《战神》
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握手言和,索尼诉腾讯侵权案迎来尾声
36氪· 2025-12-19 17:36
事件概述 - 2025年7月,索尼互动娱乐起诉腾讯,指控其《荒野起源》游戏实质性抄袭了索尼的《地平线》系列IP,涉及世界观、角色形象及音乐风格等核心创意[2] - 2025年12月18日,索尼与腾讯官宣达成保密和解,双方决定不再对此事发表公开评论,并愿意继续携手共进[8] 纠纷过程与法律攻防 - 腾讯最初回应指控,称核心玩法设定属于公共领域及行业惯例,且游戏尚未发布,侵权指控缺乏实质依据[5] - 索尼认为《地平线》主角的红发造型及机械动物设计构成了PlayStation的“来源标识”,应受商标法保护[6] - 腾讯反驳称“有名气≠商标”,认为索尼未能证明相关元素在脱离游戏环境后仍能作为独立商标使用,并援引迪士尼为不同时期米老鼠注册多个商标的案例进行辩护[6] - 在诉讼过程中,腾讯提交了驳回动议,索尼随后提交文件予以回击,纠纷一度升级[5] 双方的战略背景与利益考量 - 索尼在传统买断制3A游戏领域面临挑战,其开发的线上服务型游戏《星鸣特攻》上线两周后即失败,导致新作《失落星船:马拉松》延期,凸显了其在服务型游戏运营上的经验不足[10] - 腾讯是中国“服务型游戏”的专家,拥有《穿越火线》、《英雄联盟》等多款长青IP,其游戏《三角洲行动》上线PlayStation平台,为索尼提供了长线分成收入,同时提升了腾讯的国际知名度[10] - 双方存在强烈的合作需求:索尼需要腾讯在服务型游戏运营上的经验,腾讯则需要索尼的主机平台来拓展国际市场[8][10] 和解背后的商业合作与行业趋势 - 在纠纷期间,双方已展开商业合作:索尼推荐了腾讯北极光工作室的产品《粒粒的小人国》,并在PlayStation平台上线了腾讯的《三角洲行动》[5] - 2025年11月,腾讯向育碧Vantage Studios战略投资11.6亿欧元,旨在加快《刺客信条》等三大世界性IP的发展,此举将帮助腾讯进一步深入国际3A市场,而索尼也有望从中获得更多长线游戏运营经验[12] - 行业趋势显示,免费、道具付费的长线运营式游戏正在挤压传统买断制3A游戏的市场,推动传统主机厂商与擅长服务型游戏的公司进行合作[8][10]
PlayStation在Steam平台收入超百亿!新作被经典旧作暴打
搜狐财经· 2025-11-24 10:37
跨平台收入表现 - PlayStation游戏在Steam平台累计创造总收入超过15亿美元(约合人民币108亿元),在平台分成后公司获得约12亿美元(约合人民币86亿元)净收益 [1] - 游戏在Steam平台累计销量达到4300万份 [3] 产品销量分析 - 《绝地潜兵2》以超过1270万份销量成为PlayStation在Steam平台历史最畅销作品 [3] - 主要收入来源于早期登陆PC的经典作品,包括《地平线:零之曙光》《战神》《往日不再》及《漫威蜘蛛侠》重制版与复刻版 [3] - 新近登陆Steam的作品如《地平线:西之绝境》《战神:诸神黄昏》与《漫威蜘蛛侠2》等最新续作销量均较前作出现大幅下滑 [3] 战略挑战与前景 - 早期作品登陆PC曾被视为重要事件,但当前数据显示PC平台的新鲜度正在减弱 [3] - PC移植版本开发成本相对可控,曾是投资新作开发的重要资金来源 [5] - 单纯依赖经典作品移植的模式已面临挑战,公司需重新评估其跨平台发行策略 [3][5]
曝索尼PS在Steam平台收入超12亿美元,《绝地潜兵2》成销量冠军
搜狐财经· 2025-11-22 18:41
索尼PlayStation游戏在Steam平台的财务表现 - 索尼PlayStation游戏在Steam平台累计获得15亿美元(约106.69亿元人民币)收入,扣除分成后公司总收入为12亿美元(约85.35亿元人民币)[3] - 平台方V社从收入中抽成20%-30%,获得3.5亿美元(约24.89亿元人民币),随着销售规模扩大该抽成将进一步下降[3] - 公司在Steam平台总销量达4300万份游戏[3] 索尼PlayStation游戏在Steam平台的销售分布 - 销量最高的游戏是《绝地潜兵2》,占据1270万份,在Steam上的销量是PS5版本的两倍,为公司创造4亿美元(约28.45亿元人民币)收入[3] - 排名第二的游戏是《地平线:零之曙光》,销量达450万份[5] - 其后依次是《战神》、《往日不再》和《蜘蛛侠:重制版》[5] 跨平台战略与未来方向 - PC玩家更偏好多人线上服务型游戏,单机游戏在PC平台销量不理想,但连续增长的收入证明跨平台战略具有合理性[5] - 公司对将更多单机大作上架Steam持谨慎态度,但对多人游戏态度更加开放[5] - 业内推测公司可能推出PlayStation Windows客户端,以实现PS5和PC平台跨平台购买,绕过V社抽成机制[5]
