《墨剑江湖》
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友谊时光发盈喜 预期2025年溢利约9000万元-9600万元 扭亏为盈
智通财经· 2026-02-11 17:49
公司财务表现 - 公司预期2025年取得收益约12.2亿至12.6亿元人民币,同比增长约4.9%至8.4% [1] - 公司预期2025年取得溢利约9000万至9600万元人民币,实现扭亏为盈,同比增长约284.2%至296.5% [1] 收益增长驱动因素 - 现有游戏产品持续稳健贡献,其中《杜拉拉升职记》、《凌云诺》、《熹妃传》等表现突出 [1] - 新赛道开拓方面取得积极进展 [1] 盈利能力改善原因 - 整体收益规模提升 [1] - 高毛利渠道收入占比提升,带动毛利率增长 [1] - 公司持续优化运营效率,通过精细化成本与费用管控,研发费用率与销售费用率均实现有效控制 [1] - AI在产品立项、内容策划、研发测试、发行运营及买量投放等全流程环节的深入应用,提升了工作效率 [1] 新游戏表现与市场反馈 - 绮幻浪漫合成游戏《花与绯想》的APP及小游戏版本已于2026年1月双端上线 [1] - 《墨剑江湖》小游戏版本于近期正式推出,整体市场反馈亮眼 [1] - 目前《花与绯想》、《墨剑江湖》及《杜拉拉升职记》均进入微信小游戏畅销榜Top100 [1] - 《杜拉拉升职记》进入抖音小游戏畅销榜Top10,《墨剑江湖》进入抖音小游戏畅销榜Top50 [1] 产品管线与未来展望 - 公司储备游戏包括《代号:恋人》、《代号:FPJ》、《代号:KT》、《代号:MX》等,正在研发测试中 [2] - 基于产品运营及储备游戏情况,公司将持续开拓创新、优化资源,董事会对公司的长期发展及前景充满信心 [2]
友谊时光(06820.HK)盈喜:预计年度溢利约9000万元-9600万元 同比实现扭亏为盈
格隆汇· 2026-02-11 16:40
公司财务表现 - 公司预期截至2025年12月31日止年度收益为人民币12.2亿元至12.6亿元,同比增长约4.9%至8.4% [1] - 公司预期同期录得溢利人民币0.9亿元至0.96亿元,实现扭亏为盈,同比增长约284.2%至296.5% [1] - 收益增长主要源于现有游戏产品持续稳健贡献及新赛道开拓取得积极进展 [1] - 扭亏为盈主要归因于整体收益规模提升、高毛利渠道收入占比提升带动毛利率增长、精细化成本费用管控以及AI技术在全流程的深入应用提升效率 [1] 现有及新上线产品表现 - 现有游戏《杜拉拉升职记》、《凌云诺》、《熹妃传》等表现突出,为收益增长做出贡献 [1] - 新游戏《花与绯想》APP及小游戏版本已于2026年1月双端上线 [2] - 新游戏《墨剑江湖》小游戏版本近期已正式推出 [2] - 《花与绯想》、《墨剑江湖》及《杜拉拉升职记》均进入微信小游戏畅销榜Top100 [2] - 《杜拉拉升职记》进入抖音小游戏畅销榜Top10,《墨剑江湖》进入抖音小游戏畅销榜Top50 [2] 产品管线与研发 - 公司产品储备包括《代号:恋人》、《代号:FPJ》、《代号:KT》、《代号:MX》等,目前正处于研发测试阶段 [2] - AI技术已在产品立项、内容策划、研发测试、发行运营及买量投放等全流程环节得到深入应用 [1]
友谊时光(06820)发盈喜 预期2025年溢利约9000万元-9600万元 扭亏为盈
智通财经网· 2026-02-11 16:39
2025年财务表现预期 - 公司预期2025年取得收益约12.2亿至12.6亿元人民币,同比增长约4.9%至8.4% [1] - 公司预期2025年取得溢利约9000万至9600万元人民币,实现扭亏为盈,同比增长约284.2%至296.5% [1] 收益增长驱动因素 - 现有游戏产品持续稳健贡献,其中《杜拉拉升职记》、《凌云诺》、《熹妃传》等表现突出 [1] - 新赛道开拓方面取得积极进展 [1] 盈利能力改善原因 - 整体收益规模提升 [1] - 高毛利渠道收入占比提升,带动毛利率增长 [1] - 公司持续优化运营效率,通过精细化成本与费用管控,研发费用率与销售费用率均实现有效控制 [1] - AI在产品立项、内容策划、研发测试、发行运营及买量投放等全流程环节的深入应用,提升了工作效率 [1] 新游戏上线与市场表现 - 绮幻浪漫合成游戏《花与绯想》的APP及小游戏版本已于2026年1月双端上线 [1] - 《墨剑江湖》小游戏版本于近期正式推出,整体市场反馈亮眼 [1] - 目前《花与绯想》、《墨剑江湖》及《杜拉拉升职记》均进入微信小游戏畅销榜Top100 [1] - 《杜拉拉升职记》进入抖音小游戏畅销榜Top10,《墨剑江湖》进入抖音小游戏畅销榜Top50 [1] 产品储备与未来展望 - 公司储备游戏包括《代号:恋人》、《代号:FPJ》、《代号:KT》、《代号:MX》等,正在研发测试中 [2] - 基于产品运营及储备游戏情况,公司将持续开拓创新、优化资源,董事会对公司的长期发展及前景充满信心 [2]
