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AI赋能广告
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摩根士丹利:中国广告-展开AI能力增强头部互联网广告企业实力
摩根· 2025-06-12 15:19
报告行业投资评级 - 中国互联网行业与其他服务行业评级为Attractive(有吸引力),大中华区传媒行业评级为In - Line(与基准一致)[5] 报告的核心观点 - 因在线广告前景向好,将2025年中国广告行业增速预测上调至11%,CMO预计2025年广告预算同比增长2.1%,多数行业广告预算预期增长改善,但服装/奢侈品和零售或下降[26][28] - 需求端呈现广告平台集中投放预算、偏好在线广告、更关注客户购买等长期趋势[33] - 短视频和社交广告领先,抖音、腾讯等企业份额增长,微博、百度等企业份额流失,短剧广告是新兴增长点[3][50] - AI赋能广告工具广泛应用,提升广告效率,尤其对头部平台投资回报率提升明显,且有利于长尾SKU [76][82][85] - 选股上超配腾讯、阿里巴巴、美团,平配快手等公司,低配微博[91][92] 根据相关目录分别进行总结 广告行业增长预测 - 将2025年中国广告行业同比增长预测从7%上调至11.6%,达1.8万亿元;在线广告增长预测从8%上调至12%,线下广告增长预测从2%下调至1% [2][5] - 上调短视频、社交、电商广告增速预测,下调搜索、长/中视频广告增速预测 [2][5] 需求端长期趋势 - 广告平台集中投放:广告主使用的广告平台数量从2022年的10.1个降至2025年计划的8.1个 [33][35] - 偏好在线广告:2025年效果广告占CMO总预算比例预计从63%增至66%,线上品牌广告预算多于线下 [36][38] - 关注客户购买:客户购买自2020年起成广告主优先事项,2025年关注品牌认知度的广告主减少 [40] 竞争格局 - 短视频和社交广告领先,抖音、微信、腾讯视频号或跑赢快手;搜索广告份额或继续下降但百度搜索广告未来可能回升;短剧广告是新兴增长点 [3][50] - 主要份额增长企业为抖音、腾讯(微信、腾讯视频号)、美团;主要份额流失企业为微博、百度、爱奇艺 [3][50] AI赋能广告 - 2025年83%广告主过去一年使用AI工具,KA采用率接近100%,按平台字节跳动领先,2025年腾讯采用率增长显著 [76][77] - AI工具提升广告效率,利于扩大覆盖范围、提高转化率和点击率,2024年将投资回报率提高4.8% - 8.6%,抖音领先 [82] - AI工具对长尾SKU尤其有利,42%受访者持此观点 [85] 选股思路 - 广告平台前五名排名为抖音、美团、腾讯视频账户/微信、阿里巴巴 [90][95] - 主要超配腾讯、阿里巴巴、美团;平配快手、哔哩哔哩、京东等;低配微博 [91][92] 不同情境分析 - 乐观情境下,抖音、淘宝/天猫、微信广告支出预期最高,哔哩哔哩、微博、爱奇艺积极影响有限 [70] - 悲观情境下,抖音和短剧广告预算增长预期高,百度搜索、爱奇艺、美团、微博广告预算或被削减 [72]
哔哩哔哩-W(9626.HK)2025Q1财报点评:社区繁荣 游戏强劲 盈利能力持续提升
格隆汇· 2025-05-24 02:26
运营情况 - 2025Q1平台MAU同比增长8%至3.68亿,DAU同比增长5%至1.07亿,用户日均使用时长从2024年同期的105分钟增长至108分钟,ARPU从17元提升至19元 [1] - 月付费用户数达3200万创历史新高,付费会员数量同比增长12%至2.64亿,12个月留存率约80% [4] - 创作者从粉丝付费计划中获得的总收入同比增长200%以上,自制动画《牧神记》观看量超5.6亿,《凸变英雄X》位列春季最佳动画榜首 [4] 财务表现 - 2025Q1营业收入70.03亿元(YoY+24%,QoQ-9%),经调整净利润3.62亿元(2024年同期亏损5.12亿元,QoQ-20%) [1] - 毛利率36%(YoY+8pct),销售费用率16%(YoY持平),研发费用率10%(YoY-7pct),管理费用率5%(YoY-4pct) [2] - 移动游戏业务营收17.31亿元(YoY+76%),直播和增值服务28.07亿元(YoY+11%),广告业务19.98亿元(YoY+20%),IP衍生品及其他4.67亿元(YoY-4%) [2] 手游业务 - 独家授权游戏《三国:谋定天下》带动手游营收同比大增76%,第七赛季活跃用户及参与度提升,第八赛季将推出周年纪念版更新 [3] - 二次元游戏《命运-冠位指定》和《碧蓝航线》收入保持稳定,体现长线运营能力 [3] 广告业务 - 广告营收同比增长20%至19.98亿元,下单广告商数量同比增长超35%,效果广告同比增长超30% [5] - 游戏、家电与装修类广告收入分别增长显著和近40%,AI相关广告收入同比激增400% [5] 盈利预测 - 预计2025E-2027E营收分别为305/340/376亿元,NON-GAAP归母净利润20/26/33亿元 [5] - 目标PS 2.5X对应目标市值763亿元,SOTP估值672亿元,折中目标市值717亿元 [5]
哔哩哔哩-W(09626):社区繁荣,游戏强劲,盈利能力持续提升
国海证券· 2025-05-23 15:01
