《牧神记》

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哔哩哔哩-W(9626.HK)2025Q1财报点评:社区繁荣 游戏强劲 盈利能力持续提升
格隆汇· 2025-05-24 02:26
运营情况 - 2025Q1平台MAU同比增长8%至3.68亿,DAU同比增长5%至1.07亿,用户日均使用时长从2024年同期的105分钟增长至108分钟,ARPU从17元提升至19元 [1] - 月付费用户数达3200万创历史新高,付费会员数量同比增长12%至2.64亿,12个月留存率约80% [4] - 创作者从粉丝付费计划中获得的总收入同比增长200%以上,自制动画《牧神记》观看量超5.6亿,《凸变英雄X》位列春季最佳动画榜首 [4] 财务表现 - 2025Q1营业收入70.03亿元(YoY+24%,QoQ-9%),经调整净利润3.62亿元(2024年同期亏损5.12亿元,QoQ-20%) [1] - 毛利率36%(YoY+8pct),销售费用率16%(YoY持平),研发费用率10%(YoY-7pct),管理费用率5%(YoY-4pct) [2] - 移动游戏业务营收17.31亿元(YoY+76%),直播和增值服务28.07亿元(YoY+11%),广告业务19.98亿元(YoY+20%),IP衍生品及其他4.67亿元(YoY-4%) [2] 手游业务 - 独家授权游戏《三国:谋定天下》带动手游营收同比大增76%,第七赛季活跃用户及参与度提升,第八赛季将推出周年纪念版更新 [3] - 二次元游戏《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》收入保持稳定,体现长线运营能力 [3] 广告业务 - 广告营收同比增长20%至19.98亿元,下单广告商数量同比增长超35%,效果广告同比增长超30% [5] - 游戏、家电与装修类广告收入分别增长显著和近40%,AI相关广告收入同比激增400% [5] 盈利预测 - 预计2025E-2027E营收分别为305/340/376亿元,NON-GAAP归母净利润20/26/33亿元 [5] - 目标PS 2.5X对应目标市值763亿元,SOTP估值672亿元,折中目标市值717亿元 [5]
哔哩哔哩-W(09626):社区繁荣,游戏强劲,盈利能力持续提升
国海证券· 2025-05-23 15:01
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][12][14] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩 2025Q1 季报显示营业收入 70.03 亿元(YoY+24%,QoQ - 9%),经调整净利润 3.62 亿元(2024 年同期亏损 5.12 亿元,QoQ - 20%) [5] - 2025Q1 平台用户流量、粘性、付费率均增长,MAU 同比增 8%至 3.68 亿,DAU 同比增 5%至 1.07 亿,用户日均使用时长从 105 分钟增至 108 分钟,ARPU 从 17 元提至 19 元 [6] - 预计 2025E - 2027E 营收分别为 305/340/376 亿元,NON - GAAP 归母净利润为 20/26/33 亿元,对应 PS 分别为 1.9/1.7/1.5x,对应经调整 PE 为 31/24/19x,给予 2025 年目标 PS 2.5X 对应目标市值 763 亿元、SOTP 估值 672 亿元,折中目标市值 717 亿元人民币,2025 年目标价 168 元/183 港元 [12] 根据相关目录分别进行总结 市场表现 - 近 1M、3M、12M 哔哩哔哩 - W 相对恒生指数表现分别为 12.5%、 - 19.0%、21.7%,恒生指数为 11.4%、1.5%、24.0% [4] - 2025 年 5 月 21 日,当前价格 146.00 港元,52 周价格区间 98.90 - 238.80 港元,总市值 61,026.03 百万港元,流通市值 61,026.03 百万港元,总股本 41,798.65 万股,流通股本 41,798.65 万股,日均成交额 1,187.48 百万港元,近一月换手 14.11% [4] 运营情况 - 2025Q1 平台 MAU 同比增 8%至 3.68 亿,DAU 同比增 5%至 1.07 亿,用户日均使用时长从 2024 年同期 105 分钟增至 108 分钟,ARPU 从 17 元提至 19 元 [6] 主要财务指标 - 2025Q1 营业收入 70.03 亿元(YoY+24%,QoQ - 9%),其中移动游戏业务 17.31 亿元(YoY+76%,QoQ - 4%),直播和增值服务业务 28.07 亿元(YoY+11%,QoQ - 9%),广告业务 19.98 亿元(YoY+20%,QoQ - 16%),IP 衍生品及其他业务 4.67 亿元(YoY - 4%,QoQ 略微提升) [7] - 毛利率 36%(YoY+8pct,qoq 持平),销售费用率 16%(YoY 持平,QoQ 持平),研发费用率 10%(YoY - 7pct,QoQ - 2pct),管理费用率 5%(YoY - 4pct,QoQ - 2pct),经调整净利润 3.62 亿元(2024 年同期亏损 5.12 亿元,QoQ - 20%) [7] 业务情况 - 手游业务:《三国:谋定天下》业绩亮眼,带动 2025Q1 营收同比升 76%至 17.31 亿元,5 月 31 日将开启第八赛季周年纪念版更新;《命运 - 冠位指定》和《碧蓝航线》保持稳定收入 [8] - 直播和增值服务业务:2025Q1 营收同比增 11%到 28.07 亿元,用户平均年龄从 21 岁增至 26 岁,月付费用户数达 3200 