《少年西游记》系列
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游族网络前三季度营收和净利双增长,AI生态布局全面加速
新华财经· 2025-10-31 09:16
财务业绩表现 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [2] - 公司前三季度实现净利润7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2] - 业绩增长得益于全球游戏产品的精细化运营以及AI业务布局与游戏研运的深度融合 [2] 核心业务战略与产品表现 - 公司持续深化"全球化卡牌+"战略,通过精细化运营和内容创新激活存量产品活力 [2] - 《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [2] - 公司打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,提升游戏热度、用户粘性与品牌价值 [2] AI技术应用与平台建设 - 公司打造专属创新AI工具平台,启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译、游戏测试、市场推广、内容风控等全流程工具体系 [3] - 在玩家体验层面,公司推出智能游戏玩伴"小游酱"及智能NPC,通过多模型协作技术兼顾情感互动与游戏辅助功能,提升玩家体验 [3] - AI工具平台有效提升了全球化游戏研发与发行的智能化与规模化效能 [3] AI生态布局与战略合作 - 公司加速拓展AI互动文化产业生态布局,携手行业头部伙伴进行业务创新探索 [3] - 三季度公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与分布式架构能力,构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座,为多产业领域提供跨境算力安全解决方案 [3]
游族网络前三季净利增13倍 加速布局AI互动文化产业生态
新浪财经· 2025-10-30 22:00
财务业绩 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2% [1] - 公司前三季度实现归母净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [1] - 公司第三季度实现营收3.31亿元,同比增长11.99% [1] - 公司第三季度实现归母净利润2619.99万元,同比增长4466.74% [1] 业务驱动因素 - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过持续版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [1] - 在存量竞争时代,公司通过IP深耕实现产品生命周期的有效延长 [2] - 公司第三季度打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,例如在第二届上海国际光影节主会场打造创意光影互动装置 [2] 技术与战略布局 - 公司启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译等全流程工具,提升全球化研运全链路的智能化与规模化效能 [2] - 公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与先进分布式架构能力,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [2] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座 [2]
游族网络前三季度营收净利双增长
证券时报网· 2025-10-30 21:02
10月30日晚,游族网络(002174)发布2025年三季报。报告显示,公司前三季度实现营业收入10.19亿 元,同比增长2.20%,归属于上市公司股东的净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。其中,第三季度 营收3.31亿元、净利润2619.99万元,延续了上半年的大幅增长态势,表现亮眼。游族网络通过加强全球 游戏产品的精细化运营、积极推进AI业务布局以及AI与游戏研运的深度融合,全面强化了长期稳健发 展的内生动力。 游族网络通过精细化运营和内容创新,持续激活存量产品活力。旗下《少年三国志》系列、《少年西游 记》系列、《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》《绯色回响》等产品业绩表现亮眼。游族网络还积 极打通线上线下(300959)互动场景,以多维渠道加强用户连接。报告期内,游族网络亮相第二届上海 国际光影节,并成为2025年"FISE极限运动世界巡回赛.上海站"钻石合作伙伴,显著提升了游戏热度与 用户黏性,实现了品牌价值的有效提升。 在AI应用方面,游族网络还重磅打造了专属创新AI工具平台,持续推动全球化游戏研发与发行的质效 双升。今年游族网络启用了集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖 ...
“科技+文化”双轮驱动,游族网络2025上半年盈利5,015.53万元,同比上涨989.31%
财经网· 2025-08-28 17:15