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级 [1][12][14] 报告的核心观点 - 哔哩哔哩 2025Q1 季报显示营业收入 70.03 亿元(YoY+24%,QoQ - 9%),经调整净利润 3.62 亿元(2024 年同期亏损 5.12 亿元,QoQ - 20%) [5] - 2025Q1 平台用户流量、粘性、付费率均增长,MAU 同比增 8%至 3.68 亿,DAU 同比增 5%至 1.07 亿,用户日均使用时长从 105 分钟增至 108 分钟,ARPU 从 17 元提至 19 元 [6] - 预计 2025E - 2027E 营收分别为 305/340/376 亿元,NON - GAAP 归母净利润为 20/26/33 亿元,对应 PS 分别为 1.9/1.7/1.5x,对应经调整 PE 为 31/24/19x,给予 2025 年目标 PS 2.5X 对应目标市值 763 亿元、SOTP 估值 672 亿元,折中目标市值 717 亿元人民币,2025 年目标价 168 元/183 港元 [12] 根据相关目录分别进行总结 市场表现 - 近 1M、3M、12M 哔哩哔哩 - W 相对恒生指数表现分别为 12.5%、 - 19.0%、21.7%,恒生指数为 11.4%、1.5%、24.0% [4] - 2025 年 5 月 21 日,当前价格 146.00 港元,52 周价格区间 98.90 - 238.80 港元,总市值 61,026.03 百万港元,流通市值 61,026.03 百万港元,总股本 41,798.65 万股,流通股本 41,798.65 万股,日均成交额 1,187.48 百万港元,近一月换手 14.11% [4] 运营情况 - 2025Q1 平台 MAU 同比增 8%至 3.68 亿,DAU 同比增 5%至 1.07 亿,用户日均使用时长从 2024 年同期 105 分钟增至 108 分钟,ARPU 从 17 元提至 19 元 [6] 主要财务指标 - 2025Q1 营业收入 70.03 亿元(YoY+24%,QoQ - 9%),其中移动游戏业务 17.31 亿元(YoY+76%,QoQ - 4%),直播和增值服务业务 28.07 亿元(YoY+11%,QoQ - 9%),广告业务 19.98 亿元(YoY+20%,QoQ - 16%),IP 衍生品及其他业务 4.67 亿元(YoY - 4%,QoQ 略微提升) [7] - 毛利率 36%(YoY+8pct,qoq 持平),销售费用率 16%(YoY 持平,QoQ 持平),研发费用率 10%(YoY - 7pct,QoQ - 2pct),管理费用率 5%(YoY - 4pct,QoQ - 2pct),经调整净利润 3.62 亿元(2024 年同期亏损 5.12 亿元,QoQ - 20%) [7] 业务情况 - 手游业务:《三国:谋定天下》业绩亮眼,带动 2025Q1 营收同比升 76%至 17.31 亿元,5 月 31 日将开启第八赛季周年纪念版更新;《命运 - 冠位指定》和《碧蓝航线》保持稳定收入 [8] - 直播和增值服务业务:2025Q1 营收同比增 11%到 28.07 亿元,用户平均年龄从 21 岁增至 26 岁,月付费用户数达 3200 万创历史新高,付费会员数量 2.64 亿,同比增 12%,12 个月留存约 80%,创作者从粉丝付费计划中总收入同比增 200%以上,自制动画《牧神记》《凸变英雄 X》表现出色 [8][9] - 广告业务:2025Q1 营收同比增 20%至 19.98 亿元,下单广告商数量同比增超 35%,AI 赋能下效果广告同比增超 30%,品牌与原生广告稳定增长,游戏、互联网服务等行业贡献显著,游戏广告强劲,家电与装修类广告收入同比增近 40%,AI 相关广告收入同比激增 400% [10] 盈利预测 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |主营收入(百万元)|26832|30505|34016|37622| |增长率(%)|19|14|12|11| |归母净利润(百万元)|-838|701|1437|2137| |增长率(%)|83|184|105|49| |摊薄每股收益(元)|-1.96|1.64|3.36|5.00| |ROE(%)|-7|5|9|11| |Non - GAAP 归母净利润|-22|1999|2625|3348| |增长率(%)|99|9145|31|28| |PE(经调整)|-|31.20|23.77|18.63| |PS|2.14|1.88|1.68|1.52|[11]
YouTube用户“有福”了,Gemini要让广告百发百中
36氪· 2025-05-19 07:47
YouTube的用户"有福"了,他们马上就将体验到谷歌AI的强大。当地时间本周三,在YouTube面向广告 商举办的年度Brandcast活动上,官方宣布将使用Gemini在视频内容中投放广告。 其实AI赋能广告在过去的一年已经是发生在全球数字广告行业的既成事实,比如利用基于AI模型的生 成式人工智能产出广告文案、画面乃至创意,成为了业界通行做法。例如宁德时代就曾在2023年底的广 州车展期间推出了一条AIGC互动广告片,用户输入基本信息、上传照片,AI就能生成一条专属个性化 定制短片。 然而这次YouTub新的广告系统并非主打用AI辅助创意内容生产,让广告素材的制作变得更便捷,而是 要用AI来预测视频中最有可能吸引观众的时刻来放置广告,使得广告的投放更精准、更高效。一旦使 用Gemini来在视频中投放广告,必然就会让YouTub的广告营收更上一层楼。 在广告界有有一句美国百货商店之父约翰·沃纳梅克的名言广为流传,"我知道我的广告费中有一半是浪 费掉的,可问题是我不知道哪一半"。虽然对于广告主而言,市场营销是必须要做的工作,但他们想要 的是"花最少的钱,制造最大的营销效果",毕竟消费者可不是"巴普洛夫的狗", ...