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《浮生忆玲珑》
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友谊时光(06820.HK)新游突破,公司业绩与行业增长共振
格隆汇· 2025-08-05 10:23
行业表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08% [2] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [2] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [2] 财务业绩 - 预计2025年上半年收益6亿至6.5亿元 同比增长14.1%至23.6% [2] - 期内溢利3800万至4400万元 实现扭亏为盈 同比增长152.5%至160.8% [2] - 毛利率增长约5个百分点 主要受益于高毛利渠道收入占比提升 [2] 产品表现 - 新游《暴吵萌厨》2025年5月28日公测上线后登顶多渠道排行榜 [3] - 该游戏与超过30家食品饮料品牌开展跨圈联动 包括旺仔小馒头/卫龙等知名品牌 [3] - 《杜拉拉升职记》进入微信小游戏畅销榜Top50及抖音小游戏热度榜Top30 [4] - 该游戏在韩国市场进入iOS游戏畅销榜Top30 [4] - 《凌云诺》《浮生为卿歌》等经典产品通过持续更新维持稳定收入贡献 [4] 运营动态 - 《暴吵萌厨》推出S2赛季"精灵之森"并上线千万级创作者激励计划 [3] - 游戏与饿了么开展异业合作 并官宣与"喜羊羊与灰太狼"IP联动 [3] - 公司展现长线运营能力 多款产品通过精细化运营保持活跃 [4] 股东回报 - 上市以来累计现金分红超过7.5亿元 超过IPO融资净额 [5] - 2023年8月至2025年6月期间回购股份约占已发行总股本3.7% [5] - 控股股东承诺未来12个月内不减持所持公司股份 [5]
这届年轻人,正在为归属感疯狂买单
犀牛财经· 2025-07-30 16:11
Z世代消费群体特征 - Z世代指1995-2009年出生人群 贡献全球消费力预计达12万亿美元(2030年)[2] - 追求个性与价值驱动购买 形成汉服/电竞/盲盒等数百个细分圈层[2] - 消费行为呈现矛盾性:愿为演唱会支付月薪3倍 同时为省3元使用5个比价APP[2] 社交行为模式 - 线上社交活跃于微信/微博/B站/豆瓣/小红书 各平台承担不同功能(工作/生活/娱乐/兴趣)[4] - 线下社恐与线上热情并存 通过话题圈子寻找归属感[5][7][10] - 微博超话成为核心社交阵地 实现"大众有热度 小众有归属"的圈层生态[10][11] 消费范式转变 - 消费从功能满足转向价值共鸣 注重情感体验/社会价值/自我表达[4] - 情绪消费成为主流 包含社交型/悦己型/疗愈型消费三类[14] - 典型案例:泡泡玛特限量款溢价交易体现收藏价值与身份认同[4] 限量运动鞋转售价值高于穿着价值[4] 二次元经济生态 - 泛二次元用户规模达5.03亿人(2025年) 市场规模近6000亿元[8] - 谷子经济(IP周边)规模超5900亿元(2024年) 同比增长40.63%[14] - 手办类产品受56%消费者喜欢 21%表示很喜欢(艾媒咨询2025年数据)[15] 社交平台商业价值 - 微博超话成为二次元群体精神自留地 通过低门槛强互动建立情感联结[18] - 圈层KOC影响力超越传统广告 Z世代购买决策中闺蜜推荐权重是明星代言2.3倍[19] - WAW微博游戏动漫展吸引7万二次元爱好者 实现线上线下联动[19] 身份认同与情感寄托 - 消费行为成为身份认同标志 如谷子商品承载情绪共鸣与文化归属功能[17][18] - 二次元角色成为重要精神寄托 线下展会推动"纸片人"角色现实化[19] - 社交平台作为线上线下链接器 赋能品牌强化IP优势[19]
从走出去到融进去 文化出海升级
江南时报· 2025-06-18 21:50
国家文化出口重点企业和项目评选 - 江苏35家企业与8个项目入选2025-2026年度国家文化出口重点名单,覆盖影视制作、动漫游戏、非遗文创、文化装备制造、文化贸易服务平台等多个领域 [1] - 自2007年以来,商务部等部门累计评选出3329家重点企业和1298个重点项目,见证我国文化出口规模扩大和国际竞争力提升 [5] 入选企业分析 - 江苏广电国际传播有限公司版权出口额排名全国省级媒体前列,海外发行网络覆盖60多个国家和地区,每年发行近千小时节目 [1] - 江苏原力数字科技连续十年蝉联此项荣誉,为国内外一线客户提供1800款项目制作服务,拥有2000余名员工和上百项软件著作权 [2] - 吟飞科技(江苏)有限公司连续八次入选,拥有70余件核心技术自主知识产权,在美、德、日等国建有研发团队 [2] - 苏州工业园区若态科技打造多个自有品牌,产品畅销10000多个国内外渠道,国内外市场销售额相近且每年保持约30%增幅 [3] 重点项目亮点 - 2024年法国塞雷辉煌中国(秦淮)灯会项目吸引数十万观众,实现中国非遗灯会走向世界 [4] - 《浮生忆玲珑》探案手游融入水乡场景、园林艺术等元素,推出多个海外版本 [4] - 宜兴市文化出口基地2024年出口额达1500万美元,2025年一季度突破4000万元人民币,已形成全链条服务体系 [4] 行业发展态势 - 江苏构建"龙头引领+中小协同+政策支撑"的生态体系,出台22条具体工作举措支持文化企业拓展海外市场 [5] - 文化企业通过技术创新激活文化基因,以全球视野重构产品逻辑,推动中华文化从"被看见"到"被认同"的跨越 [5] - 江苏文化出口呈现从"产品输出"到"价值认同"的进阶路径,展现文化产业多元活力 [1]
