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《迷你世界》
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暑期档游戏“轻量化”之争:“折螺丝”、“拆纽扣”上桌,轻娱乐正崛起?
36氪· 2025-07-22 07:37
小游戏市场增长 - 2021年小游戏市场规模27.5亿元,2023年达200亿元,2024年增长至398.36亿元,同比增长99.18% [3][15] - 行业预测2025年市场规模将突破600亿元,未来三年有望达千亿级别 [3] - 2024年内购收入占比68.7%(273.64亿元),广告变现占比31.3%(124.72亿元) [15] 轻量化游戏趋势 - 暑期档新品如《盗墓笔记》《斗罗大陆:猎魂世界》采用解谜探险+IP联动模式,强调快速上手和碎片化体验 [5][7] - 《三角洲行动》通过简化硬核机制(如取消"压弹"设定)实现玩法轻量化 [12] - 微信小游戏月活超5亿,用户日均在线时长同比增10%,平均每月玩6款 [13] 暑期档产品特征 - App Store免费榜前10中,《银鸦之梦》《盗墓笔记》等新品占4席,探险类占主导 [5][7] - 腾讯《星痕共鸣》主打零氪金+二次元社交,沐瞳科技《银与绯》结合卡牌策略与反套路剧情 [9] - ST华通《无尽冬日》小游戏版长期稳居微信TOP5,出海版推动股价半年涨150% [15] 厂商策略调整 - 重度游戏厂商如完美世界、掌趣科技通过小游戏实现业绩增长 [15] - 微信抖音推出激励政策:微信提供10%广告金激励(单款上限500万),抖音最高25% [15] - 巨人网络《超自然行动组》、三七互娱《斗罗大陆》等IP改编作品强化轻量化叙事 [7][9] 用户行为分析 - 小游戏通过即时反馈(如《羊了个羊》城市榜单)和社交属性(微信分享)增强用户粘性 [17] - 超轻量内容如《折螺丝》《抓大鹅》单款游玩人数超10万,朋友圈成为重要传播场景 [13] - 心理学家指出挑战性与掌控感的平衡(如0.1%通关率)是核心吸引力 [17]
《云海之下》客服功能后于充值解锁,《剑与远征》转人工20分钟后响应丨20款手游未保测评2025④
21世纪经济报道· 2025-05-30 12:51
未成年人游戏保护机制测评 客服功能易触达性 - 20款测评游戏中19款客服界面可在5步内触达 支持游戏内沟通或跳转外部平台[3] - 《云海之下》存在充值与客服功能解锁不同步问题 充值后需通过关卡才能使用客服功能[3] 人工客服转接障碍 - 部分游戏需输入特定关键词(如"人工客服")或达到对话轮次才能转接人工服务 存在服务壁垒[11] - 《剑与远征》转人工客服需尝试多种关键词 响应延迟达20分钟 缺乏明确提示[12][14][15] 未成年人充值退款机制 - 15款游戏支持平台内或特定渠道提交凭证审核退款 较去年8款显著提升[8] - 网易/米哈游/Bilibili设有专门家长申诉平台 需提供身份证/监护证明等材料并签署协议[8] - 2款游戏仍需通过外部渠道处理退款 但较去年9款已有明显改进[11] 法律与行业实践 - 依据《民法典》及最高法意见 未成年人超额充值可依法主张退款[6] - 游戏厂商需优化退款流程 应对未成年人冒用成人账号充值导致的举证难题[5]
未成年人充值限制均落实;内容筛选机制仍待普及丨20款手游未保测评2025③
21世纪经济报道· 2025-05-30 08:21
防沉迷时间限制 - 2021年8月30日出台的防沉迷新规明确要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 [1][3] - 测评的20款手游均落实了防沉迷时间限制 在实名认证为未成年人后非指定时间会强制下线或无法登录 [3] 未成年人充值限制 - 2019年规定要求未满8周岁用户不得提供付费服务 8-16周岁用户单次充值不超过50元人民币 每月累计不超过200元人民币 16-18周岁用户单次不超过100元人民币 每月累计不超过400元人民币 [2] - 测评中所有游戏都严格限制了未成年人充值 使用8岁以下身份信息时点击充值即被系统弹窗阻拦 [5] - 《云海之下》《开心消消乐》《仙剑世界》《弹弹堂大冒险》《球球大作战》5款游戏直到支付界面才提示限额 其中3款跳转到外部支付界面后才提示 [5][6] - 部分游戏在充值界面允许重新更改实名认证信息 存在引导未成年人更改认证的嫌疑 [11] 游戏内容防护 - 7款游戏在防沉迷模式下对未成年人可见内容做出筛选或提供外部成长守护平台入口 较2023年3款和2024年8款有所进步但仍集中在头部厂商 [12] - 腾讯《王者荣耀》对未满12岁用户开启"健康系统" 网易《蛋仔派对》提供"宝宝蛋模式"关闭部分个性化推荐 [12] - 腾讯 网易 米哈游和迷你玩推出家长监护平台 可查询游戏资料 管理游戏时间和消费 申请退款等 [13][15][16][19]