使命召唤手游
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腾讯天美被曝关闭蒙特利尔研发工作室
21世纪经济报道· 2026-02-24 22:26
腾讯天美蒙特利尔工作室关停事件 - 腾讯天美旗下蒙特利尔工作室已于近期停止运营,多名前员工在社交媒体确认此消息,公司方面未予回复 [1] - 该工作室成立于2021年,由前《刺客信条》系列创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔领衔,是腾讯天美在洛杉矶和西雅图之外的第三处北美研发基地 [1] 工作室定位与产出变化 - 工作室成立之初的定位是专注于开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品 [3] - 在成立后的五年中,该工作室始终未有成品项目公布 [3] - 其工作中心逐渐转向承接天美IP的国际化项目延伸,包括参与《宝可梦大集结》和《使命召唤手游》等产品的开发与本地化工作 [3] 中国游戏巨头海外研发布局调整 - 近年来,腾讯与网易两家中国游戏巨头正持续调整海外研发布局 [4] - 网易在2025年下旬先后关闭了美国Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games以及加拿大Bad Brain Game Studios等多个海外游戏工作室 [4] - 腾讯此前在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室也已于2023年停止运营 [4] 布局调整的行业背景与原因 - 此前国内巨头大规模建立海外工作室,主要希望借此吸纳海外创意与研发人才,打造全球化IP与发行能力 [4] - 近年来,海外研发成本不断提升 [4] - 相较于组建海外团队创作自有IP,采用合作或收购方式获得知名IP使用权,或依靠国内团队打造原创产品与IP,被验证为更可行的路径,这是腾讯和网易调整海外研发布局的主要原因 [4]
调整海外研发布局,腾讯天美被曝关闭蒙特利尔研发工作室
21世纪经济报道· 2026-02-24 17:51
腾讯天美蒙特利尔工作室关闭事件 - 腾讯天美旗下蒙特利尔工作室已于近期停止运营,多名前员工在社交媒体确认此消息[2] - 该工作室成立于2021年,由前《刺客信条》系列创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔领衔组建,是腾讯天美在北美(洛杉矶、西雅图之外)的第三处研发基地[2] - 工作室成立之初的定位是开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品,但成立五年内未有成品项目公布[2] - 运营后期,其工作重心转向承接天美IP的国际化项目延伸,参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等产品的开发与本地化工作[2] 中国游戏巨头海外研发布局调整 - 近年来,腾讯与网易两家中国游戏巨头正持续调整其海外研发布局[3] - 网易在2025年下半年先后关闭了美国Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero Entertainment、Jackalytic Games以及加拿大Bad Brain Game Studios等多个海外游戏工作室[3] - 腾讯此前在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室也已于2023年停止运营[3] 海外研发布局调整的行业背景与原因 - 此前国内游戏公司大规模建立海外工作室,主要目的是吸纳海外创意与研发人才,打造全球化IP与发行能力[3] - 近年来,海外研发成本不断提升[3] - 相较于组建海外团队创作自有IP,采用合作或收购方式获得知名IP使用权,或依靠国内团队打造原创产品与IP,被验证为更可行的路径[3] - 上述原因被认为是腾讯和网易调整海外研发布局的主要驱动力[3]
2025年中国手游发行商全球收入榜发布 世纪华通成功拿下榜眼
金融界· 2026-01-13 15:44
