女神异闻录:夜幕魅影

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暂脱泥潭的完美迎来“强心剂”:《女神异闻录》日服10天狂揽5570万,至今稳居日本免费榜TOP3
36氪· 2025-07-09 11:58
核心观点 - 完美世界旗下《女神异闻录:夜幕魅影》(P5X)日服及国际服表现超预期,成为公司近期重要亮点 [1][2] - 该游戏上线后在全球多个市场取得优异榜单排名和流水表现,尤其日服表现突出 [2][9][11] - 游戏的成功得益于IP优势、本地化运营和内容优化 [14][16][20] - 完美世界近年业绩承压,但通过一系列改革措施已出现回暖迹象 [20][21][24] - 公司未来产品管线丰富,包括《诛仙2》、《异环》等重点项目 [27][29][32] 产品表现 《P5X》市场表现 - 上线前移动端预约量超200万,覆盖102个国家及地区 [1] - 上线首日即冲上67个区域市场iOS游戏免费榜TOP20,其中16个市场TOP1,Steam下载榜TOP1 [2] - 次日进入10个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50,日本第5、美国第45 [2] - Steam同时在线人数峰值达4.2万 [2] - 累计下载量约181万,美国(36.64%)、日本(24.47%)、巴西(5.4%)为TOP3市场 [9] - 上线10天总流水预估7580万,日服占比73.44%(5570万),国际服2013万 [11] - 日服首日流水503万,次日峰值962万,当前日流水约260万 [9] - 国际服首日流水122万,峰值270万,当前约185万 [9] 历史版本对比 - 国服首月流水3530万,仅为日服9天流水的66.6% [11] - 港澳台首月流水723万,韩服首月1780万,均低于日服表现 [11] - 全球累计流水预估2.37亿,中国iOS(38.1%)、日本(23.47%)、韩国(13.73%)为TOP3市场 [11] 成功因素 - IP优势:"P系列"累计销量2500万,P5占比40%,日本用户基础深厚 [14] - 推广运营:SEGA、ATLUS官号密集宣传,CV/KOL引流,画师贺图,直播活动等 [16] - 内容优化:基于国服反馈调整平衡性、任务难度、剧本和表现手法 [20] - 广告投放:公测前投放克制,日服双端近30天广告创意数未超220 [13] 公司现状 财务表现 - 2023年营收77.91亿(-7.91%),净利润4.91亿(-69.21%) [20] - 2024年营收55.7亿(-28.5%),净亏损12.88亿(-361.98%) [21] - 2025年一季度营收20.23亿(+52.22%),净利润3.02亿(扭亏) [24] 改革措施 - 产品聚焦:关停《完美新世界》等预期不佳项目,缩减《一拳超人》等团队规模 [22] - 人员优化:2024年末员工3905人,较2023年减少1849人 [24] - 管理层调整:CEO萧泓、联席CEO鲁晓寅辞职,顾黎明接任CEO [24] - 内部反腐:通报多起工作室员工涉嫌受贿、职务侵占案件 [24] - 出海加速:目前海外收入占比不足15%,计划提升比例 [24] 未来展望 - 产品管线:《诛仙2》8月7日国内公测,《异环》开启二测,储备《代号Z》等 [27][29][32] - 战略方向:深耕IP+MMO赛道,拓展二次元品类,推进多平台全球化 [32] - 《P5X》可能成为2025年业绩复苏的开端,但需观察长线表现 [25][32]
在沪研发游戏视同国产,外企能更容易拿到版号吗
21世纪经济报道· 2025-07-08 12:53
