 [7] - 游戏若在海外已上线,即使国内研发仍需申请进口版号,影响政策实际效果 [6] 行业反馈与期待 - 业内人士认为政策需配合其他措施(如人才、知识产权管理)才能真正降低外企研发门槛 [2] - 外资厂商关注试点政策是否涵盖上海其他产业扶持措施,对试点方式和成果保持期待 [7]
外媒曝微软Xbox部门深陷财务目标争议,激进指标或成创新掣肘
环球网资讯· 2025-07-08 10:58
微软Xbox部门财务目标争议 - 微软首席财务官为Xbox部门设定被内部人士称为"完全不切实际"的财务目标 [1] - 该目标被认为与游戏行业增长放缓的现实脱节 [1] - 目标迫使团队牺牲长期内容质量换取短期财务数据 [1] Xbox部门裁员与整合压力 - 自2025年初以来Xbox部门经历多轮裁员影响全球约9000名员工 [4] - 裁员涉及B社、id Software、动视暴雪旗下工作室及第一方团队Turn 10等 [4] - 官方称裁员原因为"为AI项目释放资金"但内部文件显示主因是高额基础设施建设和动视暴雪收购整合压力 [4] 内容开发项目受影响 - 原计划由Rare工作室开发的《Everwild》和The Initiative重启的《完美黑暗》项目因预算超支被叫停 [4] - 多个未公开项目因"无法满足投资回报率要求"被搁置 [4] - 《星空》大型DLC因"开发周期过长"被砍转投轻量级手游开发 [6] - 《光环》系列新作开发预算被压缩40%导致多人模式与剧情深度缩水 [6] Game Pass订阅服务表现 - Xbox内容与服务收入2025财年第三季度同比增长8% [5] - 增长主要依赖动视暴雪旗下《使命召唤》《糖果粉碎传奇》等老游戏贡献 [5] - Xbox主机硬件收入持续下滑2025年上半年美国市场销量同比下降23% [5] - Game Pass订阅数增速从2024年35%放缓至2025年12% [5] - 目标要求Game Pass订阅数在2026财年前突破5000万但当前增速难以实现 [5] 开发策略与行业评价 - 财务指标要求所有项目在立项阶段即承诺3年内回本但3A游戏通常需要5-7年开发周期 [6] - 行业人士批评该策略短视将导致Xbox沦为二流平台 [6] - 开发者被迫放弃制作广受欢迎游戏为AI增长削减成本 [6]
Enthusiast Gaming Announces CEO Transition and Strategic Divestment of Direct Sales Business
Globenewswire· 2025-07-08 05:00
文章核心观点 公司宣布管理层人事变动,签署直接销售业务剥离意向书,未来聚焦盈利性自有运营游戏资产 [1][5][12] 管理层人事变动 - 任命Alex Macdonald为首席执行官,他曾担任首席财务官,是公司创始高管,推动公司上市、融资、收购及业务增长 [1] - Adrian Montgomery卸任临时首席执行官,他是公司缔造者,助力公司在游戏媒体领域成名 [2] - 任命JB Elliott为总裁兼首席运营官,他自2022年加入公司,曾担任首席战略官和总法律顾问 [3] - 任命Nathan Teal为临时首席财务官,他在公司工作六年,有超20年公共会计、审计和财务报告经验 [4] 直接销售业务剥离意向书 - 公司与Adrian Montgomery控制的实体签署意向书,对方拟收购公司直接销售业务,包括Omnia Media Inc.、GameCo Esports Canada Inc.及相关资产和合同 [5] - 公司将保留自有运营内容渠道,如Arcade Cloud、The Countdown等,这些将在交易完成前从被收购实体转出 [6] - 交易对价包括100万美元购买价,通过卖方收回票据支付,对方还将承担相关实体和业务线的某些负债和承诺 [7] - 对方同意在交易完成前承担被收购实体和业务线的全部经济责任,交易完成后将签订过渡服务协议和商业协议 [8][9] - 意向书需达成最终协议、获得常规批准和满足其他成交条件,预计每年节省约1000万美元成本,改善调整后息税折旧摊销前利润和营运资金 [10][11] 公司未来业务 - 交易完成后,公司将继续运营自有数字资产组合,包括U.GG、Icy-Veins等游戏资产,以及PocketGamer Connects活动系列 [12] - 公司将深化面向消费者业务,扩大自有知识产权,拓展商业模型,提升平台在游戏文化中的地位和盈利能力 [13][14]
Grit, Gains, and Setbacks for Lottery.com and Sports.com Drivers in Fourth of July Weekend Battle at Mid-Ohio
