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是谁给中小企业吃下一颗「敢想敢干」的定心丸
雷峰网· 2025-09-05 18:20
中易物联的工作重心之一,就是在鱼塘内布放水质传感器采集水质数据,实时告警提醒养殖户。物联网系 统的24小时稳定在线,对于降低翻塘概率有不小帮助。 天空已露出鱼肚白,但从事水产养殖的农户最怕在这个时候看见"鱼肚白":经过一整夜的消耗,鱼塘中的 氧含量已降至全天最低,等五六点钟养殖户起身巡塘时,极有可能发生"翻塘"现象。 7:30 A.M. 上班高峰期到来,许多人步履匆匆,涌入街角的利客便利店购买早餐。一杯豆浆、一个包子的下单,背后 是订单同步、会员积分抵扣等一系列操作,近千家门店的数据片刻间汹涌而至,这也是对利客便利店后台 系统的集中考验。 10:30 A.M. 菲尼基的换电系统即将进入流量高峰期——数以千万计的外卖骑手整装待发,他们会借助换电柜换上新电 池,再开启新一天的送餐工作。技术人员会紧盯换电系统的状态,视流量洪峰的情况来决定是否临时扩 容。 " 聚光灯总照向大企业,但只有读懂灯光之外的世界,读懂他们怎 样捱过漫长岁月,才会明白中国民营经济的底色为何如此鲜活。 " 作者丨周蕾 编辑丨包永刚 5:30 A.M. 6:30 P.M. 放学后的中小学生开始攻克家庭作业和今日新学的知识点。数万人同时在线呼叫AI ...
小红书「种草直达」向全行业品牌开放,可一键跳淘宝天猫、京东、拼多多-财经-金融界
金融界· 2025-09-05 16:26
9 月1日起,小红书 「种草直达」广告外链跳转淘宝天猫功能正式面向全行业品牌零门槛开放,该功能此前已全量开放跳转京东、拼多多的链路。 今年618期间,敷尔佳通过「种草+种草直达」组合投放策略,在竞争激烈的面膜市场成功突围。敷尔佳针对祛痘人群、精致妈妈等不同消费者的需求,通 过投放种草笔记精准传递产品卖点、快速积累兴趣人群,在大促销售期投放「种草直达」,承接转化。最终,该策略贡献生意增量超千万,相比纯种草的效 果提升28%,为其天猫旗舰店进店人群带来54%的全新增量。 同样借助组合投放实现增长的还有百词斩Ace单词机。品牌此前发现,许多用户的末次阅读以种草广告笔记为主,且种草后会前往天猫下单。基于这一洞 察,品牌优化投放策略,围绕目标人群、产品亮点、博主类型匹配产出精准内容,并在种草广告笔记中直接投放「种草直达」 ,让用户从看到笔记种草到 完成购买的路径更顺畅,最终高效推动了销量提升与转化增长。最终,品牌整体月销售额实现5倍增长,「种草直达」直接促成的销售额占比达72%。 此次「种草直达」向全行业品牌零门槛开放,给即将到来的双11再添利好,助力更多商家高效地将小红书的种草内容转化为品牌增长的切实销量,进一步放 ...
韩国立法禁止学生上课使用手机,教育数字化遇“急刹车”?
36氪· 2025-09-04 09:25
8 月 27 日,韩国国会表决通过一项全国性法案,明确自 2026 年 3 月起,在全国范围内禁止小学、初 中、高中学生在上课期间使用智能手机及其他智能设备。据悉,此法案以压倒性优势获得通过,出席的 163 名议员中有115票赞成。 值得注意的是,韩国是全球数字化程度最高的国家之一。根据美国皮尤研究中心的调查,韩国互联网普 及率高达 99%,智能手机持有率达 98%,在受访的 27 个国家中位居第一。长期以来,韩国在教育领域 也积极推动技术应用,倡导借助数字化手段提升教学效率、促进教育公平。 然而,此次通过的《中小学教育法修订案》却向外界传递了一个出乎意料的信号。这一举措在亚洲教育 界乃至全球范围内引发关注,深刻触及了当前教育数字化转型的核心议题:技术是否真正能够提升教育 质量,还是已经成为教学的干扰因素? 01 数字化领先国突然转向 近年来,智能设备已在全球教育领域得到广泛应用,韩国更是其中的积极引领者。然而,随着学生对智 能设备的依赖不断加深,其负面影响也逐渐显现。 2024 年韩国政府发布的全国调查显示,约 24%的全国人口属于「严重手机依赖者」,即使意识到使用 手机已对身心造成损害,仍难以停止使用。这 ...
