Workflow
《少年三国志》系列
icon
搜索文档
游族网络前三季度营收和净利双增长,AI生态布局全面加速
新华财经· 2025-10-31 09:16
财务业绩表现 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [2] - 公司前三季度实现净利润7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [2] - 业绩增长得益于全球游戏产品的精细化运营以及AI业务布局与游戏研运的深度融合 [2] 核心业务战略与产品表现 - 公司持续深化"全球化卡牌+"战略,通过精细化运营和内容创新激活存量产品活力 [2] - 《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [2] - 公司打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,提升游戏热度、用户粘性与品牌价值 [2] AI技术应用与平台建设 - 公司打造专属创新AI工具平台,启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译、游戏测试、市场推广、内容风控等全流程工具体系 [3] - 在玩家体验层面,公司推出智能游戏玩伴"小游酱"及智能NPC,通过多模型协作技术兼顾情感互动与游戏辅助功能,提升玩家体验 [3] - AI工具平台有效提升了全球化游戏研发与发行的智能化与规模化效能 [3] AI生态布局与战略合作 - 公司加速拓展AI互动文化产业生态布局,携手行业头部伙伴进行业务创新探索 [3] - 三季度公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与分布式架构能力,构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座,为多产业领域提供跨境算力安全解决方案 [3]
游族网络前三季净利增13倍 加速布局AI互动文化产业生态
新浪财经· 2025-10-30 22:00
财务业绩 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.2% [1] - 公司前三季度实现归母净利润7635.52万元,同比增长1374.6% [1] - 公司第三季度实现营收3.31亿元,同比增长11.99% [1] - 公司第三季度实现归母净利润2619.99万元,同比增长4466.74% [1] 业务驱动因素 - 旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏 凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品通过持续版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼 [1] - 在存量竞争时代,公司通过IP深耕实现产品生命周期的有效延长 [2] - 公司第三季度打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,例如在第二届上海国际光影节主会场打造创意光影互动装置 [2] 技术与战略布局 - 公司启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译等全流程工具,提升全球化研运全链路的智能化与规模化效能 [2] - 公司与曦望Sunrise签署战略合作协议,整合高性能定制化GPU算力解决方案与先进分布式架构能力,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [2] - 公司与长城科技、深圳机密计算达成三方战略合作,构建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体的自主可控算力安全技术底座 [2]
游族网络前三季度实现归母净利润7635.52万元
证券日报网· 2025-10-30 21:45
(编辑 郭之宸) 本报讯 (记者李婷)10月30日晚,游族网络股份有限公司(以下简称"游族网络")公布2025年三季报,数据显示,该公司 前三季度实现营收10.19亿元,同比增长2.20%;实现归母净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。其中,第三季度实现营业收 入3.31亿元,同比增长11.99%,实现归母净利润2619.99万元,同比增长4466.74%,延续了上半年净利润的增长态势。 报告期内,游族网络持续深化"全球化卡牌+"战略,全球化游戏长线经营成效显著,《少年三国志》系列、《权力的游戏 凛冬将至》《战火与用户》《绯色回响》等产品通过持续的版本迭代和玩法创新,业绩表现亮眼。游族网络以AI等前沿技术赋 能游戏研运,并持续深化AI互动文化生态布局,有望撬动未来业绩增长空间。 ...
游族网络:前三季度实现净利润7635.52万元 同比增1374.60%
上海证券报· 2025-10-30 21:28
来源:上海证券报·中国证券网 上证报中国证券网讯 10月30日晚,游族网络公布2025年三季报。报告期内,公司前三季度实现营业收 入10.19亿元,同比增长2.20%,归属于上市公司股东的净利润7,635.52万元,同比增长1,374.60%。其 中,第三季度营业收入3.31亿元,净利润为2,619.99万元,延续上半年大幅增长态势表现亮眼。 游族网络通过精细化运营持续激发产品活力,《少年三国志》系列、《权力的游戏 凛冬将至》等长线 产品流水稳定增长,同时持续拓展多元化产品矩阵,为业绩稳健增长夯实内生动力。此外公司还持续加 码AI互动文化生态布局,报告期内与曦望、长城科技、深圳机密计算等企业达成战略合作,共同进行 业务创新探索。(聂品) ...