行业市场概况 - 2025年全球手游收入稳步增长1.3%至823亿美元,海外市场App Store与Google Play手游收入同步攀升2%至698亿美元 [4] - 策略游戏成为驱动市场增长的核心引擎,2025年全球收入同比劲增20%突破200亿美元,海外头部市场如美国、日本、韩国分别实现24%、33%、20%的同比增长 [4] - 全球合成手游赛道持续爆发,2023至2024年增速连续突破110%,2025年同比劲增95%,市场规模突破24亿美元 [8] 公司核心成就 - 世纪华通凭借多品类产品爆发式增长,跃居2025年中国手游发行商全球收入榜亚军 [1] - 公司旗下三款核心产品同步登榜:SLG《Whiteout Survival》蝉联出海手游收入榜冠军,策略新作《Kingshot》斩获季军,合成手游《Tasty Travels: Merge Game》首次上榜即位列第27名 [1] 核心产品表现与运营 - 《Whiteout Survival》连续24个月稳坐出海手游收入冠军宝座,2025年在日本、韩国市场收入分别大幅提升92%和70% [7] - 新作《Kingshot》上线后收入持续攀升,快速跻身出海收入榜前三,与《Whiteout Survival》形成“双强领跑”态势 [7] - 《Tasty Travels: Merge Game》精准把握合成手游增长风口,凭借精细化运营实现收入同比暴涨28倍 [8] 公司战略与能力 - 公司依托数据驱动的“研运发三位一体”协同体系,形成极具竞争力的全球化优势 [7] - 公司持续深化本地化运营策略,通过深入洞察本地玩家需求,定制专属活动与营销内容,构建强黏性用户生态 [7] - 公司全球化布局已迈入“体系化驱动”新阶段,从单一爆款引领发展到多品类矩阵协同 [8] - 2026年公司将重点发力休闲游戏品类,进一步完善“SLG+休闲”双轨驱动的业务结构,以抢占全球手游市场增量空间 [8]
支持手柄游戏有哪些好玩 最新支持手柄游戏排行
新浪财经· 2026-01-13 14:34
行业趋势:移动游戏向高品质与主机体验靠拢 - 移动游戏市场出现支持手柄操作的趋势,旨在提供沉浸式游戏体验和更自如的操控 [1][6] - 多款游戏强调提供主机级的游戏体验,包括无颗粒的3D质感和史诗级配乐 [4][7] - 一次性付费无内购模式被部分产品采用,并在全球120个地区获得推荐,被视为良心精品游戏模式 [4][7] 公司产品:腾讯与动视联合开发重磅IP手游 - 腾讯与动视联合推出了《使命召唤手游》,这是一款大型多人在线第一人称射击类手游 [1][6] - 该产品高度还原了使命召唤系列的经典玩法、地图和角色,并针对手机操作进行了优化 [1][6] - 游戏以最高质量的视觉效果呈现,致力于让玩家获得爽快的射击体验 [1][6] 产品分析:独立游戏与创新玩法获得市场认可 - 《超级幻影猫2》曾获得2017年TapTap年度最佳独立游戏提名,其美术效果和技能玩法相比前代更加丰富 [1][6] - 《重生细胞》是一款RogueVania类型的平台动作游戏,强调战斗技巧锤炼和武器精通 [2][7] - 《超超超硬核格斗王》作为PVP电竞格斗手游,采用创新手势系统,主打无数值的硬核格斗体验 [2][7] 产品分析:多元化题材与持续内容更新 - 《帕斯卡契约》拥有黑暗奇幻故事背景,玩家可操作四名战斗方式迥异的角色,并于2020年8月20日进行了资料片更新 [2][7] - 《战双帕弥什》为末世科幻题材的3D动作手游,玩家指挥仿生人形对抗病毒感染的机械大军 [4][7] - 《派对之星》作为平台格斗游戏,在四周年之际推出了新英雄,保持游戏内容更新 [2][7] 产品特色:强调操作、视听体验与世界观构建 - 多款游戏强调流畅连招和超爽打击感,以提升动作游戏的核心操作体验 [4][7] - 《帕斯卡契约》和《战双帕弥什》等游戏注重庞大世界观的构建,并配有史诗级配乐,其中部分音效由格莱美奖得主John Kurlander制作 [4][7] - 《比特小队》等游戏提供平行宇宙、丰富元素、无尽循环与多样结局,以增加游戏探索深度和重复可玩性 [5][8]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》稳坐2025年12月出海手游收入榜冠军宝座
智通财经网· 2026-01-07 19:17