集群突围、平台赋能、科技破壁——打开江苏文化“出海”三重密码
新华日报· 2025-06-17 07:16
动漫游戏集群"出海" - 江苏38家重点文化出口企业中影视动画和游戏类企业占比近半达18家主要集聚于苏锡常[2] - 无锡倍视参与70余部国际大片制作如《美国队长3》《星球大战7》海悦动画与日本顶级IP《海贼王》《名侦探柯南》合作年产能60余集樱花卡通参与超百部国内外知名作品[2] - 原力动画自主研发"动捕+实时引擎"系统和AIGC超写实数据库实现数字人毛孔级精度并运用数字技术复原南京大报恩寺琉璃塔[2] - 苏州工业园区形成数字内容产业集群蜗牛数字拥有100余项虚拟数字技术专利产品覆盖150多个国家和地区累计用户超2亿[3] - 《幻塔》游戏翻译成11种语言登陆40多个国家和地区通过"技术+内容IP+商业"模式提升中国文化国际能见度[3] 平台聚合构建生态圈 - 宜兴文化出口促进平台整合20多家中小企业构建"陶瓷出海联合体"将紫砂均陶青瓷等打包成"宜兴陶瓷"推广[4] - 苏州工业园区2024年文化贸易总额突破7.3亿美元其中文化出口达5.13亿美元对国际获奖作品给予10万-30万元激励对境外展会提供最高50万元补贴[4][5] - 国家对外文化贸易基地(南京)入驻企业超600家2024年规上企业总营收超300亿元提供法务知识产权展会资源及"清单制"融资服务[5] 数字科技赋能传统文化 - 苏州奥拉动画《奇奇和努娜3》触达全球2.7亿观众以科学问题为切口打破文化壁垒融入共通情感叙事[7] - 泰兴凤灵乐器通过智能制造将年产量提升至90万套通灵乐器采用数控机械精雕和机器人打磨技术降低人工成本[7] - 江苏女子民族乐团运用3D全息投影技术将宋代诗词转化为沉浸式视听盛宴融合《茉莉花》等国际认知度高的曲目元素[8] - 《将军的荣耀》活化三国历史《浮生忆玲珑》捕捉宋明清美学《浮生为卿歌》融入20多项非遗元素在东南亚市场受欢迎[8] - 《幻塔》与苏绣传承人合作创作"缘此青绿"数字时装运用3D渲染技术复现苏绣工艺细节引发海外玩家对东方美学的兴趣[8][9]
友谊时光(6820.HK):暴吵萌厨表现亮眼 公司后续计划加大买量 看好该游戏及公司长线发展
格隆汇· 2025-06-11 10:41
核心观点 - 公司在传统优势古风RPG女性向游戏赛道中具有独特的打造爆品能力,坚持长线运营,游戏生命周期较长,《浮生为卿歌》、《凌云诺》、《浮生忆玲珑》等产品流水表现稳健 [1] - 近期《暴吵萌厨》表现亮眼,包含"中华美食厨房派对+餐厅休闲经营"的差异化烹饪玩法,目前处于IOS游戏免费榜第一,公司计划后期加大买量,看好中长线发展及对营收与利润的贡献 [1][3] - 公司后续Pipeline储备丰富,主要包括乙女/创新/休闲等品类,预计在Q3/Q4有多款游戏进行测试 [1][2] 传统女性向品类表现 - 《浮生为卿歌》、《凌云诺》、《浮生忆玲珑》等产品流水表现稳健,小程序渠道拓展顺利,《杜拉拉升职记》《凌云诺》已进入微信小游戏畅销榜Top 100&抖音小游戏热度榜TOP 30 [1] 产品品类扩张与发行体系 - 公司在稳固国内女性市场领先地位的同时,积极开拓男性向、泛用户及海外市场,去年首次涉足男性向游戏领域,《墨剑江湖》在回合制战棋细分市场取得突破 [2] - 公司发行体系改善,立项、发行等环节更加注重ROI,低成本高回报的《墨剑江湖》、《凌云诺》小游戏、《杜拉拉升职记》小游戏等均取得不错成绩 [2] 品牌联动策略 - 以《浮生为卿歌》为核心的浮生系列IP与苏州拙政园、杭州西湖等文旅地标深度合作,将江南园林建筑美学与游戏场景融合,强化IP文化厚度并带动线下景区客流量增长 [2] - 《暴吵萌厨》与国民零食品牌旺旺达成战略合作,游戏内复刻旺旺经典零食生产线并推出限定道具,同时联合中国美术学院推出非遗联名时装"玲珑灯" [2] - 《浮生忆玲珑》签约罗云熙为代言人,"云熙密探"直播活动单场观看量破5000万,带动游戏iOS畅销榜排名跃升12位 [2] 《暴吵萌厨》游戏特色 - 美术上采用1:1大头身萌系角色设计,搭配糖果色地图与动态天气系统,将中华美食文化融入奇幻场景,美术风格治愈且充满国潮时尚感 [3] - 玩法上创新融合实时烹饪竞技与模拟经营,玩家需在随机事件中与队友协作完成订单,副玩法"餐厅经营"支持长线养成,单人玩家可使用"影子系统"分饰两角 [3] - 针对年轻女性及派对游戏爱好者,设计低操作压力、高社交趣味的内容,如情侣双排互坑、好友组队开黑,并通过小吃街联动及非遗糖画手艺人合作强化生活化趣味 [3] 盈利预测 - 预计公司2025-2026年收入分别为14.5亿元/17.6亿元,分别同比增长25%/21%,调整后归母净利润分别为0.85/1.75亿元 [4][5] - 给予公司2026年18倍PE估值,对应目标价为1.6 HKD [5]