上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施 - 上海市发布《若干措施》,从激发经营主体活力、支持人工智能赋能、完善新动能培育政策、推动企业降本减负四个方面扶持软件和信息服务业 [1] - 提出试点政策:外资游戏企业在沪研发的游戏产品可视同国产游戏,旨在吸引外资厂商设立研发团队 [1] - 2024年国家新闻出版署下发1416个游戏版号,其中国产游戏1306款,进口游戏仅110款,国产版号获取机会显著更高 [1][6] 上海游戏产业现状与挑战 - 上海拥有育碧、EA、暴雪等外资游戏企业中国总部,但主要职能集中在发行、授权等环节,研发环节薄弱 [3] - 本地老牌企业(世纪华通、巨人网络)规模不及腾讯、网易,二次元厂商(米哈游、叠纸)多专注自有IP开发,缺乏对外合作案例 [4] - 外资厂商此前多选择与国内头部厂商(如网易、腾讯)合作研发手游(如《暗黑破坏神:不朽》《使命召唤手游》),上海需提供更具吸引力的路径 [3][4] 外资游戏厂商在华需求与机遇 - 外资厂商渴望进入中国市场但面临版号限制,单机游戏领域因《黑神话:悟空》带动市场成熟,但缺乏版号限制品牌建设 [4] - 手游领域合作模式需向中国厂商分成且协同效率低,在沪设立研发团队可降低成本并利用本土人才优势 [5] - 当前海外企业裁员潮下,中国研发成本优势凸显,上海凭借外企总部集聚和试点政策有望获得最大产业红利 [5] 政策实施潜在问题 - 游戏上线需同时满足版号、ICP许可证、APP备案等要求,外企需取得相关资质 [2][7] - 知识产权管理可能冲突:海外公司集中管理知识产权,但国产版号要求国内著作权主体报审 [7] - 游戏若在海外已上线,即使国内研发仍需申请进口版号,影响政策实际效果 [6] 行业反馈与期待 - 业内人士认为政策需配合其他措施(如人才、知识产权管理)才能真正降低外企研发门槛 [2] - 外资厂商关注试点政策是否涵盖上海其他产业扶持措施,对试点方式和成果保持期待 [7]
半年超800个版号释放积极信号 游戏上市公司加速战略布局
证券日报网· 2025-07-02 20:05
版号发放与行业趋势 - 2025年上半年累计发放国产网络游戏版号757个、进口版号55个,总量超800个,呈现持续上升趋势 [1] - 6月份158款新游戏获得版号,新游戏获批与上线节奏显著加快 [1] - 版号发放量持续增长推动游戏行业常态化发展,企业规划更清晰,行业从规模扩张迈向品质升级 [1] - 严格审核促使企业聚焦精品研发,通过玩法创新、文化挖掘与技术升级提升竞争力 [1] 政策支持与地方举措 - 浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,提出建设以杭州为牵引的产业布局,培育国家文化出口基地和省级数字贸易示范区 [2] - 中共北京市委宣传部等印发《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,通过11项具体举措支持游戏产业发展 [2] 企业动态与产品布局 - 北京华如科技子公司自研坦克载具竞技游戏《装甲红锋》获批版号 [2] - 宝通科技子公司推出希腊神话背景MMORPG《Athena:BloodTwins》,上线首日登顶欧美多个国家免费榜榜首 [2] - 星辉互动娱乐《冒险岛R:进化》上线日本首日登顶iOS、GooglePlay双平台免费榜,未来将推进《盗墓笔记》《仙境传说:破晓》等游戏海外发行 [3] - 恺英网络近三年海外收入持续增长,通过IP策略积累大量授权,涵盖"倚天屠龙记""仙剑奇侠传"等知名IP [3] - 完美世界《女神异闻录:夜幕魅影》将参加美国洛杉矶AnimeExpo,积极推进发行运营工作 [5] - 三七互娱《英雄没有闪》上线后进入iOS畅销榜前五,4月登顶微信小游戏畅销榜,储备超20款精品游戏 [5][6] - 巨人网络《太空杀》上线AI原生玩法"残局对决",联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包三大国产大模型 [6] 海外市场与国际化战略 - 头部企业海外布局三大特征:依托成熟IP降低文化差异、本地化运营增强用户参与度、借助大数据与AI技术实现精准投放 [4] - 中国游戏行业从"内容输出"向"文化传播"阶段迈进 [4] 技术与行业融合 - AI技术广泛渗透游戏开发各环节,头部企业自研AI引擎提升NPC对话生成效率,缩短30%以上开发周期 [6] - 5G+边缘计算技术将云游戏端到端时延压缩至15ms以下,用户规模破亿级 [6] - VR/AR硬件出货量激增,带动沉浸式游戏收入突破百亿级 [6] - 预测2025年中国游戏市场规模突破5000亿元,2030年达6700亿元,复合年均增长率超8% [6] 行业展望 - 暑期档新游戏上线将提升市场活跃度,版号常态化推动优质游戏快速入市 [6] - AI与游戏产业融合是核心驱动力,将革新游戏开发与玩法 [6] - 未来国内游戏市场稳健增长,移动游戏仍居主导,PC、主机游戏有望凭借精品提升份额 [7] - 中国游戏全球渗透率持续攀升,优化行业收入结构 [7]
2025 ChinaJoy新闻发布会在沪召开,展会亮点全解析
新浪财经· 2025-06-25 09:24
展会概况 - 2025年第二十二届ChinaJoy将于8月1日至8月4日在上海新国际博览中心举办 主题为"聚·你所爱" [10] - 累计743家企业参展 其中外资企业237家 占比31 8% 覆盖37个国家和地区 [10] - BTOC互动娱乐馆参展企业283家 展区面积11万平方米 BTOB商务洽谈馆参展企业超460家 展区面积2 5万平方米 外资占比45 2% [11] 参展企业及产品亮点 - 腾讯游戏将展示多款人气产品 [13] - 网易游戏带来40余款运营中产品及《遗忘之海》《命运:群星》等5款新游 [13] - 世纪华通展示《无尽冬日》《龙之谷世界》等8款游戏及AI技术体验 [13] - 完美世界推出《异环》等7款产品 含《CS:GO》《DOTA2》等试玩 [13] - 巨人网络提供新游《超自然行动组》试玩 [14] - PlayStation中国之星计划展示多款国产主机游戏 [15] - 金山世游携《鹅鸭杀》手游及《猫咪和汤》系列参展 [16] - TCL华星展示电竞显示技术 中关村在线首发两款电竞显示器 [17] - MoshowToys发布《光引新生》系列新品 [18] 同期会议活动 - 举办中国国际数字娱乐产业大会(CDEC) 含5大主题峰会 邀请超100位行业领袖 [19] - 中国游戏开发者大会(CGDC)设置6大主题8大专场 [19] - 确认嘉宾包括腾讯余睿超 网易庞大智 高通侯明娟等近300位行业领袖 [20] 赛事与互动 - Cosplay超级联赛覆盖37城 参赛选手近3万人 总决赛2000人角逐 [21] - 舞艺超群盛典300人晋级 洛裳华服大赛1500人参赛 [21] 展会创新亮点 - 新增"智慧娱乐机器人"展区 举办AIGC大会及全球AI游戏创新大赛 [22] - 首设创作者专区 含舞台 摄影区 签售区等功能区 [23] - BTOB馆海外企业占比创新高达46 5% 吸引10国展团参展 [25] - 与支付宝蓝花火合作 采用"碰一下"技术提升40%观众触达率 [28] - 联合Steam平台上线全球专题页 覆盖7月30日至8月5日 [30] 宣传与票务 - "百达计划"邀请200位行业达人 覆盖2亿粉丝 预计视频播放量超5亿次 [29] - 门票分三轮销售 7月2日超级早鸟票 7月4日早鸟票 7月8日全面开票 [35]
中国游戏:从本土爆款到全球品牌
中国经营报· 2025-05-24 05:10
行业规模与增长 - 2025年4月33家中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计吸金20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 2024年中国自主研发游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,保持超10%增速 [3] - 2013年国产游戏出海收入18.2亿美元,2014-2021年持续两位数增长 [4] - Sensor Tower 