游族网络前三季度营收净利双增长
证券时报网· 2025-10-30 21:02
财务业绩表现 - 公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20% [1] - 公司前三季度归属于上市公司股东的净利润为7635.52万元,同比大幅增长1374.60% [1] - 第三季度单季营收为3.31亿元,净利润为2619.99万元,延续了上半年的大幅增长态势 [1] 业务运营与产品表现 - 公司通过精细化运营和内容创新激活存量产品活力,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列、《权力的游戏凛冬将至》、《战火与永恒》、《绯色回响》等产品业绩表现亮眼 [1] - 公司积极打通线上线下互动场景,以多维渠道加强用户连接,例如亮相第二届上海国际光影节并成为2025年"FISE极限运动世界巡回赛.上海站"钻石合作伙伴,显著提升了游戏热度与用户黏性 [1] AI技术应用与业务布局 - 公司重磅打造专属创新AI工具平台,启用集成式一体化智能平台"YOOZOO.AI",涵盖美术资产生成、代码辅助开发、本地化翻译、游戏测试、市场推广、内容风控等全流程工具体系,提升了全球化研运的智能化与规模化效能 [2] - 在玩家体验层面,公司推出智能游戏玩伴"小游酱"及智能NPC,通过多模型协作技术提升玩家游戏体验 [2] - 公司加速拓展AI业务布局,着力构建AI互动文化产业生态,于7月与曦望、长城科技、深圳机密计算等企业达成战略合作,共同进行业务创新探索 [2] - 基于在AI领域的探索与成绩,公司于今年8月当选上海市人工智能行业协会副会长单位,并荣登"2025语料风云榜转型典范TOP10" [2] 社会责任与文化传承 - 公司通过游戏载体传承中华优秀传统文化,并与文博机构及非遗IP联动,拓展"游戏+文化"价值外延 [3] - 游族公益基金会赴云南丘北县捐赠科技书籍并援建阅览室,惠及千余名学生,并参与"石榴籽计划"助力北疆青少年教育发展 [3] - 公司携手上海市残疾人福利基金会支持残疾人就业项目,助力其更好地融入社会 [3]
游族网络亮相第二届上海国际光影节,未来将着力构建游戏和文化共生机制
新浪财经· 2025-09-20 20:28
公司活动与品牌展示 - 游族网络于9月19日第二届上海国际光影节打造巨型光影互动装置并携旗下《少年三国志》《少年三国志2》《绯色回响》《少年西游记2》等人气游戏角色与观众互动 [1] 产品组合与用户规模 - 公司旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《新盗墓笔记》《权力的游戏 凛冬将至》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等数十款游戏产品 [1] - 全球用户累计超10亿 [1] 战略方向与竞争优势 - 未来目标是着力构建游戏与文化的共生机制 [1] - 发挥公司在科技、IP文化与资源整合方面优势 [1]
第二届上海国际光影节开幕,游族网络亮相主会场
国际金融报· 2025-09-19 21:21
活动概况 - 第二届上海国际光影节于9月19日开幕 主题为"点亮上海" 设有1个主会场和16个分会场 计划举办177场主题活动 [1] - 活动由上海市绿化市容局 市商务委 市文化旅游局 市体育局 上海广播电视台联合主办 旨在通过光影艺术激活城市空间和促进商业繁荣 [1] - 首届活动吸引超过1620万人次参与 全媒体传播量突破30亿次 已成为城市文旅融合发展的重要平台 [1] 公司参与情况 - 游族网络将旗下游戏《少年三国志2》的虚拟角色融入大型光影装置 以三扇卡牌造型的"时空穿梭门"为核心视觉 [1] - 公司打造最高达5米的"吕布喵"形象通过卡牌媒介穿梭现实 成为现场最受欢迎的打卡热点 [1] - 公司全球用户累计超10亿 旗下拥有《少年三国志》系列、《女神联盟》系列等数十款知名游戏产品 [2] 战略意义 - 光影节发挥联动商业 旅游 文化 艺术 会展等多元业态的纽带作用 为上海文旅产业高质量发展注入新动能 [2] - 公司着力构建游戏与文化的共生机制 深度激活游戏的文化传播价值 [2] - 通过联动非遗IP等方式激励年轻人群传承和传播中华优秀传统文化 [2]
“科技+文化”双轮驱动,游族网络2025上半年盈利5,015.53万元,同比上涨989.31%
财经网· 2025-08-28 17:15