出海手游收入表现 - 点点互动旗下《Whiteout Survival》截至2025年12月全球累计收入突破40亿美元,稳坐出海手游收入榜冠军[1] - 柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》12月收入再度上涨7%,创历史新高,摘得出海手游收入榜亚军[1] - 《使命召唤手游》12月海外收入环比提升36%,跻身收入榜第5名[2] - 米哈游旗下《原神》12月海外收入劲增47%,排名升至收入榜第9名[2] - 朝夕光年旗下《境・界 刀鸣》12月海外收入环比翻倍,首次入围收入榜TOP30,位列第26名[2] - 网易旗下《燕云十六声》国际版上线首月即入围出海手游收入榜第27名[3] - 叠纸网络旗下《恋与深空》12月海外收入环比提升38%,位列收入榜第10名,截至12月底其海外收入超过4亿美元,占全球总收入的45%[4] - 米哈游旗下《绝区零》12月海外收入大幅上涨56%[4] - 灵犀互娱旗下《信长之野望 真战》12月海外收入激增207%[4] 出海手游增长驱动因素 - 《Whiteout Survival》12月下旬推出圣诞主题活动,多重联动玩法和海量福利助力游戏收入[1] - 《Gossip Harbor》12月推出圣诞主题“Once Upon a Snowglobe”与新年狂欢“End-of-Year Errands”双档活动,以创新玩法与丰厚奖励激活玩家热情[1] - 《使命召唤手游》12月通过开启六周年庆典、上线第11赛季“全球行动”、引入新模式“DMZ: 禁区”,以及与《街头霸王6》跨界联动等密集更新撬动玩家付费意愿[2] - 《原神》12月迎来全新“月之三”版本“空月之歌·间奏”,全新剧情、角色和活动上线推动收入增长[2] - 《境・界 刀鸣》12月人气SSR“日番谷冬狮郎”和“蓝染惣右介”相继登场,推动游戏日流水屡创新高[2] - 《恋与深空》得益于秦彻卡池“银翼安魂地”的推出和二周年庆典版本“爱,宇宙,诗王座”的上线,日流水迎来两波高峰[4] - 《绝区零》随着12月末全新2.5版本“微光引灯时”的推出和全新角色“照”与“叶瞬光”的登场,全球日流水飙升至上市以来最高值[4] - 《信长之野望 真战》凭借光荣特库摩经典IP的号召力、日本战国题材的用户基础和深度策略玩法,上线当日便摘得日本iOS下载总榜冠军[4] - 《问剑长生》、《江湖有诡》和《猎风传说》等3款全新MMORPG首次入围本期增长榜[5] 出海手游下载量表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》12月下载量环比上涨11%,再创历史新高,稳居本月出海手游下载榜冠军[6] - Vita Studio旗下麻将题材消除手游《Vita Mahjong》跻身下载榜亚军,自2023年12月上市以来累计下载量超过1.7亿次[6] - 沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升8%,稳居出海手游下载榜第3名[7]
Sensor Tower:点点互动《Whiteout Survival》稳坐2025年12月出海手游收入榜冠军宝座
智通财经· 2026-01-07 14:00
出海手游收入表现 - 点点互动旗下游戏《Whiteout Survival》截至2025年12月全球累计收入突破40亿美元,稳坐出海手游收入榜冠军[1] - 柠檬微趣旗下游戏《Gossip Harbor》12月收入再度上涨7%,创历史新高,摘得出海手游收入榜亚军[1] - 《使命召唤手游》12月海外收入环比提升36%,跻身收入榜第5名[2] - 米哈游旗下游戏《原神》12月海外收入劲增47%,排名飙升5位至收入榜第9名[2] - 朝夕光年旗下游戏《境界刀鸣》12月海外收入环比翻倍,首次入围收入榜TOP30,位列第26名[2] - 网易旗下游戏《燕云十六声》国际版上线首月即强势入围出海手游收入榜第27名[3] - 叠纸网络旗下游戏《恋与深空》12月海外收入环比提升38%,位列收入榜第10名,截至12月底其海外收入超过4亿美元,占全球总收入的45%[4] - 米哈游旗下游戏《绝区零》12月海外收入大幅上涨56%[4] - 灵犀互娱旗下游戏《信长之野望 真战》12月海外收入激增207%[4] 出海手游增长驱动 - 《Whiteout Survival》12月下旬推出圣诞主题活动,多重联动玩法和海量福利强势点燃全球玩家消费热情[1] - 《Gossip Harbor》12月双档活动轮番上阵,以创新玩法与丰厚奖励持续激活玩家热情[1] - 《使命召唤手游》12月以密集更新引爆海外市场,包括六周年庆典、新赛季、新模式以及与《街头霸王6》的跨界联动[2] - 《原神》12月初迎来全新“月之三”版本“空月之歌·间奏”,全新剧情、角色和活动上线再次掀起玩家热潮[2] - 《境界刀鸣》12月人气SSR角色相继登场,推动游戏日流水屡创新高,凭借原著级还原的技能特效与超强战力表现掀起全网抽卡热潮[2] - 