Globenewswire· 2025-07-07 22:00
文章核心观点 Lottery.com公布旗下赞助车手在Mid - Ohio Sports Car Course赛事的成绩,车手们表现有突破也有遗憾,公司对车手表现感到骄傲并期待后续赛事 [2][8] 车手成绩及表现 Callum Ilott - 驾驶90号车代表PREMA Racing参加INDYCAR SERIES,从第24位起步最终获得第13名,为2025赛季最佳成绩 [3] - 起步时为避事故离赛道,首段黄旗时提前换红胎改变策略,采用三停策略,最后一次进站在第82圈,末段发力提升名次 [3][4] - 称比赛开头有碰撞致位置不佳,换红胎首段表现一般,后续速度快,团队进站和策略出色 [5] Louis Foster - 驾驶45号车代表Rahal Letterman Lanigan Racing参加INDYCAR SERIES,排位赛第6,正赛第14名,年度新秀排名领先 [5] - 尽管末轮排位赛无新胎,仍证明单圈速度,平均起步位置12.2名 [5] - 正赛前期有望进前十,因进站故障损失时间,获当日最佳新秀荣誉并领跑年度新秀积分榜 [6] - 称首次进行燃油节省赛积累经验,虽获最佳新秀但仍感失望 [6] Sebastian Murray - 驾驶2号车代表Andretti Global参加Indy NXT,从第18位起步,第4圈与队友碰撞退赛,锦标赛排名第10积140分 [7] - 开场阶段从第18位升至第12位,碰撞使积极开局提前结束 [7] - 称结局不幸,待看回放和数据,感谢安全团队,向团队致歉 [8] 公司评价 - 公司董事长兼CEO Matthew McGahan称对车手本赛季表现骄傲,独立日周末公司品牌在赛事中曝光度高 [8] - 公司主董事会董事Marc Bircham称本赛季车手表现惊人,期待后续赛事 [9] 公司介绍 Lottery.com旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether,构建融合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [10]
太离谱,7人团队花4周做一款游戏,上线竟然狂赚2亿
36氪· 2025-07-07 19:36
游戏表现与市场数据 - 游戏《PEAK》上线后迅速登上Steam热销前三并持续爆火 [1] - 游戏好评率高达93% [3] - 上线20天销量超过350万份 按原价7.99美元计算流水接近2800万美元(约人民币2亿元) [6] - 在Twitch等直播平台热度走高 头部主播xQc称其为"年度最有趣的游戏" [25] 开发团队背景 - 研发团队Landcrab由Landfall和Aggro Crab联合组成 [10] - Landfall是知名物理模拟类游戏厂商 代表作包括《全面战争模拟器》和《前方高能》 [10] - Aggro Crab是初创小型团队 曾开发IGN评分8分的《蟹蟹寻宝奇遇》 [10][12] - 开发团队规模较小 由7名成员临时组建 [17][18] 游戏设计与玩法特色 - 采用登山题材的多人合作平台冒险游戏 目标直观明确 [12] - 核心机制围绕耐力条管理 包含冲刺/攀爬等动作和异常状态影响 [13] - 程序随机生成大地图 每日更新新岛屿地形/物资/生物群落 [15] - 环境交互功能丰富 包含岩钉/登山绳等工具 物理模拟表现亮眼 [14] - 通过黄色闪电条设计提供紧急情况下的额外耐力储备 [13] 创新与差异化优势 - 每日随机地图更新机制有效维持游戏新鲜感 [16] - 玩家互动系统设计出色 包含资源分工/协力攀登等合作机制 [19] - 语音交流系统与角色表情联动 增强沉浸感和社交体验 [20] - 加入反重力绳/篝火烤道具等超现实物理交互元素 [22] - 游戏内容天然具备直播娱乐性 成为直播生态引爆点 [24] 开发模式与成本效益 - 开发团队采用Game Jam模式 在首尔爱彼迎内耗时四周完成主要开发 [37][38] - 总开发支出不到20万美元 对比2800万美元流水实现极高投资回报率 [40] - 开发流程跳过文档策划繁文缛节 直接围绕"趣味性"进行设计验证 [45] - 社区运营策略务实 通过Reddit/X/Discord等平台直接与玩家互动 [45] 行业意义与市场定位 - 派对合作游戏品类持续满足玩家联机社交需求 [12] - 产品成功验证小团队联合共创模型的可行性 [46] - 通过物理模拟+随机生成内容实现开发者产出与玩家互动性平衡 [16] - 游戏设计有效规避"开发者陷阱" 通过玩家互动延长内容生命周期 [16]
Macau's Recovery Accelerates: Will Melco's Top Line Keep Up?