停止向PC移植PS游戏,索尼可能要反悔
36氪· 2025-11-20 19:16
索尼互动娱乐PC游戏策略的演变 - 公司标志性的“Only On PlayStation”独占策略已名存实亡,其核心IP如《最后生还者》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等均已登陆PC平台 [1] 策略调整的潜在原因 - 公司可能正在重新评估并考虑逐步退出PC平台,回归PlayStation独占模式,原因是PC游戏移植未能带来符合预期的利润 [3] - 移植游戏发布时间过迟被认为是利润不达预期的关键因素,尽管前CEO曾表示玩家可接受游戏在主机发布后两到三年登陆PC [3] - 公司高层获取的玩家反馈可能存在信息茧房,能够直接与CEO沟通的玩家多为积极发声的KOL或忠实粉丝,其观点可能无法代表主流PC玩家群体 [5][6][8] PC移植策略的市场影响 - 初期PC移植策略效果显著,例如《战神》登陆PC后其在美国的销量排名从第146名跃升至第5名,《往日不再》从第247名升至第20名 [8] - PS4时代的经典游戏在PC端获得了“第二春”,这曾是公司在2023年决定加码多平台战略的源动力 [11] - 随着PS4经典游戏情怀消耗殆尽,PS5世代游戏的移植问题集中爆发,例如《地平线:零之曙光RE》因换皮重制争议,玩家评分跌至6.2分 [12] - 过度加码PC移植对PS5主机销售产生了负面影响,华尔街分析师认为玩家持有“等PC版”的心态是过去两年PS5及PS5 Slim销售不佳的原因之一 [12] 行业竞争与战略选择 - 公司选择回归独占策略,可能意在避免与微软的战略同质化,并在“平台锁定”和“内容生态”的竞争中坚持传统优势 [14] - 微软选择All in跨平台(Windows+Xbox)是由于其Xbox主机在本世代竞争落败且拥有Windows生态,而公司在关键的PC和手机硬件领域缺乏生态构建实力 [14] - 回归“平台锁定”能使公司的内容优势凸显,因为“Only On PlayStation”意味着玩家不购买PlayStation主机就无法玩到其第一方大作 [14]
索尼前总裁直言3A游戏不赚钱,但这或许是国产单机最好的时代
新浪财经· 2025-07-12 12:17
网易游戏项目动态 - 网易砍掉首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》,该项目试玩版评测数仅200多,预期回本需售150万份但竞品《三国志14》系列总出货量仅50万套 [1][17] - 网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》首支预告片在哔哩哔哩获超1400万播放量,关注度显著 [1] - 公司管理层在财报会议中强调对不符合市场需求的项目会果断终止 [4] 国产单机游戏市场发展 - 2024年国产买断制游戏总销售额达102.2亿元,其中《黑神话:悟空》贡献90亿元,推动单机市场份额超越网页游戏 [7] - 2019年中国单机游戏市场实际销售收入仅6.4亿元,同比增长341.1%,但同期《王者荣耀》单月收入达8.12亿元 [5][7] - 《黑神话:悟空》成功打破国产单机无精品的刻板印象,展现市场潜力 [4] F2P游戏市场困境 - 2025上半年国内手游新增投放游戏数约4100款,同比下滑22%,为近3年最低 [4] - 头部F2P游戏如《王者荣耀》2024年收入173.59亿元,但新游戏如《燕云十六声》首月流水仅7-10亿元,不及《逆水寒手游》的20-30亿元 [9][10] - 买量成本上升,2024年上半年上市游戏企业销售费用率均值超30% [12] 长青游戏战略与挑战 - 腾讯提出聚焦"长青游戏"战略,强调高投入打造品类领导者,但新游戏需超预期体验才能突围 [14] - 《航海王:壮志雄心》因玩法同质化未能接棒《火影忍者手游》,后者畅销榜排名更优 [14] - 《异人之下》通过玩法升级有望成为新标杆,但短期内难以替代现有长青游戏 [16] 单机游戏成本与行业趋势 - 大厂单机项目用人成本高,网易《万民长歌:三国》70人团队3年成本约1.5亿元 [17] - 3A游戏开发成本超2亿美元成行业难题,厂商资源集中于少数项目,《荒野大镖客:救赎2》需售2300万份回本 [18][20] - 中型2A游戏(如《幻兽帕鲁》)和独立游戏(如《鬼谷八荒》)因成本可控成为新选择 [21] 单机游戏IP价值 - 单机游戏IP具有长期价值,中手游以3.76亿元和4426.5万元分阶段收购《仙剑奇侠传》IP [9] - 单机游戏对厂商技术积累、品牌塑造有积极作用,但需平衡成本与收益 [17]