《燕云十六声》国际版以独树一帜的武侠题材、跌宕起伏的剧情和极致考究的美术呈现,为全球玩家奉上江湖冒险盛宴[3] - 《恋与深空》得益于秦彻卡池“银翼安魂地”的推出和二周年庆典版本“爱,宇宙,诗王座”的上线,日流水迎来两波高峰[4] - 《绝区零》随着12月末全新2.5版本“微光引灯时”的推出和全新角色“照”与“叶瞬光”的登场,全球日流水立即飙升至上市以来最高值[4] - 《信长之野望 真战》凭借光荣特库摩经典IP的号召力、日本战国题材的用户基础和深度策略玩法,上线当日便摘得日本iOS下载总榜冠军[4] - 《问剑长生》、《江湖有诡》和《猎风传说》等3款全新MMORPG首次入围本期增长榜[4] 出海手游下载表现 - Hungry Studio旗下消除手游《Block Blast!》12月下载量环比上涨11%,再创历史新高,稳居本月出海手游下载榜冠军[5] - Vita Studio旗下麻将题材消除手游《Vita Mahjong》跻身下载榜亚军,2023年12月上市以来累计下载量超过1.7亿次[5] - 沐瞳科技旗下游戏《Mobile Legends: Bang Bang》下载量环比提升8%,稳居出海手游下载榜第3名[5]
用20年一雪前耻:中国游戏行业最励志的逆袭
36氪· 2025-12-30 18:37
中国射击游戏市场发展历程 - 2004年,中国电竞选手孟阳在长城擂台以25:8的大比分战胜美国FPS冠军Fatal1ty,赢得百万人民币奖金,为中国电竞正名 [1] - 早期中国游戏市场由MMO绝对统治,射击游戏被认为没有市场,国产射击游戏长期在海外缺乏认可 [3] - 2023年后全球射击市场格局生变,网易《漫威争锋》上线首日登顶Steam热销榜,天美《使命召唤手游》公测5年后仍居全球收入榜前列,中国射击游戏开始获得全球认可 [5][6] 早期市场探索与困境 - 上世纪末,《三角洲特种部队》和《CS》在网吧流行,但因盗版猖獗和商业模式不清晰,国内厂商早期射击游戏尝试(如祖龙《大秦悍将》)几乎无生存空间 [7][9] - 韩式MMO网游成为市场主流,厂商纷纷All in MMO,射击游戏被视为非主流方向 [9] - 腾讯游戏为避开MMO红海,提出“后发者的侧击战略”,将枪战列为需攻占的山头之一,但面临无成功先例和人才匮乏的挑战 [11] 《穿越火线》的成功与市场开拓 - 腾讯从韩国同时代理《战地之王》和《穿越火线》,初期对后者期望较低,主要用作运营练手 [12] - 《穿越火线》初期测试数据惨淡,同时在线仅300人,团队分析发现中国有庞大《CS》用户基础(每晚两三百万在线),但产品需差异化 [14] - 团队将游戏从硬核竞技转向休闲竞技,增加射击随机性、降低投掷物重要性、加入多种玩法模式,使用户留存从20%提升至60% [17] - 游戏于2008年正式上线,口号“三亿鼠标的枪战梦想”呼应当时中国网民总数,上线一个月同时在线突破50万,7个月后达百万量级,成功打开中国射击游戏市场 [17][19] 国产射击网游的差异化发展 - 受《穿越火线》启发,国内厂商探索“中国化”射击网游路线,而非跟随《使命召唤》的现代FPS范式 [19] - 金山软件《反恐行动》使用虚幻引擎但走下沉路线,加入娱乐化道具(如变猪手雷)、社区场景、换装系统及“枪缘”结婚系统,成功拓展东南亚市场,成为早期出海代表 [20][22][24] - 腾讯自研《逆战》抓住PvE方向,其创新玩法(如可交互场景、积分道具)和BOSS设计(如“南十字”)获得玩家认可,成为首款大爆的国产射击游戏 [24][25] - 动视与腾讯合作推出《使命召唤 Online》,但本土化遇阻,其快节奏和重度操作与中国玩家习惯(如《逆战》“一只手就能操作”)不符,且内容更新速度远慢于国内厂商“多玩法试错”模式,最终被《穿越火线》和《逆战》压制 [27][28][29] 手游时代的机遇与全球突破 - 2014年全球手游市场崛起,中国厂商与海外站在同一起跑线,通过重度射击手游获得全球竞争机会 [31] - 《穿越火线:枪战王者》立项,成功的关键在于大胆引入双摇杆操作模式,并优化操作细节(如增加正面对敌地图、加入“锁定”和“一键狙击”功能),上线一年后玩3D对战的玩家比例从8%-10%升至50% [33][35][37] - 2017年“吃鸡大战”成为全球性战役,中国厂商展现强大技术实力和效率,如光子工作室4个月内攻克技术难题,在移动端实现8km*8km大地图和百人同局 [38][40] - 《荒野行动》深入本地化运营击穿日本市场,《PUBGM》取得出色出海成绩 [42] 进军PC/多端市场与玩法创新 - 