教学类人工智能产品需求增长,“简单好用”是推广关键
搜狐财经· 2025-09-01 23:08
政策推动 - 国务院发布《关于深入实施"人工智能+"行动的意见》 提出将人工智能融入教育教学全要素和全过程 [1] 应用场景 - 北京平谷区七年级3000多名学生通过人工智能终端实现个性化题目推荐 作业 自主阅读和听力训练 教学各环节产生可量化数据 [3] - 部分学校引入教育垂类大模型 提高教师在课程备课和批改作业环节的工作效率 [5] 试点推广 - 教育科技公司已在北京 上海 江苏 浙江 广州等地部署几十所试点学校 未来将扩大大模型AI能力应用范围 [7] 区域需求 - 中西部师资和硬件薄弱地区对人工智能应用需求快速增长 [9] - 相关需求年增长率达20%到30% 但总体体量尚未达到爆发程度 [11] 行业挑战 - 部分AI产品使用复杂度较高 对教师要求较高 需要简化产品设计以提升落地可能性 [11] - 人工智能技术需与教育场景深度结合 企业工程师需与一线教师紧密沟通以确保产品符合实际需求 [13]
教育AI为何留不住用户?
虎嗅· 2025-09-01 17:24
行业动态与市场表现 - 教育AI行业呈现加速分化态势 部分公司获得资本支持 部分公司退出市场[3] - 科大讯飞上半年营收突破100亿元 AI学习机业务继续翻番增长[1] - 网易有道推出基于"子曰"大模型的系列新品 作业帮发布新一代AI学习机P50[1] - 凯叔讲故事推出首款智能硬件产品"AI鸡飞飞" 切入AI教育硬件赛道[1] - "与爱为舞"估值接近6亿美元 成为赛道头部企业[1] - "跃然创新"完成AI玩具领域最大单笔融资 获得2亿元A轮投资[1][72] - Heeyo创始人转向AI Agent赛道 Cathoven创始人加入大厂创新部门[2] - AI自习室在政策松动与线下培训回归后迅速退潮 加盟商退单率高[2][22] 技术发展与产品现状 - 大多数教育AI产品本质是"提效"而非"重构" 未触及教育底层逻辑[6] - 当前产品主要集中在拍照搜题 个性化讲题 AI学习机等效率插件[5] - 产品功能呈现同质化趋势 界面 交互 讲解路径几乎无差别[8] - AI学习机热卖更多由家长驱动 而非孩子真实黏性[17] - 学生最常用功能为拍照搜题和错题解析 而非完整学习体验[18] - 所谓"AI伴学"多数仅为虚拟人形象换皮肤或语音答疑接口[19] - AI自习室本质是换场景装工具 多数为答疑模型加平板[22] 行业挑战与核心问题 - 教育AI真正难题是缺乏"系统工程师" 能整合内容与技术形成完整学习体验[9][24] - 产品缺乏完整学习链路 未打通动机 内容 反馈 陪伴 节奏 评价六个环节[21] - 拍照搜题解决的是"答题"而非"学习" 完成的是一次性服务而非可持续学习路径[13][14] - 技术加持不等于教育效果 需要让工具嵌入整条学习链[21] - 教育AI暴露最本质问题:学习动机不解决 再好的技术也无效[29] - 行业方向基本混乱 只有"点状胜利"未能串成完整学习链条[10] 市场机会与发展方向 - 出海机会集中在东南亚和印度市场 教育基础设施弱 家长愿意买单[50] - 陪伴类AI产品有细分价值 如带人格化设定的答疑机器人或学习类玩具[54] - AI陪伴玩具可能通过与IP合作提升粘性 如跃然创新推出奥特曼系列AI玩具[55] - 下沉市场存在机会 需做功能补位和资源放大而非硬套一线城市产品[57] - 需要建立"AI助学小队"等组织机制 由高中生 老师 志愿者引导使用工具[58] - 建议创业者深耕特定环节 做到别人想抄也抄不了或抄了也比不过[48] 头部企业案例 - "与爱为舞"核心业务仍是传统名师大班直播课 通过AI提高全链条效率[46] - 估值超过5亿美元 2024年收入约5亿元 正寻求10亿美元估值新一轮融资[72] - 跃然创新的BubblePal是一款基于AIGC技术的AI交互式对话玩具[72] - 从2024年7月至今销量突破25万台 但退货率仍超20%[72] 未来发展趋势 - 教育AI未来不是单纯教师替身 而是协作智能体 连接学生 老师 社区形成系统[67] - 胜负关键不在模型强弱 而在于能否将能力有效整合成闭环[69] - 需要"教育系统工程师"既懂模型 也懂节奏 反馈 组织[68] - 真正的教育变革不会一夜爆发 需要逐步铺路 搭架 接电 点灯[71]
网龙2025年中期业绩发布会:游戏业务逐步回稳,Mynd.ai预计明年实现EBITDA盈利
智通财经· 2025-09-01 15:07
核心观点 - 公司通过全面部署AI技术显著降低研发费用并提升运营效率 游戏业务呈现复苏迹象 教育业务随市场预算恢复有望改善 公司坚持AI+游戏与AI+教育双轮驱动战略 推进全球化布局并强化IP运营 [1][2][4] 财务表现 - 2025年上半年实现收益23.81亿元人民币 其中游戏业务收益17.38亿元 教育科技业务Mynd.ai收益6.41亿元 [1] - 集团销售及市场推广开支同比下降4.6% 行政开支下降14.0% 研发开支下降22.4% [1] - 游戏业务研发费用同比下降26.7% AI提升整体效能约15% [1][2] - Mynd.ai二季度毛利率回升至31% SaaS订阅服务上半年环比增速达8% [3] 游戏业务 - 旗舰IP《魔域》MAU同比增长11.3% 《魔域口袋版》收入环比增长6.7% [2] - 《征服》IP收入同比增长2.1% 《英魂之刃》IP收入同比增长18.0% [2] - 多项核心手游产品MAU同比增长超过30% [2] - 推进"游戏+"跨界合作 包括与哈尔滨文旅 西双版纳雨林保护基金会 潮汕英歌舞等合作 [2] - 下半年计划推出《魔域》两个新语言版本海外上线 《征服》系列东南亚版本《代号Alpha》 [2][8] - 新游《代号MY》已完成用户测试 计划明年上线 [2][8] - 《终焉誓约》通过下沉市场新版本推广实现流水增量 [3][8] - 布局小游戏市场 《魔域传说》已上线多平台 [3][8] 教育业务(Mynd.ai) - 受欧美教育市场预算削减及出售新加坡早教业务影响 收入出现下滑 [3] - 通过成本优化 债务压减和现金管理应对调整期 [3] - 近期收购AI语音助手技术 预计三季度完成整合至大屏产品 [3] - 与中科闻歌战略合作推出X-Agent零代码AI智能体工场 WiSKY多语言决策引擎和YOYA跨文化创意平台 [3][10] - 与泰国教育部合作AI职业教育平台 与喀麦隆教育部推进数字教育建设 [3] - 在联合国会议宣布教育元宇宙战略 [3] 战略规划 - 聚焦AI技术全面应用 通过AI生产中心 智能NPC系统等创新产品强化用户体验 [4][12] - 重点拓展东南亚 中东和非洲市场 [4][15] - Mynd.ai预计2026年实现EBITDA盈利 [1][4] - 未来12个月内通过派息和股份回购向股东分派不低于6亿港元 [4] - 通过高性价比产品切入发展中国家市场 [10] 产品管线 - 游戏业务储备包括《代号MY》端游 《机战》手游及多款IP小游戏 [8] - 教育业务整合AI语音技术至大屏产品 推进AI职业教育平台全球化落地 [3][10][15] - AI技术应用于游戏内容生产与教育产品设计 [12] 运营策略 - 调整游戏内容消费结构 降低付费门槛 引导用户转向高质量内容消耗 [6][7] - 通过AI技术持续降本增效 优化人员结构 [12][14] - 深化IP长线运营 主动布局直播赛事和小游戏导量渠道 [9][13]