友谊时光(6820.HK):暴吵萌厨表现亮眼 公司后续计划加大买量 看好该游戏及公司长线发展
格隆汇· 2025-06-11 10:41
核心观点 - 公司在传统优势古风RPG女性向游戏赛道中具有独特的打造爆品能力,坚持长线运营,游戏生命周期较长,《浮生为卿歌》、《凌云诺》、《浮生忆玲珑》等产品流水表现稳健 [1] - 近期《暴吵萌厨》表现亮眼,包含"中华美食厨房派对+餐厅休闲经营"的差异化烹饪玩法,目前处于IOS游戏免费榜第一,公司计划后期加大买量,看好中长线发展及对营收与利润的贡献 [1][3] - 公司后续Pipeline储备丰富,主要包括乙女/创新/休闲等品类,预计在Q3/Q4有多款游戏进行测试 [1][2] 传统女性向品类表现 - 《浮生为卿歌》、《凌云诺》、《浮生忆玲珑》等产品流水表现稳健,小程序渠道拓展顺利,《杜拉拉升职记》《凌云诺》已进入微信小游戏畅销榜Top 100&抖音小游戏热度榜TOP 30 [1] 产品品类扩张与发行体系 - 公司在稳固国内女性市场领先地位的同时,积极开拓男性向、泛用户及海外市场,去年首次涉足男性向游戏领域,《墨剑江湖》在回合制战棋细分市场取得突破 [2] - 公司发行体系改善,立项、发行等环节更加注重ROI,低成本高回报的《墨剑江湖》、《凌云诺》小游戏、《杜拉拉升职记》小游戏等均取得不错成绩 [2] 品牌联动策略 - 以《浮生为卿歌》为核心的浮生系列IP与苏州拙政园、杭州西湖等文旅地标深度合作,将江南园林建筑美学与游戏场景融合,强化IP文化厚度并带动线下景区客流量增长 [2] - 《暴吵萌厨》与国民零食品牌旺旺达成战略合作,游戏内复刻旺旺经典零食生产线并推出限定道具,同时联合中国美术学院推出非遗联名时装"玲珑灯" [2] - 《浮生忆玲珑》签约罗云熙为代言人,"云熙密探"直播活动单场观看量破5000万,带动游戏iOS畅销榜排名跃升12位 [2] 《暴吵萌厨》游戏特色 - 美术上采用1:1大头身萌系角色设计,搭配糖果色地图与动态天气系统,将中华美食文化融入奇幻场景,美术风格治愈且充满国潮时尚感 [3] - 玩法上创新融合实时烹饪竞技与模拟经营,玩家需在随机事件中与队友协作完成订单,副玩法"餐厅经营"支持长线养成,单人玩家可使用"影子系统"分饰两角 [3] - 针对年轻女性及派对游戏爱好者,设计低操作压力、高社交趣味的内容,如情侣双排互坑、好友组队开黑,并通过小吃街联动及非遗糖画手艺人合作强化生活化趣味 [3] 盈利预测 - 预计公司2025-2026年收入分别为14.5亿元/17.6亿元,分别同比增长25%/21%,调整后归母净利润分别为0.85/1.75亿元 [4][5] - 给予公司2026年18倍PE估值,对应目标价为1.6 HKD [5]
游戏周报:2024年全球应用市场内购收入增长12.5%,多家游戏公司发布2024年年报
21世纪经济报道· 2025-03-31 10:33
全球移动应用市场 - 2024年全球应用内购收入达1500亿美元,同比增长12.5% [1][2] - 全球应用市场下载量为1360亿次,同比下滑1% [2] - 其中手游内购收入增至810亿美元,欧美市场贡献主要增长 [2] 国内游戏公司2024年业绩 - 中手游2024年收入19.3亿元,净亏损20.8亿元,亏损主因核心自研游戏《仙剑世界》延期且上线后未达预期 [1][3] - 中手游2024年研发支出同比下降34%,并应用生成式AI降低营运成本,计划2025年上线18款游戏 [3] - 友谊时光2024年收益11.63亿元,同比增长10.1% [1][4] - 友谊时光毛利约8.135亿元,同比增长15.8%,经调整年内亏损4284.2万元,同比收窄67.8% [4] - 青瓷游戏2024年收入6.28亿元,实现公司权益持有人应占利润约5112万元,扭亏为盈 [5] - 青瓷游戏累计注册玩家9828万名,同比上升11.24%,累计流水约36.29亿元 [1][5] - 金山软件2024年总收入103亿元,同比增长21%,首次实现百亿营收 [7] - 金山软件2024年游戏业务总收入52亿元,同比增长31% [1][7] 行业动态与产品更新 - 网易《流星群侠传》于3月24日起停止新内容开发,该游戏已运营近7年 [1][8] - 青瓷游戏持续打磨自研游戏《项目E》,预计2025年进一步扩大测试规模 [6] - 任天堂直面会公布《银河战士Prime4:超越》等多款新作将于2025年登陆Switch [1][12] 收并购与资本运作 - 浙文科技拟以约4.7亿元收购星巢网络,估值增值率为1207.53% [1][9] - 星巢网络2024年营业收入约1.3亿元,净利润约0.53亿元 [9] 行业合作与活动 - 苹果CEO库克中国之行先后参与库洛游戏《鸣潮》及网易《燕云十六声》的线下活动 [1][10] 国际监管与行业倡议 - 美国娱乐软件协会(ESA)启动“无障碍游戏计划”,多家知名游戏企业已加入 [1][11] - 澳大利亚分级委员会澄清《寂静岭f》并未被禁止销售,相关分级条目已从数据库移除 [1][12]