尽管手游成功,但中国射击游戏在主流PC领域仍缺乏认可,被视为“手游代工” [43] - 结合全球PC市场回暖,国内团队(如天美《三角洲行动》)转向以PC开发为主 [44] - 中国团队研发实力显著进步,如《三角洲行动》团队能管理400人规模,处理破万的3C动作量;《漫威争锋》团队为场景破碎效果建立新的研发管线 [46] - 在射击基础体验(如手感打磨)上,国内厂商已悄然走到行业前列 [47] - 国产射击在玩法创新上不再是跟随者,更早挖掘并引领“搜打撤”玩法,如《暗区突围》注重信息博弈,《三角洲行动》强调猛攻,《灰境行者》融入MMO职业系统 [49][50][52] - 其他玩法突破包括:《漫威争锋》结合场景破坏与英雄动作射击;《界外狂潮》引入Roguelike卡牌;《穿越火线:虹》尝试微恐题材与非对称竞技;《卡拉彼丘》推出二次元卡片人射击并在Twitch引发热潮 [54][55] - 中国厂商通过投资与合作(如腾讯投资多家海外射击工作室)反哺全球射击市场 [55] 运营服务能力与市场现状 - 国产射击游戏的GaaS化服务能力突出,包括强大的反作弊系统(如腾讯ACE)、快速响应修复BUG、以及每2-3个月推出大型赛季更新的持续内容供给能力 [57] - 经过20年发展,射击游戏已从无人敢做的品类成长为2025年中国游戏市场增长主要动力,贡献超百亿元增量,成为国内第二大品类,在移动游戏Top 100中收入占比增至18.29%,整体市场规模占比接近20% [60] - 对比海外射击游戏约35%的市场占比,国内FPS市场仍有增长空间 [63] - 2024年以来,Steam免费PvP射击游戏同时在线人数前五名均由中国开发商包揽,国产射击已今非昔比 [63]
七件事,带你看完2025科隆游戏展
36氪· 2025-08-25 19:01
展会规模与行业地位 - 2025年科隆国际游戏展参展商达1500家,来自72个国家和地区,数量同比增长11%,创历史纪录 [4] - 展览面积达23.3万平方米,涵盖游戏互动体验、独立游戏、周边销售等多元板块 [9] - 该展会与E3展、东京电玩展并列为国际三大游戏展,是行业新品发布和趋势探讨的核心平台 [1] 中国厂商全球化进展 - 中国参展商数量超50家,同比增长32%,腾讯、鹰角、完美世界等厂商带来多款新作试玩 [13] - 德国游戏产业协会指出中国游戏在欧洲影响力显著提升,2024年有4款中国研发产品进入德国移动游戏下载量前十 [17] - 叠纸总裁姚润昊与米哈游创始人大伟哥现身展会,进一步印证中国厂商的国际化参与度 [15] 产品奖项与技术突破 - 叠纸《恋与深空》获最佳移动游戏奖,成为首款获得该奖项的女性向游戏,全球玩家数突破7000万 [17][19] - 该游戏海外收入环比增长48%,并投入百万帧数据开发多语种口型适配系统及AR技术 [19] - 《明日方舟:终末地》《原神》入围最佳移动游戏提名,《影之刃零》入围最佳音效提名 [19][24][26] 腾讯多维度战略布局 - 天美工作室群首次设立品牌专区,展示7款产品,《三角洲行动》成为首款支持三端互通的国产FPS游戏 [26] - 《王者荣耀世界》PC版试玩需求火爆,排队时长超2小时,体现产品市场热度 [26] - 腾讯发布AI创作工具VISVISE,覆盖游戏美术全链路6大环节,技术赋能内容生产 [28] 新作发布与玩家反馈 - 游戏科学发布新作《黑神话:钟馗》预告PV,基于中国民间传说题材,预计开发周期3年 [29] - 团队未选择开发《黑神话:悟空》DLC引发部分玩家不满,Steam平台出现差评反馈 [29] 技术演示与体验升级 - 灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,演示DLSS 4及光追技术 [31][35] - 游戏通过高精度3D扫描还原中国古镇场景,新增多类敌人设计,强化沉浸式体验 [35] 日本厂商奖项表现 - 卡普空《生化危机9:安魂曲》获最佳视觉效果、音效等4项大奖,成为展会最大赢家 [42] - 任天堂《咚奇刚:蕉力全开》获最佳游戏性奖,《马里奥赛车:世界》登顶Switch 2销量榜首 [44][46] 周边商业与市场策略 - 米哈游携《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》参展,主打周边销售,价格较国内高3-5倍 [37][38][40] - 《绝区零》展区限定跑车阿斯顿马丁被预定,显示周边产品的高端商业化潜力 [39][42]
“外资企业在沪研发游戏视同国产游戏”,意味着什么?