网龙(00777)2025年中期业绩发布会:游戏业务逐步回稳,Mynd.ai预计明年实现EBITDA盈利
智通财经网· 2025-09-01 14:53
核心财务表现 - 2025年上半年总收益23.81亿元人民币 其中游戏业务收益17.38亿元 教育科技业务Mynd.ai收益6.41亿元[1] - 集团整体销售及市场推广开支同比下降4.6% 行政开支下降14.0% 研发开支下降22.4%[1] - 游戏业务研发费用同比下降26.7% 通过AI提升整体效能约15%[1][2] 游戏业务运营 - 旗舰IP《魔域》MAU同比增长11.3% 《魔域口袋版》收入环比增长6.7%[2] - 核心手游产品MAU同比增长超过30% 《征服》和《英魂之刃》IP收入分别同比增长2.1%和18.0%[2] - 开展"游戏+"跨界合作 包括与哈尔滨文旅、西双版纳雨林保护基金会、潮汕英歌舞等合作[2] - 《终焉誓约》在下沉市场推广新版本带来流水增量 《魔域传说》小游戏在多平台上线[3][8] 新产品与海外拓展 - 重磅端游《代号MY》已开展用户测试 预计明年上线[8] - 《魔域》计划下半年推出两个新语言版本海外上线 《代号Alpha》将推东南亚版本[2][8] - 预计下半年额外落地1-2个区域上线计划[2][8] - 《机战》手游预计明年推广上线[8] 教育科技业务Mynd.ai - 二季度毛利率回升至31% SaaS订阅服务上半年环比增速达8%[3] - 近期收购AI语音助手技术 预计三季度完成 将整合至大屏产品[3] - 预计2026年实现EBITDA盈利 四季度接近收支平衡[1][4] - 通过成本优化、债务压减和现金管理应对市场调整[3] AI战略与技术合作 - 全面部署"AI生产中心" 采用"AI+教育"与"AI+游戏"双轮驱动战略[1][12] - 创奇思与中科闻歌战略合作 推出X-Agent零代码AI智能体工场、WiSKY多语言决策引擎和YOYA跨文化创意平台[3][11] - 中科闻歌提供AI技术 创奇思负责推广 重点覆盖香港及东南亚市场[11] - 参与国家级项目 包括与泰国教育部合作AI职业教育平台 与喀麦隆教育部推进数字教育建设[3] 市场展望与布局 - 游戏业务预计逐步回稳 教育市场随德国、美国等地区预算拨放和政策明朗化有望复苏[1][4] - 重点拓展东南亚、中东和非洲市场 推进全球化布局[4][15] - 在泰国项目基础上 计划向东南亚国家、中东和非洲地区扩展[15] - 未来12个月内通过派息和股份回购向股东分派不低于6亿港元[4] 运营优化策略 - 主动调整游戏内容结构 降低付费门槛 引导用户转向高质量内容消耗[7] - 持续降本增效措施 预计下半年效果将更加显著[14] - 拥抱用户侧增量 包括小游戏端和主机端 布局直播赛事等导量渠道[9] - 针对热门玩法主动更新产品线 提升内容竞争力[9]
打造可复制可推广的标杆案例 实达集团加速“人工智能+教育”业务推广
证券时报网· 2025-08-31 19:43