财务业绩 - 2025年上半年实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元,海外收入达4.44亿元,占总收入比例64.47% [1][2] 产品运营表现 - 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [1] - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 旗下数十款产品包括《少年三国志》系列、《权力游戏凛冬将至》等提供长期稳定流水 [1][2] AI技术应用 - 打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台,支持美术资产生成、代码开发等全流程工具 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成,广告素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本,AI玩伴"小游酱"实现NPC千人千面互动 [3][4] 全球化战略 - 海外收入连续十年超越国内收入,通过因地制宜运营服务巩固全球化发行能力 [2] - 推行"全球化卡牌+"战略,整合资源加强终端适配与AI技术融合 [1] - 为不同地区玩家提供定制化服务,多款产品通过高频内容更新增强用户粘性 [2] 文化联动与品牌建设 - 举办《少年三国志》十周年庆、616少年节等大型线上线下活动 [2] - 与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗广陵琴派等文化IP开展联动 [2] - 推动游戏与非遗文化深度融合,挖掘"游戏+文化"价值外延 [2] 产业合作与生态建设 - 与曦望Sunrise合作整合GPU算力解决方案,构筑AI研发算力底座 [5] - 与长城科技、深圳机密计算共建国产算力安全技术底座 [5] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位,荣登2025语料风云榜转型典范TOP10 [5] 产品储备与创新方向 - 储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《代号:Ball》等 [5] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [4] - 未来以"科技+文化"双轮驱动,深化AI技术与文化载体创新 [6][7]
半年报看板丨游族网络上半年净利润同比增长989% AI成增长新引擎
中国金融信息网· 2025-08-25 21:09
核心财务表现 - 上半年实现净利润5015.53万元,同比增长989% [1] - 海外收入达4.44亿元,占总收入比重64.47% [1] - 《少年三国志》小程序端上半年流水超5000万元,活跃用户规模环比增长41% [1] 战略与运营 - 持续推进"全球化卡牌+"战略,通过资源整合、终端适配及AI技术融合提升全球发行效能 [1] - 旗下《少年三国志》《少年西游记》《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品提供长期稳定流水 [1] - 为不同地区玩家提供因地制宜运营服务,连续十年海外收入超越国内 [1] 技术布局 - 坚持"文化+科技"双轮驱动,AI创新院构建研发至发行全链路AI赋能体系 [2] - 依托全球超10亿用户实时语料数据,通过算力合作与安全基建深化AI布局 [2] - AI应用已拓展至游戏以外领域 [2]
中国游戏海外狂飙,上半年收入683亿
36氪· 2025-08-04 15:24
游戏出海市场表现 - 2025年1-6月中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元(约合人民币683.41亿元),同比增长11.07%,创近五年新高 [1] - 全球移动游戏市场规模同比增长4.8%至6355.7亿元,海外市场仍是中国游戏产业重要布局领域 [3] - 腾讯、网易、三七互娱、世纪华通、神州泰岳、游族网络等厂商通过玩法融合与题材创新加码出海业务,推动市场规模上限提升 [3] AI技术赋能游戏出海 - 三七互娱构建40余种AI能力,其AI翻译技术应用于超60%海外游戏,准确率达95% [4] - 游族网络通过AI创新院构建研发发行全链路AI赋能体系,运用大模型技术突破语言文化壁垒 [4] - Unity的AI模型Vector提升广告精准度,安装量和应用内购买价值增长15%-20% [5] - Snapchat推出AI生成AR滤镜广告,分钟级完成创意制作,优化游戏广告安装成本 [5] 文化出海战略升级 - 《黑神话:悟空》凭借东方美学和沉浸玩法在海外掀起"中国风西游记"文化热潮 [7] - 游族网络《少年三国志》等产品以中华古典文化为内核,联动非遗IP如广陵琴派、敦煌博物馆进行文化输出 [9] - 西山居《解限机》以"机甲+科幻"全球文化符号为载体,实现中国文化价值的跨地域传播 [10] - 行业观点认为游戏出海本质是文化出海,需用国际化表达传递中国文化精神内核 [9][10] 厂商技术应用案例 - 三七互娱"小七"大模型实现多语言本地化效率提升 [4] - 游族网络将大数据、AI技术产品化,覆盖"一个版本、全球发行"全流程 [5] - 腾讯互娱提出AI赋能需从生产端向体验端延伸,开拓产业更大空间 [6]
游族网络面向全球员工举办16周年庆生嘉年华
证券时报网· 2025-06-16 21:44
公司周年庆活动 - 公司启动16周年庆暨616少年节活动 主题为"自游光芒Be YOUTHself" 面向全球员工和玩家举办为期一周的嘉年华 [2] - 为全球玩家提供庆生版本更新及616万份礼包在内的多重福利活动 [2] - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《绯色回响》《权力的游戏凛冬将至》等多款产品推出少年节福利活动 [2] - 超千万全球玩家参与本次活动 通过直播和游戏内活动形式增强玩家互动 [2] 新产品动态 - 曝光《少年三国志3》《援军来了》《代号:球》《大皇帝H5》等多款新品动态 [2] - 重磅产品《少年三国志3》将于7月初开启"群英测试" [2] - 《战火与永恒》海外版本即将正式上线国服 [2] - 公司储备有《起源:无尽之地》《代号:SR2》等十余款新品 [2] 全球化战略 - 公司作为中国游戏出海先行者 凭借成熟的全球化发行矩阵与多样化发行实力持续深耕全球市场 [2] - 将AI等前沿科技融入发行全链条 显著提升游戏产品的发行效率与精度 [2] - 未来将进一步巩固和扩大全球版图 [2] 文化传播 - 公司践行"科技传颂文明"使命 通过游戏形式让全球玩家感受中国传统文化之美 [3] - 《少年三国志2》与国家级非遗广陵琴派深度联动 推出以嵇康名曲《酒狂》为灵感的新武将阮籍与嵇康 [3] - 面向员工安排古琴文化赏析等非遗体验活动 增强中华文化认同感 [3] - 未来坚持"文化+科技"双轮驱动 以游戏为载体讲好中国故事 [3]