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AI原生硬件的第一战,阿里如何用眼镜作答?
36氪· 2025-07-28 14:26
行业趋势与战略布局 - AI硬件被视为下一代交互入口的重要载体,手机可能不是AI的最佳容器,屏幕难以承载持续对话与主动服务[1] - 行业巨头正探索AI硬件形态,阿里发布首款自研AI眼镜"夸克AI眼镜",成为继Meta后全球第二个以大模型驱动智能眼镜落地的平台型公司[1][3] - AI硬件竞争本质是"模型+硬件+生态"一体化能力的闭环输出,阿里通过夸克AI眼镜实现AI To C战略的实体化表达[5][8] 阿里AI战略与夸克定位 - 阿里整合AI To C业务,通义APP并入智能信息事业群,夸克被明确为AI旗舰应用,构建"AI超级框"任务中枢[4] - 夸克2025年累计生成超1200万份高考志愿报告,三四线考生占比过半,并通过12门医学评测成为首个消费级"主任级AI医生"[4] - 夸克凭借中立工具属性、年轻用户口碑及多模态技术积累,成为阿里AI助手落地的核心载体[5] 夸克AI眼镜产品特性 - 产品定位为"随身AI超级助手",聚焦语音交互、第一视角拍摄、识别问答等高频场景,而非显示端突破[6][9] - 搭载通义千问模型,具备语义理解、多轮对话、百亿级图像检索能力,识别响应稳定性优于同类[6][13] - 硬件采用5麦克风+骨传导系统、可拔插镜腿与换电仓设计、钛合金轻量化材料,解决续航与佩戴痛点[14] 生态协同与场景落地 - 联动飞猪、高德、支付宝、淘宝等生态,实现行程提示、声纹支付、同款比价等闭环体验[7][12] - 专项开发团队以"Agent化"重构服务逻辑,如飞猪场景中语音查询登机口信息,无需手动操作手机[12] - 多模态能力支持博物馆导览、植物识别等场景,实现"理解世界"而非仅"记录世界"的差异化定位[11][13] 行业竞争与范式革新 - AI硬件需突破被动交互局限,眼镜因第一视角感知优势成为默认在线终端的理想形态[16] - 与Meta Ray-Ban差异显著:Meta侧重社交记录,夸克强调理解与执行,重构交互逻辑[11][17] - 科技巨头布局AI硬件本质是争夺下一代操作系统物理接口,阿里通过夸克眼镜系统性回应入口问题[17]
OpenAI以65亿美元收购Jony Ive的io背后,软硬件结合的AI原生硬件公司正在崛起
36氪· 2025-06-18 07:51
行业动态 - OpenAI以65亿美元收购前苹果硬件设计负责人Jony Ive的公司io 目标是为OpenAI打造一系列硬件产品 [1] - OpenAI前CTO创立的新公司Thinking Machines估值达90亿美元 其首款产品为专为AI训练设计的"手动调参仪表盘"硬件 [1] - 软硬件结合的AI终端产品是科技公司重点发展方向 早期产品如Siri和小度音箱因AI"智力"不足导致交互体验较差 [1] AI原生硬件发展挑战 - 大语言模型推动人机交互从GUI向多模态转变 但第一波AI原生硬件产品市场接受度低 [2] - AI Pin采用激光墨水显示屏和手势交互 因学习成本过高导致融资2.4亿美元的公司在2025年被惠普以1.16亿美元收购 [4] - VR/AR眼镜经过10年市场教育 2024年出货量仅600-700万部 远低于智能手机的亿级规模 [4] - 部分AI硬件功能低频且易用性差 售价过高(如AI Pin 699美元 Vision Pro 3499美元)制约渗透率 [4][5] - 硅谷企业面临供应链劣势 硬件迭代慢且成本高 中国珠三角的产业集群提供更高效低成本的制造环境 [4][5] 第二批AI硬件创新方向 - 专注明确场景的产品获得更好发展 如会议录音/转写类硬件契合大模型语音处理能力 [8] - 教育领域代表产品包括科大讯飞AI学习机 猿辅导小猿学习机 大疆RoboMaster教育机器人 [9] - 个人陪伴机器人出现差异化设计 如可移动的Yonbo对比固定形态的ElliQ [12] - 医疗健康领域创新包括BioLink Systems的可消化设备 能实时采集体内健康数据 [12] - 华人创业公司plaude去年营收达7000万美元 讯飞AI耳机用户突破100万且年营收翻倍 [10] 中国AI硬件产业优势 - 中国具备全球最完善的AI硬件产业链 涵盖消费电子 机器人 智能汽车三大领域 [15] - 技术生态支持包括开源大模型(Qwen 3 4B) VLA模型 以及各领域数据资源 [15] - 2024年中国智能手机出货量占全球23.4% 为AI硬件转型提供巨大潜在市场 [16] - 华为 小米等品牌证明中国市场足以支撑硬件企业成长 AI硬件已建立教育 企业等基础市场 [16] 未来发展趋势 - AI操作系统成为关键 需要适配AI模型的计算管理需求 Meta Google OpenAI等公司正积极布局 [13][14] - 多模态交互方式将逐步替代智能手机和平板 但需降低用户学习成本 [12][13]