核心观点 - 人工智能与教育深度融合成为行业发展趋势 公司通过智慧云平台和AI技术推动区域教育数字化转型 形成可复制的标杆案例并加速全国推广 [1][2][3] 行业动态 - 全球智慧教育大会聚集400余位专家探讨人机协同教育新生态 [1] - 国务院印发《关于深入实施"人工智能+"行动的意见》 标志人工智能进入国家战略实施阶段 [3] 公司业务进展 - 福州市鼓楼区投资1.2亿元打造"鼓教通"家校共育智慧云平台 构建"一网两云三中心"技术底座 [2] - 平台覆盖32所学校1600多个班级 服务3300多名教师和近6万名学生 [2] - 采用"1+2+N"架构体系:1个数字教育底座 2个区校一体化教育服务平台 N个智慧校园应用场景 [2] - 实现备教导评研全流程人机协同应用 包括智能笔摄像头数据采集和AI作文批改四维循环进阶模式 [2] 市场拓展 - 罗源县在5所试点校开展智能练测和课后服务等AI应用场景 [3] - 基于鼓楼区成功经验打造可复制数字化路径 推动教育高质量均衡发展 [3] - 公司加速AI精准教学和家校协同等创新成果在全国推广 [3]
前美团字节高管创业、打造AI伴学机器人,奇点灵智完成数千万天使轮融资
搜狐财经· 2025-08-29 19:48
融资情况 - 公司完成数千万元天使轮融资 由星连资本领投[1] - 融资资金将用于升级基于大模型与多模态技术的智能教学系统[1] - 资金还将用于完善教育内容框架及硬件体验[1] 公司背景 - 公司成立于2023年7月 专注儿童教育赛道的AI硬件创新企业[3] - 致力于通过深度融合大模型与多模态技术构建新一代智能学习基座[3] - 创始团队由三名经验丰富的互联网高管组成[3] 产品定位 - 首款产品为AI英语伴学机器人 聚焦3-8岁儿童[3] - 通过寓教于乐方式将个性化学习与主动探索理念融入家庭教育场景[3] - 产品旨在塑造儿童英语能力成长的智能起点[3] 团队构成 - 创始人兼CEO包塔曾任美团副总裁 美团金融CTO 网易有道词典总经理[3] - 硬件负责人徐毅斐曾任字节跳动大力智能台灯平台产品负责人[3] - 市场负责人胡琛为网易有道创始团队成员[3]
网龙公布2025年中期业绩:AI生产中心全面落地,业务升级开启新篇章
财富在线· 2025-08-29 10:25
核心财务表现 - 2025年上半年总收益为人民币23.8亿元,同比下降27.9% [1][3] - 游戏业务收益为人民币17.4亿元(占比73%),同比下降18.1%,环比微降4.3% [2][5] - Mynd.ai业务收益为人民币6.4亿元(占比26.9%),同比大幅下降45.7% [2][9] - 整体毛利率提升2.9个百分点至69.5%,毛利为人民币16.6亿元 [3] - 经营开支同比降低15.6%至人民币13.5亿元 [1][3] - 公司拥有人应占溢利为人民币3000万元,同比减少92.5%,主要受无形资产减值及一次性重组开支影响 [3] 业务运营策略 - 游戏业务通过"长青运营规划"稳定用户活跃度,研发费用同比下降26.7% [1][4][6] - 全面推行"AI+游戏"战略,通过AI生产中心提升跨版本内容协同效率 [6] - 教育业务重组后聚焦国家级AI平台与职业教育,已落地泰国、喀麦隆合作项目 [7] - Mynd.ai推出新一代集成解决方案ActivPanel 10®,并计划收购AI语音助手技术 [1][9][10] 产品与市场进展 - 旗舰游戏《魔域》开展非遗文化IP联动,《征服》海外扩张取得进展 [1] - 新游《代号MY》开启测试,《代号Alpha》筹备海外发行 [6] - 香港子公司创奇思与中科闻歌联合发布三款AI应用产品,包括企业级开发平台X-Agent [1][7] - 战略投资覆盖AI眼镜、XR、机器人及文化创意IP领域 [8] 股东回报与资金状况 - 中期股息每股0.5港元,同比增长25% [1] - 未来12个月股东回报计划总额不低于6亿港元,包含派息及股份回购 [1] - Mynd.ai现金储备为人民币2.1亿元,待偿债项减少5300万元 [10] - 公司整体通过成本优化措施提升现金流效率 [1][10]