财务业绩 - 2025年上半年实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5,015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益的净利润1,374.33万元,海外收入达4.44亿元,占总收入比例64.47% [1][2] 产品运营表现 - 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [1] - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 旗下数十款产品包括《少年三国志》系列、《权力游戏凛冬将至》等提供长期稳定流水 [1][2] AI技术应用 - 打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台,支持美术资产生成、代码开发等全流程工具 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成,广告素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本,AI玩伴"小游酱"实现NPC千人千面互动 [3][4] 全球化战略 - 海外收入连续十年超越国内收入,通过因地制宜运营服务巩固全球化发行能力 [2] - 推行"全球化卡牌+"战略,整合资源加强终端适配与AI技术融合 [1] - 为不同地区玩家提供定制化服务,多款产品通过高频内容更新增强用户粘性 [2] 文化联动与品牌建设 - 举办《少年三国志》十周年庆、616少年节等大型线上线下活动 [2] - 与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗广陵琴派等文化IP开展联动 [2] - 推动游戏与非遗文化深度融合,挖掘"游戏+文化"价值外延 [2] 产业合作与生态建设 - 与曦望Sunrise合作整合GPU算力解决方案,构筑AI研发算力底座 [5] - 与长城科技、深圳机密计算共建国产算力安全技术底座 [5] - 当选上海市人工智能行业协会副会长单位,荣登2025语料风云榜转型典范TOP10 [5] 产品储备与创新方向 - 储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》《代号:Ball》等 [5] - 在研"AI原生游戏"《我的三体:2277》将AI深度融入玩法设计 [4] - 未来以"科技+文化"双轮驱动,深化AI技术与文化载体创新 [6][7]
游族网络上半年净利润大涨近10倍 聚焦AI赋能游戏
南方都市报· 2025-08-25 21:49
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [2][3] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [2][3] - 扣除非经常性损益的净利润1374.33万元,同比基本持平(+0.85%)[2][3] - 经营活动现金流量净额-9044.07万元,同比下滑163.12% [3] - 基本每股收益0.06元,同比增长1053.85% [3] 资产与费用结构 - 总资产57.61亿元,较上年度末下降3.34% [3] - 归属于上市公司股东的净资产44.45亿元,较上年度末增长6.07% [3] - 销售及研发费用实现同比下降 [3] - 非经常性损益3641.21万元,主要源于金融资产公允价值变动收益3497.41万元 [3][4] 业务运营亮点 - 海外收入4.44亿元,占总收入比例64.47%,连续十年超越国内 [5] - 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元,活跃用户环比增长41% [4] - 自研手游《战火与永恒Infinity Kingdom》流水同比大幅增长225% [5] - 《权力的游戏凛冬将至》《绯色回响》通过高频内容更新巩固用户粘性 [5] 战略与技术布局 - 持续推进"全球化卡牌+"战略,整合AI技术提升全球发行效能 [4] - 与曦望Sunrise合作构建AI赋能游戏研发的算力底座 [6] - 与长城科技、深圳机密计算共建"国产算力+密态安全+场景创新"三位一体技术方案 [6] - 公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位,入选"2025语料风云榜转型典范TOP10" [6] 产品储备与分红政策 - 储备产品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等十余款新品 [6] - 本期不派发现金红利、不送红股、不以公积金转增股本 [7]
半年报看板丨游族网络上半年净利润同比增长989% AI成增长新引擎
中国金融信息网· 2025-08-25 21:09
核心财务表现 - 上半年实现净利润5015.53万元,同比增长989% [1] - 海外收入达4.44亿元,占总收入比重64.47% [1] - 《少年三国志》小程序端上半年流水超5000万元,活跃用户规模环比增长41% [1] 战略与运营 - 持续推进"全球化卡牌+"战略,通过资源整合、终端适配及AI技术融合提升全球发行效能 [1] - 旗下《少年三国志》《少年西游记》《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品提供长期稳定流水 [1] - 为不同地区玩家提供因地制宜运营服务,连续十年海外收入超越国内 [1] 技术布局 - 坚持"文化+科技"双轮驱动,AI创新院构建研发至发行全链路AI赋能体系 [2] - 依托全球超10亿用户实时语料数据,通过算力合作与安全基建深化AI布局 [2] - AI应用已拓展至游戏以外领域 [2]