万创历史新高,付费会员数量 2.64 亿,同比增 12%,12 个月留存约 80%,创作者从粉丝付费计划中总收入同比增 200%以上,自制动画《牧神记》《凸变英雄 X》表现出色 [8][9] - 广告业务:2025Q1 营收同比增 20%至 19.98 亿元,下单广告商数量同比增超 35%,AI 赋能下效果广告同比增超 30%,品牌与原生广告稳定增长,游戏、互联网服务等行业贡献显著,游戏广告强劲,家电与装修类广告收入同比增近 40%,AI 相关广告收入同比激增 400% [10] 盈利预测 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |主营收入(百万元)|26832|30505|34016|37622| |增长率(%)|19|14|12|11| |归母净利润(百万元)|-838|701|1437|2137| |增长率(%)|83|184|105|49| |摊薄每股收益(元)|-1.96|1.64|3.36|5.00| |ROE(%)|-7|5|9|11| |Non - GAAP 归母净利润|-22|1999|2625|3348| |增长率(%)|99|9145|31|28| |PE(经调整)|-|31.20|23.77|18.63| |PS|2.14|1.88|1.68|1.52|[11]
B站又盈利了,UP主们不靠广告也赚钱了
观察者网· 2025-05-22 17:54
(文/陈济深 编辑/张广凯) 日前,哔哩哔哩(以下简称"B站")发布2025年第一季度财务报告。数据显示,公司当季营收达70.03亿元人民币,同比增长24%;经调整净利润3.62亿元, 较2024年同期的净亏损4.56亿元实现扭亏为盈,毛利率提升至36.3%,连续11个季度环比增长。 这一成绩标志着B站实现了继2024年四季度历史首次全面盈利以来连续二季度盈利,也代表其在用户增长、商业化效率与成本控制之间找到平衡点,B站的 游戏与广告业务成为核心增长引擎。 谈到大幅扭亏的原因,B站CFO樊欣表示,此次一季报的出色表现主要来源于高毛利的广告和游戏业务增长,分别同比增长20%和76%。 从营收增长来源来看,一季度B站增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献收入的40%、29%、25%和6%,收入结构健康多元。 而除了平台盈利本身,B站也在加速拓展视频创作者们的收入来源,除了传统的广告和直播打赏外,近期B站加大了充电,课堂,工房等多诸多UP主增收渠 道的扶持力度。 数据显示,有超过150万名UP主在站实现创收,UP主们获得的充电收入在一季度同比增长了200%,单季度乃至单视频充电收入破百万的案例屡见不鲜, ...
从流量到留量,哔哩哔哩如何续写盈利篇章
格隆汇· 2025-05-21 17:52
财务表现 - 公司2025年Q1总营收同比增长24%至70亿元,毛利润同比大增58%,毛利率连续11个季度环比增长至36.3%创历史新高[1] - 经调整净利润达3.6亿元,连续多季度实现盈利,打破市场对季节性波动的担忧[3] - 营业成本控制成效显著,Q1营业成本环比下降9.7%至44.6亿元,推动毛利增长[3] 业务结构优化 - 收入结构从单一游戏转向增值服务、广告、游戏及IP衍生品四大板块协同体系[4] - 广告收入增长20%至20亿元,效果广告同比增长超30%,AI类广告收入增长近400%[11] - 游戏业务收入17.3亿元同比增长76%,《三国:谋定天下》等长线运营游戏表现突出[11] 用户生态 - 月活用户达3.68亿(同比+8%),日活1.07亿(同比+4%),日均使用时长108分钟创历史新高[5] - 正式会员数2.64亿(同比+12%),12个月留存率稳定于80%,高黏性用户构成社区基石[7] - 大会员数达2351万(同比+7%),超80%为年费或自动续费用户,付费意愿持续增强[8] 内容变现 - UP主充电收入同比激增200%,150万创作者通过广告、直播等方式变现[9] - 月均用户互动167亿次,涵盖弹幕、直播礼物等深度行为,广告转化率提升[9] - 家居家电垂类内容吸引超1亿用户,带动相关广告收入增长近40%[11] 战略进展 - 游戏社区专业化建设加速,索尼、微软等国际厂商入驻推动游戏内容播放时长增长14%[12] - 四至五款新游戏已准备就绪等待版号审批,年轻化游戏品类布局深化[12] - 市场反响积极,港股次日开盘一度涨近7%,多家券商给予"买入"评级[4][13]
B站发布2025年Q1财报:广告、游戏收入持续增长 用户日均使用时长再创新高
经济观察报· 2025-05-20 20:52
B 站发布 2025 年 Q1 财报:毛利率连续十一个季度环比提 升 毛利润同比增长 58% 作者:(五一) 封图:图片资料库 北京时间 5 月 20 日(美东时间 5 月 20 日),哔哩哔哩( NASDAQ:BILI , HKEX:9626 ;以下 简称" B 站")公布了截至 2025 年 3 月 31 日的第一季度财务报告。财报显示, 2025 年一季度 B 站营收达 70.0 亿元人民币,同比增长 24% 。 2025 年一季度, B 站广告业务收入为 20.0 亿元,同比增长 20% ;游戏业务收入为 17.3 亿元, 同比增长 76% 。高毛利的广告和游戏业务收入快速增长,带动毛利润同比大幅提升 58% ,毛利率 连续 11 个季度环比提升至 36.3% 。公司调整后净利润达 3.6 亿元,实现持续盈利。 财务表现持续提升的同时, B 站社区依然蓬勃发展,多项数据创历史新高。一季度, B 站日均活 跃用户达 1.07 亿,月均活跃用户再创新高,为 3.68 亿。用户日均使用时长也增至历史新高 108 分钟。 B 站董事长兼首席执行官陈睿表示: "B 站成立十六年来,持续为用户提供优质内容,陪伴用 ...