2024年全球移动发行商收入TOP50中约1/4来自中国 [3] 发展历程与驱动因素 - 智能手机普及推动国产手游爆发,从《列王的纷争》到《原神》多款产品横扫海外市场 [4] - 2018-2022年国内游戏版号两轮"静默期"倒逼公司加速出海 [5] - 腾讯2021Q3起单独披露国际游戏收入,三七互娱等公司将出海列为第二增长曲线 [5] - 移动游戏领域实现弯道超车,海外厂商专注PC/主机时中国抓住手机游戏机遇 [8][9] 产品开发策略 - 立项思维转变:从先做国内版再本地化,转向设计初期就以全球发行为目标 [5] - 《黑神话:悟空》全球同步发行支持14种语言,米哈游多款产品同步发布4语版本 [5] - 题材本地化:欧美偏好冰雪末日/魔幻题材,亚洲市场倾向历史/二次元题材 [6] - 玩法融合创新:"X+SLG"模式将重度策略游戏休闲化,如"三消+SLG""塔防+SLG" [12][13] 技术优势与工业化 - 采用虚幻引擎5的手游基本来自中国,MMO和竞技游戏开发技术领先 [9] - 腾讯/网易/完美世界为海外大厂开发IP手游如《宝可梦大集结》《暗黑破坏神:不朽》 [9] - 育碧拆分《刺客信条》等IP与腾讯成立子公司开发多平台游戏 [10] - 工业化生产:通过数据测试筛选题材,世纪华通储备100个Demo仅少数能上市 [11][12] 运营与商业化 - 2024年全球手游营销TOP20中中国厂商占比超60%,SLG/RPG买量优势明显 [18] - TikTok等中国社交媒体全球化助力游戏海外推广 [19] - 商业化体系成熟:设计多样化付费点如活动礼包,海外厂商付费设计较生硬 [19] - 长期运营能力:如《Whiteout Survival》规划10年生命周期,按季节更新内容 [20] 市场格局与品类分布 - 2025年4月中国手游出海收入TOP30中至少10款为SLG游戏 [13] - SLG主要市场为欧美/日韩,卡牌游戏在亚洲市场表现突出 [15] - 2024年移动游戏出海前五大市场:美国、日本、韩国、德国、英国 [15] - 拉美/中东/欧洲等新兴市场仍有开发潜力 [16] 人才与产业链 - 中国手游团队规模普遍超百人,跨平台适配经验丰富(应对不同手机品牌/应用商店) [16] - 游戏引擎厂商重点支持中国市场,AI技术广泛应用于游戏生产/营销 [16] - 策略游戏吸引18-45岁高付费男性玩家,通过GVG赛事形成氪金主力 [14]
直击业绩会丨完美世界池宇峰:将资源集中到更具确定性的优势项目上
21世纪经济报道· 2025-05-09 19:17
公司业绩表现 - 2024年全年营收55.7亿元,同比下降28.5%,归母净利润-12.88亿元,同比下降361.98%,扣非归母净利润-13.13亿元,同比下降723.82% [2] - 游戏业务营收51.8亿元,同比下降22%,净亏损7.25亿元(2023年同期净利润4.90亿元),影视业务营收3.5亿元,净亏损近4亿元,营收占比从17.15%降至3.25% [2] - 2025年一季度营收20.23亿元,同比增长52.22%,归母净利润3.02亿元,同比扭亏,游戏业务营收14.18亿元(+10.37%),影视业务营收5.96亿元(+1616.29%) [6][7] 业务结构调整 - 游戏业务采取"减量提质"策略,关停《完美新世界》《灵笼》《代号Lucking》等项目,合计亏损3.97亿元,集中资源推进《诛仙2》《异环》《代号Z》等优势项目 [1][2][4] - 影视业务缩减传统影视投入,加速布局短剧赛道,推出《大过年的》《夫妻的春节》等爆款短剧,其中《夫妻的春节》成为2025年全网首部观看人数破亿的短剧 [5][7] - 2024年末员工总数3905人,同比减少1849人(-32%),研发人员占比65.94%,研发投入22.27亿元(占营收39.98%,+6.76%) [5] 行业竞争环境 - 游戏行业存量竞争加剧,MMO品类吸引力下降,《完美世界》《诛仙》系列因玩法创新不足导致市场表现疲软 [3] - 影视行业资源向头部集中,中腰部作品空间压缩,用户娱乐时间碎片化推动短剧需求增长 [3][9] 产品线动态 - 2024年4月上线JRPG游戏《女神异闻录:夜幕魅影》,12月推出MMORPG端游《诛仙世界》,后者成为2025年一季度业绩关键驱动力 [5][6] - 电竞产品线(《DOTA2》《CS:GO》)通过赛事运营实现收入提升,但移动游戏收入同比下滑 [6] - 影视储备项目包括《爱上海军蓝》《云襄传之将进酒》等,正在制作或排播中 [7] 管理层战略 - 董事长池宇峰强调"减量提质",要求团队聚焦产品可玩性和用户价值,避免盲目追逐爆款 [8] - 电竞业务通过运营、推广及赛事体系优化生态,影视业务严控投资风险 [1][4]
完美世界(002624) - 002624完美世界投资者关系管理信息20250508
2025-05-08 19:58
游戏业务进展 - 《异环》版号申请正常进行,预计近期国内开启新一轮测试,启动海外首次测试 [2] - 《CS(反恐精英:全球攻势)》2024 年及 2025 年第一季度流水同比延续增长,2025 年 10 月将举办 CS 亚洲邀请赛(CAC 2025) [2] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外发行以授权第三方为主、自主为辅,正推进在日本、欧美等海外区域发行及国内版本更新 [2][3] - 《诛仙 2》2024 年至今开启多轮测试,已获得移动、客户端版号,将推进上线工作 [4] - 《诛仙世界》2025 年第一季度带来良好业绩增量,公司扣非后净利润 1.63 亿元,同比增加 203.06%,较多玩家充值延续至后续会计期间 [5] 业务发展战略 - 依托精品多元多端产品,推进全球多端一体化发展路线,《异环》将全平台登陆全球 [6][7] - 秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”路径,举办世界级赛事带动电竞业务发展 [8] - 游戏业务推进经典与潮流品类研发等工作,探索新发力点;电竞业务全方位提升电竞生态体系;影视业务控制投资风险,缩减投入规模,加大短剧赛道布局 [9] 公司激励与人才战略 - 员工持股计划旨在激励和稳定核心骨干员工,设置科学系统激励机制 [12] - 打造涵盖吸引、激励、考核的综合人才管理体系,优化人才梯队建设,灵活调整考核、激励机制 [14] 技术应用与发展 - 游戏及影视业务均有 AI 工具开发与应用,加大 AI、VR 等前沿科技创新应用 [15][16]
完美世界已扛过至暗时刻?2025年能否“柳暗花明”
中国经济网· 2025-05-06 11:38
业绩表现 - 2025年Q1实现营业收入20.23亿元,同比增长52%,归母净利润同比大增1115%至3.02亿元,扣非净利润同比增加203%至1.63亿元 [1] - 股价连涨三个交易日,首个交易日上涨6.35%,合计涨幅达10.37%,截至4月30日报收13.59元/股,总市值263.64亿元 [1] - 2024年归母净亏损12.88亿元,主要由于游戏及影视项目不及预期、在研游戏关停损失、影视存货减值及坏账损失等 [4] 业务调整 - 2024年进行大幅度内部业务重整,包括裁撤项目、调整团队结构、优化资源配置,短期内冲击业绩但为2025年扭亏奠定基础 [4] - 2025年费用端显著改善,游戏业务营收14.18亿元(同比+10.37%),影视业务营收5.96亿元(同比+1616%),归母净利润2600万元 [5] - 影视业务加速去库存,多部定制剧播出并确认收入,扣非净利润1600万元 [5] 爆款产品驱动 - 《诛仙世界》上线首30天流水突破4亿元,成为业绩拐点,带动Q1游戏业务净利润2.92亿元(含非经常性收益) [5][6] - 该产品采用赛季制MMORPG端游模式,用户粘性高,收入确认周期长于移动游戏 [6][8] - 通过持续优化副本难度、技能机制等提升玩家体验,流水持续增长 [8] 产品管线与出海战略 - 二次元多端游戏《异环》首测获市场好评,预计近期开启国内新一轮测试及海外首测,有望拓宽用户群体及全球化布局 [8] - 《女神异闻录:夜幕魅影》正推进日本、欧美等海外发行计划,强化出海矩阵 [9] - 行业趋势显示GaaS模式(长线运营+持续内容更新)成为维持用户黏性的关键 [8] 机构评级 - 国金、银河、华泰等机构给予"买入"或"增持"评级 [3]