36氪· 2025-07-15 19:35
行业政策背景 - 上海市推出"外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏"政策,旨在推动数字内容产业集聚发展[2] - 该政策源于国务院2024年5月通过的《公平竞争审查条例》,要求保障外资企业国民待遇并营造一流营商环境[3] - 上海自2014年起开展国产网络游戏属地管理试点,2025年商务部将该试点推广至更多城市[4][6] 政策内容与影响 - 外资游戏企业在上海研发的产品将享受与国产游戏相同的版号审批流程,显著缩短等待时间[8] - 进口游戏版号审批频率从2024年10月起提升至每月一次,与国产游戏同步[8] - 新政策将减少外资企业进入中国市场的时间成本和不确定性,审查环节由地方出版社前置完成[10] 行业发展趋势 - 中国游戏产业正从产品出海转向全产业链全球化,政策驱动提升国际竞争力[1] - 试点城市实施"属地管理负面清单加国际分级标准"双轨制,帮助企业灵活调整合规策略[4][13] - 政策可能吸引外资企业带来新岗位、制作经验和有竞争力的产品,增强行业整体实力[11] 未来政策展望 - "外资游戏视同国产"政策可能从上海试点推广至其他城市[12] - 未来可能放宽外资企业在运营领域的限制,目前仍需通过合资公司运营[12] - 政策细则需明确研发环节的属地要求,如程序、美术等环节的认定标准[12] 行业生态变化 - 政策信号表明各地政府积极挽留优质游戏企业,支持新生团队发展[15] - 中小厂商可借助试点城市政策倾斜降低研发门槛[13] - 研发团队从一线城市向杭州、成都等二线城市回流趋势明显[15]
在沪研发游戏视同国产,外企能更容易拿到版号吗
21世纪经济报道· 2025-07-08 12:53
上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施 - 上海市发布《若干措施》,从激发经营主体活力、支持人工智能赋能、完善新动能培育政策、推动企业降本减负四个方面扶持软件和信息服务业 [1] - 提出试点政策:外资游戏企业在沪研发的游戏产品可视同国产游戏,旨在吸引外资厂商设立研发团队 [1] - 2024年国家新闻出版署下发1416个游戏版号,其中国产游戏1306款,进口游戏仅110款,国产版号获取机会显著更高 [1][6] 上海游戏产业现状与挑战 - 上海拥有育碧、EA、暴雪等外资游戏企业中国总部,但主要职能集中在发行、授权等环节,研发环节薄弱 [3] - 本地老牌企业(世纪华通、巨人网络)规模不及腾讯、网易,二次元厂商(米哈游、叠纸)多专注自有IP开发,缺乏对外合作案例 [4] - 外资厂商此前多选择与国内头部厂商(如网易、腾讯)合作研发手游(如《暗黑破坏神:不朽》《使命召唤手游》),上海需提供更具吸引力的路径 [3][4] 外资游戏厂商在华需求与机遇 - 外资厂商渴望进入中国市场但面临版号限制,单机游戏领域因《黑神话:悟空》带动市场成熟,但缺乏版号限制品牌建设 [4] - 手游领域合作模式需向中国厂商分成且协同效率低,在沪设立研发团队可降低成本并利用本土人才优势 [5] - 当前海外企业裁员潮下,中国研发成本优势凸显,上海凭借外企总部集聚和试点政策有望获得最大产业红利 [5] 政策实施潜在问题 - 游戏上线需同时满足版号、ICP许可证、APP备案等要求,外企需取得相关资质 [2][7] - 知识产权管理可能冲突:海外公司集中管理知识产权,但国产版号要求国内著作权主体报审 [7] - 游戏若在海外已上线,即使国内研发仍需申请进口版号,影响政策实际效果 [6] 行业反馈与期待 - 业内人士认为政策需配合其他措施(如人才、知识产权管理)才能真正降低外企研发门槛 [2] - 外资厂商关注试点政策是否涵盖上海其他产业扶持措施,对试点方式和成果保持期待 [7]