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游族网络2025“中期考”:AI赋能,业绩稳健前行
长江商报· 2025-08-28 11:33
财务表现 - 公司上半年实现营业收入6.88亿元 净利润5015.53万元 同比增长989.31% 扣非净利润1374.33万元 同比增长0.85% [1] AI布局与技术创新 - 中国人工智能产业规模2024年突破7000亿元 连续多年保持20%以上增长率 生成式AI产品2025年上半年实现全方位进步 [2] - 权威机构预测2027年中国AI原生游戏市场规模达337亿元 实现3年超20倍增长 [2] - 公司2023年6月设立AI创新院 2024年推出AI玩伴产品"小游酱" 并与火山引擎共同探索AI创新应用 [2] - 公司打造"YOOZOO.AI"一体化智能平台 支持全流程工具 测试用例自动生成率达70% 素材生产效率提升3-5倍 本地化成本降低80% [3] - AI玩伴及智能NPC提升玩家体验 《绯色回响》实现NPC"千人千面"互动 《新盗墓笔记》将推出AI战斗伙伴 [4] - 在研AI原生游戏《我的三体:2277》深度融合UGC功能 玩家可使用内置AI工具进行内容创作 [6] - 公司与曦望Sunrise签署算力协议 与长城科技及深圳机密计算构建三位一体算力安全技术底座 [6] - 公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位 荣登"2025语料风云榜转型典范TOP10" [7] 产品运营与长线发展 - 公司持续推进"全球化卡牌+"战略 存量产品长期稳健运营 《少年三国志》小程序端报告期内流水超5000万元 活跃用户环比增长41% [8] - 《少年三国志》上线十年 2025年上半年累计更新10个大型版本 举办三国主题展及16周年庆活动 [10] - 产品与央视94版《三国演义》、宜昌博物馆、非遗传承人马维衡及《英雄传说:碧之轨迹》等开展文化联动 [10] - 《少年三国志2》2025年上半年推出虹金品质武将及神兽 带来多维成长路径 [12][13] 海外拓展与全球化 - 2025年上半年中国自主研发游戏海外收入95.01亿美元 同比增长超11% 预计全年突破200亿美元 [14] - 公司海外营业收入达4.44亿元 同比增长11.12% 占总营收64.47% 较上年同期增长7.38个百分点 连续十年超越国内收入 海外毛利率达51.56% [14] - 《战火与永恒》报告期内流水同比增长225% 《权力的游戏 凛冬将至》《绯色回响》通过内容焕新巩固用户粘性 [16] - 公司储备十余款新品包括《少年三国志3》《我的三体:2277》等 未来以"科技+文化"双轮驱动全球业务 [16]
游族网络:AI赋能游戏全球化研运 上半年净利润同比上涨989.31%
证券日报之声· 2025-08-27 09:40
在AI产业生态建设方面,游族网络与曦望达成战略合作,共同打造AI算力赋能游戏研发的创新生态; 联合长城科技、深圳机密计算,为重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控 跨境算力安全解决方案。游族网络还当选为上海市人工智能行业协会副会长单位并荣登"2025语料风云 榜转型典范TOP10"。 本报讯 (记者李婷)8月25日晚,游族网络股份有限公司(以下简称"游族网络")披露2025年半年度报 告,公司上半年实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长 989.31%;整体经营稳健。 游族网络持续深化AI赋能业务,打造了覆盖全球化游戏研发与发行全链路的"YOOZOO.AI"一体化智能 平台,该平台全面支持包含美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版 本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体系。 (编辑 丛可心 张明富) ...
游族网络发布半年报:营收小幅下滑,扣非净利润增幅不足1%
经济观察网· 2025-08-26 15:05
财务表现 - 公司2025年上半年营业收入6.88亿元,同比下降1.93% [1] - 归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31% [1] - 扣除非经常性损益后的归母净利润1374.33万元,同比微增0.85% [1] 业务结构 - 移动游戏收入4.85亿元,占总收入70.86%,占比提升2.87个百分点 [1] - PC端游戏收入1.99亿元,占总收入29.07%,占比下降1.94个百分点 [1] - 海外地区收入4.44亿元,占比64.80%,连续十年超越国内收入 [1] - 国内市场收入2.41亿元,占比35.20% [1] 产品表现 - 自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》报告期内流水同比劲增225% [2] - 《少年三国志》小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41% [2] - 公司持续推进以"少年"系列为核心的自研卡牌手游 [2] 成本管控与投资收益 - 公司通过精细化成本与费用管控实现期间费用同比下降 [2] - 广告宣传费用相应减少,组织效能提升降低整体运营成本 [2] - 非经常性收益金额约2500万-5000万元,主要来自金融资产公允价值变动损益和基金分红 [2] AI技术应用 - "YOOZOO.AI"一体化智能平台支持全流程工具体系,显著提升"一个版本、全球发行"经营效率 [3] - 游戏测试工具实现70%测试用例自动生成 [3] - AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍 [3] - 翻译工具累计降低80%本地化成本 [3] 算力建设 - 公司与曦望Sunrise签署战略协议,协同构筑AI赋能游戏研发的算力底座 [3] - 联合长城科技、深圳机密计算提供自主可控跨境算力安全解决方案 [3] 行业环境 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08% [4] - 中国自研游戏海外市场实际销售收入95亿美元(约680亿元人民币),同比增长11% [4]
游族网络半年报:归母净利润同比增长989.31%
证券时报网· 2025-08-25 22:08
报告期内,游族网络持续深化AI赋能业务,打造了覆盖全球化游戏研发与发行全链路 的"YOOZOO.AI"一体化智能平台,驱动业务质效双升。该平台全面支持包含美术资产生成、代码辅助 开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体 系,显著提升了"一个版本、全球发行"的经营效率。 此外,AI技术的深度应用更成为游族网络优化玩家体验的创新引擎。公司推出的AI玩伴"小游酱"及智能 NPC有效提升了精细化运营水平。例如《绯色回响》于6月推出了"魔女之间"功能,《新盗墓笔记》将 于9月推出主角团AI伙伴,借助AI技术塑游戏叙事与玩法新体验。此外,在研"AI原生游戏"《我的三 体:2277》更将AI深度融合于玩法中,AI成为玩家能够自主使用、提升游戏乐趣、参与游戏和剧情"再 创作"的重要元素。 8月25日晚,游族网络(002174)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.88亿元,归 属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益 的净利润1374.33万元,AI赋能驱动盈利稳步增长。 在AI技术深度赋能下 ...
游族网络2025半年报:净利润同比增989.31%,AI赋能驱动盈利稳步增长
新浪财经· 2025-08-25 20:24
游族网络持续深化AI赋能业务,打造了覆盖全球化游戏研发与发行全链路的"YOOZOO.AI"一体化智能 平台,该平台全面支持包含美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版 本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体系。平台增效成效显著:基于大语言模型的游戏测 试工具可实现70%测试用例自动生成;AI素材生成工具助力广告投放素材生产效率提升3-5倍;翻译工 具累计降低80%的本地化成本。 游族网络(002174.SZ)于8月25日晚间披露2025年半年度报告。报告期内,公司营业收入达6.88亿元, 归属于上市公司股东的净利润为5,015.53万元,同比增长989.31%,归属于上市公司股东的扣除非经常 性损益的净利润1,374.33万元。 在AI助力下,游族网络全球化优势持续扩大,报告期内,游族海外收入占总收入比64.47%,连续十年 超越国内收入。此外,游族坚持精细化长线运营,旗下多款产品提供长期稳健流水。 ...