完美世界(002624) - 002624完美世界投资者关系管理信息20250429
2025-04-29 16:52
公司概况 - 2025年4月27 - 29日,公司通过线上及线下会议形式与博时基金、富国基金等多家券商分析师及机构投资者交流[2] - 接待人员有副总裁兼董事会秘书马骏等[2] 业绩情况 2024年 - 因新游戏及影视项目不及预期、在研游戏关停、在营游戏流水下滑、影视业务减值及坏账损失、被投资企业损失等,归属于上市公司股东净亏损12.88亿元[2] 2025年第一季度 - 实现营业收入20.23亿元,较上年同期增加52.22%;归属于上市公司股东净利润3.02亿元,同比增加1115.29%;扣除非经常性损益后归属于上市公司股东净利润1.63亿元,同比增加203.06%[2][3] - 游戏业务营业收入14.18亿元,较上年同期增加10.37%;归属于上市公司股东净利润2.92亿元,扣除非经常性损益后为1.63亿元[3] - 影视业务营业收入5.96亿元,较上年同期增加1616.29%;归属于上市公司股东净利润0.26亿元,扣除非经常性损益后为0.16亿元[3] 游戏业务问答 《诛仙世界》 - 2024年12月19日公测,在MMORPG赛道创新突破,公测后持续更新迭代[4] - 为2025年第一季度带来业绩增量,玩家充值在生命周期内递延确认收入[4] 《女神异闻录:夜幕魅影》 - 2024年4月在中国大陆、中国港澳台地区和韩国公测,是潮流品类赛道补充[5] - 2025年4月推出周年庆版本反馈良好,PC版本登陆Steam简体中文区和蒸汽平台,4月29日与P3R联动版本上线[6] - 公司正推进其在日本、欧美等海外区域发行计划[7] 《异环》 - 2024年7月首曝,将全平台登陆全球,11月国内PC端首次限号删档不计费测试获好评[8] - 预计近期国内开启新一轮测试,启动海外区域首次测试,有望为游戏业务打开新局面[8] 电竞业务 - 2024年12月主办2024反恐精英世界锦标赛(上海Major),2024年及2025年第一季度《CS》流水同比增长[9] - 2025年10月将举办CS亚洲邀请赛(CAC 2025),打造电竞生态体系[9] 影视业务问答 - 2025年以来《千朵桃花一世开》等平台定制剧播出受喜爱[10] - 公司继续聚焦“提质减量”策略,控制投资风险,缩减投入规模,加大短剧赛道布局[11]
完美世界首季扭亏去年亏损12.88亿 游戏产品有点"老"
中国经济网· 2025-04-29 15:54
财务表现 - 2024年全年营业总收入55.70亿元,同比下滑28.50%,归属于上市公司股东的净利润为-12.88亿元,去年同期为4.91亿元,扣非净利润为-13.13亿元,去年同期为2.10亿元,经营活动现金流净额5.77亿元 [1] - 2025年一季度营业总收入20.23亿元,同比增长52.22%,归属于上市公司股东的净利润3.02亿元(去年同期为-2976.41万元),扣非净利润1.63亿元(去年同期为-1.58亿元),经营活动现金流净额2.00亿元 [1][2] - 一季度基本每股收益0.16元(去年同期-0.02元),加权平均净资产收益率4.37%(去年同期-0.33%)[2] 业务发展 - 游戏业务形成经典品类(完美世界IP、诛仙IP)和潮流品类(《幻塔》)双赛道,经典端游《诛仙世界》2024年12月上线巩固MMORPG优势 [2] - 潮流品类中《幻塔》获TGA2022最佳移动游戏提名,《女神异闻录:夜幕魅影》2024年4月公测,储备项目包括《诛仙2》《异环》等 [3] 行业评价 - 分析师指出《诛仙世界》缺乏创新,核心玩家年龄层偏高(40岁左右),需通过新爆款吸引年轻玩家群体 [3]