ZACKS· 2025-07-04 20:46
澳门博彩业复苏 - 澳门旅游业复苏势头强劲 公司Melco Resorts & Entertainment受益于游客量激增 尤其在黄金周等高峰旅游期表现突出 [1][2] - 公司旗舰物业City of Dreams和Studio City的赌桌投注量因大众博彩需求强劲而提升 [2] 公司业绩与战略 - 公司第一季度营收和盈利超预期 主要驱动力包括物业翻新和重新推出"House of Dancing Water"等运营改进 而非单纯复苏 [3] - 公司正通过差异化产品迎合中国消费者偏好体验而非奢侈品零售的趋势 但高端购物业务仍是拖累 [3] - 中国支持消费的政策环境为国内旅游和 discretionary spending 提供助力 [4] 竞争格局 - 澳门市场竞争加剧 公司面临Wynn Resorts和MGM Resorts等资金雄厚品牌的挑战 Wynn凭借高端定位和服务吸引高净值客户 [6] - MGM China市场份额已超17% 其大众市场吸引力和非博彩业务发展策略与公司形成直接竞争 [7] 财务表现与估值 - 公司股价过去三个月上涨84.8% 远超行业40.3%的涨幅 [9] - 当前股价较同行存在折价 远期12个月市销率为0.73倍 [12] - Zacks共识预测公司2025年和2026年盈利将分别同比增长52.6%和56.3% [14] 未来展望 - 公司2025年一季度业绩有望继续增长 但长期动能取决于再投资纪律和非博彩收入多元化 [5] - 行业竞争将更趋理性 企业需通过差异化产品和服务应对中国消费者需求变化 [8]
Fourth of July Weekend: Lottery.com and Sports.com Drivers Revved Up for Mid-Ohio Challenge
Globenewswire· 2025-07-04 19:00
文章核心观点 Lottery.com和Sports.com赞助的车手三人组本周末将参加2025年NTT INDYCAR SERIES和INDY NXT by Firestone锦标赛第九轮比赛 公司通过支持精英赛车人才加速全球品牌发展 [2][9] 赛事信息 - 比赛地点为俄亥俄州Mid - Ohio Sports Car Course 这是一条13弯2.258英里的永久赛道 以布局流畅、有盲弯和对精度要求高著称 [2][3] - 7月有五场比赛 此赛事标志着冠军争夺者和新秀关键阶段的开始 [3] 车手情况 Louis Foster - 驾驶45号车 效力于Rahal Letterman Lanigan Racing 由Sports.com赞助 [4] - 在Road America获得职业生涯首个杆位 本赛季平均起步位置为12.89 目前在年度最佳新秀积分榜上仅落后领先者两分 [4][5] - 2023年在Indy NXT的Mid - Ohio比赛中获胜 认为若保持排位赛表现并干净利落地完成比赛 有望取得好成绩 [5] Callum Ilott - 驾驶XX号车 效力于PREMA Racing 由Lottery.com赞助 [6] - 在Road America取得本赛季最佳成绩第15名 此次是PREMA Racing首次使用新的INDYCAR混合动力单元来到Mid - Ohio [6][7] - 认为Mid - Ohio是真正考验车手的赛道 团队需利用周五和周六练习赛收集数据 希望改进在该赛道的个人最佳成绩 [7] Sebastian Murray - 驾驶2号车 效力于Andretti Global 由Sports.com赞助 [8] - 在Road America从第14名升至第11名 获Jostens最大进步奖 这是他在Indy NXT中公路赛道的最佳成绩 [8][9] - 本周末首次参加Mid - Ohio比赛 赛道对其是新考验 近期状态使其成为锦标赛下一阶段值得关注的车手 [9] 广播时间表 - 7月4日周五 练习1 美国东部时间下午4:30/英国时间晚上9:30 转播平台FS2/ Sky Sports F1 [9] - 7月5日周六 练习2 美国东部时间上午10:30/英国时间下午3:30 转播平台FS1/ Sky Sports Mix 排位赛 美国东部时间下午2:30/英国时间晚上7:30 转播平台FS1/ Sky Sports F1 [9] - 7月6日周日 比赛开始 美国东部时间下午1:22/英国时间下午6:22 转播平台FOX/ Sky Sports Mix [9] 公司表态 - 公司董事长兼首席执行官Matthew McGahan为车手本赛季表现感到骄傲 鼓励他们保持势头、安全比赛 [10] - 公司董事Marc Bircham称本赛季车手表现惊人 祝愿车手本周末取得佳绩 [10] 公司介绍 - Lottery.com旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether 整合了游戏、娱乐和体育 可在X、Instagram和Facebook上关注该公司 [11]
大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”
36氪· 2025-07-04 17:59
行业概览 - 小游戏市场收入2024年同比增长99.18%,远高于移动游戏市场整体5.01%的增速 [1] - 2024年上半年小游戏活跃用户规模已超过APP游戏,预计2025年市场规模达610亿元 [1][3] - 微信小游戏月活突破5亿,用户平均每月游玩6款,日均时长同比增长10% [8] - 抖音小游戏2023年增长率达130%,用户留存和LTV数据稳步提升 [10] 平台竞争格局 - 微信和抖音为小游戏两大主导平台,分别依托社交裂变和短视频流量优势 [4][6] - 微信2017年率先布局小游戏,《跳一跳》验证商业模式,2018年开放第三方开发 [6][8] - 抖音2019年推出首款小游戏《音跃球球》,借助短视频用户基础快速扩张 [8][10] - 美团、支付宝、快手等平台加速布局,美团2023-2024年连续举办游戏开发者发布会 [10] 厂商战略动态 - 70%上市游戏公司已入局小游戏,传统厂商通过IP移植和混合变现模式拓展增量 [14] - 三七互娱《寻道大千》连续数月登顶微信畅销榜,巨人网络《王者征途》年流水6亿元 [14][16] - B站计划将《三国:谋定天下》推出小游戏版本并支持APP端数据互通 [16] - 小游戏买量单日消耗达9400万元,已超过手游APP的9000万元 [16] 平台激励政策 - 腾讯推出微信小游戏首发买量激励,最高补贴25%(6-8月) [16][18] - 抖音6月推出多维扶持政策,增量档位激励达10%-25%,最高奖励300万元 [18] - 平台通过内容独家发行、广告赠款等争夺优质开发者资源 [18] 产品与生态发展 - 爆款案例包括《跳一跳》《羊了个羊》《抓大鹅》,其中《羊了个羊》50万投入实现破亿营收 [20][23] - 行业从爆款驱动转向生态建设,需平衡新游创新与老游生命周期延长 [23][24] - 平台间互联互通趋势显现,抖音已开放微信小游戏外链跳转 [26] - 多平台分发策略普及,开发者根据不同用户画像调整产品侧重 [24]