优爱腾B“年番PK战”:资本绑定背后,谁在闷声发财?
36氪· 2025-04-29 12:06
行业概况 - 2025年《哪吒2》以152亿票房激活国漫市场资本热情 四大视频平台累计有超过30部年番及长期在播动画作品 其中年番15部 [1] - 年番成为平台构建用户黏性的战略抓手 行业资源加速向头部内容集聚 制作公司产能优先倾斜平台合作项目 [1] - 国产动画产业进入提质升级周期 平台通过股权投资和订单绑定实现对制作公司产能的"圈地" 形成"谁投资、谁优先"的行业规则 [2][28] 优酷动漫 - 聚焦"新国风"战略 通过技术赋能提升仙侠品类制作水准 《师兄啊师兄》《仙武传》等IP获Z世代认可 [3] - 2024-2025年片单包含41部作品 与玄机科技、中影年年、神漫文化等深度合作 其中玄机科技30%以上收入来自优酷 [4][5] - 投资神漫文化持股8.47% 共同开发《沧元图》院线电影 与中影年年合作"少歌宇宙"IP+文旅模式 [7][9] - 被投公司(伊恩动漫、灌木文化等)参与项目占片单四分之一 体现平台与制作方深度绑定策略 [9] 爱奇艺动漫 - 2025年片单官宣7部年番矩阵 包括《大主宰年番》《逆天邪神年番》等 其中3部来自百度系七猫旗下纵横中文网IP [10][11] - 与七猫达成战略协议 每年提供不少于40部IP进行影视化开发 采用"一鱼多吃"商业模式 [12] - 推出"天蚕土豆宇宙"和"一剑宇宙"计划 整合《元尊年番》《我有一剑年番》等作品构建世界观 [13] - 制作方包括幻维数码(SMG控股)、福煦影视(B站投资)、万维猫动画(B站投资)等平台关联企业 [14] 腾讯视频动漫 - 依托阅文集团IP库 9部年番稳定输出 包括《斗破苍穹年番》《完美世界》等 其中6部由腾讯投资公司承制 [15][18] - 2024-2025年片单79部作品中44.3%由腾讯投资公司制作 玄机科技、福煦影视等头部企业承接重点项目 [17] - 玄机科技59.66%收入来自腾讯 双方14份合同总金额8亿元 原力动画对腾讯年销售额超8465万元 [19][21] - 引入番茄小说IP如《斩神之凡尘神域》 拓展内容来源 与快看漫画合作开发《谷围南亭》等漫画改作品 [23] B站动漫 - 坚持原创与改编并行策略 《凡人修仙传》《牧神记》年番投资均超2亿 60%作品由B站投资公司制作 [24][26] - 2020-2022年投资30家动漫公司 构建内容生态闭环 储备《灵笼第二季》《中国奇谭第二季》等爆款续作 [25] - 与晋江签订三年1.2亿元女性向IP合作框架 《天官赐福》等案例验证改编能力 2024年实际交易3890万元 [27] 制作公司格局 - 玄机科技同时服务腾讯(59.66%收入)、优酷(30.9%收入)、B站(2.12亿合同)三大平台 体现头部公司稀缺性 [5][19][26] - 万维猫动画跨平台承接B站《凡人修仙传》、爱奇艺《夜无疆年番》等项目 展示IP运营与技术跨界能力 [14][26] - 中影年年、福煦影视等企业客户集中度高 深度依赖单一平台订单 神漫文化等公司处于上市筹备阶段 [7][28]